^

*** / Final Fantasy X-2 [В помощь геймеру]

# 29 августа 2006, 21:05

Yamaneko

Гражданский 12 уровень
1450 сообщений
141 SFP
Тут в моей теме про Юну в кимоно некоторые жаловались, что трудно пройти игру без прохождения, и что прохождение наверняка есть в Интернете где-то………вот я и подумала выложить. Я по нему прошла с идеальной концовкой.

Исходник: http://www.ffforever.info/games/ffx2/ffx2_walkthrough.html
Автор: Горыныч

ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100%

Пройти Final Fantasy X-2 на 100% за один сеанс игры — довольно трудная, но вполне выполнимая задача. Вам нужно только беспрекословно следовать данному прохождению. Для начала нужно кое-что усвоить:

1) Нельзя пропускать ни одного события (Skip scene), как бы вам того не хотелось. К сожалению, это влияет на проценты, а проценты и есть сама суть игры. Чем больше процентов вы набираете — тем полнее вы исследуете сюжет и до конца раскрываете тайны Спиры. Кроме того, от процентов зависит, какую концовку вы получите.
2) Я НЕ описываю в прохождении расположение сундуков, сфер, Garmet Grids и прочих предметов (за редким исключением), так как они НЕ влияют на проценты. Это не относится только к Movie Spheres (например, Crimson sphere).
3) И, наконец, на ЛЮБЫЕ вопросы вам ответят на форуме FFForever. Там знают ВСЁ! @__@

А теперь перейдем непосредственно к прохождению.

Глава I

Luca

Во вступительном ролике мы видим Юну, танцующую и поющую на блицбольном стадионе в Луке. Уже знакомая нам Рикку, а также новый персонаж Пейн порываются пройти на сцену, устраивают небольшие разборки с охраной и, в конце концов, захватив драбаденгамегалёт, добираются до сцены.

Вы получаете контроль над девочками сразу после этих событий. Теперь они хотят побить Юну:


Босс: ????; Goon x2
НР: 82, 29х2; MP: 9999, 8х2

Битва просто элементарна: сначала разберитесь с двумя джентельменами в зеленых костюмах (даже несмотря на то,что ???? с помощью Ecstasy удвоит их HP, они все равно очень слабы), а потом уже и с четырьмя вопросительными знаками.



После битвы девушка убежит, точнее будет сказать — испарится. Ну, а мы-за ней. Во время погони вы управляете Рикку, а на пути встретятся несложные враги. В одном из портов следует забежать в доки (этот порт будет единственным с причалившим кораблем), там съежился около коробок большой мугл =(^.^)= Он вас излечит, так что подойдите к нему обязательно. Когда добежите до очередного дока, столкнетесь с персонажами рассказа Чехова "Толстый и тонкий". Зовут их Орми и Логос. Ничего не поделаешь — придется с ними сразится, благо к вам очень вовремя присоединяется Юна, выкручивая сальто в стиле Нео :)


Босс: Ormi; Logos
НР: 96, 86; MP: 0, 18

Тоже довольно легкая битва. Используйте простые атаки девочек. Сначала разберитесь с Логосом, потому что он слабее, да еще и лечит себя и толстого, а потом приступайте к Орми — это не отнимет много сил.


После того, как одержите эту победу, явится главарь банды.


Босс: LeBlanc
НР: 130; MP: 101

В этой битве вас впервые ознакомят с нововведением (ну, это как сказать) в боевой системе — Dress Spheres (дословно — сферы одежды). Следуйте инструкциям — переоденьте Юну в певицу (Songstress), примените на ЛеБланк Darkness Dance (пусть себе атакует — вам хоть бы что, правда от магии небольшие повреждения все равно будут), после чего добивайте леди любыми атаками. К сожалению, Юна может только танцевать, но Рикку с Пейн и сами справятся.


После поражения, ЛеБланк и ее кавалерия покинут место битвы, а Юну ни с того ни с сего начнет забавно колбасить, псоле чего на экране появится надпись Mission Complete (Миссия выполнена, как говорят в голливудских боевиках :) Да, да, FFХ-2 поделена на миссии, по завершению которых вы получаете проценты и различные полезные (и не очень) предметы.

Celcius

Оказавшись на корабле, подождите, пока получите управление над главной героиней, и поговорите со всеми членами команды — узнаете о них побольше (например то, что эти охотники за сферами называют себя Gullwings), а, заодно, и процентики заработаете (под командой я подразумеваю также синего Hypello, который работает барменом на этом корабле, он находится в Кабине — съездите туда на лифте). Отдохните в Кабине (можете сохраниться), посмотрите сферу, которая есть у Шинры (она у него пока единственная). Настоятельно рекомендую просмотреть и все другие опции, которые есть у мальчика в списке, так как сможете узнать много интересного, а, заодно, более подробно ознакомитесь с системой боя. Закончив с делами, отправляйтесь на миссию.

Floating ruins

После спасения Юны (ну, головокружение, с кем не бывает :) ) бегите вслед за ее подружками — вас научат прыгать и корабкаться. Спуститесь по лестнице (можете сохраниться). Нажмите на светящуюся кнопочку и макина поедет. После не совсем удачного приземления продолжайте свой путь вниз по развалинам, а затем направо и наверх. Здесь встретите старых знакомых.


Босс: Ormi; Logos; LeBlanc
НР: 130, 100, 120; MP: 10, 25, 320

Советую сначала разобраться с Логосом и Орми (по очереди), а потом уже с ЛеБланк. Опять же — ничего особенного. Можете, как и в предыдущей схватке с ЛеБланк, ослепить всех — это значительно упростит вам жизнь. Используйте обычные атаки, а если у кого-то здоровье снизится — подлечитесь с помощью Potion.



МИССИЯ!

После получения экспы, вам предстоит поучаствовать в гонке — кто из двух команд быстрее добежит до места назначения. От вас просто требуется добраться туда, пока не кончится время на счетчике. Бегите к арке, где вас встретит тощий и натравит механических змей и зеленых человечков. Эту битву даже описывать не стану, поскольку все очень просто. Потом заходите в здание… мрачновато, да, но что поделаешь? Просто бегите напрямик через коридор. Выбравшись наружу, бегите налево. Теперь вы столкнетесь с толстым, он тоже натравит всякую пакость, на которую даже время терять не хочется… После победы продолжайте свой путь — поднимайтесь выше. Вы станете свидетелями интересной сцены. Кажется, ваши соперники уже неконкурентноспособны. Полюбуйтесь этой "гирляндой", сохранитесь и идите дальше. Наверху вас поджидает "приятный" сюрприз — крабик по имени… БОРИС!


Босс: Boris
НР: 480; MP: 0

Он не такой страшный, как может показаться на первый взгляд, хоть и может наслать на вас статус "стоп". Ваш Воин (Warrior) пусть использует сначала Armour Break (обязательно!), потом Flametongue, Ice Brand или любую другую способность, которую вы смогли изучить до этого момента. Все элементные повреждения против босса равнозначны, так что это не имеет разницы — будь то молния или огонь. Стрелок пусть либо просто стреляет, либо использует Potshot (к этому времени вы должны уже были выучить такую способность).


После победы вам достанется сфера, а ЛеБланк и ее подчиненные, немного поворчав, отчалят ни с чем.


Выбегайте наружу — там вас ждет известие: повернутый на Юне Братец (Brother) спрыгнул с корабля.

Celcius

Brother, может, не совсем здоров, но определённо жив. Подойдите к нему и выбирите опцию "Comfort him" (а мне еще нравится по нему топтаться ). Шинра закончит свой анализ и покажет сферу с Занаркандом, которую теперь можно использовать, как Dresssphere. После этого можете делать, что угодно, так как вы наконец-то получаете свободу в перемещении по Спире.

Luca

Сначала полетим сюда, так как в Килику мы все равно еще вернемся в первой главе.

МИССИЯ!

Вам предстоит узнать, что же действительно случилось во время концерта. Юну приоденут. Спускайтесь вниз, какой-то паренек пристанет к вам — мол, давай, клоун, раздавай шарики. Придется раздать их десятерым людям на этой площади.

1 — Женщина, одетая в форму игрока Kilika Beasts
2 — Мальчик, смотрящий на монумент
3, 4 — Девушки, сидящие на лавке
5 — Мужчина (похожий на женщину), сидящий на противоположной скамейке
6, 7 — Дедули, сидящие в позе лотоса, в дальнем углу экрана
8 — Мужчина, стоящий перед входом в кафе
9, 10 — Подойдите к стеклянной витрине под большим экраном, там сидят двое мужчин, дайте и им по шарику. Потом произойдет множество независящих от вас событий, и вы снова окажетесь на корабле.


Возвращайтесь в Луку. Тут по-прежнему есть Театр сфер (Sphere Theatre), так что вы можете просматривать или прослушивать время от времени (когда появится лишняя парочка тысяч Гил на покупку) сферы с видео-роликами или музыкой. Пройдите в подвал (Basement) с правой стороны от блицбольного стадиона, там будет стоять Рин, который расскажет о новой игре — Core Break. Это — математическая игра на базе цифер, и (берегитесь гуманитарии!) в ней обязательно нужно разобраться, так как это позже потребуется для зарабатывания процентов. Подойдите к карлику в соседнем подвале — он вам все объяснит и разрешит попрактиковаться. Все, из Луки можно уезжать.

Mi'ihen Highroad

Посетите Михен, где на Юну немного нахлынут воспоминания о НЕМ.

Mushroom Rock Road

По приезду вы увидите Орми и Логоса, убегающих вдаль. Логично за ними последовать? Логично! А тут этот… прости, Господи… Яйбал… ладно, примите его миссию-вызов. Но перед входом обязательно поговорите с Класко (помните рыцаря-чокобофила из FFX?), после чего направляйтесь внутрь.


МИССИЯ!

Вам предстоит пробраться в штаб (Headquarters) Лиги Молодых (The Youth League) через толпы монстров… не сказать, что они опасны, но совсем уж расслабляться не стоит. Подсказка: как только наступает туман, монстры начинают атаковать.

Немного оторвемся от миссии и станем свидетелями других не менее важных событий. Проходя по дороге (уже там, где начинается миссия), вы заметите то, что внизу тоже можно пройти. Спуститесь туда, пройдите по узкой дорожке (можете сохраниться), пройдите в небольшую арку. Там вы и встретите двух типов, за которыми последовали. Они, наверное, застесняются, и в скором порядке технично смоются, правда, небрежно оставив после себя сувенир — Багровую Сферу (Crimson Sphere). Здесь же встретите Мароду — брата и телохранителя Исаару (призыватель-соперник Юны в FFX). Поговорите и с ним. Он расскажет немного об этом странном месте (The Den of Woe). Только вот о своем брате ему как раз говорить не хочется — молчит, как партизан…

Возвращайтесь к своей миссии. Пройдите до конца дороги, там вы встретите Элму — чокобо-рыцаря из FFX, которая дослужилась до командира в одном из отрядов Youth League.



Продолжайте ваш путь по направлению к штабу Youth League, тем более, что там вас так любят и ждут =) Вы, наконец, поймете, кто такие эти Молодые, узнаете немного об их лидере — Нудже (Nooj). Подойдите к Люсил — предвадительнице рыцарей-чокобо из FFX, в купальнике и амуниции :) Свой наряд она не сменила, а вот пост — да. Теперь она правая рука Нуджа. Поговорите с ней дважды (!). А теперь приготовьтесь к уроку истории-философии от дедушки Мейкена, который сидит неподалеку справа. Вам НЕЛЬЗЯ его прерывать! Когда он закончит свои душевные излияния по поводу того, какой он старый, и какие молодые люди его окружают, Мейкен попросит Юну о рукопожатии. Пожмите, пожмите — он не кусается :) Вернитесь на корабль и посмотрите сферу.

Mushroom Rock Road

Недалеко от Save Sphere стоит Класко, поговорите с ним, он начнет жаловаться на свою бессмысленную жизнь и глупую судьбу, а вам ничего не останется, как только пожалеть его и взять, так сказать, под крыло :)

Celcius

В Кабине поговорите с Класко.

Djose Temple

Ну, назвать теперь это место ХРАМОМ можно с большой натяжкой… Хотя, пожалуй, совсем нельзя — в нем обосновались Ал-Бедцы и проводят там свои эксперименты с макинами (правда, теперь они называют их машинами). И, вот вам — новоиспеченный, весь такой… розовенький персонаж. Зовут Гиппал, глаза, как у Кутузова — одного не хватает. Вам надо зарегистрироваться, для чего просто побродите вокруг, пока не придет ваша очередь. Потом следуйте за Гиппалом, скажите, что хотите покопаться в песках на острове Биканель (Bikanel Island). Потом Гиппал вручит вам письмо (Introduction Letter), которое позволит вам копать на острове. Как только попадете на корабль, увидите, что появилась еще одна Горячая точка — это и есть остров Биканель… И до него доберемся.

Moonflow

Подойдите к карлику в красном, который беспрерывно бегает в разные стороны у берега реки (или болота). Его зовут Тобли и он попросит Gullwings об услуге. Вам нужно сопроводить синего человечка (Hypello) вместе с его багажом. Он находится у входа на Moonflow со стороны Джозе.

МИССИЯ!

Все относительно просто. Вам нужно сделать так, чтобы бандиты не украли ни один чемодан из повозки. Бандиты будут подходить либо с севера, либо с юга, либо с обоих сторон одновременно. Один бандит обозначает одну группу бандитов.

1) Когда бандиты атакуют впервые, будет всего одна группа. Догоните их, нажмите «», пред вами предстанет боевой экран — победите их, что ж еще делать-то? После победы украденный багаж сам по себе вернется на свое место, а вам надо двигаться дальше.
2) Теперь вас атакуют уже две группы бандитов. Не мешкайте, иначе они украдут ваш багаж.
3) Двигайтесь вперед, идите либо впереди тележки, либо рядом, еще две групы нападут на вас (теперь с разных сторон). Рассправьтесь и с этими.

Идите к Тобли и получите свою награду.


Guadosalam

Подойдите ко входу на Далекую паляну (Farplane), где Юна опять вспомнит о НЕМ…

Thunder Plains

Заедьте сюда, кое-что узнаете о Рикку. Можете помочь мужчине около громоотвода. Если поговорите с ним дважды, то он вас попросит помочь починить (сalibrate) громоотводы. Выбор за вами — хотите помогайте, хотите-нет, на проценты это не влияет. В принципе, здесь все, продвигаемся дальше.

Macalania Woods

По прибытию вам повстречается Байра (Bayra) — один из мутантов-музыкантов. Оказывается, эти леса скоро сосвсем исчезнут :( Направляйтесь к тому источнику (Spring), где чмяфкались Юна и Тидус в FFX. Там расположился еще один музыкант — барабанщик Банга (Banga). Пройдите в сами леса. На третьем экране повстречаете Пукутак (Pukutak). Теперь направляемся к источнику, где в FFX Аурон показал Тидусу Сферу Джекта. Там стоит небезызвестный Тромелл Гуадо (Tromell Guado) — бывший слуга лордов Сеймура и Джискала. Тромелл очень расстроен, жалуется на судьбу и все такое. Вам придется четырежды подходить к нему, прежде, чем получите от него сферу спец-одежды (Special DressSphere) для Пейн. Внимательно выслушайте инструкции по применению.
Направляемся дальше в сторону Travel Agency. Здесь вы станете свидетялеми того, как Аль-бедцы с автоматами, кричащие О'аке (купец из FFX), что сопротивление бесполезно, приказным тоном говорят ему выйти. Потом этот самый О'ака оказывается рядом с вами (успейте поговорить с ним), но неожиданно убегает.

МИССИЯ!

Вам предстоит погоняться за О'акой по лесам Макалании. Вы можете выбрать как верхнюю, так и нижнюю дорогу. Бегите к большому дереву, которое закрывает собой небольшую часть дороги на одной из деревянных тропинок. О'ака как раз спрятался внутри арки. Если идете по нижней дороге, вы его встретите еще раз при переходе на следующий экран. Но он быстро убежит от вас ко входу в леса со стороны Thunder Plains. Бегите направо до того места, где находится вход в источник, но только теперь идите наверх. Там стоит старенький Гуадо, который удивляется такому большому количеству посетителей. Пройдите в верхний левый угол экрана — вот, наконец, вы и догнали О'аку. Поговорите с ним, узнаете о судьбе храма Макалания и о судьбе купца О'ака. Видимо, здесь в моде рассказывать Юне о своих проблемах, а у самой Юны мания всем помогать. Что ж, возьмем бедолагу на корабль.


На корабле поговорите с горе-бизнесменом в Кабине корабля. Мы ему теперь еще должны помочь и долг выплатить! Целых 100000. Покупайте предметы в его магазине. ВЫПЛАТИТЕ долг до окончания миссии "Спасти агенство" в третьей главе, но лучше ещё до окончания второй главы, потому что дело того стоит, так как потом (но, заметьте, это происходит только во второй главе) О'ака начнет продавать айтемы по невероятно низкой цене (например, Potion за 5), а из этого вытекает еще одна небольшая (или большая) выгода: вы можете скупать предметы по дешевке у О'аки, и тут же перепродавать их Barkeep'у по нормальной цене. То есть, сможете в короткие сроки стать миллионером и без помощи Максима Галкина…

Bikanel Island

Вот и добрались сюда. Рикку изъявит желание проводить команду до лагеря. Но… хех… не получится. Вы проснетесь уже в том самом лагере, а вам объяснят почему лагерь был не на своем месте. Побродите по лагерю. Приедет Надала (Nhadala), что-то буркнув про шторм. Отдайте ей письмо и отправляйтесь копать. Подойдите к мужчине, стоящем рядом c непонятной макиной, называемой Hover. Он-то вам и предложит прокатиться. Выслушайте инструкции и вперед, на раскопки.

МИССИЯ!

Иногда придется сражаться с монстрами (это не входит в лимит времени). Может случиться так, что вы наткнетесь не на предмет (как он будет обозначен на карте), а на монстров, и опять придется сражаться. В общем, добравшись до желтенького (!) крестика, лучше бегите обратно к вашей макине, пока не спеклись на солнышке. По прибытию вы получите от Надалы свою награду.


Вы можете возвращаться когда захотите и копаться в песке сколько душе угодно. Это довольно полезное занятие, так как можете найти:

1) Учебники Аль-бедского языка (Al-Bhed Primers) — большинство из них находится здесь, остальные вам будут выдавать по мере продвижения по игре.
2) Монетки для игры в Core Break (некоторые могут оказаться действительно полезными)
3) Бесконечное множество полезных предметов.

От того, как много раскопок вы сделаете, у вас будет повышаться ранг "копателя". Самый высший называется "Master of digging". Кроме того, вам нужно будет совершить где-то 70-80 раскопок (а, может, и больше), чтобы завершить миссию в пятой главе. Но тут есть одно большое "НО". По пустыне бродит противный монстр с трудновыговариваемым именем Angra Mainyu… "Ангра Мангра", короче :) У него высокое число HP и дурацкая привычка выпиндывать вас с поля боя. Так что, чтобы не получать лишних повреждений, лучше сразу убегать из битвы. Потом, в пятой главе, мы с ним поквитаемся.

Bevelle

Город, где родилась Юна (здесь этим непременно гордятся) и оплот веры Yevon. Здесь же и распологается резиденция Нового Евона (New Yevon). Вот туда-то мы и направляемся. Пройдите (или воспользуйтесь макиной) до конца длинной дороги, войдите в ворота. Перед вами предстанет город Бевелль, или точнее часть его. Пройдите теперь вперед, к вам подбежит женщина и попросит следовать за ней. Юна занервничает и захочет уйти, но тут появится Баралай (Baralai). Из разговора станет понятно, почему Юна так нервничала. После этого можете возвращаться на свой корабль.

Calm Lands

Когда прилетите сюда, узнаете, для чего теперь служат эти земли (тоже мне, Лас-Вегас!). Подойдите к любому из хаверов, рядом с которыми стоят два человека (старый и молодой). Пообщайтесь с любым из них и подпишитесь (sign up) на ПиАр-компанию. Вам разъяснят, как именно нужно распространять рекламу в массы.

Для справки:
1) Не ко всем жителям Спиры можно обратится с рекламой;
2) В зависимости от того, какой ответ вы получили, будут засчитываться очки;
3) До конца последней, пятой главы, вам нужно заработать более 400 PR-очков;
4) Вы можете обратиться к жителям Спиры лишь один раз за главу;
5) НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ НАЧАТЬ РЕКЛАМИРОВАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ!

Здесь также можно помочь молодому человеку найти себе невесту. Он и его отец сидят в Travel Agency. Принцип тот же, что и в PR, но слушать вас будут, естественно, только женщины. Хотя этот квест НЕ влияет на проценты.

Mt.Gagazet

Поговорите с Кимари. Он теперь старейшина, но от этого легче ему не стало, даже наоборот… И еще детишки пропали. Найдем их? Ага… только не в этой главе. Так что, можете с чистой совестью уезжать.

Теперь займемся непосредственно "горячими точками".

Besaid Island

Пройдите в сторону деревни. Юна немного нервничает по поводу того, как отреагируют на ее прибытие, ведь девушка уехала вместе с Gullwings, не сказав никому ни слова. Но Вакка настроен дружелюбно, как и все остальные. Идите к Лулу, прогуляйтесь с ней, потом останьтесь на ночь. Наутро, Вакки не окажется на месте, вам надо найти его.

МИССИЯ!

Надо найти Вакку и, может быть, что-то еще. Вам требуется попасть в пещеру, закрытую кодом. Цифры кода разбросаны по всему острову. Они выбираются в случайном порядке, так что вариант "просто сказать код" здесь не проходит.

1) Первая цифра находится там, где вы только что гуляли с Лулу — у развалин какого-то монумента.
2) Вторая расположена на следующем экране — заберитесь на полуразрушенную колонну.
3) Третья — на пляже, прямо у входа, где стоят мальчики (один вверху, другой внизу). Заберитесь наверх.
4) Четвертая тоже на пляже, только в противоположной стороне. Бегите до конца пляжа и там заберитесь на выступ.

Теперь уйдите с пляжа. На этом экране вы увидите лестницу, которая ведет к двери. Введите код. Внутри вы встретите Вакку, который расскажет вам о своих детских воспоминаниях, а потом приступайте к делу ("We're sphere hunters, remember?"). В пещере есть еще одна закодированная дверь, но добраться до нее можно будет не раньше третьей главы. Продвигайтесь внутрь пещеры, там будет сейв-поинт — сохранитесь. Впереди вас ожидает сфера и босс.


Босс: Flame Dragon
НР: 980; MP: 84

Этот босс не должен вызвать особых проблем, хотя он может отнять до 200 НР у ваших героинь. Если в вашей команде есть Черный маг (Black Mage) — пусть он использует Blizzard или Blizzara; Воин — Ice Brand, а третий персонаж может либо подлечивать, либо также атаковать. Если кто-то умер, то советую сразу воскресить, так как за одной девочкой сразу может последовать другая. Можно поворовать предметы.



После победы идите обратно к Вакке (сохранитесь, если требуется). На записи вы видите непонятный зеленый круглешок с цифрой, сундук- наверху и сундук — внизу. Вакка скажет вам, что это — не та сфера. Он искал сферу с записью родителей, которую якобы спрятал Чаппу (его брат) где-то на острове. В общем, вскоре вы снова окажетесь на Селсиусе.

Zanarkand

И здесь туристы… изо всех дыр повылезали! Юне явно не нравится, когда беспокоят ее воспоминания. Но ничего сделать нельзя, не выгонять же их всех палкой! Лучше насладитесь прекрасным видом с того места, где стоял когда-то Тидус… Даже здесь нельзя остаться один на один со своими воспоминаниями… Поговорив с Исаару, направляйтесь в разрушенный город. На входе в разрушенный блицбольный стадион вы встретите детей — они побегут дальше, немного поговорив. У девушки слева можно приобрести товары, но я советую всегда это делать на корабле, у О'аки (чтобы заодно расплатиться с его долгами). Проходите внутрь. Тут опять дети, которые снова убегут. Мартышки украдут у вас деньги, если подойти и нажать «». Проходите далее и опять встретите детей. Поговорив, поймете, кто они, и что здесь делают (в принципе, то же самое, что и вы, только угадайте, у кого шансов больше ;) ). Бегите дальше, там вы встретите солдата и ЛеБланк, подслушаете их разговор, а заодно узнаете пароль. После этого придется замочить зеленого человечка. Бежим дальше. Тут стоит еще один солдатик и болтает сам с собой. Неважно, что вы ему ответите — вам придется замочить и его. Продолжайте свой путь, по дороге вам встретятся очередные воинственно настроенные подчиненные ЛеБланк. Не мне вам объяснять, что с ними делать… Идите дальше, заходите в купол (the Dome). Пройдите через следующий экран. На следующем экране спуститесь вниз, тут можно сохраниться. Пройдите вперед, поговорите с лысеньким папашей Рикку — Сидом (Cid). Выберите опцию "You bet I do". Мартышки не дают пройти, просто поговорите с толстым Аль-бедцем, они сами по себе разбегутся. Проходите туда, где в FFX вы сражались с Юналеской. Теперь там вас поджидает голос какого-то кащея (уж больно зловещий :), но, после того, как вы ответите "Is that you, Isaaru?", появится бывший призыватель и поведает вам свою историю. Направляйтесь в дальний угол и спуститесь по лестнице. В конце прохода вас ожидает босс.

Босс: Guardian Beast
НР: 2886; MP: 1000

Возьмите в команду Белого мага (White Mage), Черного мага и Воина. Босс может быть серьезным противником, если вы не подняли уровень, но, если вы следовали моим инструкциям, то низкого уровня у вас быть не может. Монстр может наносить повреждения в районе 100 НР, также может снять своей атакой Damocles Photon сразу 1/2 здоровья всех Gullwings. Атакуйте всем, чем можете нанести вред. Черный маг (если в команде) пусть применяет магию, потому что этот товарищ слаб против любой элементной магии. Элементные способности Воина тоже помогут, но снчала используйте Power Break. Ну а Белый маг пусть занимается своим обычным делом.


После победы забирайте 1/2 сферы — и на корабль.

Celcius

Бадди (Buddy) скажет, что он получил волны от Офигенной сферы (Awesome sphere), и вас без промедлений направят в порт Килика

Kilika

По прибытии Юна немного расскажет вам о Килике, после чего вы получите контроль над героиней. Бегите вперед. Не поднимайтесь по первой лестнице — там нет ничего интересного. Поодаль слева сидят три девушки — одна из них продает предметы. Направляйтесь на следующей экран, став свидетелем очередного разговора девочек. На следующем экране поднимитесь по лестнице и встретите старых знакомых — Бартелло (Barthello) и Дону (Dona). Они поссорятся, и здоровяк убежит в слезах. Поговорите с Доной и узнаете, почему они поссорились. Проходите к воротам. Здесь Нудж толкнет спич.

МИССИЯ!

Нудж хочет прибрать к рукам сферу, а девочки с ним не согласны. Давайте-ка заберем эту штучку себе — ВПЕРЕД! Youth League и New Yevon в очередной раз ругаются — они заблокировали все выходы. Бегите налево и сверните на первом повороте. Просто продолжайте бежать напрямик. Потом, оказавшись на открытой площадке, бегите вверх, и перед вами предстанет выбор. Выбирайте "Just a little peek", после чего внимательно выслушайте охранника ("More,more!"). Теперь бегите направо и наверх, в сторону белого квадратика. Сохранитесь. Помните инструкции к паролю? Применяйте их на деле. Если лень, то называйте в таком порядке: "Craven Monkey", "Carved Monkey", "Craven Monkey", "Carved Monkey", "Carved Monkey". Проходите, гости дорогие! Мы опять увидим, как враждуют Youth League и New Yevon. Последние натравят на остальных макину. Разберем ее на части!



Босс: YSLS-Zero
НР: 1935; MP: 0

Он может быть опасен, так как одной своей атакой (Blust Punch) может снять 1/2 ваших HP, а другой (Haymaker) — добить на месте. Магия здесь не особо полезный помощник, так что вам нужны Воины и Белый маг. Воины должны атаковать своими обычными атаками, но сначала примените Armour Break, чтобы понизить защиту босса. Белый маг не должен прохлаждаться: сначала пусть нашлет Protect, а потом должен постоянно залечивать раны своих напарниц.



После победы наша троица красиво уходит, захватив Офигенную сферу и оставив обе враждующие стороны с носом. :)

Глава II


Celcius

Вам предложат сохранится. После этого вы станете свидетелями того, как по-детски Gullwings радуются своей находке. Но после просмотра радость не будет такой бурной, даже наооборот — Brother решит, что эта сфера опасна, и что ее лучше отдать. Спускайтесь вниз, отдохните. Рядом с Кабиной вы увидите тех самых мутантов. Они еще и инвалиды, похоже, так как сами не могут добраться до лифта. Поговорите с толстым музыкантом и выберите "Actually, I'm singing tonight…". Теперь просто задвиньте их по очереди в лифт.

Вы увидите, как Юна поет и танцует. Потом, когда она будет сидеть в стороне, на девушку нападет приступ ревности и она решит поспать. Ночью ей приснится кошмар с участием Тидуса. Наконец, проснувшись, направляйтесь на Мостик (Bridge). Здесь вам предстоит сделать выбор — кому отдать сферу. Вы должны ОБЯЗАТЕЛЬНО выбрать YOUTH LEAGUE!! Летите в YL Headquarters.

Youth League Headquarters

Тут вам будут чрезмерно рады, а Нудж объяснит, что это за макина на сфере. Что-то там явно было между Пейн и Нуджем, вам так не кажется? :) Возвращайтесь на корабль — теперь там проблемы!

Celcius

Нахалы из Синдиката ЛеБланк (LeBlanc Syndicate), под предводительством мадам в розовом, украли у вас ту самую 1/2 сферы, которую вы нашли в Занарканде! Придётся снова украсть то, что уже было украдено…

МИССИЯ!

Придется полетать по всей Спире, чтобы раздобыть три униформы. Но забудем о них на время.


Примечание: Здесь вы начинаете собирать "улики", которые пригодятся в третьей главе. Что случиться — рассказывать пока не буду, просто следуйте моим инструкциям. Если увидите значок "*", значит, это относится к уликам. Выполняйте эти пункты так же, как и все остальные.

Сохранитесь и летите на остров Besaid.

Besaid Island

Ауроки (Besaid Aurochs) будут очень рады тому, что вы отдали сферу YL. Потом появится нахал Беклем (Beclem) и назовет Юну бесполезной и ничтожной >( Хотя бы из чувства собственного достоинства, вы просто ОБЯЗАНЫ побить его рекорд.

МИССИЯ!

Выслушайте внимательно туториал. После этого принимайтесь за дело. Побить рекорд в 500 очков сначала кажется довольно трудной задачей, но, поверьте, потом для вас это будет проще простого. Эта мини-игра — моя любимая. Мой рекорд 4121 (конечно, за 1 раз это невозможно :) ). Если вам все же трудновато победить монстров на открытом пространстве, советую добежать до водопада, за которым они вас просто не будут замечать. Этот водопад находится ближе к выходу на третьем экране. Как только заметите, что у вас набралось достаточное кол-во очков, бегите по направлению к пляжу — там стоит Беклем. Если кончилось время или вас убил монстр, возьмите еще одну попытку, и делайте так, пока не побьете рекорд.


После того, как насладитесь поражением этого самодовольного тренера с маской птички, можете возвращаться на корабль.

Kilika

Прилетев сюда, вы наткнетесь на Дону и жителей порта. Они дадут вам от ворот поворот. Что ж, уезжаем.

Luca

Поучаствуйте в интерьвью Шелинды (Shelinda), но не прерывайте ее, не подходите к ней, и не нажимайте «» — она сама с вами заговорит. После этого девушка немного расскажет вам о том, чем она занималась последние два года.

Mi'ihen

Вот тут вы должны быть особо внимательны!

По прибытию зайдите в агенство, где станете свидетелем небольшого диалога. Потом выходите из агенства и направьтесь туда, где Юна и Тидус вместе смотрели на закат в FFX. Там будет стоять девочка. Ее зовут Калли (Calli). Вскоре вы увидите чокобо. Он убежит, а вам следует пойти за ним.

МИССИЯ!

Бегите по дороге рядом с Рикку. Можете пособирать перья, но не слишком увлекайтесь, так как можете потерять чокобо из виду. Ни разу не следуйте советам Рикку — она всегда будет указывать не туда, куда надо. То есть, все три раза на вопрос "Follow Rikku's advice?" отвечайте "Not this time". Когда добежите до конца дороги, вам вручат небольшую награду, если вы собирали перья. Теперь Вам предстоит попытаться поймать птичку. Выслушайте инструкции и вперед. Промахнитесь пару раз. Чокобо убежит и на этот раз. Рикку решит полазить по разным развалинам, чтобы лучше рассмотреть местность. Каждый раз, когда она покажет вам, где птичка, бегите туда.

* Через некоторое время вы ДОЛЖНЫ увидеть мини-сценку, где Рикку падает со здания. Только больно звук странный при этом получается… может у нее чугунное белье? :)

Когда чокобо в очередной раз убежит от вас, на экране вылезет надпись, сообщающая, что птичка уже выдохлась. Подойдите к женщине Аль-Бед у входа на Ми'ихен, и она предложит вам свою помощь. Поздравляю, вы поймали чокобо! Но беда не приходит одна — теперь придётся спасать Калли, так как ею очень хочет полакомиться Пожиратель Чокобо (Chocobo Eater). Придется бежать, и побыстрее. Вы ДОЛЖНЫ успеть вовремя. Нам поможет Класко — он отвлечет внимание Пожирателя. Это прибавит к вашему таймеру еще 50 секунд. Когда добежите, вам придется убить босса.

Босс: Chocobo Eater
НР: 2350; MP: 230

Этот босс имеет очень узкий "кругозор", и уж если он выбрал, например, Юну, то так и будет ее атаковать довольно продолжительное время. Потом выберет себе новую жертву и так по кругу. Правда, магию он применяет на всех одновременно. Пожиратель слаб против огня, так что поджарьте его как следует, в этом очень пригодится Черный маг. Воин пусть использует Armour Break и Mental Break, потом физические атаки и Flame tongue. Лечиться можете, как вам угодно — либо кто-то один лечит всех систематично, либо в разнобой (чья очередь пришла — тот и лечит).



* После победы вы должны увидеть, как по мосту бежит Рикку, а навстречу ей — хавер.

После миссии вернитесь обратно на дорогу Ми'ихен и возьмите Калли, Чокобо и Класко на борт корабля.

Mushroom Rock Road

Пройдите вперед, где вас буквально принудительно впишут в ряды YL. Такая наглость Юне не по душе, так что вперед — на разборки! Но перед тем, как направиться в штаб, зайдем в ту пещерку, где есть вход в Den of Woe. Тут вы повстречаете Нуджа, который отдаст вам сферу, и, наконец, даже Юна и Рикку заметят, что Нудж и Пейн знают друг друга. Но допрос ничем не кончится… Направляйтесь в штаб. Там поговорите с Элмой и Люсил. Да, да, все это окажется глупыми слухами — насильно вас в партию… простите… лигу записывать не будут. Возвращайтесь на корабль и посмотрите сферу.

Moonflow

Опять придется помогать коротышке. Выслушайте Тобли, узнайте, что он хочет. Вы должны продать десять билетов людям по обе стороны Moonflow. Не буду вас напрягать, сразу назову сразу тех людей, которые берут билеты по большим ценам:

1) Женщина из Аль-Бед у входа на Moonflow со стороны Джозе (1500)
2) Возвращайтесь на тот экран с Тобли. Женщина с красной повязкой на голове, стоящая прямо у входа (1500)
3) Идите на следующий экран. Женщина в красной юбке и желтой майке (1500)
4) Следующий экран. Мужчина в нижнем левом углу (2000)
5) Старик, сидящий на лестнице (1500)
6) Переправляйтесь на другую сторону. Маленький мальчик, стоящий рядом с Hypello (2000)
7) Девушка в верхнем левом углу, с ней рядом что-то вертится (2000)
8) Пройдите на следующий экран. Единственная женщина здесь (2000)
9) Следующий экран. Первый мужчина, которого вы увидите на обочине (1500)
10) Мужчина, стоящий перед входом в Гуадосалам (2000)

Получите заслуженную награду и направляйте ваши стопы в Гуадосалам.

Guadosalam

У вас пока нет необходимых униформ (ими мы займемся позже), так что просто подойдите ко входу бывшего дома Сеймура. Почему бывшего? Да потому, что там теперь обосновался LeBlanc Syndicate! Поговорите с наглым охранником. Продолжайте ваш путь.

Thunder Plains

Поговорите с Сидом (он обозначен, как красный крестик на карте). Он извинится, но тем не менее бизнес свой свернуть откажется.

Macalania Woods

Когда прибудете сюда, увидите Hypello, грустно бродящего неподалёку. Поговорите с сининьким, он вас попросит найти музыкантов для шоу Тобли. Соглашайтесь, конечно. Бегите туда, где в первой главе разговаривали с Тромеллом Гуадо. Теперь там стоит Bayra. Он объяснит вам, как найти остальных мутан… эээ… музыкантов, конечно.

МИССИЯ!

Найдите круги синих бабочек. Это и будут искомые музыканты. Всего по всему лесу таких кругов пять, но вам нужно встретить только Донгу и Пукутак. Донга находится на верхней дороге, Пукут
# 30 августа 2006, 09:31

Trema

Гражданский 9 уровень
699 сообщений
88 SFP
Проценты к миссиям

CHAPTER 1

Luca 1.6% -> 1.6%
Celsius 1.8% -> 3.4%
Mt Gagazet 2.6% -> 6.0%
Celsius 0.6% -> 6.6%
Besaid Island 2.2% -> 8.8%
Kilika Island 0.2% -> 9.0%
Luca 1.6% -> 10.6%
Mi'ihen Highroad 0.2% -> 10.8%
Mushroom Rock Road 4.6% -> 15.4%
Djose Temple 1.0% -> 16.4%
Moonflow 0.6% -> 17.0%
Guadosalam 0.4% -> 17.4%
Thunder Plains 0.2% -> 17.6%
Macalania Woods 2.2% -> 19.8%
Bikanel Desert 0.8% -> 20.6%
Bevelle 0.6% -> 21.2%
Calm Lands 0.2% -> 21.4%
Mt. Gagazet 0.4% -> 21.8%
Zanarkand Ruins 1.8% -> 23.6%
Celsius 0.2% -> 23.8%
Kilika Island 1.4% -> 25.2%

Chapter 1 Complete!
Total Percentage: 25.2%

CHAPTER 2

Celsius 2.4% -> 27.6%
Mushroom Rock Road 1.6% -> 29.2%
Besaid Island 0.8% -> 30.0%
Kilika Island 0.2% -> 30.2%
Luca 0.8% -> 31.0%
Mi'ihen Highroad 1.4% -> 32.4%
Mushroom Rock Road 1.0% -> 33.4%
Djose Temple 0.4% -> 33.8%
Moonflow 0.2% -> 34.0%
Guadosalam 0.2% -> 34.2%
Thunder Plains 0.2% -> 34.4%
Macalania Woods 1.4% -> 35.8%
Bikanel Desert 0.2% -> 36.0%
Calm Lands 0.8% -> 36.8%
Zanarkand Ruins 0.4% -> 37.2%
Mt. Gagazet 1.0% -> 38.2%
Celsius 0.2% -> 38.4%
Guadosalam 3.4% -> 41.8%
Celsius 0.4% -> 42.2%
Bevelle 2.6% -> 44.8%

Chapter 2 Complete!
Total Percentage: 44.8%

CHAPTER 3

Celsius 0.8% gain -> 45.6%
Luca 0.8% gain -> 46.4%
Mi'ihen Highroad 0.6% gain -> 47.0%
Mushroom Rock Road 0.4% gain -> 47.4%
Djose Temple 0.2% gain -> 47.6%
Moonflow 0.2% gain -> 47.8%
Guadosalam 2.0% gain -> 49.8%
Thunder Plains 0.2% gain -> 50.0%
Macalania Woods 0.8% gain -> 50.8%
Bikanel Desert 0.4% gain -> 51.2%
Calm Lands 0.4% gain -> 51.6%
Mt. Gagazet 0.4% gain -> 52.0%
Zanarkand Ruins 0.2% gain -> 52.2%
Besaid Island 2.0% gain -> 54.2%
Kilika Island 1.0% gain -> 55.2%
Airship Celsius 0.6% gain -> 55.8%
Bevelle 1.6% gain -> 57.4%
Djose Temple 2.2% gain -> 59.6%

Chapter 3 Complete!
Total Percentage: 59.6%

CHAPTER 4

Celsius 1.8% -> 61.4%
Spiran CommSphere Network 0.8% -> 62.2%
Celsius 0.8% -> 63.0%
Spiran CommSphere Network 4.4% -> 67.4%
Moonflow 0.8% -> 68.2%
Celsius 1.0% -> 69.2%
Spiran CommSphere Network 2.4% -> 71.6%
Thunder Plains 0.4% -> 72.0%
Celsius 1.0% -> 73.0%
Thunder Plains (0.4% -> 73.4%
Celsius 2.2% -> 75.6%

Chapter 4 Complete!
Total Percentage: 75.6%

CHAPTER 5

Celsius 2.0% -> 77.6%
Zanarkand Ruins 0.8% -> 78.4%
Besaid 1.8% -> 80.2%
Kilika Island 1.0% -> 81.2%
Luca 0.6% -> 81.8%
Mi'ihen Highroad 0.2% -> 82.0%
Moonflow 0.4% -> 82.4%
Guadosalam 1.2% -> 83.6%
Thunder Plains 1.0% -> 84.6%
Macalania Woods 0.6% -> 85.2%
Bikanel Desert 1.2% -> 86.4%
Djose Temple 0.8% -> 87.2%
Bevelle 1.8% -> 89.0%
Mushroom Rock Road 3.0% -> 92.0%
Calm Lands 0.4% -> 92.4%
Mt Gagazet 1.2% -> 93.6%
Celsius 0.6% -> 94.2%
Farplane 0.8% -> 95.0%
Celsius 1.0% -> 96.0%
Farplane 4.0% -> 100%

Chapter 5 Complete!
Total Percentage: 100%
Отредактировано 24 октября 2006, 22:30
+1
# 30 августа 2006, 10:30

Yamaneko

Гражданский 12 уровень
1450 сообщений
141 SFP
Ой, да. Не влезла пятая часть, наверное. Сама я прошла со второго раза её, потому что в первый раз когда начала проходить, у меня были зимние каникулы (мне подарили ФФ10-2 на Новый год), я была на даче, а там Инета нет…….Прохождения тоже, соответственно.


5 Глава


Да, кстати, от себя добавлю: обязательно отдыхайте в Кабине после каждой части!!! (в прохождении это написано). Даже если вам кажется, что это глупость и вылечиться вполне можно у сейв-поинта. Если ослушаетесь меня, то не увидите одну прикольную сцену в пятой части.

Celcius

Поговорите со всеми, кроме Тобли. Увидите, как "собачатся" между собой собравшиеся "shpectatators", потом поговорите с Тобли и начинайте выступление. Во время песни вы увидите историю трагичной кончины Ленн и Шуина (да, да, тут положено всплакнуть :) ), а потом дедушка Мейкен вам попытается всё это разъяснить (честно говоря, только больше запутает :) ). Пройдите к ЛеБланк в Engine Room. От девушки вы получите Crimson Sphere. Поднимайтесь наверх. Поговорите с Шинрой. Увидите любопытную сцену с Гиппалом и "Нуджи-Вуджи". ЛеБланк решит отправиться на Farplane. Вот, в принципе, и все на данный момент!


Глава V

В этой главе вам предстоит получить статус "Episode complete" в каждой локации, чтобы закончить игру на 100%. Именно "Episode complete", а не "Episode concluded". Потом, на корабле, вам вручат Mascot Dress Sphere.

Celcius

Посмотрите Crimson Sphere. Поговорите с Бадди. Потом пойдите отдохните в вашей комнате. Проснувшись, вы увидите, как Братец разговаривает с Барменом. Как ни странно, вы можете не увидеть эту сцену, если ослушались меня и не отдыхали в Кабине в предыдущих главах. Потом направляйтесь в Engine Room, там поговорите с Бадди. Он расскажет душераздирающую историю, по окончанию которой так и хочется сказать: "птичку жалко…"

Zanarkand

Да, да, летим сюда, так как по завершению этой миссии вас не забирают на корабль, а именно на корабле вам дают приз, который тоже является "процентным". Здесь получайте свой "Episode complete". Потом поговорите с дедушкой Мейкеном, он вам расскажет весьма интересные подробности о себе ("Please, tell").

Macalania Woods

Здесь та же проблема, что и в Занарканде, поэтому и сюда направимся раньше, чем в остальные локации. У источника Юна опять вспомнит о Тидусе (как никак, в этом месте имела место быть самая романтическая сцена в FFX). После этого идите к агенству, где вы увидите небольшую сцену между О'акой и Вонтцем (Wantz) — его братом.

Besaid Island

У семейной пары, наконец-то, появился ребенок (что странно, ведь живот у Лулу даже в 4-ой главе был плоский, как доска :) ). Но их радость была бы не полной без Gullwings. Потом бегите к порту. Там стоит Беклем (наконец-то уезжает :) ). Возвращайтесь обратно в деревню. Ночью Вакка сообщит имя младенца — Видина.

Kilika

Напряженность в отношениях здесь уже достигла своего апогея. Теперь самое время прорваться в храм. Подойдите к воротам, с помощью Доны пройдете внутрь. Это не миссия, просто следуйте вперед, пока не увидите членов Нового Евона. Дона попытается отчитать Бартелло, как она это репетировала, но ничего не выйдет, хотя все в любом случае останутся счастливы. Еще в Килике вы можете прокатиться до YL Base, если говорили с мужиком с камерой в 1 и 3 главах. На базе можно поживиться предметами.

Luca

Время блицбола? А вот и нет. Во-первых, блицбол никак не влияет на проценты, во-вторых, поклонникам старого блицбола он может не прийтись по душе, так что лучше отвечайте "I don't think so". Бегите к тому месту, где Юна и Тидус смеялись, как ненормальные :) У Юны начнутся галлюцинации.

МИССИЯ!

Придется последовать за воображаемым муглом. Каждый раз, когда вы его сумеете догнать, пред вами будет сцена про Юну и Тидуса. Первый раз вы догоните летающую игрушку на площади. Вам придется побегать за ней. Потом направляйтесь на следующий экран, мугл будет ждать вас там. А теперь бегите во второй док (это там, где уйма всяких ящиков и корабль). Юна немного поболтает.


Mi'ihen

А вот и разгадка той самой тайны Ми'ихен. Она так близка! Пройдите вместе с девушкой к агенству, для разговора с Рином. Во всем окажется виновата Рикку… девушка, хныкая, буквально сползет на землю… Хнычь, не хнычь, а мусор убирать придется, вместе с перьями… мне ее искренне жаль :) Дети, не обращайтесь халатно с электроприборами! Вы также можете посетить подземелье Fiend Colony, если пошлете на поиски сокровищ чокобо пятого уровня, но на проценты это не влияет.

Mushroom Rock Road

Сначала вас пригласят поучаствовать в турнире. Соглашайтесь, конечно.

МИССИЯ!

После нескольких легких сражений (одно из них — с Элмой) вам предстоит сразиться с боссом. Никакой стратегии не требуется вообще — делайте, что хотите, это сверхпросто!


После миссии вы должны посетить YL Headquarters. Войдите в резиденцию Нуджа, а потом выйдите на один из балконов, там вас догонит Люся и подарит сферу. Посмотрим… Это ж Нудж! Теперь становится более или менее понятно, почему он хочет умереть (а вы бы смогли спокойно жить с железякой вместо левой половины тела?). После того, как у вас в наличии будут все 10 Crimson Sphere, вы сможете посетить the Den of Woe. Расскажу об этой пещере сразу. То есть, тем, кто не любит спойлеры, лучше пропустить пока эту часть, а потом вернетесь.
Входите в пещеру. Говорят, здесь у людишек шарики за ролики заезжают, но мало ли, что говорят! Идите вперед, пока не дойдете до довольно обширной комнаты, где начнется все самое интересное… Действительно, Рикку сходит с ума. Вправьте ей мозги, пока не поздно!

Босс: Rikku
НР: 7800; MP: 92

Как вы видите, HP у Рикку невысокое, но на поле боя Юна одна-одинешенька. Рикку может снимать около 400 НР за один удар, и девушка очень быстрая. Поэтому очень внимательно следите за вашим здоровьем. Не могу сказать "воскрешайте", потому что воскрешать-то будет некому… Как ни странно, у Рикку нет иммунитета к некоторым статусным атакам, даже таким, как Sleep, Slow, Confuse… Неплохо против неё работает сильная магия.


После того, как победите этого босса, сразу последует новый.

Босс: Paine
НР: 9200; MP: 55

У Пейн не такая высокая скорость, как у Рикку, но она немного сильнее, и хит-поинты тоже повыше. У нее также нет иммунитета к разным статусовым атакам, правда Берсерк применять не советую, а то она будет только атаковать, да и сила повысится, только лишние проблемы себе создадите. Опять же, следите за индикатором вашего здоровья и лечитесь.


После битвы Шуин немного расскажет вам о своих грязных делишках, похохочет и предоставит на блюдечке еще троих боссов. Первый из них — глава банды религиозных фанатиков, более известной, как New Yevon.

Босс: Baralai
НР: 12220; MP: 720

Много HP? Не бойтесь, ведь ваши соратницы снова с вами. У этого юноши, похоже, сзади пропеллер, как у Карлсона. Он очень быстр. Одой атакой снимает порядка 300 НР (совсем немного), но тут же может подбежать и ударить еще разок-другой. Он использует на себя Mighty Guard, но уже ближе к концу битвы, когда у него останется около 1/3 здоровья. Он также использует Regen, причем постоянно. У Баралая иммунитет ко всем статусным атакам. Опасен его прием Drill Shot — он снимает порядка 3/4 здоровья. Вам советую использовать магию Protect или умение Mighty Guard (у Gun Mage). Лечитесь, как только здоровье снизится до половины (можно даже пораньше).


Еще один босс на подходе — главарь фанатиков механики. По ним явно завод ВАЗ плачет…

Босс: Gippaul
НР: 14800; MP: 235

Можете использовать кого хотите. У меня в команде были Dark Knight, White Mage и Berserker. У парня иммунитет ко всем статусным атакам. Гиппал часто использует атаку Grinder (500НР) на одну девочку. Bullseye не может убить вас, но может поколечить. А вот Mortar — опасная штучка, он начнет применять ее после того, как снизите его здоровье на 2/3. Black Sky у Dark Knight и непрерывные атаки Berserker'а помогут справиться вам с одноглазым Джо… Ах, да… не забывайте лечится.


Следующий (и последний на данном этапе) босс — предводитель анти-религиозных фанатиков (еретики, как бы их назвали в средние века).

Босс: Nooj
НР: 23800; MP: 720

Вот это — крепкий орешек! Высокие показатели здоровья и статуса (иммунитет ко всему, как и у предыдущих двух). Атаки его очень круты. Обычная атака отнимает около 500НР, а есть и такая, которая нанесет сразу 1500НР повреждений одной из девочек. Greedy Aura наносит приличный урон в зависимости от вашего HP. У "Нуджи-Вуджи" есть ещё опасная атака Lightfall (5000НР). Он использует ее, когда ослабнет на две трети. У меня даже не было сомнений, что в этой битве использовать следует двух Dark Knight или, в крайнем случае, двух Самураев, и ОБЯЗАТЕЛЬНО Лекаря (опять же, или White Mage или Gun Mage с его приемом White Wind), который должен лечить команду каждый раз, как только появится необходимость. Также можете применить Protect и Shell.


Выдыхайте… серия боссов закончилась.

Djose Temple

Помните про то, сколько вам надо было раскопок сделать на острове Биканель? Много.

МИССИЯ!

Вы можете сразиться с макиной-экспериментом (Experiment) Аль-бедцев, если её показатели (Attack, Defense, Special) не достигли 5 уровня, но после этого вам придется искать некие инструкции по починке (Repair Manual). Всего их пять, и каждый раз, когда вы захотите сразиться с экспериментом, вам придется отыскать очередную инструкцию. Но не тратьте их просто так — не сражайтесь с экспериментом несколько раз подряд, пользы от этого никакой. Как только вы победите его, направляйтесь на остров Биканель, чтобы покопать заново (дело в том, что все части, которые вы находите в пустыне, автоматически присоединяются к этой макине, тем самым повышая уровень ее показателей). Немного порывшись в песках, возвращайтесь к эксперименту и отдавайте инструкцию по починке Аль-бедцу, который стоит там, где вы сражались с Иксионом. Вот места расположения всех пяти Repair Manuals:

1) Мужчина, который стоит на втором этаже храма спросит у вас пароль. Помните главу 4? Пароль: Marnela.
2) Мужчина, который сидит в одной из комнат внутри храма Джозе (это перед тем, как войти в Cloister of Trials).
3) Чтобы достать эту, мне пришлось изрядно поломать голову. Выйдите из храма Джозе, и справа от вас будут прыгать три обезьяны. Вы должны прыгнуть (нажать кнопку прыжка), когда все три макаки прыгнут одновременно, и тогда вам вручат инструкцию.
4) Найдете в Пещере чокобо (Chocobo Dungeon) на Calm Lands позже в игре.
5) На Mi'ihen. Инструкция находится на одной из макин. Чаще всего это макина, стоящая недалеко от входа на Mushroom RR, но не удивляйтесь, если на ней ничего не будет — просто пробегитесь по всей дороге Ми'ихен и найдёте её.

Если же вы сразу сразитесь с Экспериментом на его высших уровнях, с лучшими показателями, то вам не стоит беспокоиться насчет инструкций по починке.

Босс: Experiment (все характеристики = 5)
НР: 18324; MP: 0

Даже не думайте, а сразу берите 3(!) Dark Knight в команду. Они хоть и медлительны (это поgравляется с помощью Chocobo Feather или Chocobo Wing), но имеют высокие показатели защиты (как магической, так и физической) и атаки. Можете использовать на себе Regen (здесь не обязателен Белый маг, этого эффекта можно достичь и с помощью предмета Healing Spring). Эксперимент силен. Его атака Rocket Launcher оставляет малые шансы на выживание, если вы не залечены, как подобает, а Lifeslicer и вовсе убивает одну из девочек (хотя, она может и выжить, если повезёт). Опасен прием Annihilator — он отнимает порядка 1500НР у всех, повышенные показатели защиты не помогут (он просто на это не обращает внимания). Если не жалко одну из уцастниц Gullwings, то можете применить Charon (камикадзе, млин!). Ну, и лечитесь, естественно, после каждого Annihilator и Lifeslicer.



После победы Пейн расскажет, кто учил ее говорить по-аль-бедски, и вы получите "Episode complete".

Moonflow

Идите туда, где находится Тобли. Поговорите с ним и получите "Episode complete".

Guadosalam

Все Гуадо вернулись в родной город, да еще и вымирающих мутантов-музыкантов прихватили, поэтому в Гуадосаламе весело и играет красивая музыка. После того, как получите "Episode complete", вам следует вернуться в этот город и еще раз поговорить с Тромеллом. Он пропустит вас в дом, который раньше был закрыт… Там возьмите сферу. Вернитесь на корабль и посмотрите ее.

Thunder Plains

Вот вам и вундеркинд Шинра! Посмотрите только, что стало с этим местом! Пора тут немного прибраться…

МИССИЯ!

У каждой из башен стоит по одному монстру. Они высасывают энергию из башен, и поэтому вокруг везде молнии, но не стоит беспокоится — от них вам уворачиваться не придется (как это было в FFX). Просто победите всех бешенных монстров! Всего их 9 штук. После победы бегите по направлению красной стрелочки. Выберите "Let's check it out". Пред вами предстанет очередной босс.

Босс: Humbaba
НР: 27772; MP: 785

Просто так вы этого красавца не завалите. Надеюсь, вы уже заметели, что это — разновидность монстра Behemoth, который является далеко не самым слабым в бестиарии FF. Используйте либо 2-х Dark Knight, либо двух Самураев (либо одного Самурая и одного Dark Knight), и лекаря (желателен Белый маг, но можно и Тренера с умением HP Flurry или опять же Gun Mage с White Wind). Хумбаба применяет на себя Mighty Guard (заклинание Dispel его ликвидирует). Его Uppercut наносит приличный урон вашему здоровью и замедляет ход. Атака Tyrant Tail отнимает меньше, чем Uppercut. Монстр пользуется магией Thundaga, но она не опасна. Бейте его всем, чем можно. Fingersnap Самурая подойдет, чтобы разобраться с Mighty Guard. Советую накастовать на себя Protect и лечиться постоянно, а, особенно, когда дело идет к концу, потому что с Метеором шутки плохи. Монстр применит его на вас, когда будет отправляться на Farplane.



А теперь вам предложат пойти в дыру, которую образовал разъяренный бегемот. Соглашайтесь. Вы попадете в пещеру с одной из самых сложных головоломок в игре. Только сейчас от вас не требуют разгадывать головоломку. Просто бегите через красные квадратики (они обозначают открытые проходы) по направлению красной стрелки. Вы повстречаете Сида. Он, видимо совсем состарился и не может противостоять монстрам, а кроме того, не может найти дорогу обратно (склероз налицо) и не может подняться на ноги (и радикулит впридачу). А за стеной — сюрприз!

Босс: Machina Panzer, Watcher A, Watcher S, Watcher R
НР: 30500, 1248, 1240, 1240; MP: 1247, 1024, 1024, 1024

Сначала вырубите всех Watchers (они могут блокировать ваши способности), а потом принимайтесь за макину. Ваш Воин может использовать Armour Break. HP у макины много, и бить её в броне не советую (это может закончиться летально). Потом можете трансформировать Воина в Dark Knight чтобы увеличить убойную мощь. Лечащая девочка пусть применит Shell и Protect. Самая сильная атака босса, Sorcery Ray, отнимает около 1000 (здесь-то вам и пригодится Shell).


Получайте "Episode complete", и на корабль.

Celcius

Поднимайтесь на Палубу (Deck). Там встретите Сида, но он вскоре уйдет. Потом идите на Мостик (Bridge). Сид будет отчитывать Братца, а потом, проворчав о чём-то, уйдет в Engine Room.

Bikanel Island

Тут тоже свои проблемы. На кактусов напали! Поговорите с Марнелой и начнется миссия.

МИССИЯ!

Вы должны найти 10 хранителей врат (gatekeepers), которые, по сути, являются обычными кактуарами. Для этого вам понадобится поговорить с их мамами-кактусами, которые находятся здесь же — в Cactuar Nation. Сначала вы должны поговорить с мамой, а потом отправляться на поиски кактуара. Найдя зелёного, вы должны его вернуть мамаше в целости и сохранности, и только после этого сможете подойти и поговорить с другим кактусом, переживающим за свое чадо… И так по цепочке, пока не найдёте всех десятерых. Мам, с которыми можно поговорить, можно распознать по свечению рядом с ними.
Когда найдете хранителей, они вам просто так не дадутся, придется в них пострелять. Рядом с кактуарами будут их друзья, смотрите не угодите в них! Нет, за это ничего не будет, просто потеряете патроны. Вам нужно попасть по кактуару, но будьте осторожны: после вашего выстрела могут последовать иголки со стороны обозленного огурца — только успевайте уворачиваться! Если все же иголки вас заденут, то урон будет не вам, а вашим патронам — отнимется ровно столько патронов, сколько силы у кактуара (то есть, сила кактуара, допустим, равна 3 — значит три патрона у вас и отнимут). Удачной охоты!

Вот места расположения хранителей врат:

1) Lobivia — оазис на этом же острове
2) Toumeya — пляж в Бесейд
3) Lobeira — в доме ЛеБланк, в ее секретном убежище, в одной из комнат, в сундуке
4 и 5) Areq & Aroja — Calm Lands, то место, где находится спуск к пещере с Йоджимбо. Эти два брата-акробата будут разъезжать на чокобо.
6) Islaya — Thunder Plains, ближе к выходу, рядом с камнем
7) Chiapa — Kilika. В лесах есть одно дерево, расположенное на правой стороне, рядом с водой. Когда подойдете к нему, нажмите «» и вы окажетесь на небольшой площадке.
8) Mt.Gagazet — то место, где вы сражались с одним из воплощений Сеймура в FFX.
9) Bartchella — Килика — дом Доны

Найдя всех девятерых, поговорите с Марнелой.

МИССИЯ!

Миссия в миссии :) Найдите последнего кактуара (Frailea). Он в той самой дыре, в которую вас раньше не пускали. Просто идите вперед и вскоре увидите, как кактуары подбегут к монстру и начнут его обстреливать. Ах, вы, мои помощнички… Нет, стоп, они же его только больше сделали! Бегите дальше, вскоре вы придете к развилке: слева-сундук, справа-путь дальше. Кактуары решили вас засыпать песком. Бегите вперед, пока не занесло. На самом деле, это совершенно не страшно, потому что каждый раз, когда вас поглотят пески, Юна вернется к водопаду, то есть, к развилке. Когда перейдете через эту ловушку, впереди вас и будет поджидать пропавший кактуар. Но его сопровождают еще двое… Именно этого кактуара вы ДОЛЖНЫ победить! (Подсказка: это не обязательно делать сразу, вы можете вернуться на Биканель и сразиться с Frailea заново). Когда отстреляетесь, перед вами появится босс.

Босс: Jumbo Cactuar, Cactuar х2
НР: 22222, 2002х2; MP: 1111, 120х2

Это довольно легкая битва. Сначала убейте быстрых мелких помощников — они не сильны, но очень надоедливы. Нужен кто-нибудь с хорошей скоростью и достаточной точностью удара. Можно использовать Стрелков и их Trigger Happy, чтобы прикончить кактуаров. Неплохо также кого-нибудь переодеть в Берсеркера. Не советую использовать Dark Knight и Самураев, так как у них невысокая скорость. Черные маги тоже не помогут, так как магия на кактуаров не действует.



Теперь бегите назад в Cactuar Nation. Увидите, как кактуары вызывают великого Хабуба.


К вам прилетит Пикет (Picket) и сообщит, что лагерь в опасности! Советую сначала пойти на корабль, сохраниться, взять в свою команду двух Dark Knight и Белого мага, а потом снова отправляйтесь на остров Биканель.

МИССИЯ!

Пора наподдать этому Ангре Мангре!

Босс: Angra Mainyu, Tawrich, Zarich
НР: 333444, 5540, 5540; MP: 9999, 9999, 9999

Я думаю вас не удивит, если я скажу, что это один из самых сложных боссов в игре…

Лёгкий способ. Вам потребуется аксессуар Cat Nip и Стрелок с желтым индикатором здоровья. Дело в том, что когда вы находитесь в критическом состоянии и имеете на себе аксессуар Cat Nip, любой ваш удар будет наносить противнику 9999 единиц урона! А теперь представьте, сколько отнимет Стрелок своим Trigger Happy? То-то же… Правда, десь есть одна проблема: чтобы достать этот замечательный аксессуар, вы должны спуститься до 40-го этажа скрытого подземелья в Бевелле (это подземелье все равно обязательно к прохождению, так что можете подождать пока с убийством Ангры Мангры, и вернуться позже).

Обычный способ. Таурих наносит вам урон как физическими, так и статусными атаками. У него есть страшный прием Bloody Breath — небольшие повреждения на HP, но ужасные статусовые изменения (Darkness, Poison, Silence, Confusion). У Тауриха иммунитет к магии. Зарих имеет иммунитет к физическим атакам. Он применяет на вас разного рода магию, в том числе и Glimmer of Despair — эта зараза понижает вашу силу, защиту, скорость, точность, удачу и т.д. Выкачайте из Ангры (но не из его двух помощников) все MP (это можно осуществить с помощью предметов Mana Spring и Soul Spring), чтобы он не воскрешал Тауриха и Зариха, когда вы их убьете. Потом приступайте к Ангре. Самый опасный его прием — Perdition's Flame, вот после него-то и надо бесконечно лечиться и воскрешаться! Во время боя ваши Dark Knight дожны либо атаковать, либо применять Black Sky. Ну а роль Белого мага здесь нельзя переоценить. Очень помогают "спецовки", особенно у Юны. Если ее Floral Fallal знает Great Wirl — это очень хорошо :) Белый маг может бесконечно насылать Protect и Shell, и обязательно лечить и воскрешать двух других девочек. Если умрет Белый маг, воскресите обязательно! Почти в обязательном порядке стоит наслать Haste на Dark Knight (это можно сделать как с помощью магии, так и с помощью предмета Chocobo Feather (на одну девочку) или Chocobo Wing (на всех)), потому что, как вы помните, они очень медлительны.



Нет, мы еще не закончили в пустыне! Возвращайтесь в Cactuar Nation. Здесь увидите Бензо (Benzo), сидящего рядом с останками Марнелы. Поговорите с ним.

Bevelle

Проходите вперед и получайте "Episode complete", с участием Исаару и его братьев. Пройдите внутрь храма. Входите в правую комнату и там увидите Kinderguardians, которые нашли телепортер. Сохраняйтесь и наступайте на телепортер. Пройдите вперед и увидите небольшую сцену, после которой подберите Crimson Sphere. Посмотрите и вперед — открывать все секреты Бевелля!

Здесь 100 (!) этажей (каждый из которых представляет из себя что-то вроде лабиринта), и вам придется все это пройти! На каждом их этажей обитают монстры, сила которых увеличивается по мере продвижения по этажам. Случайных схваток нельзя избежать даже с помощью Charm Bangle. Невозможно сказать на каком этаже куда идти, потому что лабиринты выбираются в случайном порядке для каждого этажа. Сохраниться в самом подземелье нельзя, но в лабиринтах есть синие порталы, которые доставят вас обратно наверх, где вы сможете сохраниться. Когда вы снова вернетесь в подземелье, то начнете не с того места, откуда телепортировались, а с самого начала этажа (да, и лабиринт может поменяться). Это очень хорошее место для прокачки уровней. Экипируйте себе Lure Bracer и сражайтесь наздоровье. На каждом двадцатом по счёту этаже вас будет поджидать босс.

Двадцатый этаж.

Босс: Aranea
НР: 18280; MP: 178

Это совершенно несложный босс. Опасна лишь его способность останавливать всех разом, но его можно успеть убить до того, как он ее применит.


Сороковой этаж.

Босс: Black Elemental
НР: 9999; MP: 2380

Ему наплевать на физические атаки, да и магия тоже особого вреда не наносит. Монстр же не теряет времени, а атакует вас мощнейшей магией. Может также наслать на вас статус берсерк. Его Flare скорее всего убьет вашу девочку, а если увидите Ультиму… Ооо, нет, лучше ее не видеть вообще, так как она скорее всего вырубит всех ваших двочек (Reflect не сработает, даже не пытайтесь). Вот простой способ победить эту летающую пакость: здесь, как нигде, вам пригодится способность Black Sky у Dark Knight. Применяйте её на протяжении всего боя, и, может быть, если вам повезет, даже не придется лечиться.

Есть еще одна стратегия. Переоденьте Юну в ее "спецовку" и примените Barrier (в таком случае даже Ультима вам не повредит) и используйте Great Whirl.

За победу вы получите замечательный аксессуар Cat Nip. Экипируйте его, и будет вам счастье!


Шестидесятый этаж.

Босс: Concherer
НР: 343280; MP: 170

Не опасно, даже если босс будет в Oversoul, ведь теперь у вас есть Cat Nip. Просто возьмите 2 Dark Knight (желательно экипировать что-то, прибавляющее защиту) и Стрелка. Когда индикатор здоровья у Стрелка пожелтеет, начнется веселье. Вы убьете эту улитку за два, максимум, три захода Trigger Happy (который должен быть третьего уровня (LV. 3)), и слюнявый отправится на Farplane.


Восьмидесятый этаж.

Босс: Chac
НР: 437850; MP: 820

Схема такая же, как и в предыдущей схватке с боссом. Опасайтесь его приема Heaven's Cataract — он просто убивает всех наповал, отнимая по 15-20 тысяч НР. Нет смысла превышать лимит HP — быстрее справитесь простым способом.


Сотый этаж.

Босс: Paragon
НР: 200000; MP: 9999

А вот здесь начинается самое ужасное. В команде: Стрелок (экипировка: Cat Nip и аксессуар, максимально увеличивающий скорость), 2 Dark Knight (экипированы аксессуарами, повышающими защиту на 60, и Crystal Bangle). Dark Knight должны иметь на себе GarmentGrid с возможностью Break HP Limit. Очень удобно, если ваш Стрелок придет на поле боя израненным (с желтым индикатором здоровья).

Этот босс быстр и жутко силен. Genesis — очень опасная атака, которая точно убьет вашего Стрелка. Воскрешайте и мочите босса с помощью Trigger Happy, который обязательно должен быть третьего уровня (LV. 3). Вам нужно остаться с как можно более высокими показателями НР, потому что следующая битва начнется сразу же после этой.


После битвы перед вами появится облезлый старикашка-кунгфуист с зелено-синей кожей. Он отмочалит только что побежденного вами босса ТАК, что станет страшно (особенно при мысли о том, что вам ещё с ним сражаться).

Босс: Trema
НР: 999999; MP: 999

АААААААААА!!!!!!!! Здоровья у него — ЛИМОН! Это же ужас! Трема — самый сложный босс игры. Его трудно победить даже с Cat Nip (хотя даже без него тоже возможно). Здесь ваши Dark Knight не играют ровным счетом никакой атакующей роли, все лежит на плечах Стрелка. Dark Knight обязаны лечить друг друга, но не лечите Стрелка, ведь вам выгодно, чтобы у стреляющей девочки постоянно был желтый индикатор здоровья. Вы должны убрать все MP Тремы (этим пусть занимаются Dark Knight) с помощью предмета Mana Spring, и тогда сможете хотя бы не беспокоится за магические атаки. Только, к сожалению, всё равно придется терпеть его Метеор (потому что у Тремы это идет как атака, не требующая MP). Вашим Dark Knight советую укрепить позиции за счет увеличения собственного здоровья в несколько раз (этого можно достичь с помощью предметов Stamina Tablet (на одну девочку) или Stamina Tonic (на всех)). Что вам сможет сделать Трема, когда у вас здоровье около 30000НР, а его удары отнимают не больше 1500? НИ-ЧЕ-ГО! Правда, иногда на вас может сработать его временный "стоп", но это не так страшно. Постоянно воскрешайте Стрелка, который не должен делать ничего другого, кроме как стрелять, стрелять и ещё раз стрелять!


Мои поздравления — вы победили самого сложного босса этой игры! Ура! Получайте свой "Episode complete" и возьмите с полки пряник!

Примечание: если ещё недостаточно повеселились, можете еще не один раз навестить Парагона на сотом уровне и сразиться с ним в статусе Oversoul, когда он ещё на порядок сильнее!

Calm Lands

Приезжайте сюда. Если вы не забывали рекламировать, и ваши результаты превышают 400 PR-очков, то поздравляю — вы получите "Episode complete", если же нет, то самое время быстро прочесать всю Спиру и сделать все возможное, чтобы добрать недостающее кол-во очков! Предупреждаю сразу: рекламирование (даже самое эффективное) ТОЛЬКО в пятой главе (если раньше даже не задумывались!) не принесет вам 400 очков ни при каком раскладе.

Теперь направляйтесь на ферму Класко. Подойдите к нему, выберите Nutritive Greens. Эта секция у Класко часто обновляется, так что, если понадобиться еще, просто побродите, а потом вернитесь на ферму и Класко даст вам еще травки :) Вам теперь придется разводить чокобо. В вашем стойле должно быть четыре смелых (Bold) чокобо с максимальным уровнем равным пяти (просто подойдите к птичке в стойле и посмотрите, подходит ли она вам). А теперь выполняйте все шаг за шагом:

Примечание: не отправляйте всегда одних и тех же трёх чокобо, меняйте их!

1) Отправьте трёх из четырех чокобо на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы один их ваших чокобо убежал — перезагружайте.
2) Поднимите уровень чокобо до 2. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы один их ваших чокобо убежал — перезагружайте.
3) Поднимите уровень чокобо до 3. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы один их ваших чокобо убежал — перезагружайте.
4) Поднимите уровень чокобо до 4. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы один их ваших чокобо убежал — перезагружайте.
5) Поднимите уровень чокобо до 5. Отправьте трёх на поиски сокровищ на Calm Lands. Выйдите наружу, сразитесь восемь раз, вернитесь на ферму, сохранитесь, подойдите к Класко. Если хотя бы один их ваших чокобо убежал — перезагружайте.

Выходите с ранчо и сразу же возвращайтесь. Увидите сценку, в которой Класко скажет, что ваши курицы умудрились найти подземелье. Вот для чего вы старались и разводили их. Это не единственный способ попасть в это подземелье (есть много методов "рассылки чокобо"), но этот мне кажется самым оптимальным.

Итак, вы нашли подземелье чокобо, теперь надо его исследовать в поисках "amazing chocobo". Идите вперед, вперед и вперед (север) до тех пор, пока не упретесь лицом в стену. Немного правее вас есть проход, по которому вы сможете продолжить двигаться на север. Очень скоро вы опять упретесь в стенку. Также, как и в тот раз — немного правее вас окажется проход, по которому вы сможете продолжить двигаться на север. Когда подойдете к стене, просто нажмите «», и она приподнимиться. Там вас будет поджидать босс.

Босс: Anything Eater
НР: 11600; MP: 310

Здесь вам даже Cat Nip не нужен. Используйте физические атаки и вскоре победите его.


После победы открывайте дверь прямо перед вами. Теперь вам предстоит открыть еще четыре двери (они открываются только если подходите с юга), после этого сможете открыть дверь с "amazing chocobo". Просто побродите по пещере, можете поискать предметы (некоторые из которых окажуться очень полезными). Получите "amazing chocobo" и "Episode complete".

Mt. Gagazet

Теперь Гарик уже точно решил перебить всех Гуадо, но на этот раз Кимари сам взялся за дело. Пройдите вперед по заснеженным тропинкам, пока не увидите сцену между Кимари и Гариком (бокс! :) ). Все закончится как нельзя лучше. Вы полюбуетесь на статую Кимари и на радостных Ронсо, а потом получите "Episode complete".

Celcius

Ура, наконец-то! Везде "Episode complete"! И Маскот! Поздравляю!

А теперь — на Farplane! Поговорите с Братцем и выберите, что хотите (я советую Бесейд — легче всего).

Farplane

По мере того, как вы будете продвигаться по этому странному месту, вам придется повстречаться с несколькими боссами. Впрочем, после Тремы уже ни один босс не доставит вам серьёзных хлопот.

Босс: Shiva
НР: 14800; MP: 9999

Она одна-одинешенька, да еще и с таким HP, что выносится с парой ударов. Я сомневаюсь, что дело дойдет до ее Овердрайва, но даже если дойдет, то он вас просто пощекочет. У Шивы иммунитет ко всем статус-атакам. В команде лучше всего иметь кого-нибудь с высокой скоростью и приличной силой, вроде Берсеркера или Тренера.


Босс: Sandy, Cindy, Mindy
НР: 10330, 12240, 9788; MP: 9999, 9999, 9999

У всех троих иммунитет ко всем статус-атакам. Сначала вырубите физическими атаками мелкую летающую Минди (убить первой ее следует не только из-за того, что у нее хит-поинтов меньше, чем у остальных, но и из-за ее раздражающего приема Passado, который скорее всего оставит вас с желтым индикатором здоровья, сколько бы НР у вас не было), потом принимайтесь за Сэнди (здесь помогут быстрота Берсеркера, сила Самурая или непревзойденные способности Dark Knight). А уже после этого возьмитесь и за третью сестричку. Сестры опасны лишь когда втроем, потому что могут применить свой овердрайв, да и атакуют беспрерывно, поэтому в этой битве ваше здоровье запросто может снизиться. Белый маг здесь полезен, но не обязателен — можете лечиться предметами и способностями.


Босс: Anima
НР: 36000; MP: 9999

Она не так страшна, как выглядит. Ее атаки не намного сильнее всех предыдуших аэонов, но вот атака Pain может убить одну из ваших девочек (против этого существуют аксессуары против статуса Death). Овердрайв Анимы серьёзной угрозы не представляет. У аэона иммунитет ко всем статус-атакам. Она слаба против Holy. Советую просто бить физическими атаками. Не советую применять элементную магию, так как Анима уменьшает урон от нее на половину.


После этого появится Fayth и расскажет вам немного о Шуине. Потом вы снова попадете на поляну с цветами. ЛеБланк и ее соратники уже стоят там. Посмотрите небольшую сценку. У ЛеБланк вы можете закупить предметы, неподалеку сохраниться. Потом направляйтесь в дыру. Здесь вы должны будете найти ноты, а потом сыграть их на органах, чтобы пройти вперед. На следующем экране будет прохлаждаться Гиппал, вскоре он вручит Пейн сферу про капитана, навигатора, инжинера и пилота :) Пора помогать первым двум!

Запомните, в каком порядке вы должны наступать на музыкальные колонны. Если вы нажали что-то неправильно, не волнуйтесь, просто подойдите к Пикету и начните все заново. Вы также можете прослушать ноты и посмотреть расположение колонн, когда захотите. Идите дальше, там впереди — веселая компания: Вегнаган, Шуин, Баралай и Нудж. И не слушайте Рикку на счет того, что не сможете повернуть назад. Сможете. Вы можете хоть совсем уйти отсюда, если хотите, а, нагулявшись, вернуться — ничего от этого не изменится, так что вы можете смело бегать и сохраняться после каждого предстоящего вам боя. Бегите вперед и станете свидетелями длинной сцены, после которой вам придется схватить Вегнаган за хвост :)

Босс: Vegnagun (tail)
НР: 34200; MP: 9999

Эта часть макины может отмахиваться, отнимая около 1100НР у всех, а своим лазером снимает где-то 1500НР у одной девочки. Используйте кого-нибудь с высокой защитой и нормальной скоростью. Это может быть Маскот, Самурай или же "спецовки". Можете использовать и Dark Knight.


Вы увидите, что ЛеБланк не справляется с ногой монстра — придется ей помочь.

Босс: Vegnagun (leg), Node A, Node B, Node С
НР: 18220, 30000, 30000, 30000; MP: 9999, 9999, 9999, 9999

Не волнуйтесь, вам не обязательно побеждать все три нода — просто оторвите боссу ногу :) Хотя, если хотите, можете использовать способность Самурая Throw Gil и побить ноды ради дополнительной экспы. Очень поможет "спецовка" Юны с её Great Whirl, Маскот (приличная сила), ну и, для подстраховки, кто-нибудь из лечащих.


Теперь советую обязательно сохраниться, потому что впереди — серия последних боссов, а возможности сохраниться у вас больше не будет до конца игры.

Босс: Vegnagun's Core, Right Bulwark, Left Bulwark
НР: 33040, 3000, 3000; MP: 9999, 9999, 9999

Здесь не должно возникнуть проблем вообще. Сначала избавьтесь от Bulwarks (прием Darkness у Dark Knight и Mortar у Gun Mage подойдут), чтобы они не мешались, а потом приступайте к уничтожению ядра. Мне не пришлось использовать ничего, кроме физических атак, да и вам не советую-потеряете время.


Добрались и до головы… Следуйте совету Аурона — прикончите эту адскую машину.

Босс: Vegnagun (head), Right Redoubt, Left Redoubt
НР: 38420, 2500, 2500; MP: 99999, 99999, 99999

Эта битва — на время. Вы заметите, что Шуин будет что-то говорить. А, когда наговорится (после 7 реплик), блондинчик взорвет Спиру…

# 30 августа 2006, 11:49

Yamaneko

Гражданский 12 уровень
1450 сообщений
141 SFP
Я же говорю-я всё проходила по этому прохождению (ой, каламбур получился) и видела сцену с Тидусом. И Занарканд с Юной и Тидусом. так что никаких подвохов. Но есть ещё одна полезная вещь, я её сейчас выложу тоже.

~~~~добавлено спустя 1 минуту 58 секунд~~~~~~~~

Вот этим я ещё пользовалась.

PR-МИССИЯ

Вы получаете доступ к этим миссиям в первой главе игры, на Calm Lands. PR-миссия требует от вас рекламировать одну из конкурирующих компаний, развлекающих жителей Спиры. Параллельно можно выполнять другую миссию — "Женитьба" (назовем это так), которая требует от вас подыскать жену для сына одного человека.




Для того, чтобы начать PR-миссию, вы должны поговорить либо с представителем Argent Inc., либо с представителем Open Air Inc. (неважно, кого вы выберете). Выбирете опцию "Publicity Campaign", а потом "Sign me up".

Для того, чтобы начать Миссию Женитьба, вы должны подойти к человеку, который стоит справа от сэйв-сферы в агенстве и поговорить с ним. На первый его вопрос отвечайте, что хотите, а вот на второй — обязательно соглашайтесь.

Для того, чтобы дать рекламу, подойдите к жителю Спиры и нажмите "". Рекламировать агенства вы можете абсолютно всем — от маленьких мальчиков и девочек, до пожилых джентельменов и леди; а вот рассказать о женихе сможете только женщинам. И ещё одно важное различие между этими миссиями: PR-миссия влияет на проценты, а миссия "Женитьба" — нет. За эту миссию вы будете получать только очки.

У жителей может быть пять видов реакции на вашу рекламу. Самая лучшая реакция — "They seem totally pumped". Мои подсказки ниже как раз помогут вам от всех(!) тех, кому вы будете рекламировать, получить такую реакцию. Я опишу жителей Спиры, где они находятся, а также какие опции вы должны выбирать при разговоре с ними в каждой главе. Цифры в скобках — это опции для миссии "женитьба". Если житель меняет свое расположение из главы в главу, то в скобках рядом с опциями описано, где его в этом случае можно найти. Если рядом ничего не стоит, то значит житель остался на изначальной позиции.


Besaid

1) Девушка в голубом, стоящая недалеко от входа в деревню.
Глава I- 2(3)
Глава II- 2(3)
Глава III- 2(3) (теперь она стоит в тенте)
Глава IV- недоступно
Глава V- 2(3)

2) Парень, стоящий в первой палатке справа
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1

3) Девушка, которая ходит туда-сюда с собакой
Глава I- 4(4)
Глава II- 4(4)
Глава III- 4(4)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(4)

4) Девушка-продавец в первой палатке слева
Глава I- 5(3)
Глава II- 5(3)
Глава III- 5(3)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(3)

5) Кипа (Keepa), стоящий в большой синей палатке слева
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1 (но в пятой главе он будет стоять не в палатке, а на пляже)

6) Мальчик, который бегает туда-сюда (рядом с ним еще девочка)
Глава I- 3
Глава II- 3
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3


Kilika

1) Парень (рядом с ним всегда стоит №2), стоящий слева от лодки со стариком
Глава I- 5
Глава II- недоступно
Глава III- 5 (перейдите на другую сторону,теперь парочка стоит там-наверху)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(парочка опять передвинулась,теперь вниз)

2) Девушка в синей бандане (стоящая рядом с №1)
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 5(1)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(1)

3) Парень в синей рубашке с желтыми рукавами (стоит и смотрит на YL Base издалека)
Глава I- 4
Глава II- недоступно
Глава III- 4
Глава IV- недоступно
Глава V- 4

Проходите на следующий экран

4) Девушка (рядом с ней — парень), стоящая недалеко от лестницы
Глава I- 2(3)
Глава II- недоступно
Глава III- 2(3)
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно

5) Поднимитесь к тому месту, где стоит дом Доны. На выходе близлежащего к нему жилища будет стоять парень
Глава I- 5
Глава II- недоступно
Глава III- 5
Глава IV- недоступно
Глава V- 5 (теперь он стоит внизу и держит в руках шарики)

6) Парень в синей рубашке
Глава I- 5 (ходит туда-сюда)
Глава II- недоступно
Глава III- 5 (теперь он стоит немного ниже дома Доны)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5 (теперь он стоит перед входом в лес)

7) Парень в коричневом комбмнезоне
Глава I- 4 (стоит недалеко от входа на этот экран)
Глава II- недоступно
Глава III- 4 (теперь он стоит немного ниже дома Доны)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4 (теперь он стоит перед входом в лес)


Luca

1) Женщина на скамейке (рядом с ней — парень)
Глава I- 5(3)
Глава II- 5(3)
Глава III- 5недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(3) (она снова на скамейке с парнем)

2) Женщина на скамейке (она сидит одна)
Глава I- 3(2)
Глава II- 3(2)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3(2)

3) Женщина, стоящая на мосту (одетая в светлую одежду)
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 3(2)
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно

4) Женщина, стоящая на мосту (одетая в зеленую юбку и розовый верх)
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 5(3)
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно

Пройдите на следующий экран

5) Маленький мальчик, стоящий рядом с ларьком, где Юне выдавали шарики
Глава I- 4
Глава II- 4
Глава III- 4 (пройдите на следующий экран-мальчик бегает туда-сюда )
Глава IV- недоступно
Глава V- 4 (теперь он стоит с мячом на экране, предшествующем стадион)

6) Мужчина (похож на женщину) в коричевом, сидящий на скамейке недалеко от монумента
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 5

Следующий экран:

7) Парень с белым головным убором
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно

8) Рыжая женщина (стоит и разговаривает)
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 4(2)
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно

9) Парень в желтом, ходит туда-сюда
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 5
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно

Идите к экрану, предшествующему стадиону

10) Парень, который ходит туда-сюда (в зеленом)
Глава I- 3
Глава II- 3
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3 (теперь он стоит за коробками в доке №5 и разговаривает)

11) Парень в желтом, ходит туда-сюда
Глава I- недоступно
Глава II- недоступно
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно

12) Женщина, сидящая на скамейке сверху
Глава I- 2(2)
Глава II- 2(2)
Глава III- 2(2)
Глава IV- недоступно
Глава V- 2(2) (теперь он гуляет в доке №2 недалеко от корабля)

Теперь пройдите налево- в док №3

13) Женщина в оранжевой юбке. Она выходит справа
Глава I- 4(2)
Глава II- 4(2)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(2)

14) Мужчина в светлом, гуляющий поодаль
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 1


Mi'ihen

Примечание: в третьей главе ВСЮ рекламу стоит сделать ПОСЛЕ миссии, кроме № , он после миссии доступен не будет

1) Девушка в голубом, которая стоит рядом со статуей (с ней рядом — №2)
Глава I- 1(1)
Глава II- 1(1) (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 1(1)
Глава IV- недоступно
Глава V- 1(1)

2) Девушка, стоящая рядом со статуей (с ней рядом — №1)
Глава I- 2(5)
Глава II- 2(5) (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 2(5)
Глава IV- недоступно
Глава V- 2(5)

Перед самым выходом на следующий экран сверните направо

3) Здесь стоит парень
Глава I- 3
Глава II- 3 (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3

Проходите на следующий экран,потом еще раз на следующий

4) Женщина, стоящая рядом с макиной
Глава I- 4(2)
Глава II- 4(2) (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 4(2)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(2)

Перед выходом на следующий экран сверните направо

5) Здесь стоит парень
Глава I- 2
Глава II- 2 (вы сможете рекламировать только после миссии)
Глава III- 2
Глава IV- недоступно
Глава V- 2

Пройдите к Агенству Рина

6) На том обрыве, где Юна и Тидус смотрели на закат, сидит парень
Глава I- 1
Глава II- 1 (сначала поговорите с ним, только потом начинайте миссию, то есть не заходите в агенство)
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1

Входите в агенство

7) Парень, который сидит
Глава I- 3
Глава II- 3
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3

8) Девушка, которая сидит
Глава I- 2(4)
Глава II- 2(4)
Глава III- 2(4)
Глава IV- недоступно
Глава V- 2(4)

Проходите на следующий экран

9)Женщина в желтом (стоит на мостике)
Глава I- 4(1)
Глава II- 4(1)
Глава III- 4(1)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(1)

Пройдите на следующий экран (вход на Mushroom Rock Road)

10) Мальчик, который стоит прямо у входа
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- 5(это доступно лишь ВО ВРЕМЯ миссии)
Глава IV- недоступно
Глава V- 5

Идите вниз

11) Перед вами — мужчина
Глава I- 2
Глава II- 2
Глава III- 2
Глава IV- недоступно
Глава V- 2

Идите на следующий экран

12) Женщина, одетая в форму игрока Luca Goers
Глава I- 4(1)
Глава II- 4(1)
Глава III- 4(1)
Глава IV- недоступно
Глава V- 4(1)

Пройдите дальше по тропинке

13) Парень, сидящий повыше
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1

14) Парень, сидящий пониже
Глава I- 3
Глава II- 3
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3


Djoze

1) Девушка, стоящая рядом с сэйв-поинтом
Глава I- 3(4)
Глава II- 3(4)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3(4) (теперь он стоит и разговаривает с женщиной Аль-бед)

2) Женщина Аль-бед в синем купальнике
Глава I- 1(5)
Глава II- 1(5)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 1(5)

3) Парень слева (он говорит со стариком)
Глава I- 2
Глава II- 2
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 2 (теперь он сидит не очень далеко от магазина)

Пройдите на следующий экран

4) Парень в оранжевом
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 1

5) Парень в зеленом
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 5(ходит туда-сюда)

6) Парень в желтом
Глава I- 4
Глава II- 4
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 4

7) Полная женщина в сарафане
Глава I- 3(5)
Глава II- 3(5)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3(5)

8) Женщина Аль-бед в красном, ходит туда-сюда
Глава I- 3(5)
Глава II- 3(5)
Глава III- недоступно
Глава IV- недоступно
Глава V- 3(5) (теперь она стоит на выходе )


Moonflow

Примечание: в четвертой главе возможность рекламировать вы получаете только здесь, во время миссии

1) Женщина Аль-бед в красном (она стоит не около берега реки, а около дороги, если войти со стороны Джозе)
Глава I- 3(1)
Глава II- недоступно
Глава III- 3(1)
Глава IV- 3(1)
Глава V- 3(1)

Пройдите на берег, а потом к области, где находится сэйв-поинт

2) Мальчик в желтом, ходит туда-сюда
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- 5
Глава IV- 5
Глава V- 5

Пройдите на следующий экран (к шупаффу)

3) Мальчик, стоящий недалеко от лестницы
Глава I- 5
Глава II- 5
Глава III- 5
Глава IV- 5
Глава V- 5

Прокатитесь на шупаффе

4) Девушка в красной бандане
Глава I- 5(4)
Глава II- 5(4)
Глава III- 5(4)
Глава IV- 5(4)
Глава V- 5(4)

5) Старушка, стоящая прямо перед входом в Гуадосалам
Глава I- 1(5)
Глава II- 1(5)
Глава III- 1(5)
Глава IV- 1(5)
Глава V- 1(5)


Guadosalam

1) Ребенок, сидящий рядом со входом в гостиницу
Глава I- 1
Глава II- недоступно
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- 1 (теперь она стоит рядом с Hypello на среднем уровне справа)

2) Войдите внутрь гостиницы
Глава I- 2
Глава II- недоступно
Глава III- 2
Глава IV- недоступно
Глава V- 2

Поднимайтесь на вехний уровень

3) Hypello стоит справа
Глава I- 3
Глава II- недоступно
Глава III- 3
Глава IV- недоступно
Глава V- 3

Входите в магазин предметов и аксессуаров

4) Пузатый парень
Глава I- 4
Глава II- недоступно
Глава III- 4
Глава IV- недоступно
Глава V- 4

5) Продавец
Глава I- 2
Глава II- недоступно
Глава III- 2
Глава IV- недоступно
Глава V- 2


Macalania Woods

1) Молодой Гуадо, стоящий справа
Глава I- 1
Глава II- 1
Глава III- 1
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно

Пройдите направо на следующий экран, потом дальше, поверните наверх

2) Старый Гуадо
Глава I- 4
Глава II- 4
Глава III- 4
Глава IV- недоступно
Глава V- недоступно
# 25 октября 2006, 19:59

Trema

Гражданский 9 уровень
699 сообщений
88 SFP
Как, думаю, многим известно, что на 100%-ах эта игра не заканчивается. И есть некоторые дополнительные процентики (доли), которые можно добрать, выбрав в начале второй главы не Youth League, а New Yevon. На сколько мне известно, можно добрать всего 1% (если это не так, то пишите, дополним), доли которого можно получить при посещении Бевейла (2-ая и 3-я глава, по 0.2% за диалоги на данной локации) и при просмотре сфер в четвёртой главе (так же два процентных диалога на Бевейле – по 0.2% ). Так же существует ещё одна сфера, которую невозможно получить при единственном 100%-ом прохождении, а именно Gippal's Sphere key item, которую дают за уличении Рина в беспорядках, творящихся на дороге Михен. То есть, за её просмотр дают ещё 0.2%, что в сумме составляет 1%.
Вот набор действий, что приведёт к получению в пятой главе этой сферы:

Получение Gippal's Sphere

Глава 1  — на Mi'ihen road стоит Альбедовская женщина (на экране Highroad — Central). Она стоит с тремя маленькими machina. Обязательно поговорить с ней.
Глава 2  — после выполнения миссии на Mi'ihen road надо заглянуть в агенство Рина и увидеть его выходящим из агенства и он изчезает неизвестно куда.
Глава 3  — убедитесь что выполнили миссию Machina Mayhem и убили не менее 7 machina's. В этом случае вы выполните эту миссию. Осторожно посмотрите на толпу людей в конце, НЕ НАЖИМАЙТЕ "Х" ПО ВЫ НЕ УВИДИТЕ Рина, он будет где-то в правой конце экрана. Еслы вы неуверены, то подождите, пока он появится в камере второй раз.
Глава 3  — после завершения мисии Machina Mayhem надо заглянуть на экран — Highroad-newroad, north — там Шинра скажет, что кто-то сбросил его CommSphere.
Глава 4.
Вот порядок, в котором надо смотреть CommSphere на локации Mi'ihen road:
 — CAM 7 — увидите Рина и альбедовскую женщину, надо нажать "O" и Рин скажет, что не знает почему CommSphere установлена здесь.
 — CAM 2 — Chocobo Eater прибежит через некоторое время и будет осматривать корпус, надо нажать "O" и Рин прокомментирует появление Chocobo Eater.
 — CAM 4 — группа людей будет находиться здесь, надо нажать "O" и Рин скажет, что что-то упало в овраг.
 — CAM 8 — Chocobo Eater и Prophet будут "разговаривать" после прошествия некоторго времени, надо нажать "O" и Рин скажет, что он удивлён тому, что Prophet пытается просвещать Chocobo Eater.
INVESTIGATION LEVEL UP!
 — CAM 1 — Chocobo Eater будет гнаться за птичкой, надо нажать "O" и Рин скажет, что удивлён тому, что Chocobo Eater пытается съесть птицку.
 — CAM 4 — надо подождать, пока не увидите, как Chocobo Eater гонится за hover, потом нажать "O" и Рин скажет, что удивлён поведению Chocobo Eater.
 — CAM 5 — когда появятся три machina's надо нажать "O" и Рин скажет, что нашёл раненного человека возле обломков.
INVESTIGATION LEVEL UP!
 — CAM 1 — НЕМЕДЛЕННО переключиться обратно на CAM 5
 — CAM 5 — нажать "O", Рин будет осматривать hover и прокомментирует некоторые "травмы", найденные им на hover'е.
 — CAM 1 — НЕМЕДЛЕННО переключиться обратно на CAM 5
 — CAM 5 — немного подождать, ничего не произойдёт и после некоторго времени какмера сломается и последуют комментарии Юны.
 — CAM 4 — увидите Рина, ошивающегося около hover'а, услышите комментарии Юны на тему "что здесь делает Рин", нажимаете "O", подбегает Рин и отмазывается, мол ему надо отлучиться из-за большого количества дел.
Далее происходит махинация между двумя камерами — 1 и 7 или 4 и 7 — выбирайте любую, например 1 и 7.
 — CAM 7 — ПОДОЖДАТЬ 10 СЕКУНД! Нажать "O", придёт Рин и скажет, что всё прекрасно (или что-то того же типа)
 — CAM 1 — НЕМЕДЛЕННО переключиться обратно на камеру 7.
 — CAM 7 — ПОДОЖДАТЬ 10 СЕКУНД! Нажать "O", придёт Рин и скажет, что всё прекрасно (или что-то того же типа)
 — CAM 1 — НЕМЕДЛЕННО переключиться обратно на камеру 7.
 — CAM 7 — ПОДОЖДАТЬ 10 СЕКУНД! Нажать "O", придёт Рин и скажет, что всё прекрасно (или что-то того же типа)
 — CAM 1 — НЕМЕДЛЕННО переключиться обратно на камеру 7.
 — CAM 7 — ПОДОЖДАТЬ 10 СЕКУНД! Нажать "O", придёт Рин и скажет, что всё прекрасно (или что-то того же типа)
 — CAM 1 — НЕМЕДЛЕННО переключиться обратно на камеру 7.
 — CAM 7 — ПОДОЖДАТЬ 10 СЕКУНД! Нажать "O", придёт Рин и скажет, что всё прекрасно (или что-то того же типа)
 — CAM 1 — НЕМЕДЛЕННО переключиться обратно на камеру 7.
 — CAM 7 — ПОДОЖДАТЬ 10 СЕКУНД! Нажать "O", но Рин больше не появится, Юна и Шинра захотят знать, что же происходит.
После того, как услышите о том, как Юна и Шинра обсуждают где же Рин, НЕМЕДЛЕННО РАЗЪЕДИНИТЕ СОЕДИНЕНИЕ С COMMSPHERES нажатием Квадрата. И не смотрите больше ничего по CommSphere, а то потеряете шанс получить Gippal's Sphere key item.
INVESTIGATION FINISHED!
Награда: Gippal's Sphere key item, бесплатные поездки на чокобо, Episode Concluded.

~~~~добавлено спустя 2 минуты 10 секунд~~~~~~~~

Концовки

1. Bad Ending: получить – проиграть голове Vegnagun’а, или порядка 80-ти раз убежать из этой битвы.
2. Normal Ending A: получить – просто пройти игру.
3. Normal Ending B: получить – стоит нажимать 'X' на цветочной поляне после окончания пятой главы.
4. Good Ending A: получить – поговорить с Maechen в Guadosalam в третьей главе; на Farplane в третьей главе надо услышать четыре свиста Тидуса, нажимая ‘X’; стоит нажимать 'X' на цветочной поляне после окончания пятой главы, после чего будет вопрос, на который стоит ответить “Yes”.
5. Good Ending B – тоже самое, что и в 4-ом пункте, только надо выбрать второй вариант ответа — 'Its better this way'.
6. Perfect Ending – тоже самое, что и в четвёртом пункте, только при этом надо набрать 100%.
# 12 декабря 2006, 11:09

Trema

Гражданский 9 уровень
699 сообщений
88 SFP
Если у кого-то появится желание что-то дополнить, то пишите в приват, открою тему.

Для комментирования необходимо авторизоваться