Спустя три года прохождения оригинала, наконец прошëл и дополнение.
Оно шикарно. Контента много, левел дизайн держит планку и локации всë такие же разнообразные с неочевидными переходами, большой простор для эксперементов с билдами. Наконец завезли норм кулаки для ближнего боя Приëм Сухого Листа. Сложность в меру, я не брезговал пользоваться сюжетными дружескими фантомами, если игра предлагает.
Что прямо порадовало: это битва стенка на стенку персонажей ближе к концу, участвующих в истории и эпичность последней схватки с боссом, когда идëм на него втроëм, если с прахом то вчетвером, а если с онлайн игроком то и вовсе масштабный гэнгбэнг впятером. (после нескольких часов траев просто пошëл на него с Ансбахом, Тиолье и Прахом Ложной Слезы, перекачавшись под его уязвимости, ибо надоел)
Что не понравилось: боссы-драконы. Слишком большие, камера за них не цепляется, без автолока хрен пойми, что они там наверху мутят и как ударят, слишком жирные по здоровью и сами больно бьют. Не поединки, а душная бойня.
И концовка, представляющая из себя лишь небольшой дешëвый ролик, где антагонист раскрывает свою мотивацию, которая вроде как и так была ясна, да лор так и остался шит белыми нитками. В общем-то, ожидаемо, но со времëн Dark Souls уж можно было научиться ставить красивую точку в длс.
По счëтчику 303 часа: это больше, чем я отыграл в Ведьмака 3, так что Elden стала для меня самой долгопроходимой сюжетной игрой.
P.S. Поглядел, что разрабатывали масштабные моды и вот нахожусь под впечатлением, если бы в длс последним боссом была Маления: