^

Brothers in Arms: Road to Hill 30

Альтернативные названия Братья по оружию: Дорога на Холм 30
Разработчик Gearbox Software
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2005
Релизы        
Рейтинг 1281 место (32 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Первым крупным самостоятельным проектом студии Gearbox стал шутер от первого лица про Вторую мировую войну с элементами тактики на движке Unreal Engine 2. Прямой связи конечно нет, но разработчики вдохновлялись замечательным сериалом Band of Brothers, и в рамках времени а также относительного скромного бюджета, выделенного издательством Ubisoft, старались подойти к своей работе ответственно.

Cюжет

Действие игры происходит в 1944 году. Штаб-Сержант Мэт Бейкер, который проходит службу в 101-ой воздушно-десантной дивизии, получает приказ о высадке в Нормандии. Вместе со своим взводом Мэту придется отвоевать Карантан и поучаствовать в бою за «30 Холм».

Персонажи

Отряд Бейкера находится под командованием старшего сержанта Грега Хесси, который во время Первой мировой был по командованием отца Мэтта Бэйкера.

Семь человек из отряда Бейкера погибают в течение игры, а именно Музза, Ривас, Аллен, Гарнетт, Десола, Обрайски и Леггетт. К концу игры к сожалению выжили только шестеро: Бейкер, Хартсок, Коррион, Зенович, Кортланд и МакКрири.

Смогли бы вы пройти войну до конца, когда у вас на руках умирает тот кто по ценности как родная Мать? Когда вы ложитесь спать с молитвой, чтобы все ваши товарищи выжили завтра? Смогли бы ли вы нести на себе их мысли, их мечты, их страхи? Бейкер смог это сделать.

«Я провел здесь 8 дней. Восемь дней моя семья убивала и умирала. Я человек стоящий между адом и моими людьми. Плевать. Даже ад меня не остановит»

Сержант Мэт Бейкер

Игровой процесс

На первый взгляд игра представляет из себя типичный FPS на тему WII тех лет, но имеет ряд факторов, выгодно её выделяющих:

  • Система командования несколькими отрядами бойцов на поле боя, причём погибшие бойцы не восстанавливаются, равно как и убитые враги, за редким исключением. Помимо пехотинцев порой игрок будет командовать и техникой, причём её необходимо также беречь 
  • Любопытная, но как будто немного недоделанная механика подавления врагов с трёхцветной индикацией
  • Тактическая карта, на которой отмечены цели миссии и ваши бойцы

Всё это хоть и не превращает проект в хардкорный и реалистичный симулятор, но заставляет игрока хотя бы немного думать а не слепо нестись вперёд, таким образом достигая некоторого баланса между экшеном и тактикой. 

Помимо одиночной кампании имелся и сетевой режим для противостояния с другими игроками. Вырезан в компиляции Double Time для Nintendo Wii и Mac.

Gameplay (PC)







Замечательная игра!) На мой взгляд первая часть самая хардкорная. В игре приходится обдумывать план атаки на вражеские заслоны. Полностью погружаешься в боевые действия тех времён.

Супер игра))) Я прошел все три части))) И был впечатлен))) Авторам очень хорошо получилось полностью совместить сюжеты))) Все что поменялось - это графика))) Игра осталась та же)) Это радует)))