^

Отзыв к игре One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Стокер 11 мая 2025, 14:09

С месяц назад начал активное чтение приобретенной манги по сабжу (с героем до этого знаком по 1 сезону экранизации) — вообще пушка, а рисовка просто секс. Оторваться прям сложно, воспринимается как отличный сенен с очень тухлым началом, в котором ГГ (Сайтама) был в центре внимания. 

И, к сожалению, игра как раз охватывает этот самый тухлый промежуток, то есть все самое интересное (включая героев и злодеев) маячат где-то впереди, а здесь игрока ожидают исключительно эти жалкие пародии на дизайны персонажей ДжоДжо. 

Геймплейно игра воспринимается как калька режима Conquest из игр Mortal Kombat с PS2: в начале игры Вы создаете своего собственного персонажа, которого затем выпускают на территорию виртуального города Z, в котором и разворачивались все события (и битвы) первого сезона. Ваш персонаж вступает в ассоциацию героев, получает самый низкий ранг в классе С и, типа, на протяжении всей игры выполняя побочные задания и сражаясь с бандитами и чудовищами постепенно повышает его. Сюжетные задания же предполагают, что герой также окажется вписан в сюжетные битвы из аниме и манги где гарантировано огребет люлей (даже если Вы будете побеждать в ужасно несбалансированном бое), ибо победить должен главный герой истории, а не Вы. И победить с одного удара! 

Все это отдает очень застарелым духом фанфика и, лично мне, напомнило The Goodfather от Electronic Arts 2006 года, в котором применялась вот ровно точно такая же логика построения сюжетного повествования, но местная работа куда халтурнее и смердит тем же геймдизайном игр 2006-2008 гг. (типа Saints Row 2 или Ultimate Spider Man), когда для дальнейшего продвижения сюжета (в котором, как отмечено выше, нет ничего интересного, ибо это пересказ событий, в котором Вам нет места) нужно выполнить кучу побочных заданий (= поучаствовать в куче одинаковых боев) дабы заработать нужное количество очков. На дворе был 2020 год. 

Так что с боями — основной механикой игры? Ну что ж, о плюсах и минусах дальше: 

Понравилось: 

1. Бои в 3D пространстве, что предполагает возможность какого-никакого, но маневрирования и стратегического планирования;

2. Герой может сражаться не одним, а целыми восьмью стилями, что будут постепенно раскрываться по мере развития сюжета и взаимодействия Вашего персонажа с героями класса S, от которых он этот стиль подсмотрит. Есть силовой стиль (Герой-майка), классический стиль (Бесправный Ездок), экстрасенсорный стиль (Вьюга), а также 2 различных стиля владения орудиями ближнего боя (от Стальной биты и Атомного самурая) и технического боя (киборг от Дженоса, рюкзак от Крошки-Императора и тяжелая артиллерия от Стального Рыцаря). Кроме того, ряд героев, что свои стили Вам напрямую не дают (Бэнг, Торнадо, Гомо-гомо Зэк) все же обучают по итогам прохождения совместных миссий героя своим коронным приемам, которые он также может использовать в стиле, под который они предназначены. В итоге, в игре все же можно собрать своего уникального супергероя (как по дизайну, так и по боевому стилю) и просто тупо кайфовать, глядя на то, как он разносит противников. 

3. Коронные приемы (т.н. «Убийственные техники» они же Killer Move) довольно разнообразны и требуют индивидуального применения к врагам. Неправильное их применение (мимо врага, попадание в блок) может предрешить исход всего поединка, так как враги начинают кошмарить тут в конце игры будь здоров;

4. Очень интересная механика как с подмогой во время боя (очень в духе первоисточника) так и с случайными событиями (удивляет, не всегда приятно). Первая механика, можно сказать, ключевая: на каждый бой Вам (и порой противнику) определяется подмога от 1 до 2 человек (еще может определиться 3-й, но крайне редко и не сразу). Вот только подмога всегда будет, так сказать, «в пути»: то есть, если враг попался сильным, то Вам надо продержаться до прибытия героя подмоги (от 10 до 50 секунд), который влетая на поле боя наносит противнику коронный прием и отступает к Вам «в карман» (то есть, его можно вызвать на замену в качестве основной боевой единицы). Героя, что спешит Вам на помощь, можно ускорить, проводя успешные действия в бою и нанося противнику урон (сразу минус 7 секунд). В то же время, это справедливо и для врага, которого желательно победить до того как прибежит подмога ему, иначе придется побеждать уже двоих противников, чтобы завершить бой.

Механика случайных событий же предусматривает, что во время боя обязательно произойдет какой-нибудь катаклизм (метеоритный дождь, атака подземных жителей и т.д.), от которого можно как пострадать самому (подставившись под удар), так и обернуть в свою пользу, подставив врага. Обо всех случайных событиях и сколько до них осталось во время боя уведомляют заранее, ошибиться невозможно. 

Не понравилось: 

1. 3D арены слишком маленькие и всегда одинаковой формы (в отличие от Kill la Kill IF) в связи с чем в невидимую преграду враг влетает слишком быстро, что практически гарантировано ведет к разрыву вашей цепочки ударов;

2. С комбо-цепочками в игре вообще бедно, так как вся механика боев построена на грамотном и своевременном использовании вышеотмеченных Killer Move, в связи с чем бои, несмотря на все попытки авторов разнообразить игровой процесс механиками, что я занес в плюс, очень быстро начинают приедаться;

3. Очень странный баланс этих самых Killer Move, когда полученный от Дженоса последний бластер врагов вообще не пробивает, в то время как выученный от Бэнга в самом начале игры удар продолжает стабильно сносить им по пол линейки здоровья (если не больше), так еще и щиты пробивать. Такое чувство, что игра совершено не поощряет эксперименты, наказывая за это игрока;

4. Проблема с балансом убийственных техник автоматически ведет и к проблеме балансом игровых персонажей, которая для файтингов вроде и типична, но здесь для меня прям особо ярко выражена. Процитированный Вампом в сообщении ниже герой, например, просто мусор, на фоне того же Бесправного Ездока (что само-по-себе шутка!) с его скоростными ударами, пробивающими атаками на велике и возможностью ставить щит. А королем героев по праву можно признать Стальную Биту, чей Killer Move дарующий временную неуязвимость в сочетании с другой техникой, что позволяет достать врага на противоположном конце поля, просто уделывает всех героев ассоциации, что типа выше его по рангу и силе;

5. Слишком много доджей или просто нечестных на мой взгляд механик, позволяющих прервать цепочку атак, начиная от слишком долгого лежания на земле, при котором ты фактически неуязвим. Да, есть некоторые техники, что ориентированы на атаки лежачих врагов, но они единичны, требуют предварительной экипировки в ограниченные слоты и сносят немного. 

Из иных проблем игры это суровый гринд (заточен видимо под MMO составлявшую игры), из-за которого ты просто не можешь до конца игры собрать себе идеального героя. На первых уровнях очков дают прилично (хватит на то, чтобы вкачать понемногу пять характеристик, еще толком не разобравшись что каждая из них дает), но затем за каждый уровень ты будешь получать крошки — несчастные 2-3 очка, чего, разумеется, не хватит на развитие показателя, что требует уже 75 очков. 

Также можно пожурить и бюджетную постановку сценок, смотреть которые было откровенно скучно и озвучены из которых, мягко говоря, не все. Обязательно нужно поругать то обстоятельство, что со второй половины игры авторы откровенно начинают размазывать и так не слишком длинный сюжет на сюжетные миссии, между которыми пихают все более сложные и скучные побочные бои. 

Но…есть определенный кайф поиграть за Сайтаму, когда игра даёт такую возможность — человека, который непобедимых (с позиции твоего персонажа) врагов выносит с одного тычка. И, разумеется, гениальная кульминация, в которой главный герой и Сайтама должны сойтись в спарринге

Спойлер

Из которого победителем выйти, опять же, невозможно.

Можно…можно получать удовольствие от этих отдельных аспектов игры. Вот только проходит оно быстро и начинается рутина

← вернуться к отзывам

Ответы