Если имеется в виду та прыгающая фигня, которая урон не воспринимает, рекомендуется использовать либо какое-то оружие, игнорирующее броню, либо, если такого нет, просто атаковать его сзади.
Там такая система - каждый из некоторых доп. скиллов повышает вероятность выпадения какой-то карты из четырёх (Атака, Статус, HP, MP).
P.S. С Cater разобрался: просто надо ещё выучить улучшения для скилла по 8 AP каждый, а потом аналогом - Вперёд+Скилл - Лёд, Назад+Скилл - Молния. А ещё она, оказывается, гранаты бросать может
. Короткое нажатие вперёд + треугольник.
Жизнью... Жестоко) Вот что такое железная дисциплина))
P.S. Кстати, кто-нибудь знает, как у Cater в Attribute Bullet стихию сменить? На скринах она _этим же_ скиллом (я проследил) не только огнём бьёт, но и молнией бьёт, и льдом.
Проблема в том, что я совершенно не знаю японского, а основной геймплей (сюжет важнее, но в нём лучше разбираться лишь при знании языка. Если/Когда выйдет английская версия, буду следить за сюжетом. А пока только геймплей) всё-таки хочется увидеть.
Собственно, вопрос: Что от нас требуется после кладбища? (Над воротами вопросик появляется)
Когда победишь оболочку Лавоса и спустишься внутрь, там будет сейвпойнт и Врата. И когда вернёшься к нему потом, он уже будет безголовый, и с оболочкой драться уже не надо будет (Так было при первом прохождении). Так вот, собственно, вопрос (Касается New Game+): если победить вначале оболочку, сохраниться, победить Лавоса, получить концовку, потом загрузиться и уйти из панциря, вернуться потом (после прохождения ещё сюжета) - в оболочке будет дырка или его опять придётся побеждать? И получу ли я в таком случае концовку?
Слишком мелко. Это вообще кто?
На третьем диске, думаю (Может, раньше). Как появится воздушный корабль, но до того, как корни из земли полезут. Ищешь Южные врата, заходишь, лезешь, открываешь. Там ничего особо важного нет, никакой экипировки. Только карта Эликсира.
Ни один не работает? Или только WoL?
31 персонаж. Каждый сражается с 31 персонажем (включая себя). Итого получается 31*31=961 ролик. Хотя, если учесть, что надо будет выбрать наиболее удачные (и, желательно, реплей-эдитированные - хотя, это совсем необязательно. Количество-то такое...), то их надо как минимум вдвое больше, чтобы из них выбрать наиболее эпичные.
Dissidia Duodecim Final Fantasy - Desperado Chaos vs Garland
Dissidia Duodecim Final Fantasy - Desperado Chaos vs. Desperado Chaos
Как-то геймплей за Тифу вообще непонятен... Когда и как именно надо нажимать кнопку, чтобы совершать комбы?
------------------------------
Да и за Ваана как-то тоже...
Просто разница в том, как это получим мыЕсли коды, то рано или поздно их все в Сети выложат.
Кстати, а что вообще представляют собой эти DLC (Не только эти, а в принципе)? Какие-то пароли для разблокировки? Или какие-то скачиваемые файлы? Или сейвы?
Это крылатое четвероногое (или мне показалось, что он бегает на четвереньках?) - и есть Хаос? ... Н-да... Кстати, скрины предоставленные Одином, я находил на FF Wiki на страницах с Зиданом и Куджей. Но как-то до сих пор не ясно, откуда они. P.S. Зидан в накидке выглядит неплохо. А вот Кудже треуголка не идёт
Так, костюм Зидана, похоже, из последней сцены "Я хочу быть твоей канарейкой". В самом конце игры. Кстати, а что у него с оружием? А вот откуда они Куджу такого взяли, ума не приложу. Это вообще официальные картинки?
Среди русских игр для RPG Maker'а есть достаточно неплохая Легенда о Дряньке.
Так, третий костюм Айрис знаю - это из Crisis Core. А второй? Про Гильгамеша не знаю совсем, так что спрашивать откуда костюмы не буду - бессмысленно. P.S. Я же говорил, что на том скане три его костюма))
Мне кажется, даже три. Арт, потом с чуть более покрытым лицом и штанами в синюю крапинку вместо красной (по крайней мере, мне так кажется), и с золотым воротником (или что это?) и в чёрных штанах.
А вот и Гильгамеша объявили! Какой-то он... Страшноватый. Чем-то (может, гримом?) на Кефку похож. А последний (какой он там по счёту? Третий?) костюм Прише понравился больше первых двух)) Интересно, что за голубая карта в Duel Colosseum?
Ага, латынь родимая
. Carmina Burana, часть первая, Fortuna Imperatrix Mundi (Фортуна - повелительница мира), фрагмент "O Fortuna".
Произведение наиболее известно в качестве кантаты Карла Орфа, но мне больше нравится её аранжировка от Trans-Siberian Orchestra.
А сегодня что-то такое: O Fortuna Velut luna Statu variabilis, Semper crescis Aut decrescis; Vita detestabilis Nunc obdurat Et tunc curat Ludo mentis aciem, Egestatem, Potestatem Dissolvit ut glaciem. Sors immanis Et inanis, Rota tu volubilis, Status malus, Vana salus Semper dissolubilis, Obumbrata Et velata Michi quoque niteris; Nunc per ludum Dorsum nudum Fero tui sceleris. Sors salutis Et virtutis Michi nunc contraria, Est affectus Et defectus Semper in angaria. Hac in hora Sine mora Corde pulsum tangite; Quod per sortem Sternit fortem, Mecum omnes plangite!
Hymn of the Fayth: Ieyui Nobomeno Renmiri Yojuyogo Hasatekanae Kutamae А ещё в голове Theme of Love из FFIV крутится...
На FF Wiki нашёл, там же была и та картинка:
The Phantom Train appears as a stage in Dissidia 012. In a recent trailer,Vaan and Onion Knight were shown having a conversation on the train. is a narrow map, but the camera won't be bound, it can go outside of the train and the walls will become transparent, seats could be destroyed, the camera will slightly shake, just like you are in a moving train
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Phantom_Train_(Final_Fantasy_VI)
Если камера будет вылетать за пределы поезда, может, и герои смогут делать то же самое. А если наступил на пути, то, например, Banish Trap.
Только не думаю, что будет удобно, если камера будет качаться...
Или с последующем вылетом на крышу. Ага, апперкотом. Mortal Kombat блин)А что, в Old Chaos Shrine очень легко проламывался потолок.Может вагон будет очень широким)А вот это сомнительно. Там всего два ряда кресел, а расстояние между ними и их масштабы (по сравнению с, хотя бы, Вааном) были видны в трейлере.
Lumoria - это тот самый Empyreal Paradox из FFXI? А выбор Phantom Train считаю странным - слишком узкая и низкая локация для боя. Так же, как и считал странным выбор третьей мелодии в первой Диссидии для FFI. Town Theme ну никак не подходит для боя...
Рыбка Фредди, Пат-Пат и Шпион Лис. Квесты, в общем, очень любил (и люблю до сих пор)
Как-то раз увидел в локальной сети дома Final Fantasy IX с эмулятором PS1. Поиграл, понравилось.
Просили девушек - получили девушек)) Только Айрис здесь как-то не очень получилась...
Немного страшненькая эта Прише... По крайней мере, в качестве 3d-фигурки - арт ещё более-менее ничего.
А всё-таки, кто она такая? Я имею в виду, не её класс (я знаю, что помесь монаха и белого мага), а как человек (кто она вообще?)... Характер, роль в FFXI и всё такое?
Кстати, а откуда взял скрины?
Ну, у него тоже некоторые отличия. Ну, во-первых, в отличие от Зидановского оружия (оригинального, а не Диссидиевского), он умеет разъединять мечи. Во-вторых, они разной длины. И поэтому, в-третьих, стиль боя этим мечом (его можно видеть по Диссидии - в FFXII я не припомню, чтобы он пользовался мечом в его соединённом состоянии) отличается от стиля боя Зидана.
Ну я просто воспользовался термином, приведённом в самой игре. В FFIX это, кажется, называлось "Воровскими мечами" А в Хроно Кросс это был "Меч-ласточка" или как-то так. Но оружие Сержа немного отличается от Зидановского строением - у Зидана он симметричен относительно вертикальной оси, у Сержа - относительно горизонтальной.