^

Отзыв к игре Lord of Magna: Maiden Heaven

GenMin 22 июня 2026, 21:46

пара вводных слов: игру разрабатывала Neverland, известная франшизами Lufia и Rune Factory, и спродюсированная основателем серии Rune Factory Yoshifumi Hashimoto, — но игру не успели выпустить по причине банкротства компании, — неравнодушная Марвелес Инк впитала в себя часть сотрудников разрушенной компании и даже дала зеленый свет на завершение разработки и выпуск игры. Не знаю, как уговорили новых боссов на успех игры, — игра вышла эксклюзивно для 3DS и никаких переизданий не имела на более актуальные платформы (тe же Rune Factory 4 всё же получила переиздание на Switch), — уверен, что продажи были небольшие, хотя нигде цифр о проданных копиях не нашел, только лишь некая аналитика, показывающая около 60 тысяч копий. В каких-то источниках указывается, что, как раз, после этой игры распустили Neverland, — при этом разработчик у игры всё же указан Марвелес, т.е., когда ребята творили, когда уже не были Неверлендом. К чему вся эта словесная дребедень: подобное чувство я испытываю от игр ImageEpoch, которые по-своему уникальны и прекрасны, но не оказались коммерчески успешными, из-за чего часть проектов, находившихся в разработке могли так и остаться лишь неизвестным никому куском кода, — но великодушие Сеги подарило людям прекрасные Stella Glow и 7th Dragon III (была еще Criminal Girls, но об этом кусук кала я умолчу).

Так вот, Lord of Magna — такая же ниспосланная манна небесная для любителей нишевой японщины; достойна ли игра своего появления, — лично я считаю, что вполне достойна, — да. она останется в тени для огромного числа игроков и любителей жанра, но даже это упоминание не будет лишним.

По порядку: Сюжет  — весь сюжет можно расписать в 5 предложений, и он тут довольно посредственный; мелкому мальчишке по наследству от отца досталась гостиница, при этом реальных посетителей мы так и не увидим, — расходы есть, а покрывать их нечем, — выход в поиске кеша — сходить в соседнюю пещеру за кристаллами (некая ходовая валюта в игре); и так после во время очередной вылазки в пещеру парнишка находит совершенно случайно браслет, который тут же решил примерить, после чего вдруг-откуда-ни-возьмись появились и неведанные существа, а  с ними девушка, которая что-то помнит, а что-то не помнит, но точно знает, что мальчишка должен дать ей боевые команды с помощью этого браслета, — мобы повержены, девушка с амнезией живёт теперь в гостинице мелкого, но работает служанкой. Вот такими неслучайными случайностями выстраивается сюжет, в ходе которого мы должны собрать всех этих дев: кто они, что они и как они, раскроется через сюжетные диалоги и сценки.

Визуал: можно начать с аваторов персонажей — мало того, что они очень качественно нарисованы, так еще и все они отлично анимированы, — эта не статичная картинка, которую ожидаешь увидеть в подобных проектах, а полностю живая анимация, не только моргающая глазами, но и прекрасно двигающаяся; сами персонажи при этом выглядят в крайне дешевом чиби-стиле, — не понятно, почему выбран именно такой уродливый стиль для чибиков; окружение состоит из статичных фонов задников, а так же млелкими 3d-модельками, — и я хочу сказать, что нарисовано всё прекрасно, — к сожалению в игре очень мало разновидностей фонов, но почти все они нарисованы очень красиво, создавая абсолютный уют.

Боевая механика: у каждого персонажа своё уникальное оружие, соответственно и ведение боя у каждого индивидуальное, — кто-то бьёт только физикой по одной цели, но нанося 4 удара, кто-то бьёт магическим луком по небольшой территории, кто-то бьёт по прямой, кто-то по дуге и тд, — ходы тут осуществляются за Action Point'ы, в начале каждого хода дается 1 такой Поинт, который можно потратить на атаку или блок, а можно не тратить, а оставить для следующего хода, а уже за счёт накопленных Поинты использовать мощные скиллы, которые можно либо купить, либо скрафтить; в игре нет никакого эквипа, а только слоты для скиллов, — эти скиллы  боевые, саппортные, а также увеличивающие статы, — так одним из полезнейших скиллов является камушек, прибавляющий одно дополнительное очко к ходу, но для его крафта нужен очень редкий дроп с моба, — к сожалению, я не выбил ни одного дополнительного айтема даже спустя 30+ битв. Можно спокойно отдать основному персонажу этот скилл, чтобы тот бесконечно хилил пачку, — девчата очень сильны, поэтому даже простыми атаки спокойно затыкают любого моба. Враги представлены в виде отрядов: довольно толстый лидер и умирающие с одного пинка миньоны, — и лидер будет призывать этих миньонов до 25% своего ХП, отдавая те самые ХП на их появление, — нанося удар по миньонам, они летят, как кегли в боулинге, по инерции в том направлении, в котором вы их запустили, падая и убивая своих собратьев, — порой на экране этих миньонов становится так много (больше 30), что игре становится трудно отрисовывать их всех. Занозой в заднице выступают вражеские генераторы, которые после каждых 4-5 ходов создают новых лидеров, в те в свою очередь новых миньонов, — поэтому генераторы нужно стараться уничтожить в первую очередь, но зачастую они находятся в настолько отдаленных местах карт, что на хвост садятся все боссы.

Крафт скиллов: к сожалению или к счастью я не сильно погружался в крафт игры, но требования для крафта просто ужасные, — необходимые ресурсы зачастую падают крайне редко с лидеров, этих самых лидеров можно искать в Свободных миссиях, — поскольку я шёл только вперед по сюжету, я не смог нафармить нужных редких предметов, поэтому я даже не успел узнать, насколько приятный бонус от скилла, дающий прибавку к дальности атаки.

Имбаланс: в игре есть легальное уничтожение баланса через прокачку персонажей в Свободных битвах, — так, ближе к концу игры, появляется две миссии 64 и 74 уровня, — пачкой 40 уровня такие миссии спокойно проходятся, где за убийство каждого лидера вся пачка получает уровень, — 4 таких похода в эту миссию сделает пачку 62 уровня, а 2 похода в миссию 74 уровня подтянет пачку до 72-73 уровня, — напомню, что 6 битв тому назад пачка была 40 уровня; ну, а чуть позже появятся там же миссии 84 и 94 уровней, где так же без особых усилий спокойно всё за пару битв доводится до 90 уровня.

Музыка: она прям хорошая, — боевые темы даже отличные, — в целом музыкальное сопровождение очень гармонично вплетается во всё происходящее на экране.

Коротко по итогу: это довольно короткая тактическая jrpg, которая укладывается в 20 часов со всеми возможными отвлечениями на фарм и прокачку, и кроме боев, увы, ничего нет,  -  разрабы решили, что можно растянуть удовольствие через получение различных концовок: поскольку дев всего 7, то можно повторить прохождение заромансив каждую по очереди, — возможно, после романа со всеми девчатами будет некая финальная концовка, — но я пока остановился на одном прохождении. Игра звезд с неба не хватает, но однозначно от неё веет приятными и уютными флюидами

← вернуться к отзывам

Ответы