Там у разработчика вообще выбора не было: с 2013 года игра Табатой собиралась заново и к 2016 году релизнулась, растеряв большую часть фантазий Номуры (первый дизайнер игры) по дороге (но сохранив концепт).Ясно. Ну, просто расходы на мультфильм с дальнейшим его прокатом + аниме-сериалом это разные категории бюджетов, было бы дешевле уже встроить его в игру. Может, однажды в процессе такой пересборки игровому прологу уже не нашлось места.
Даже мне, как не фанату FF, было стрëмно от дальнейших планов на DLC, и хорошо, что планы не выгорели (и плохо, что так получилось). Выпускать истинную концовку игры... но не в самой игре, да.
У Remedy вообще сейчас своя объëдиненная вселенная вокруг своих игр, такими темпами Marvel обгонит ) Если речь о Quantum Break, там же был внутриигровой сериал с актëрами из игры, серии которого воспроизводились после определëнных фрагментов в зависимости от принятого решения. Появился он не без подачи Microsoft, которые тогда были заинтересованы в таком формате на своих платформах.
Тут как бы извечный вопрос самодостаточности произведения: можно ли считать игру абсолютно самостоятельным произведением, если для закрытия определенных сюжетных дыр надо лезть не то что в раздел лора, но в иные продукции медии?Я бы сказал, что игра в таком случае становится не просто самостоятельной, но даже многокомплексной, когда в том или ином виде она появляется в других медиа, при условии что этот контент существенно дополняет лор и, тем более, если может рассматриваться даже отдельно от игры. Мне нравится пример с Alan Wake, по которому снят сериал-приквел о журналисте, приехавшему в Брайт Фоллс. P.S. Хотя, думаю, тут стоит вопрос меры - на кой чëрт будет играть, если дополнительного контента в других медиа будет слишком много?
Не уверен, что было бы разработчику выгоднее: выпустить фильм приквел и использовать его как рекламу, либо сделать не менее эффектный основательный играбельный пролог , но мне фильм понравился. Точнее так: он достаточно проходной и без игры мало имеет смысла, но, зараза, красивый )
К слову о претензиях к прологу, где тяжело переживать гг, т.к. мы не видели смерти его отца и падении Инсомнии. Есть же полнометражка Kingsglaive, которая этот пробел закрывает.
FF 15 - единственная финалка, которую я проходил, но т.к. сначала смотрел фильм, проблем с восприятием в самом начале не было: ты уже знаешь, какой замес пережил Ноктис.
1. Какое место в вашей жизни занимает аниме?
Ровно столько, сколько и другие увлечения для скрашивания досуга )
2. Со скольки лет вы смотрите аниме?
Осознанно: с 16 лет.
3. Назовите ваш любимый жанр аниме.
Повседневность, приключения, экшен, фантастика, остросюжетные.
4. Назовите ваш нелюбимый жанр аниме.
Ужасы, исекай.
5. Назовите ваше любимое аниме.
"Девочка-волшебница Мадока" и "Steins;Gate" (драма), "Ergo Proxy" (сюжет), Yuru Camp (ламповый чил), "Attack on Titan" (экшен)
6. Назовите ваше нелюбимое аниме.
Логично будет назвать то, что досмотрено до конца, а не дропнуто, и при этом крайне не понравилось.
И это: "Школьные Дни".
7. Назовите ваше первое аниме.
В детстве: "Shaman King".
Осознанно: "Тетрадь Смерти".
8. Назовите самое грустное аниме.
"Девочка-волшебница Мадока", " Твоя апрельская ложь".
9. Назовите самое весёлое аниме.
"Зомбилэнд-Сага", "Этот замечательный мир!" (она же "KonoSuba")
10. Назовите самое жестокое аниме.
"Эльфийская Песнь" (брошено), "Проект воспитания девочек-волшебниц", " Берсерк".
11. Ваш любимый аниме герой.
Мужской: Сумасшедший учëный
ХооинОкабе Ринтаро!Женский: очень сложно кого-то выделить )
12. Ваш нелюбимый аниме герой.
Архетип ОЯШ.
13. Ваш любимый аниме композитор.
(Переформулирую как: любимые j-pop исполнители)
Ling Tosite Sigure, Mika Kobayashi, Itou Kanako, LiSA, Raise A Suilen, Roselia и много-много других.
14. Ваш любимый OST.
Невозможно что-то выделить )
Но песня, которая вывернула душу в своë время: Itou Kanako - Skyclad no Kansokusha из "Steins;Gate".
15. Любимая студия аниме.
Kyoto Animation, A-1 Pictures, Madhouse, Shaft
16. Сколько у вас аниме ( в Gb, DVD, CD м т.д. величину указать )?
Сериалы: 156, Фильмы: 57, OVA: 28, Спешлы: 26, Клипы: 1, Эпизоды: 2729, Дни: 49.56
17. Ведёте ли вы список аниме? ссылку можете дать?
Есть на Shikimori.
18. Состоите ли вы в аниме клубах?
19. Были ли вы на аниме-пати?
20. Косплеились ли вы когда-нибуть?
21. Собираете ли вы аниме-фигурки, артбуки и т.п.?
22. Есть ли у вас своя аниме-страничка, сайт, блог? ссылку дать можете?
Нет.
23. Читаете ли вы фанфикu/смотрите арт по аниме?
Фанфики: редко
Арт: часто
24. Вы пишите фанфики/рисуете арт по аниме?
Нет.
25. Читаете ли вы мангу?
Да, редко.
26. Ваш любимый мангака.
Кэнтаро Миура ("Берсерк")
27. Ваш нелюбимый мангака.
Нет таких.
28. Ваша любимая манга.
"Берсерк", "Attack on Titan", "Небесное вторжение", "Обещанный Неверленд".
29. Ваша нелюбимая манга.
Нет такой. Если что-то не нравится сразу - бросаю.
30. Что лучше? Аниме или манга?
Кофе лучше, чем чай. (странные вопросы - странные ответы)
Красноярск. -5, лежит снежок. На трассе авто с летней резиной разворачивает на ровном месте. Недавно только было +16. Не, ужасно надоела зима.
Как ему же будет льстить, если увидет поэмы о себе :)
Хз зачем вообще этим интересоваться, пытаться выяснить, что в голове у человека, по приколу ли пишет или от озлобленности (всë равно до конца не поймëшь), когда есть свои семья и близкие... А если бы их не было, то вообще тогда зачем интересоваться такими кадрами :)
Увидел - стало неприятно - хочется закрыть и больше не вспоминать, что такой контент вообще существует xD
Обычно в игры не удаëтся играть так часто, но этот год по моим меркам прям бьëт все рекорды xDD
- Начался он с того, что 1 февраля закрыл The Legend of Zelda: Breath of the Wild и большую часть активностей в ней. Это было воистину эпическое и ламповое долгоиграющее приключение, а так же лучший опенворлд, который в дальнейшем задал новый стандарт в изучении игрового мира, где маршрут к целям ты строишь самостоятельно, не полагаясь на одни маркеры и метки заданий (именно это в последствии переняла Elden Ring).
- Control. Довольно интересный шутер с очень интригующей идеей о том, насколько хрупкой может оказаться окружающая нас реальность и Бюро, которое устраняет связанные с нею изменения. Это своеобразная отправная точка, чтобы ознакомиться со вселенной игр Remedy и будущему прохождению Alan Wake II.
- Продолжает дополнять коллекцию пройденного Quantum Break. Довольно простой шутер с механиками управления временем. Не то, что бы сильно откладывается в памяти, но играть вполне приятно. Как оказалось, не входит в один и тот же сеттинг с другими играми от Remedy.
- Another Code: Recollection очень привлекла стилистически и просто хотелось попробовать что-то лëгкое на эмуляторе Nintendo Switch на телефоне. Очень приятная и душевная игра, хотя по современным меркам ремейк технически устарел.
- Watch Dogs очень давно хотелось попробовать и вот, наконец-то это совершилось. В общем-то, типичный открытый мир от Ubisoft, но управлять городом во время погонь или перестрелок и устраивать подставы было кайфово. Сюжетно, тоже вышла довольно душевной, а общая концепция того, что люди находятся под постоянным колпаком государства/заинтересованных лиц, где становится всë меньше приватности - не далека от реальности.
- Про Pentiment подробно написал на странице игры. Очень привлекла идея гравюрного детектива в средние века.
- Anno: Mutationem порадовала своим стилем, драйвовой музыкой и сюжетом, которая подарила необычный опыт в этом году благодаря смешиванию разных жанров.
- Liar Princess and the Blind Prince получилась простеньким и очень ламповым платформером с упором на несложные головоломки.
К концу года начал проходить Baldur's Gate III, остановившись на 3 акте и Armored Core VI: Fires of Rubicon, но их уже не успеваю пройти
Да, речь про проходимый контент, а не косметику или бонусы.
В прочем, если даже онлайн игры "проходят", ничто не помешает "проходить" артбуки с саундтреками )
Так и писал с самого начала )
P.S. Хотя вообще-то, здесь есть возможность создавать собственные списки игр, где в принципе и можно отмечать, где пройдены DLC или нет.
Справедливости ради, DLC — это необязательный загружаемый контент, который никак вообще к отметке «пройдено» самой игры не относится и близко, а то что ж теперь, если не скупил и не увидел все костюмы в каком-нибудь условном Ателье Райз, все, никакой галочки о завершении?
Не думаю, что контент с костюмами в том или ином виде вообще возможно пройти, только если их все проэквипать )
В случае с kvd, например, сможет указать, что прошëл Rock Band, но при желании не сможет отметить, что дополнительно прошëл целый пак песен.
Так же как я не смогу здесь отметить, например, пройденные длс к упомянутой DS II, Ведьмак 3, Control, в то же время как не смогу отметить, что к Cyberpunk 2077 и Elden Ring остались непройдены.
Поэтому в приоритете - указать пройденной основную игру, где по замыслу разработчика все обязательные задачи решены. Раз нет альтернативы хотя бы в виде примечаний в списке, как к тайтлам на Шикимори.
Хз, увидел финальные титры, сделал последнее финальное поручение, вошëл в постгейм контент - значит, игра уже пройдена. И не важно, честным или не честным способом (хотя если вспомнить, только однажды в Resident Evil 5 баловался с количеством патронов через Artmoney просто ради интереса) и сколько побочного контента осталось не тронуто. К чему усложнять. Раз сайт не предполагает инстументов, чтобы отмечать пройденные несамостоятельные длс, значит приходится отмечать только пройденную основную игру, не зависимо от того, пройдены все длс или нет.
Вот бывает такое. Вскочил посреди ночи там по жизненной необходимости, а когда ложишься, то приходит одна мысль, которая не даëт тебе уснуть но протяжении следующих нескольких часов.
Вот просто всплыла у меня в голове идея — а что если в постапокалипсисе у людей валютой были бы книги. И почему-то я представил себе это дело в виде настольной игры. И всë, лежу и уже третий час продумываю какой мог бы быть геймплей у такой настолки.
Кстати, если заменить постапок. на антиутопию, получается неплохое развитие идеи, изложенной в "451 градус по Фаренгейту". Практически все книги мира уничтожены и уцелели лишь несколько экземпляров. В таких условиях они не только ценны и экзотичны, но и под запретом. Появлются подпольные клубы, где люди на полном серьëзе ведут торговлю, не только с целью покупки и чтения книг (ибо хранение опасно), но и для оплаты услуг ими же на чëрном рынке. В качестве пароля таких мест используются фразы из запрещëнных произведений (когда книг почти не осталось, уже мало кто знает их содержимое).
Если переводить на рельсы настолки, конечной целью такой игры могла бы быть постройка собственной подпольной типографии.
На скриншоте это пример, что сабж похож на Alien Storm или Bare Knuckle.
Да не, эротические и китайские j2me игры для телефонов в виде загрузок на другом сайте, которого уже нет.
Простите, мы тут о своëм ) Проводим аналогии с тем, что происходит здесь.
Если бы дневники там до сих пор остались и их можно было бы прочесть, я бы, скорее всего, сейчас очень сильно смеялся над прошлым собой ))
Да, людей было много классных. К Мужиксону симпатий не испытывал, вот PIL0T забавно писал.
Поэтому, на всякий случай, уже заскринил здесь всë пройденное.
Покупка эта была совершена в ~2016 году (могу ошибаться, поправь, Редиска), а кому нужен вап-сайт, посвященный загрущзкам на кнопочники в этом самом 2016 году? Так что новый владелец скорее даже молодец, что не стал мучить труп, как бы грустно это ни было для пользователей.В 15, причëм узнали случайно, когда вопросами уже в конец допытали бывшего кодера. Модераторы не все знали, что происходит. Только один sizaga, он же Владимир/Вольдемар, наверное и знал. Ильдар вообще был очень скрытным.
А так да, там всю концепцию уже нужно было менять. Но и фанатов мобилок было много. Такой коллекции китайских игр, кажется, больше нигде не было.
Всë сводится к тому, что Ильдару сайт стал не нужен или не знал, что с ним делать. А после периода взлома в 18-м, когда на сайте стал пропадать контент без возможности восстановления, и новому владельцу. Только подумать, за три года практически весь контент ушëл под нож )
Там тоже всë на годы растянулось )
А здесь, правда, я контекста не знаю. Самый пик активности пропустил.
Мне всë это напоминает падение Ругейма. Brunestud меня поймëт.
Там тоже всë началось с того, что администрация на сайт забила, пока отдельные модули не начали отваливаться, в итоге сайт продали, а новый владелец не представлял, как им управлять, и сайт просто прекратил существовать.
Если бы дело было в РКН, тогда работал бы вход через VPN или был другой код ошибки. А здесь словно index.php снесли
Уже подумал, что сайту каюк :)
Но 5/2 так вставать я бы чëкнулся. Хотя у меня мама так уже больше 10 лет встаёт.
Если ты сова, мб к 5/2 тебе и правда будет привыкнуть тяжëло. Но всë же думаю, даже это лучше, чем чередование дневных и ночных смен.
Я уже 7 лет с понедельника по пятницу встаю в 7:00, дабы к 9:00 доехать на работу. Заканчиваю в 18:00, дома почти в 20:00.В 6:00 подъем, к 9:00 на работу, в 21:00 закончил, в 23:00 дома, режим 5/2 и так 9 лет!
Как ты вообще что то успеваешь ))
но это вставать в 8
Я один тут в 6:30 уже на остановке автобус жду?
Бро, ты не один )
Вставать в 7-8-9? Уже звучит как фантастическая сказка. Уже больше 5 лет встаю в 5:30 5/2, чтобы быть на работе в 7:30 :) Режимное предприятие, прогулы строго контролируются. Иногда проклинаешь такой график, но ранняя смена и компенсируется тем, что в 17:00 ты уже дома. Есть время и отдохнуть, и делами заняться и поиграть часика три. Правда, если уставший - уже не до игрушек.
Иногда это раздражает, хотя проблем с ранним пробуждением нет - с детства, пожалуй, жаворонок. Сплю регулярно +-6 часов. Учëные утверждают, что взрослому человеку это достаточно, а выдающиеся люди спали и того и меньше (в общем, это индивидуально).
В идеале, конечно, хотелось бы более "человеческий" график. Но если оставить 5/2, тогда и времени свободного будет меньше (после 11-12 в любом случае буду засыпать). Здесь держат стабильность, отличный коллектив и атмосфера.
Рассказы об удалëнке вообще звучат как из совершенно другой Вселенной :)
Печально. Из за попадания воды?
Ну, в следующем сезоне, глядишь, вернëшься в строй )
Мой велосезон практически закончен. На работу уже не вариант ездить, потому что байк приходится надолго оставлять на улице, а температуры околонулевые (отриц. температуры вредно влияют на трансмиссию). Может, до выпадения снега будут ещë короткие поездки, но вообще, уже успел получить перенасыщение от покатушек.
Как наиболее запомнившиеся итоги этого сезона (3D маршруты с фото):
1) https://youtu.be/V1K0Bb11f04?si=oR2r53bWZyKqCSxG
Попытка через лес доехать с братом до соседнего с города с неприличными перепадами высот (от ~455м до ~280м по нескольку раз). В планах было преодолеть более 90км, посетить красноярскую ГЭС и вернуться на электричке, но во время пути возникли семейные обстоятельства, вынудившие срочно повернуть обратно.
Путь пролегал по маркированной тропе до Дивногорска, протяжённостью 42км, из которых проехали только 15км (итоговый путь 65.8км, у брата 69.2). Сам маршрут более пешеходный и для велосипедов очень не комфортный, но всë таки, подниматься в горы и длительное время съезжать с них было тем ещë испытанием на навыки и, чëрт возьми, это было классно.
2) https://youtu.be/V6mL4zuS9ZQ?si=AtsPVLn8PNYOTNKt
Велопоездка на Торгашинский Хребет. Осенью он особенно красив. Маршрут уже гораздо проще и приятнее, а ветрина был такой, что в горах, оставленный на скамейке рюкзак, буквально сдувало. Планировалось, что доеду до Чëрной Сопки, считавшимся потухшим вулканом и самой высокой точкой города (~31 км в одну сторону) Но, собираясь в последний момент, я как умный человек взял провода для зарядки, но не положил power bank. И рисковал оставаться без связи. Поэтому было принято решение возвращаться на полпути следования маршруту, закончившейся протяжëнной съезжалкой (перепад высот ~540-146м на протяжении ~5.4км). На ней ехал практически на заблокированных колëсах и ради спортивного интереса опустил тормоза на несколько секунд. Разогнался до 67км/ч. Стало страшно. Вернул тормоза.
И кайф осознавать, что этот лес совсем рядом и он вполне доступен (кроме, разумеется, летнего периода, в виду клещей и мишек). Довольно причудливо, что по пути катался не только вместе с мотоциклистами и квадроциклами, но и группой внедорожников.
Если первый маршрут в виду сложности маршрута больше повторять не хочется, то путь до Чëрной Сопки должен быть в будущем преодолëн. И надеюсь, к этому времени уже обзаведусь нормальной экшен-камерой.
И вместо послесловия. Надеюсь, ничего, что я пишу это в теме про электро СИМ, просто тема родственная.
Там первые три эпизода сериала по Yakuza от Amazon вышли.
Как и Аги, не очень удобно на работе с телефона составлять новость.
Ну, раз был наплыв политботов, значит есть и аккаунты-кандидаты. Но если ник менять нельзя, то ок.
А какой нибудь заброшенный аккаунт передать и сменить на нëм ник - рабочий вариант?
Прям закрытый клуб, получается.