Если первая игра была о мыслях разработчика связанных с повествованием в играх и способности игроков совершать выбор в них, то вторая часть больше стала критикой. Она критикует индустрию в целом, но в основном доение франшиз. Поэтому тут как-будто намеренно такое количество бессмысленно-абсурдных финалов. Чтобы через такую сатиру показать как сиквелы, триквелы, квадриквелы и т. д. извращают идею, которая закладывалась в оригинальной, полностью законченной работе, которая в этом продолжении и не нуждалась.