New Game + вроде попроще уже, с какими-то плюшками?
Твитч все популярнее, надо будет тоже посмотреть)
Наконец-то убиты все первые боссы и второй в 1-ом мире, хуже всех, конечно, Valley of Defilement, именно сам мир, а босс оказался довольно лёгким, надо было только до него добраться)
Очень радует, что можно легче легкого себе добывать по 5 тысяч душ, спрыгивая ровно на "смерть с косой" в Shrine of Storms после убийства первого босса. Очень быстро можно накопить на пару-тройку уровней.
Раздобыл аж по два кольца регенерации маны и здоровья, теперь жизнь стала ярче, хотя и thief's ring очень важно тоже носить.
Кто-нибудь ещё играет, есть что рассказать?
http://squarefaction.ru/game/final-fantasy-viii/blog/10806 смотри здесь, найди в списке Ultima, там все написано
От убийства этого мужичка тенденция мира не меняется, его-то убить обязательно надо.
Да, я читал, что его советовали убить, поэтому и убил. Значит, мне показалось, и всё-таки тенденция потухла из-за того, что я там сдох в форме живого. Но меня удивило то, что во всех остальных мирах я тоже умирал живым, но они не тухли так, они и сейчас более-менее светятся, а этот вообще затух, ни искры света)
Может ты боссов там убил или темных фантомов НПЦ, вот и осветлялись миры, а еще я заметил, что когда выходишь из игры полностью и заново заходишь в онлайн игру — все миры становятся светлыми (почти PWWT), в вики написано, что при заходе в онлайн ты получаешь среднестатистический цвет миров в зависимости от цветов миров других людей в онлайне, а так же в зависимости от онлайн эвентов (например в канун хэллоуина все миры становились черными — PBWT)
ага, я тоже уже это вычитал, и понял, что тогда я просто играл в оффлайне, т.к. не работала PSN, сейчас уже снова все светлые/средней светлости.
От убийства этого мужичка тенденция мира не меняется, его-то убить обязательно надо.
Changing World Tendency
Nomenclature
Each action below is followed by a positive or negative number.
Towards White
- Positive numbers shift the World Tendency towards White (e.g. +1 means one step towards Pure White World Tendency)
- Negative numbers shift the World Tendency towards Black (e.g. -1 means one step towards Pure Black World Tendency)
- Kill a Demon (boss) in a particular World (+1)
- Kill the Red Dragon (+1) in 1-2
- Kill the Blue Dragon (+1) in 1-4
- Kill one of the five Named Pure Black World Tendency NPCs that appear in Pure Black World Tendency
- Defeat Black Phantom Executioner Miralda (+3) in 1-1
- Defeat Black Phantom Scirvir, The Wanderer (+3) in 2-2
- Defeat Black Phantom Lord Rydell (+3) in 3-1
- Defeat Black Phantom Satsuki (+3) in 4-1
- Defeat Black Phantom Selen Vinland (+3) in 5-2
- Defeat a Primeval Demon (+3) (once per world per game)
- Kill an invading Black Phantom
- Resurrect a summoned Blue Phantom
Note: To maintain White Tendency after defeating a boss (approx 45% shift to White), then go to the Nexus and commit suicide in the Nexus. Death in body form in a world equates to a (30%) shift back to black tendency, undoing all the effect of killing the boss.
Towards BlackNo Effect
- Die outside the Nexus while in Body form (-1)
- Kill Old King Doran (-2) in 1-1
- Kill the Body Form of one of the 5 special named NPCs that appear in Pure White World Tendency
- Kill Body Form Executioner Miralda (-3) in 1-1
- Kill Body Form Scirvir, The Wanderer (-3) in 2-2
- Kill Blue Phantom Lord Rydell (-3) in 3-1
- Kill Body Form Satsuki (-3) in 4-1
- Kill Body Form Selen Vinland (-3) in 5-2
Да, я читал, что его советовали убить, поэтому и убил. Значит, мне показалось, и всё-таки тенденция потухла из-за того, что я там сдох в форме живого. Но меня удивило то, что во всех остальных мирах я тоже умирал живым, но они не тухли так, они и сейчас более-менее светятся, а этот вообще затух, ни искры света)
Плюс ношу комбинированную броню не замедляющую перекаты, но при этом обеспечивающую достаточную защиту, Кольцо Хавела увеличивающее грузоподъёмность на 50% в этом отличное подспорье.
А я ношу два кольца любимых: одно повышает HP в форме души (в которой нахожусь большую часть времени, второе - даёт скрытность, чтобы можно было медленно подходить сзади и убивать в спину.
Прохожу (до сих пор) Демон Соулс на пс3 (по плюс подписке). Часто помираю, не вполне понимаю значине этих самых соулстоунов (демон соулс). Я даже боюсь потратить душу первого босса (черная шипастая штука, состоящая из мелких таких же каракатиц с копьями в слизи) — вдруг просто соулс даст (валюта в игре, пропадает, если помираешь, приходится искать свой труп, чтобы вернуть накопленное бабло) и ничего для прокачки путного. Сейчас остановился на пути в замок — там дракон, цуко, огнем поджаривает на последней пробежке к воротам. Не успеваю в тайминг, а как прятаться за перевернутыми телегами — не понимаю. Я так понял — надо драка обмануть? Будто бежать в другую сторону собираешься — выглянуть. Он полетит там полосу огня делать, а ты пока в другую сторону до ворот. Да вот загвоздка — там лучники за баррикадой караулят у ворот. И я пару раз почти добегал, но стрела сбивала с ног, зараза… =( Такое страшшное чувство, когда бежишь, огибая все эти препятствия, телеги, шипастые баррикады, а сзади с нарастающем свистом несется дракон, сжигая все на своем пути.
Нет, там не надо его обманывать, особых хитростей нет. Если ты хочешь пробежать сверху (это первый путь, по которому ты хочешь пройти), то надо просто дождаться, пока дракон полетит, и резко побежать прямо за ним (зажимая "кружок", в спринте), тогда ты успеешь точно, а от лучников спрячешься за телегой, а потом к ним подкатишься кувырками (нажимая по несколько раз "кружок") и убьешь всех. В игре удобно сразу после кувырка делать удар - он и сильный и редко блокируется.
Играю за маджишена, к слову. Нравится идея с надписями. Я обожаю в рифте ходить и там у задней стеночки надписи от игроков читать. Еще я смеюсь над тем, как ребята там шутят в рифте. Прыгают с высоты насмерть кувырком=)) В сэйф-зоне от скуки фигней страдают и убиваются))
Вообще все эти фишки с силуэтами игроков, когда ты видишь последние моменты их жизни, потрясающая. И не надо никакого туториала. Игроки сами научат, подскажут: за каким поворотом неубиваемый скелет на 10 уровней выше тебя, на каком моменте дальше будет ловушка, предупредят о том, что сейчас налетит свора диких собак, дадут наводку, где за углом караулит парочка мобов (прямо возле двери).
Да, мне тоже очень нравится онлайн, он даёт чувствовать какую-то незримую помощь со стороны игроков, а кровавые пятна - переживать их смерти. Сразу понимаешь, что не один ты мучаешься, и подсказки действительно меня очень часто спасали или награждали полезным)
Из оружия поначалу использовал мечи, но после боя с Penetrator'ом до конца игры перешел на копья — удар быстрый, повреждения нормальные, да и достает далеко.
Хм, у меня любимое оружие - кинжалы, когда нашел Secret Dagger - был счастлив, а потом еще полюбил изогнутый меч Kilij. (хотя по скорости всё равно проигрывает, что расстраивает) Но копья я не скоро, наверное, даже в руки взять смогу, это надо силу качать, можно будет потом попробовать за другой класс. В этой игре интересно всё оружие попробовать)
@Arek The Dragon писал:
Из особо неприятных воспоминаний — четвертый мир (Shrine of Storms) — пару раз погиб на первом боссе, после чего мир сместился к тьме, а в самом начале появился черный фантом (Сатсуки), который выносил меня очень быстро, пробивался плохо, да еще и лечился часто. В итоге завалил его только после того, как основательно прокачался.
Из локаций больше всего впечатлила башня Латрии, особенно первая зона. А уж если туда сунуться пораньше, то ощущения покруче, чем в хоррорах будут.
Ну а из боссов очень запомнился Tower Knight и, разумеется, предпоследний босс (кто ощутил на себе как он гоняет — меня поймет).
Shrine of Storms - там пока пухляка только расстрелял, дальше не получалось. Застрял сейчас на очень сильных золотых рыцарях, которые на таком узком обходном пути стоят, вокруг скалы. А мир у меня почти никогда не темнеет особо, видимо, потому что я почти всегда в форме души, долго живым оставаться не получается). Но недавно потемнела Башня Латрии, я убил там безобидного, похожего на заключенного, мужика, который не хотел мне ничего плохого, но, если бы не убил, говорят, босс бы воскрешалась в церкви, а мне уж очень этого не хочется.
Башня Латрии - очень нравится, пока что - больше всех, правда вчера вот так и не смог победить медлительную колдунью - первого босса. Зато выучил первое чудо своё - лечение. игра сразу стала намного проще). Кстати, почему-то все остальные монстры там, кроме босса - даются легко, а тяжелее всего даётся это проклятое болото Valley of Defilement, в котором я постоянно как-нибудь нелепо умираю. Так быстро не дохну нигде...
Hayato, что нравится в нём? Какие виды оружия используешь?
Сначала выбрал класс Wanderer, но не очень подходила мне скорость его ударов и статы, потом выбрал Thief, сейчас им и прохожу. В начале очень много подыхал, теперь более-менее приноровился. В игре потрясающая помощь уже хотя бы от 1-ого заклинания Flame Toss, от апгрейда оружия и от прокачки 1-го стата. Это необычно и радует. Ранее пытался бегать с двумя клинками, теперь второе оружие в левой руке - обязательно волшебная палочка, в правой - лук. На всякий случай есть шипастый щит (хоть я их и не люблю, в этой игре без щита всё-таки тяжко иногда). Мне пока удалось справиться с виверной-огнеметом в замке Болетарии, первым и вторым боссами (чёрная жижа и огромный копейщик), в мире Shrine of Storms побил Vanguard (пухляка, который нападает в самом начале) и пооткрывал кучу дверей в Tower Of Latria (пока что - моя любимая локация, там очень интересно исследовать разные этажи темницы и находить ключи). Всё. Остальные долгие часы скитания ничем, кроме повышения статов засчет накопления душ, не увенчались. Но мне игра очень нравится. И советов я никаких не хочу, здесь получать по морде - удовольствие.
Так как вы проходите/проходили Demon's souls? Какой выбирали класс, оружие, стратегию прохождения, если она была. Есть ли что-то, что запомнилось/понравилось особенно? Вопрос не из серии "помогите, я не знаю, что делать", а просто из желания взаимно поделиться впечатлениями.