Primals
Так в игре называют Эйдолонов. Они обычно находятся в спячке, но агенты Garlean Empire от лица Легатуса XIV Легиона Гая ван Баэлзара (а именно, его избранные лучшие воины Tribuni) используют свои продвинутые магитек-технологии для пробуждения Primals и создания дисбаланса энергии Аэтер (Аэтеры основная жизненная сила планеты). Все это необходимо для того, чтобы разрушить Хайделин (так называется планета-кристалл, в которой существует мир Иорзея) изнутри, ослабить без того израненный после Каламити (катаклизм с падением малой луны Даламуд и пробуждением Багамута) мир и с легкостью захватить его.
Всего в игре три крупных региона и в каждом регионе есть свои особенные Primals. Известно всего о 7 Old Ones. В Гридании это Рамух (сильфы) и Гаруда (иксаль). В Лимсе Ломинсе это Левиафан (сахагин рыболюди, навроде мурлоков, только человекоподобные) и Титан (кобольды). В Ульдахе это Ифрит (амал'джа ящероподобные могучие существа, воинственное племя) и ?? (не знаю, стоит ли считать Гидру или Химеру за полноценных Primals, так как в играх серии ФФ редко встретишь упоминание этих эйдолонов). Есть еще специальный инстанст с Багамутом (раз в неделю на него моя гильда ходит) и вроде как встреча с Одином (которую мы неоднократно видели в роликах).
Каждому Праймалу поклоняется определенное племя (иногда даже два, например, Гаруде поклоняются иксали (рогатые шакалы с копьями) и гарпии (племя ягудо). Эти beast tribes я указал в скобках рядом с именем Праймала.
Сильфы миролюбивые существа, которые не умеют сражаться, стоять за себя, но способны заворожить человека и заставить его забыть о времени, потеряться в лесных лабиринтах. Сильны в магии. Презрительно относятся к высшим расам Иорзеи, называя их «walking one». О себе они говорят в третьем лице: «this one». Очень редко человек удостаивается у них чести быть выслушанным и принятым в круг доверенных лиц. Таких людей они называют «helpfull one». Чтобы задобрить сильфов нам приходится пройти целую цепочку квестов, в ходе которой мы узнаем у местного потомственного пчеловода, страдающего амнезией, что сильфы любят танцевать и когда с ними танцуют, также они любят корешки особого дерева. Мы входим в первый контакт, но сильфы упорно не хотят дать нам поговорить со своим «old one» старейшиной. В ходе ряда квестов мы наконец заслуживаем их доверие и они поверяют нам тайну старейшина пропал. Ушел в лес и не вернулся. По просьбе сильфов мы поднимаем на уши всю местную лесную милицию Гридании (Wood Walers) и военизированную силу Order of Twin Adder (о этих военных силах в мире Eorzea мы еще поговорим позже). Все ищут старейшину. Для дальнейших поисков нам надо попасть в особую непроходимую часть леса. И тут начинаются мытарства между регионами. Мы общаемся с кобольдами, помогаем пивной лавке, ищем кости древнего змея, который породил всю воду в мире Иорзеи (по легенде бог вспорол ему брюхо и из чрева змея полилась вода, появились моря и так зародилась жизнь в Иорзее, ведь без воды, как известно, нет жизни).
Вся эта длинная цепочка квестов ведет нас к Рамуху. Я как раз подошел к встрече с ним. О впечатлениях вскоре расскажу и покажу скриншоты с пс3.
Пока я победил только одного Праймала. Ифрита. Мой родной город восточный Ульдах, поэтому мой первый сраженный Эйдолон был Ифрит. У Дерфаса с высокой долей вероятности первым Праймалом будет Рамух (так как Дерфас родом из Гридании), потому что Гаруда дикий Праймал хайлвла (40+).
Впечатления: Ифрит зверски похож на Дьяблоса. Прыткий, длиннохвостый, ящероподобный, маленький одним словом Дьяблос. Основные атаки когти, струя огня. На второй фазе боя начинает указывать область и там из земли вырываются языки пламени. Надо успеть отбежать. Ближе к концу второй фазы он кастует некое копье-резонатор. В этот момент надо направить весь дамаг на это копье, иначе Ифрит проведет многократно усиленную ульту (взлетает в воздух и исчезает, резко из ниоткуда появляется, грохается на землю и из всех щелей (ни единого безопасного кусочка) на поле боя вырываются языки пламени и течет жидкий огонь. Если копье не уничтожить эта ульта фатальна для всей группы. Если копье уничтожаешь хп снесет ровно наполовину. Далее на последней фазе Ифрит повторяет все предыдущие атаки (кроме ульты) и еще из земли появляются кольца жидкого огня. Надо запомнить последовательность сначала появляются на лонг дистанс, потом вблизи, потом в середине и если дпс совсем уж слаб и вы к тому времени не убили Ифрита с помощью Лимит Брека, то кольца огня появляются на довольно большой площади и лишь рейндж дистанс свободна. Чтобы не угодить под жидкий огонь и огненные струи, бьющие их земли, постоянно перемещаемся по полю, смотрим под ноги. Залочили прицел на Ифрите и легко кружим.
Босс довольно легкий. Трудность одна если не сломали копье, то вайп и начинаем заново. На триале (сюжетный Ифрит без лута, пати из 4 человек) это не страшно начинаешь заново в том же месте, а вот на нормал Ифрите или харде (для Релика почти весь шмот 60+ лвл и в основном для Лансера падает, в том числе и эпик-копье) тут без ТС3 и прямых рук не обойтись. Ифрит обзаводится новыми приемами, а старые бьют гораздо больнее.
Отступление:
(К слову, я видел максимальный уровень шмота 80й. У фиолетовых Реликов. В чатах LFG (Looking For Group) в данжн пишем обязательно свой илвл (i.lvl=60 или там 80). С большей вероятностью берут в пати)
Почему же Праймалы нарушают равновесие Иорзеи? Чем они опасны для баланса аэтериальной энергии планеты? Это нам объясняет лидер Scions of the Seventh Dawn (о них тоже позже напишем) Минифилия: «Чем больше диких племен поклоняется Праймалу, тем выше растет его сила и тем больше энергии аэтер ему требуется для утоления своего голода».
Амал'джа похищали людей и приносили в жертву Ифриту. В эту же ловушку чуть не угодила наша главная героиня. Цепочка квестов тоже не простая тут и продажный купец, и секретный заговор, и опасная ситуация с беженцами, которым никто не в силах помочь, приютить, накормить, обогреть даже правительство. Вот они и покупаются на лживые посулы заговорщиков с тем, чтобы попасть прямо в лапы амал'джа.
Есть у Праймалов одна способность, которая прямо-таки в дрожь бросает. У них есть особое «дыхание». Если они один раз «дыхнут» этим заклинанием на любое живое существо оно навсегда потеряет свое «я» и отдаст душу в услужение древнему Богу. Таких людей даже смерть Праймала не вернет. Я был шокирован, когда Танкред (один из Scions..) рассказал мне, как они поступили с солдатами, которые были захвачены вместе со мной в плен и на которых направил свое «подчинение» Ифрит… Их пришлось убить. На главного героя (персонаж, которым мы управляем) и Scions of the Seventh Dawn «дыхание» Праймала не действует. Все дело в особой силе Echo. Это дар, который присущ только единицам. С его помощью можно видеть события далекого прошлого (напоминаю по сюжету прошло всего пять лет с Каламити, НО все народы уже забыли имена и лица павших товарищей и даже подвиг Рыцарей Света, в этом повинно нарушение магического равновесия планеты имена и лица просто стерлись из памяти, люди помнят, что много родных и близких погибло в битве при Картню (см. рекламный ролик A Realm Reborn), но не помнят кто). В Final Fantasy XIV: A Realm Reborn с помощью Эха мы постоянно «видим» красивые ролики-сны о событиях прошлого Иорзеи (читай падаем в обморок каждый второй сюжетный квест)..
Пока закончим про Праймалов. Апдейты в скором времени.
Завтра расскажу вам о особенностях сюжета (три разных сторилайна), о Сционах, о детях Архонта Льюсуа (Luisoix бывший глава Сционов, пожертвовавший своей жизнью, чтобы отвести угрозу Багамута от Иорзеи), о Grand Companies и о значении каждого из флагов Компаний.