^

Ужас Амитивиля / RPG Maker - Project SF

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
# 23 декабря 2012, 19:14     автор темы

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Собственно, были бурления по поводу создания игры. Большие бурления. Ну и, на волне ностальгии, решил поставить новенький RPG maker и сделать какую-то игру. Хоть малюсенькую. Немного наработок уже есть, несколько катсцен и локаций тоже. Значит, что у нас будет в игре:

  • Жанр: RPG

Боёвка

Боевая система, основанная на свободной очереди ходов и АТВ шкале. Разные действия потребляют разное количество шкалы. Всплывающие значения потерянных\полученных НР, полученных статусов, выполняемых действий. 

1356546579.PNG 

1356547845.PNG 

Доступная информация о монстрах. Нажав Shift, можно просмотреть подробности и характеристики противника.

1356544195.PNG

  • Сюжет

Дополненная и расширенная концепция, основанная на этом.

Бьёмся без случайных битв

Монстры размещены на локации заранее, при этом они не проявляют к игроку интерес, если тот не заденет монстра сам.  

1356549566.PNG

  • Крафтинг.

Это моя любимая штука. Первый скрипт в РПГмэйкере был скриптом крафтинга предметов (обычные двери и сундуки не считаются).

Думаю даже разделить его на две отрасли: крафтинг предметов и варка различной жрачки. Благо, делать просто.

Система телепортов

Сохранение в любой момент игры отключено. Я вообще убрал из меню пункт «Сохранение». Сия функция теперь висит на кристаллах.  

1356546395.PNG

Система дня и ночи

Заснув, можно выбрать когда проснёшься. Если проснуться посреди ночи, то в мире зажигаются фонари, открываются магазины, выходят на улицу другие люди, которых днём не встретишь.

 1356545890.PNG1356551337.PNG

Тёмная комната

В подземельях и особых местах может быть очень темно. В таком случае лучше всего взять лампу, которая висит у входа и идти с ней. 

1356546608.PNG

Прыжки

В специально отведённых местах можно пропрыгать до сокровища. Такие клетки помечены кружком.

1356549047.PNG

 

Описание проекта

 

+56
...
# 28 декабря 2012, 00:07

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>Я где-то говорил, что мне работа мешает? Я говорил, что сейчас приложил все усилия к одному делу, а разрываться — это не моё свойство.

Я это и имел ввиду. Придумывание причин, почему мы не можем сделать конкретное дело. Вы создали тему на сайте, а теперь думаете, что кому-то интересна ваша другая работа, к которой вы приложили все силы? Наверно ваш начальник об этом и не знает, он бы вам большую премию выписал.

# 28 декабря 2012, 00:36

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Flame Haze писал:

Вы создали тему на сайте, а теперь думаете, что кому-то интересна ваша другая работа, к которой вы приложили все силы?

Это не моя тема и не я требую от себя каких то локаций. Когда у меня будет время, тогда и посмотрю, что можно сделать.

# 28 декабря 2012, 00:38

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

@Flame Haze писал:

Вы создали тему на сайте, а теперь думаете, что кому-то интересна ваша другая работа, к которой вы приложили все силы?

Это не моя тема и не я требую от себя каких то локаций. Когда у меня будет время, тогда и посмотрю, что можно сделать.

Я от тебя ничего не требую. Хочешь в команду — покажи что можешь делать хоть что-то элементарное. Я уже даже про события не говорю (всё равно они у меня навязаны на большой узел переключателей).

Не можешь ничего сделать — ну так возвращайся к своему «проЭкту», я тебе мешать не буду.

# 28 декабря 2012, 00:39

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Я и не про эту тему, а про вашу. Я ее прекрасно помню. Только это и отличает вашу разработку игры от серьезной. Там все делается по плану и укладывается в срок, а не «будет время — посмотрю, что можно сделать».

Технология разработки игр насчитывает несколько десятков этапов.

# 28 декабря 2012, 00:40

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

У меня другие задачи, а не те, что ты нарисовал себе.

 Там все делается по плану и укладывается в срок, а не «будет время — посмотрю, что можно сделать».

Это и есть мой план, так что всё по плану.

# 28 декабря 2012, 16:28

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

А можно сделать чтобы вот эти деревья http://puu.sh/1GkJn были непроходимыми?

# 28 декабря 2012, 16:31

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@sashal1999 писала:

А можно сделать чтобы вот эти деревья http://puu.sh/1GkJn были непроходимыми?

Конечно. Просто надо иметь мозги и, как минимум, одну руку.

# 28 декабря 2012, 17:20

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

@Arc писал:

@sashal1999 писала:

А можно сделать чтобы вот эти деревья http://puu.sh/1GkJn были непроходимыми?

Конечно. Просто надо иметь мозги и, как минимум, одну руку.

:D А можешь объяснить как это сделать?

# 28 декабря 2012, 17:32

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Я не справочная служба.

# 28 декабря 2012, 17:33

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

@Arc писал:

Я не справочная служба.

# 29 декабря 2012, 15:38

Xarima Kenji

Infinite Bravery клана Ретро геймеры 37 уровень
710 сообщений
2802 SFP

@sashal1999 писала:

@Arc писал:

Я не справочная служба.

sad.gif

Не в обиду,но в гугле тебя что забанили?

Если что-то нужно,то в гугле можно найти..правда знание англ обязательно.

# 30 декабря 2012, 01:41

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
7750 сообщений
3100 SFP

1356546395.PNG

«Чего вы хотите» — ржачная фраза=) Представляется такой стандартный Кристалл из рпг, который говорит: «Че те надо, достал меня трогать!»

А у твоих персов в сюжетных роликах выражение лица меняется?

# 30 декабря 2012, 02:00

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Лучше у него спроси, есть ли вообще сюжетные ролики, а не тот опус что ог написал в фанфике. Делать игру без сюжета, всеравно что есть макароны без сыра

# 30 декабря 2012, 02:15

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

@Artz писал:

Лучше у него спроси, есть ли вообще сюжетные ролики

Я лучше у тебя спрошу, как вообще выглядят ролики в РПГ Мейкере.

 

@Artz писал:

Делать игру без сюжета, всеравно что есть макароны без сыра

Артз такой Артз, точнее, его цитаты. Существует куча отличных игра (некоторые из них не только популярны, но и самые продаваемые игры в истории) без сюжета, ровно как и сотни рецептов макарон без сыра. И их даже такими едят.

# 30 декабря 2012, 02:20

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@AGITatOr писал:

«Чего вы хотите» — ржачная фраза=) Представляется такой стандартный Кристалл из рпг, который говорит: «Че те надо, достал меня трогать!»

Ну -_- Исправим. Спасибо за… предложение?:3

А у твоих персов в сюжетных роликах выражение лица меняется?

Сами спрайты в пределах стандартного бехавиор сета. Портретики с разными эмоциями таки валяются:3

1356823187.PNG

# 30 декабря 2012, 10:32

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Про сюжетные ролики завел разговор не я, вот кто начал ими козырять с того и спрашивай. Ну и причем тут речь про отличные игры без сюжета когда разрабатывается игра в стиле jrpg. Но ты конечно любишь смешивать все в одну кучу, думая, что никто ничего не заметит.

# 30 декабря 2012, 12:13

Lahli

Познающий кубы клана Draw.ch 25 уровень
3229 сообщений
1142 SFP

Ненавижу макароны с сыром =\

# 30 декабря 2012, 12:16

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

о вкусах не спорят.

# 30 декабря 2012, 16:28

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Собственно, что по карте мира:

Думаю сделать мир побольше (да и люблю я просто это дело). Есть небольшие пробелы и нестыковочки, но это из за того что в режиме 1\2 РПГ мэйкера не всё поместилось, да и не везде рассчитал размер. Всё дело внутри достаточно линейное (да и думаю что всех задолбали лабиринты после фф1), но к каждому месту будет как минимум два прохода это точно. 

1356872721.jpg

# 30 декабря 2012, 17:51

Щепыч

Один из клана Square Patrol 50 уровень
1426 сообщений
4005 SFP

Все сам делал на карте или с шаблонов брал?

# 30 декабря 2012, 17:57

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Щепыч писал:

Все сам делал на карте или с шаблонов брал?

РПГ мейкер — это база. база шаблонов и скриптов. Если чего то не хватает, то шаблоны закачиваются с ресурсов интернета.

# 30 декабря 2012, 17:58

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Щепыч писал:

Все сам делал на карте или с шаблонов брал?

Про тайлсет? Тайлсет из шаблона с небольшими допилами (Несколько предметов пришлось впилить вместо какой-то ерунды и пустого места). А так всё своё, родное.

Тайлсет это примерно такое, если что

Спойлер

http://vxresource.files.wordpress.com/2010/03/tileb.png

 

# 30 декабря 2012, 18:00

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

@Artz писал:

Если чего то не хватает, то шаблоны закачиваются с ресурсов интернета.

Логика прослеживается. Серьезные состоявшиеся разработчики все же пишут нехватающее сами.

# 30 декабря 2012, 18:03

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@dameon писал:

Серьезные состоявшиеся разработчики все же пишут нехватающее сами.

и?

я лишь ответил на вопрос как всё устроено в данном конкретном примере.

# 30 декабря 2012, 18:13

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
61 SFP

@dameon писал:

Серьезные состоявшиеся разработчики все же пишут нехватающее сами.

Очень сомнительное утверждение. То есть, если кто-то купил сторонний движок или нанял художника, он автоматом становится ущербным?

# 30 декабря 2012, 18:19

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

@Kiro Kuro писал:

Очень сомнительное утверждение. То есть, если кто-то купил сторонний движок или нанял художника, он автоматом становится ущербным?

Естественно сомнительное, если оценивать его, не читая предыдущего спора.

Мы сейчас говорим о разработке игры в RPG Maker в одиночку. Ни о каких покупках движка речь не идет, ровно как и о наеме. 

На Мейкере полно игр с напи***ыми артами, не вижу в этом ничего хорошего.

@Kiro Kuro писал:

ущербным

несостоявшимся (с) Artz

# 30 декабря 2012, 18:24

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@dameon писал:

Мы сейчас говорим о разработке игры в RPG Maker в одиночку.


Да ладно, а как же те 5 человек, что пашут над скриптами для Арка? Или эти 5 челвоек только в его фантазии? Или он просто выставляет всю работу так, что делает всё один, хотя к этому прилагают усилия множество людей?

1356884899.png

# 30 декабря 2012, 18:26

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

@Artz писал:

Да ладно, а как же те 5 человек, что пашут над скриптами для Арка?

Видимо те же, что для тебя 4000 пользователей нашего сайта.

# 30 декабря 2012, 18:26

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

Да ладно, а как же те 5 человек, что пашут над скриптами для Арка?

Сразу уже ПАШУТ. Динамическое освещение не с фонаря взялось (каламбурчик-с), если ты не знал. 

Кстати, очень простая технология оказывается, когда о ней рассказывает создатель. На базе скрипта делается на раз два, да ещё и стены просчитывает.

# 30 декабря 2012, 18:33

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Arc писал:

Сразу уже ПАШУТ.

не хочу чтобы люди были введены в заблуждение относительно того сколько человек пашут над проектом души арка.

не с фонаря

правильно говорить «не от фонаря». Запиши в словарик.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Для комментирования необходимо авторизоваться