Мне VP1 не понравилась.
Хотя подходил я к ней с распростертыми объятиями и лучшими рекомендациями товарищей.
Что мне понравилось?
Одна из самых итересных боевок, из попадавшихся на моем пути JRPG.
В бою принимают участие 4 человека, со своим набором физических и магических ударов. Комбинируя последовательнось ударяющих можно выводить сильнейшие, многоходовые комбо, срабатывающие ловким перебирание кнопок контроллера, в моем случае клавиш клавиатуры.
Чем сильнее и мощнее удар тем выше вероятность перехода последовательных 4х ударов в сокрушающее комбо. А если хорошо упиться и обкастоваться, то "комбо" заряжают последовательно все 4 героя, если у них полная шкала "стамины", короче неустали.
Вообщем интересно, необычно, невообразимо ярко, красиво и очень впечатляще.
В игре 3 концовки.
+ная
-ная
нейтральная
Плюсо-минусы.
Понравилось отсутствие магазинов, разбосанных по городам и т.д. и т.п.
Вся экипировка "покупается" за игровые очки (Materialesation Point), полученные за выполнение "миссий" или окончание очередного чаптера.
Правда у этого плюса есть и серьезный недостаток, которые если и не сводит плюсы от свободного доступа к айтемам, то точно приводит все к отправной точке.
Оружие, броня, аксессуары имеют долговечность и частенько весьма небольшую. (правда к артефактам это не относится и не относится к оооочень слабым пушкам)
А также имеют "склонность" навроде: Драконов мжно легко убить "Убийцей драконов", но выпадает эта пушка только в самом начале игры и под самый конец. А сломать ее можно за 1 бой с этим же драконом.
На первых порах и вовсе по 10 раз влазить в инвентарь выбираю пушку "для призраков", "для привидений", "для драконов" и т.д., в другом случае рискуя остаться с вилкой наголо против непробиваемого этой пушкой врага и не только разламать ее о толстую броню, но и растратить много эликсиров на хелз.
А уж что может быть поганей, чем иметь в концу миссии десяток изломанных пушек, отложенных в сторону до получения МР на ремонт, или наоборо плестись весь уровень, дрожа от ужаса что никудышная булава в руках не справится с каким-нить особо злостным монстрягой в вашем смешном обвесе…
Что мне не понравилось?
Притянутая за уши "нелинейность", якобы вы можете сами управлять сюжетом, сами управлять местами посещений, развитием персонажей и т.д.
Че-пу-ха.
На каждый чаптер положено 24 фазы, подразумевается что вы вольны творить что хотеть, ан нет.
Кажущяяся "свобода" выбора места действия просто подразумевает, что все события не связаны с друг с другом, поэтому выполните ли вы пункт А, или пункт Б, или В не играет никакой роли сюжет как таковой отсутствует, в конце фазы выслали ли вы рекрутов или нет всякое упоминание о них ВООБЩЕ прекращается, несмотря даже на то что действия происходящие на "экране" касаются их напрямую, они просто стоят за вашей спиной совершенно безучастно.
Развитие персонажей просто умиляет)
Гигантское количество Abilities в первый момент внушает уважение у каждого персонажа есть набор своих умений: "Любвеобильность" к примеру, "Снобизм", "Ненависть к мужчинам"
Какое же разочарование вас постигнет когда вы узнаете что все это пустышка, каждое умение можно раскачать лишь до жестко определенной планки, вливая в абилку "очки за уровень", при чем это не только не играет совешенно никакой роли в боевке и сюжете.
Система умений кстати напоминает Star Ocean 2.
Я ни в коем случае не буду вас отговаривать от приятного времяпрепровождения за Valkyrie Profile.
Она действительно того стоит, не смотря на все найденый мною субъективные минусы. ;)
Малость скучноватый, но в целом заставлет отыграть до конца.