6 мая 2006, 19:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
Angell,попробуй этот дампер:
http://ps2dev.org/ps2/Tools/Misc_tools/Bios_dump_util.download
Сенкс конечно но это теже исходники что и у меня ))
Я просто не могу понять как записамть елф файл на болванку ))
6 мая 2006, 14:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
Здасти всем, тут на днях у меня появилась PS2 :silly: .
Так шо могу слить биос и выложить тут, но не могу понять как это сделать!
Скачал 2 дампера, там елф файлы записал один с SYSTEM c с таким содержиние
[code:1:e7dd601179]BOOT2 = cdrom0:\DUMPBIOS.ELF;1
VER = 1.00
VMODE = NTSC
[/code:1:e7dd601179]
и файлик DUMPBIOS.ELF
но чегото не грузиться, подскажите кто знает !
25 апреля 2006, 11:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
Точно сказать не могу,но судя по всему:
1.)Enable Reg Caching -это разрешение Эмулятору использовать Кэш-Пмять:Использование кэш памяти сокращает число обращений к жесткому диску для чтения-записи, так как в ней хранятся данные, повторное обращение к которым, со стороны процессора не требует повторения процесса чтения или иной обработки информации.
Нет такого понятия кеш-память
кеш в памяти это значение инструкция или функции выполненой один раз и сохраненной для последующего использования
23 апреля 2006, 18:14
→ КУЗНИЦА PCSX2
Эх забыл, компилил из исходников для каждой ОС
Ето круто. Выложи что ли компилы свои... интересно, хотим попробовать.
тебе оба выложить или тока для линухи
23 апреля 2006, 18:09
→ Ragnarok online
Советую стукнутся ко мне ибо я постоянно онлайн ))), а пачиму фантазеров
20 апреля 2006, 11:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
Эх забыл, компилил из исходников для каждой ОС
20 апреля 2006, 11:02
→ КУЗНИЦА PCSX2
Параметры моего PC:PENTIUM4 3.0Ghz,768OMB,GF 6600GT.
Выкладывайте свои скрины.
Не чего седе буржуй 7 гигов аперативы![]()
Моя кофига
Video X550 PCI_Exp
Mem 512+512 DualCh
Cpu Pentium 2,666 64bit
OC Alt Linux 3.0 & Windows XP sp2
В FFX-2 добивался в режиме битвы
15 fps --- Linux
10 ftp --- Windows
В обычном (1-максимальные настройки 2-минимальные)
Linux ------- 30 36
Windows --- 23 30
20 апреля 2006, 10:48
→ Ragnarok online
Здрась всем, по мягкому месту =))))
Вот я на локи играю мож меня кто в гильду возьмет из наших, а то с левыми не охода, у меня маг(40),Мечник(40),Арчер(35),Ако(33),пара Торгашей (30 и 23)
играю часто,
31 марта 2006, 01:25
→ КУЗНИЦА PCSX2
Надеюсь в версии 0.9 будет опция Frame Skip, иначе в слоу моушине играть глюк... :/
Если эмуль до ума доведут она тебе не понадобиться
29 марта 2006, 00:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
Что-вы тему не в то русло повели.
FPS конечно хорошо, но в PCSX2 все немного подругому.
Консол PS2 обязана выдовать 50 ил 60 FPS в зависимости от стандарта.
Отсюда вытекает что если эмелятор выдает 25 FPS (PAL консоль) то скорость игры падает также, те в 2 раза. Но если поставит FrameSkip на каждый второй кадр, то игра пойдет в реалтайме.
25 марта 2006, 21:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
Скриншот из FFX-2, скорость не ах-ти, да и текстур мало, но раньше то не запускалось.
Прогрес товариши !!!! :app:
25 марта 2006, 20:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
Разработчики рекомендуют к релизу достать процессор Intel Pentium 4 с технологией HT - именно эти процессоры обеспечат максимальный прирост в скорости. Также можно использовать Amd64 более 2 тысяч мегагерц. Ну вот, надеюсь комуто было интересно это читать :)
![]()
![]()
![]()
Привожу конф моей системы чтобы было ястно на чем я это тестил
[code:1:ca8eb2f87c]
Проц 3.0 Ггц pentium 4 (64bit) c технологией HT 775 sock
Память 512+512 dual-ch
Видео Ati radeon X550 PCI-Exp
Винт (Samsung 120+80+160 Gb) raid IDE
[/code:1:ca8eb2f87c]
25 марта 2006, 14:49
→ КУЗНИЦА PCSX2
to Dazen игра FFX-2 кста я ее потом запустил из савок, скорость ниская от 7-15 фпс , но текстур там , если сказать мягко, кот наплакал.
25 марта 2006, 02:11
→ КУЗНИЦА PCSX2
ГЫ ,ковыряя в новый билд http://www.squarefaction.ru/files/upload/pcsx2_RootD.rar
сумел увидеть первые кадры вступительного видео (если это не новость, простите за ФлуД)
26 февраля 2006, 02:14
→ КУЗНИЦА PCSX2
2 Angell
Я качал так же, только написал прогу на Delphi
А есть такая вещь WinCVS скачать и посмотреть не смог, но говорят класная штука
25 февраля 2006, 00:57
→ КУЗНИЦА PCSX2
Здорово всем ! Angell выложи плиз патч Final Fantasy X-2(CRC ee97db5b), и если не затруднит обьясни как делать патчи т.к. на официальном сайте мало чё написано к томуже всё на английском,неплохо было-бы создать раздел "Патчи Pcsx2" сливать туды новые патчи обсуждать как их делать и всё в етом роде .
[code:1:c6ae70f1c4]
gametitle=FFX-2 SLUS_206.72
comment=FFx-2
//patch=0,EE,003338dc,word,24020001
//patch=0,EE,003338ec,word,24020001
//patch=0,EE,003338fc,word,24020001
[/code:1:c6ae70f1c4]
я точно не помню какая из них нужна для пропуска водео,
PS игра всеравно виснет, видемо из-за звука , пока не понял, времени нет ковырятся [/code]
24 февраля 2006, 23:31
→ КУЗНИЦА PCSX2
2 Angell
Подключи к проекту FPU2.cpp, он почему-то по-умолчанию не включен. Кстати, чем качал?
Я програмер на PHP (увы других языков не знаю , но пытаюсь выучить),
Свалял быстро 2 скрипта один из хтмл странички вытаскивает все ссылки и генерит файло, а второй конектится на сервак и прокидывается мирным боузером и скачмвает файлы. Если нада могу скинуть.
22 февраля 2006, 21:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
ATREIDES, ястно =(
пач для пропуска фидео я сделал , а со звкуком не знаю , я пробовал и null драйвер и P.E.Op.S SPU2 DSound Driver 1.4.
Так что думаю дело не в звуке.
В принцепе могу попробывать сделать пач
22 февраля 2006, 19:30
→ КУЗНИЦА PCSX2
ЗдравствуйтеС ГосподаС !!! =)
Пробую заэмулировать FFX-2 SLUS_206.72 (CRC ee97db5b),
но не как не могу вырваться за титульный экран.
Вот, что выдаёт PCSX2 v0.9 (16 января 2006) после запуска "новой игры":
[code:1:7cebe00b3f]
DvdRead: Reading Sector 932192(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 932208(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 932224(12 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 932236(1 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
(op) et_unit(ex) oef2(xcd90d0),number(0),id(xffffffff)
(op) op_et_monster_init chara(x1118),chrhd(xbc1fd0),effect(xcd90d0)
(op) bind effect 2 on chara(x1118),chrhd(xbc1fd0)
(op) et_unit(bind2) oef2(x409c30),number(24),id(x50001800)
DvdRead: Reading Sector 438095(1 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438096(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438112(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438128(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438144(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438160(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438176(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438192(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438208(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438224(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438240(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438256(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438272(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438288(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438304(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438320(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438336(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438352(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438368(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438384(16 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438400(8 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
DvdRead: Reading Sector 438408(1 Blocks of Size 2064) at Speed=4x
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bba0, status=70030c11, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bba3, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bba6, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bba9, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbac, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbaf, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbb2, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbb5, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbb8, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbbb, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbbe, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbc1, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbc4, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbc7, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbca, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbcd, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 125bd8, 2799bbd0, status=70030c13, code=8
cpuTlbMiss 80000180, 2799bbd3, status=70030c13, code=8
[/code:1:7cebe00b3f]
и так дальше в бешеном цикле =( .
А при загрузке с сохраненной просто вылетает .
На билде от 13 августа 2005 при newgame выводит :
[code:1:7cebe00b3f]
DvdRead: 305405, nSectors=4, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 305409, nSectors=1, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
(op) op_event_effect_free()
DvdRead: 435912, nSectors=13, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 435925, nSectors=1, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 948110, nSectors=7, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 948117, nSectors=1, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
DvdRead: 948118, nSectors=1, RetryCnt=100, Speed=4(83), ReadMode=3(0) (1074=38a0d)
(op) op_event_effect_init()
TOInitMovie
CdRead: 1787809, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
CdRead: 1787825, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
CdRead: 1787841, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
CdRead: 1787857, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
CdRead: 1787873, nSectors=16, RetryCnt=100, Speed=2(2), ReadMode=3(0) (1074=38a09)
[/code:1:7cebe00b3f]
А дальше глухо стоит на месте
(кстати если закрыть окно эмулятора, а потом продолжить до видна кака-то текстура что-ли).
Пробовал закомпилить исходники с sourceforge.net,
но несраслось вот лог компилятора (Microsoft Visual C++ .NET 69586-335-0000007-18317)
[code:1:7cebe00b3f]
Compiling...
Stats.c
zutil.c
uncompr.c
trees.c
inftrees.c
inflate.c
inffast.c
infback.c
gzio.c
deflate.c
crc32.c
compress.c
adler32.c
iR5900Shift.c
iR5900MultDiv.c
iR5900Move.c
iR5900LoadStore.c
iR5900Jump.c
iR5900Branch.c
iR5900AritImm.c
Generating Code...
Compiling...
iR5900Arit.c
ix86_sse.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(718) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(719) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(762) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(769) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(770) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(786) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'u32 *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(787) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(790) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(792) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(794) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(796) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'float *'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(802) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(812) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int (*)[4]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\ix86\ix86_sse.c(813) : warning C4047: 'function' : 'u32' differs in levels of indirection from 'unsigned int [4]'
ix86_mmx.c
ix86_fpu.c
ix86_cpudetect.c
ix86_3dnow.c
ix86.c
recCOP2.c
iVUmicro.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\iVUmicro.c(3359) : warning C4101: 't0reg' : unreferenced local variable
iVU1micro.c
iVU0micro.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\iVU0micro.c(494) : warning C4047: 'function' : 'int' differs in levels of indirection from '_vuopinfo [256]'
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\x86\iVU0micro.c(494) : warning C4020: '_vurecAnalyzeBlock' : too many actual parameters
iR5900.c
iR3000A.c
iMMI.c
iFPU.c
iCP0.c
deci2_ttyp.c
deci2_netmp.c
deci2_iloadp.c
deci2_dcmp.c
Generating Code...
Compiling...
deci2_dbgp.c
deci2.c
CDVDisodrv.c
CDVDiso.c
yuv2rgb.c
IPU.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1282) : warning C4101: '_dma' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1283) : warning C4101: 'temp' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1424) : warning C4101: '_dma' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1471) : warning C4101: 'pout' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\IPU.c(1470) : warning C4101: 'temp' : unreferenced local variable
Sio.c
R3000A.c
PsxSio2.c
PsxMem.c
PsxInterpreter.c
PsxHw.c
PsxDma.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\PsxDma.c(157) : warning C4101: 'wordsize' : unreferenced local variable
PsxCounters.c
PsxBios.c
CDVD.c
CdRom.c
sif.c
VUops.c
VUflags.c
Generating Code...
Compiling...
VU1micro.c
VU0micro.c
VU0.c
Counters.c
Patch.c
Misc.c
DisVU1Micro.c
DisVU0Micro.c
DisR5900asm.c
DisR5900.c
DisR3000asm.c
DisR3000A.c
cpuopsDebug.c
Plugins.c
GS.c
Elfheader.c
Debugreg.c
DebugMemory.c
Debugger.c
SPR.c
Generating Code...
Compiling...
Hw.c
FiFo.c
Memory.c
VifDma.c
R5900.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(306) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(307) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(308) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(309) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(310) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(316) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\R5900.c(317) : warning C4101: 'cyc' : unreferenced local variable
MMI.c
InterTables.c
Interpreter.c
FPU.c
COP0.c
Cache.c
WinMain.c
RDebugger.c
PatchBrowser.c
McdsDlg.c
ini.c
CpuDlg.c
ConfigDlg.c
AboutDlg.c
Generating Code...
Compiling...
Mpeg.c
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\mpeg2lib\Mpeg.c(906) : warning C4101: 'i' : unreferenced local variable
\HOME\localhost\WWW\psx2\scr\IPU\mpeg2lib\Mpeg.c(1025) : warning C4101: 'i' : unreferenced local variable
Compiling...
Idct.c
Compiling...
Vif.c
Compiling resources...
Linking...
FPU.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpufabsf
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpufabsf
FPU.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpusqrtf
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpusqrtf
R5900.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _InitFPUOps referenced in function _cpuInit
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpuatan2f
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpusinf
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpuatanf
VUops.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _fpuexpf
pcsx2d.exe : fatal error LNK1120: 7 unresolved externals
[/code:1:7cebe00b3f]
Есть подозрение что не докачал какой-то файл , но искать заколебался.
Если знаеете то пожалуста подскажите чего перекачать надо,
а было бы вообше великолепно,если бы кто-нибуть слил исходники
сжал раром или зипом и выложил на сайте!