9 июля 2007, 09:48
→ Final Fantasy XII на PSCX2
Именно этого. Там ещё есть хитрые опции Thread Mode, SPU Irq...
6 июля 2007, 09:01
→ Final Fantasy XII на PSCX2
Цитата:
Насчёт DC/MTGS - их можно, в принципе, включать и на одноядерниках, иногда помогает, если конкретный висяк.
хз, вроде чуваки отписывались, что на одноядерниках после включения сих функций был мертвый вис....
Не знаю... у меня MTGS вообще на FPS не отражался, но глюки иногда проходили - у мну ФФ любит зависнуть где-нибудь на 15-20 ударе в Mist Quickening, поэтому я F1 тыркаю каждый удар, а MTGS иногда помогает. Или DC. Только если включить оба сразу, то начинаются страхи - всё жестоко тормозит, а счётчик FPS добросовестно показывает от 2000 до 8000.
Цитата:
Ну ещё SPU Thread Mode, он обычно позволяет просмотреть сцены на движке, иначе звук сильно обгоняет видео.
подробнее, что за зверь, где находится?
Это в настройках звукового плагина. Если Thread Mode отключить, то обработка звука не будет привязана к видео, с одной стороны - можно будет понять, о чём они говорят, поскольку слова будут идти в нормальном темпе, но с другой стороны - если сцена длинная (длинная - в смысле есть подгрузка с диска во время сцены), тогда звук может очень сильно обогнать видео, и после подгрузки либо вообще исчезнуть, или всё конкретно зависнет.
Если Thread Mode включить, то обработка звука/видео будет синхронной (ну, почти синхронной) - звук будет малопонятным ('заикаться'), но совместимость будет больше.
29 июня 2007, 09:10
→ Final Fantasy XII на PSCX2
Почитал я тему, и даже решил зарегиться, чтобы самому отписаться.
PCSX 2 0.9.2r2 VM
(VM означает, что надо запускать ярлык pcsx2.exe а не pcsx2t.exe, запуск PCSX 2 0.9.2r2 VM возможен только на двухядерных процессорах, для одноядерных используйте PCSX 2 0.9.2r2 TBL(pcsx2t.exe)).
На сколько я знаю, это не так. VM билд использует функцию выделения памяти, которая доступна на Win XP Pro SP2, и не зависит от процессора. У меня у самого Sempron 2500+ и VM дает 20-35 FPS, а TLB еле-еле 10.
Насчёт DC/MTGS - их можно, в принципе, включать и на одноядерниках, иногда помогает, если конкретный висяк.
Ну ещё SPU Thread Mode, он обычно позволяет просмотреть сцены на движке, иначе звук сильно обгоняет видео.
А вообще, на моей конфе (ниже среднего - GF6600, 1024DDR, Sempron 2500) FPS играбельный, если не смотреть на битвы с всякими там Firemane'ами. Там походу огонь всё-таки шейдерный, но эмулируется программно.