6 апреля 2008, 22:07
→ КУЗНИЦА PCSX2
Подскажите, существует ли плагин для геймпада с поддержкой вибрации?
Плагин SSSPSX-Pad поддерживает вибрацию *quiet*
Странно, у меня почему-то 1,6,0 версия не хочет. Будем искать причину.
6 апреля 2008, 15:07
→ КУЗНИЦА PCSX2
Подскажите, существует ли плагин для геймпада с поддержкой вибрации?
25 апреля 2006, 16:16
→ КУЗНИЦА PCSX2
Reg Cashing - видимо кеширование регистров PS2. Скорее всего реализовано не очень, поэтому и не включено по умолчанию.
А понятие "кеш-память" существует, так что не надо :)
20 февраля 2006, 00:39
→ КУЗНИЦА PCSX2
Irdis, у меня тоже есть диск RЕ4, тоже самое. По видимому дело вовсе не в плохой копии, а в защите игр для пс2. Насколько я знаю, на многих пс2 дисках данные просто не видны, хотя они есть, т.е. файловая система не распознаётся виндой либо в системном файле указаны какие-то прямые адреса для консоли. А надпись вроде говорит о том, что файлы как раз найдены, и успешно открыты, так как на одном из билдов при запуске RE4 выдаёт нечто вроде "3 streams not opened", и вступление не идёт.
10 февраля 2006, 22:15
→ КУЗНИЦА PCSX2
To Mamont:
Проблемы же с портированием возникают, когда программисты желают выжать максимум возможностей какой-то платформы, пользователи которой - основная аудитория игры (как было с FF), привязываются к её железу, и в результате для другой платформы программу надо частично переписывать.
Если в коде не было привязки к особенностям платформы, весь процесс портирования заключается лишь в перекомпиляции (естественно, с заменой интерфейсов). Интерфейсы пишут один раз, и используют во всех проектах фирмы. Написание интерфейсов - сущий пустяк в сравнении с переписыванием основного кода.
10 февраля 2006, 00:56
→ КУЗНИЦА PCSX2
Возможно микрооперации занимают и мало процессорного времени, но задержек добавляют. Хотя наверняка утверждать не буду. Если будет время, попробую заменить микрооперации на дефайны, посмотрю эффект.
9 февраля 2006, 23:20
→ КУЗНИЦА PCSX2
Насчёт портов - сегодня большинство серьёзных игр выпускается одновременно на нескольких платформах, причём практически абсолютно одинакового качества. Дело в том, что обычно программа делается из расчёта на возможности самой слабой из целевых платформ, чтобы не приходилось переписывать движок под каждую платформу отдельно. Проблемы же с портированием возникают, когда программисты желают выжать максимум возможностей какой-то платформы, пользователи которой - основная аудитория игры (как было с FF), привязываются к её железу, и в результате для другой платформы программу надо частично переписывать.
А насчёт чрезвычайно низкой скорости эмуляции pcsx2 - есть ряд причин, кроме описанных проблем с количеством регистров, которые влияют на скорость. Мне кажется, что скорость поднять можно. Я думаю, что одна из главных проблем сейчас - сама структура эмулятора, схема эмуляции. Кроме того сейчас каждая команда процессора в эмуляторе - отдельная функция, написанная на С, а при каждом вызове функции выполняется ряд накладных операций (работа со стеком). Если этого избежать думаю что скорость повысится немного (поговорю об этом с авторами, хотя злые они :) ).
7 февраля 2006, 17:02
→ КУЗНИЦА PCSX2
Кстати скачал билд от 16,01,06 и плагины, спасибо ATREIDES'У. Так вот GSdx9v0.9 какой то странноватый получился, там вроде как исправили некоторые глюки (в RЕ 4 улучшения заметны), но и новые добавили. Теперь в ГранТуризмо4 машины посмотреть нельзя :(
7 февраля 2006, 16:06
→ КУЗНИЦА PCSX2
А мне лично интересно, почему бы ребятам не выпускать релизы почаще? Зачем хранить свои разработки в тайне целый год? Так после выпуска 0,9 мы наверное вообще лет 5 ждать будем следующего официального релиза. Нет бы выпускать например каждый месяц, ведь необязательно делить диапазон от 0 до 1 всего на 10 мест, можно после 0,9 и 0,10 выпустить, или 0,9,1.