Каждое начало года развлекаю себя каким-то эстетичным самородком, на этот раз это свежая тактика Death Howl с механикой колодостроя.
Постигшую несчастьем шаманку Ро охватило горе утраты единственного ребенка. Благодаря семейному дару, она отправляет свое сознание в мир духов в надежде спасти его душу и тело. Встретив на своем пути старца в облике лося, он рассказывает ей, что единственная возможность увидеть сына взойти на гору скорби, предварительно усмирив четырех хранителей мира духов. Ей предстоит побывать в краях извилистых лощин, резких ветров, мрачных вод и свирепых равнин.
С осваиванием регионов и начинается прекрасный геймплей. По началу способный показаться безжалостным и удручающим, как и сама атмосфера игры, но чем дальше в лес… как говорится! Вы же смотрели игру какого жанра включаете?
Вы оказываетесь царстве мертвых, совершенно одни. У нашей героини 20 единиц здоровья, а кругом жуткие монстры, нападающие на вас стаями. На каждой карте есть алтари (точки восстановления), активировав такой вы сможете смотреть карту и перемещаться в дальнейшем между такими точками. Важное НО, если вы подпитаете его, все монстры на картах оживут и вам придется пробираться через них заново (зато подлечитесь, такими жизнями разбрасываться нельзя)! Потому необходимо выверять путь так, чтобы лишний раз не перепроходить бой, но зачищать все остальные. Не бойтесь проигрывать, поскольку автосохранение работает исправно, полученные ранее души хоть и сбросятся их еще можно будет подобрать при повторной попытке.
На протяжении всего пути мы посетим 4 региона с 13 подрегионами, на каждой третьей локации соответствующего региона будет ждать встреча с боссом (а также по два квеста на предыдущих двух подрегионах во время их выполнения нельзя перемещаться между алтарями). Исследуйте все, что видите, ведь окружающие вас природные ресурсы открывают новые карты, а в глубинах пещер скрываются слезы для прокачки древа навыков (заточенного под игру в каждом регионе) и прячутся ваши призывные помощники фюльге (без которых выживать еще сложнее). За зачистку гнезд и выполнение квестов можно также получить слезы и что немаловажно тотемы, аксессуары с постоянным бонусами во время сражений. Для крафта карт также требуется плата в виде душ убитых монстров, за которые в том числе можно получить новые слезы. Создавайте карты, а пока ищите недостающие материалы, потихоньку подпитывайте алтарь, поскольку в прокачке навыков древа также скрыт путь к победе.
В каждом регионе играют свои правила и необходимо выстраивать новую подходящую колоду, отражающую здешний стиль ведения боя, опираясь на новые карты. Всего нужно экипировать 15-20 карт, но больше не значит лучше. Когда заходите в новый край, сбрасывайте старый набор на стартовый, ведь он уже не будет хорошо играть, да и стоимость маны на розыгрыш карт здесь повысится. А мы ведь так старались! Если честно, вообще ничего страшного в этом нет, ведь каждая новая колода круче предыдущей (регионы можно проходить в любом порядке). Лично для себя составила четыре и их использовала, сменяя при переходе.
В первом крае извилистых лощин получилась тестовая колода на Атаку c приемами ближнего и дальнего боя, на сброс. По большему счету на выживание: добытый фюльге очень помогает отвлекать от себя вражеское внимание пока вы вкушаете весь процесс (любимый тотем «беличий хвост» на всю игру, увеличивающий здоровье фюльге на 3 ед.);
В крае резких ветров колода на Защиту накопительные щиты, поглощающие урон и снижающие стоимость розыгрыша карт + система слияния, заморозка и эхо (тотем региона «морозолит», что позволяет наносить случайный урон, зависящий от количества разыгранных карт с эхо);
В крае мрачных вод колода на Яд множество массовых вешалок яда на врагов, сохранение дистанции, но с игрой от своего здоровья. Яд суммируется, а с разыгранной картой Проклятые земли еще и удваивает наносимый урон! (тотем региона «душитель ветвей» в начале боя наносит случайному врагу Яд (2) (минус 2 ед. здоровья) + тотем «окаменелое бычье сердце», восстанавливающий 3 ед. здоровья после боя, хорошо играют вместе);
В крае свирепых равнин колода на Стелс бесплатные перемещения и удары в спину + толчки (тотем региона «крыло пеликана» с дополнительным ходом + тотем «козье копыто» на увеличение урона от толчков).
На последней локации гора скорби предлагают чередовать колоды выбирайте понравившуюся, получается играть разными, но яд, конечно, продолжает творить чудеса. Колода уникальных карт без края после победы над боссами к этому времени уже заполнилась.
Какое приятное чувство, что после всего пережитого (череда боев, без возможности лечиться; привыкание, к тому, что во время квестов нельзя перемещаться) в конце ты чувствуешь свой рост и скилл. Финальный босс уже не представляет никакой сложности и проходится все быстро с приятным чувством выполненного долга. Хочется рекомендовать другим фанатам мрачного и тактического.