Первая часть была идеалом соблюдения баланса между хорошим сюжетом (нелинейным, что необычно для квестов такого рода), сложностью головоломок и их логичностью. Во второй части тоже в принципе всё в порядке, и когда, убив полтора часа жизни, проходишь головоломку с каким-нибудь прожектором, освещающим крест, в общем-то всё кажется логичным. Но многие квесты реально насколько логичные, настолько же детальные и требовательные к мелочам, и в процессе прохождения можно поехать кукухой. Причём они сделаны так, что и солюшены в большинстве случаев не помогут: там может быть указано, ЧТО должно получиться в итоге, но путь к решению так витиеват, что если сделать хоть один неверный шаг по готовому прохождению, ты потом хер найдёшь, что требуется исправить. В общем игра не для слабаков:)