1 февраля 2011, 23:18
→ Даёшь Экономику!
Хм.. А кольчуги, как таковой, в игре вроде и нет, или же ты говорил про огонь? Если так, то смею предположить, что гриферство станет синонимом валюты.
Других не используемых предметов, которые можно получить с помощью /give нет. Ед. выход - создание нового предмета.
1 февраля 2011, 20:39
→ Даёшь Экономику!
С системой сторонней регистрации еще не встречался, но по-моему это все-равно усложняет торговлю. Думал, речь идет о плагине, который, если правильно помню, называется mineconomy.
1 февраля 2011, 17:51
→ Даёшь Экономику!
Доброго всем времени суток. Играл на разных серверах и многое перевидал. На вашем сервере, к сожалению, пока не играл, но, надеюсь, скоро удастся. Видел, как был реализован второй вариант - скрипт. Честно говоря эти команды, регистрация и нормированные цены вещь довольно скучная и тем более имеющая множество недоработок с помощью которых можно было получить неограниченный баланс на счете, любую вещь или множество других мелких багов, о которых я и еще пара парней сообщали на форум сервера, администрация которого переправляла все эти проблемы на форум разработчиков или, по крайней мере, так говорила. На сколько я знаю, на данный момент большинство проблем плагина до сих пор не исправлено. Да и познакомиться с игроками во время такой вот торговли невозможно. Одним словом, не интересно. Что касается золота, то это конечно хорошо, но данный ресурс достаточно редкий в мире и практически не востребован. Думаю, через некоторое время сервер, использующий данную валюту возвращается к натуральному бартеру. На прошлом сервере, где я играл, который после обновления версии игры остался для меня позади, в качестве основной валюты использовался булыжник - встречается достаточно часто, чтобы его можно было добыть, но и добывается не так быстро, как та же земля. На форуме появилась тема с прайс-листом, где все цены подгонялись под булыжник, в результате чего, торговля была честной. Как я говорил раньше, подобная система валюты все равно возвращается к бартеру. Зато попыток мошенничества стало гораздо меньше. Последний, указанный здесь вариант, "монеты" я еще нигде не встречал. Выглядит интересно, да и только добавляет интереса игре. Но, думаю, не одному мне хотелось бы узнать, где и в каком размере эти монеты будут выдаваться? Или будут существовать некие обменники? Лично я всегда был за натуральный обмен, он же бартер. Только в этом варианте можно променять тыкву на алмазы или пластинку на полный комплект алмазной брони :) Права голоса я, думаю, не имею, так как у вас не играл, так что просто делюсь знаниями насчет разных систем, которые мне доводилось встречать.
30 января 2011, 20:09
→ Sonic [All]
Рос на Сонике. Это была моя первая игра, когда в квартире появился Dreamcast. Играл часами, забывая про время, пытался побить старые рекорды новыми, собрать побольше кусков изумруда, но последний уровень так и не прошел. Желая закончить с этим, около полу года назад запустил его вновь и не поиграв даже двадцати минут выключил. Даже не знаю, что произошло: плохой перевод ("англусский"), ужасная графика, хотя никогда в критерии выбора игр ее на первые места не ставил или тормознутость не смотря на современное обородувание. Речь идет о SAdventures 2. И все-таки эта игра останется у меня в сердце.
30 января 2011, 20:03
→ Расы, за которые вы играете в он-лайн играх
Люблю играть за эльфов и людей, не знаю почему, но природа в MMO мой лучший друг.
На дух не переношу роботов, андройдов, гномов и других подобных персонажей. Уж сильно они портят средневековый во многом геймплей современных ММО.
30 января 2011, 19:59
→ Quake III Arena
Аркадность превыше всего. Взять за пример игры серии Call of Duty, с каждой новой частью все проще и проще. Различия в оружии отходят на второй план. Все меньше и меньше всякого рода "ловушек". А по-мойму гадкость вся ети шутеры..однообразным и безсмысленным...
Единственным плюсом можно считать: невозможность проиграть, а соответственно и не о чем будет жалеть после плохого игрового вечера. Это вам не ресурсы в Minecraft'e терять ;)
30 января 2011, 19:53
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
Промолчу, ибо считаю, что каждая боевая система имеет свои недостатки и преимущества. Не могу понять чем многим так не угодила "оригинальная магия" из VШ? Единственные боевые системы, которые толково можно сравнить в играх с I по VI. Хотя различий для сравнения там слишком мало.. Все-таки оставлю свое сообщение без ответа.
30 января 2011, 19:47
→ Какая ФФ понравилась меньше всех...
На мой взгляд, c каждым годом игры франшизы делаются все хуже и хуже. После провальной 13 части 2009 года, казалось бы ничего не могло быть хуже, до выхода FF14. Помню, с каким задором я играл в первые части (Начинал с VШ), с каким интересом.. Эх...
30 января 2011, 19:38
→ Ваша любимая часть Final Fantasy
Dark, если оценивать по пятерке первых игр серии, то так оно и есть, несмотря даже на то, как о ней отзывалась пресса. Это звание можно было бы приписать еще и первой части, так как не будь ее - мы бы не увидели всю эту прекрасную серию.
Если же оценивать все полностью, то FF8 на мой взгляд лучшая и по сюжету, и по героям, и по системе прокачки персонажа. Ну и как же я мог забыть про оригинальную магическую систему.