2 апреля 2006, 17:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
Загляните в чат - релиз PCSX2 в 10pm GMT - т.е. в час ночи по москве
27 марта 2006, 10:59
→ Выдирание видео и музыки из дисков Playstation2
ATREIDES
Man! This is amazing! (Как говорят буржуи :)
Всё видео выдрал с первой попытки, никаких проблем через Nova Software Extractor.
Если честно, давно уже способ искал. А вот, наткнулся случайно...
26 марта 2006, 17:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
Напишу. А к этому времени посоветую всем обзавестить прогой Microsoft Visual Studio.NET 2003
26 марта 2006, 12:50
→ КУЗНИЦА PCSX2
mangalex, дай исходник нулл -плагина, соберу. А для сохранений есть карта памяти
26 марта 2006, 08:05
→ КУЗНИЦА PCSX2
Может немного оффтоп, но вдруг кому то интересно... http://generalplot.atspace.com/PCSX2.htm
Тут есть фотки почти всех создателей PCSX2, кроме ShandowPCSX, Linnuzappz, Bositman.
Лично мне всегда было интересно, как выглядят самые большие активисты - Refraction, GeneralPlot, CKemu. Вобщем смотрите кому интересно :)
26 марта 2006, 08:01
→ КУЗНИЦА PCSX2
Angell,
А как там с зависаниями? Я этот мало тестил, времени не хватало... В предидущих версиях после того как в начале первой миссии Юна скажет - "Hey! The rocks are floating!" у меня всё висло.
25 марта 2006, 15:13
→ КУЗНИЦА PCSX2
Кстати - думаю это ВСЕМ будет интересно (извините если об этом уже писали).
Почему PCSX2 был медленный?
Всё просто для банальности - процессор в PS2 аж 128битный! А игрушки построенны так, что это они и используют. Когда делают порты игр на PC, разработчики обрезают адреса, тем самым позволяют компам благополучно читать игры.
Сейчас, разработчики смогли оптимизировать код. Я не знаю как они это сделали, но факт остаётся - теперь 64битные процессоры могут работать с эмулятором практически на настоящей скорости.
Теперь плохая новость - 32битные процессоры как всегда остаются не у дел.
Разработчики рекомендуют к релизу достать процессор Intel Pentium 4 с технологией HT - именно эти процессоры обеспечат максимальный прирост в скорости. Также можно использовать Amd64 более 2 тысяч мегагерц. Ну вот, надеюсь комуто было интересно это читать :)
25 марта 2006, 14:56
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я тут думаю заслать сюда статью, о получении и сборке конкрунтного исходного кода (CVS), чтобы каждый мог иметь хоть сегодняшний билд (не забывая учитывать обновления CVS :))
Написать естественно на ламерском уровне чтобы понял любой. Если не передумаю то так и сделаю.