Ох, и зря я посмотрел ту старую анимацию про создание темы игры. Это уже невозможно будет расслышать.
Честно, как-то немного интуитивно подзабылось, что компании в батле — это придаток и в некоторых аспектах растянутый туториал к мультиплееру. Вот только успел разыграться, а уже титры.
Порадовал в локализации мат. Встречается не шибко часто, поэтому более-менее уместен, и он более разнообразный — это не бесконечные бляканья, которые были в следующей части.
По началу стрельба мне показалась жутко деревянной, но это было в основном из-за того, что пролог в поезде — это один гигантский скрипт. Вообще, игра сама по себе прям излишне камерная и скриптовая, в каком-то смысле даже хлеще, чем актуальные части калды на тот момент. Что странно, учитывая что обе компании в дилогии bad company были пообширнее. Но предполагаю, что EA хотели от Дайс в первую очередь мультиплеер, поэтому компания и вышла очень короткой и излишне киношной. И про кинцо я не шучу, такого количества постановочных qte моментов в той же третьей калде было и то меньше, но что забавно, почти все qte здесь это рукопашные схватки, как это, собственно, и было в третьей CoD. Сравниваю с этой частью, тупо потому что это была единственная часть Cod с 7 поколения консолей с таким большим количеством qte. Ну, а эффект кинца тут придаёт не только секции с тыканием на отдельные кнопки, но и картинка. Освещение со всеми бликами прям очень сочное, да и задники некоторые пытались сделать в виде живописных пейзажей.
Тем не менее компания Battlefield 3 пойдёт, чтобы пострелять один вечерок. Ну а ругаться на клишированный сюжет про пиндосов, борющихся с терроризмом, смысла я не вижу.
P.s. в игре есть плохие русские — 12/10
P.p.s. разработчики с анимациями перемещения, походу, не стали сильно морочиться и взяли наработки из Mirrors edge. Может они не прям на 100% идентичны, но то как герой двигает ногами во время ходьбы или как перепрыгивает через препятствия, очень похоже на движения Фэйт из ME.