Если б я делал все по гайдам, я б вообще нифига не понял тогда.
ну ка посмотри, может ты поймешьОК. Это про анимацию спрайтов в катсценах.
1. ShishiEditor — выбор перса для анимации — извлечение BMP.
2. Рисование анимаций (покадрово) в этом файле.
3. Используя Shishi, сохранить как SPR (Импорт БМП — Экспорт СПР)
4. гекс редактирование (позже распишу)
ЗЫ: Ты, часом, не по этому гайду делал анимацию в бою? =)
нет, я сам сидел методом тыка, а вот потом только наткнулся на это. А что?
ну ка посмотри, может ты поймешьОК. Это про анимацию спрайтов в катсценах.
1. ShishiEditor — выбор перса для анимации — извлечение BMP.
2. Рисование анимаций (покадрово) в этом файле.
3. Используя Shishi, сохранить как SPR (Импорт БМП — Экспорт СПР)
4. гекс редактирование (позже распишу)
А ну я понял это. Вот что я и сказать хотел насчет отдельных (ключевых) персонажей, у них просто там больше чем оригинальных движений. А HEX распиши. )))
Да для боевых. Но помни, что BMP это всего лишь 2D картинка 16 цветов. А вот SPR это гифка. И пихать ее нужно совсем в другое место. А то иначе в бою силуэт чорный, она не понимает что читать.А вот и нифига, в бою мой Маг Времени смотрится нормально.
вот что за нафиг а.?
Спойлер
Сейчас пытаюсь жать все. Когда сделаешь. Попробуй в бой рыцарем этим зайти, скажет будет он или черный силуэт. Мне над знать, что то косякнулось у меня.SPR необязательно пихать, кстати. Достаточно BMP.
Я так понял, что ShishiSpriteEditor — для боевых спрайтов?
ну ка посмотри, может ты поймешь http://ffhacktics.com/tutorials.php?id=6
Сейчас пытаюсь жать все. Когда сделаешь. Попробуй в бой рыцарем этим зайти, скажет будет он или черный силуэт. Мне над знать, что то косякнулось у меня.SPR необязательно пихать, кстати. Достаточно BMP.
Я так понял, что ShishiSpriteEditor — для боевых спрайтов?
Да для боевых. Но помни, что BMP это всего лишь 2D картинка 16 цветов. А вот SPR это гифка. И пихать ее нужно совсем в другое место. А то иначе в бою силуэт чорный, она не понимает что читать. Ругается на размер, я так понял он не должен быть больше оригинала. Сейчас пробую.
И еще:
Потом скриншотим и вырезаем вот эту выделенную муть.
Нафиг скриншотить, если у нас уже есть такой же BMP-файл?
Сейчас пытаюсь жать все. Когда сделаешь. Попробуй в бой рыцарем этим зайти, скажет будет он или черный силуэт. Мне над знать, что то косякнулось у меня.
И еще:
Потом скриншотим и вырезаем вот эту выделенную муть.
Нафиг скриншотить, если у нас уже есть такой же BMP-файл?
Та что то видимо привычка резервы создавать.
У меня спрайт SPR большего размера, чем надо. Не знаешь, можно ли как-то пожать его?
Нет. Игра может заменить только равные части. Или попробуй фотошопом пожать. Если не получиться то только заменяй равные на равные, 40к на 40к / 60к на 60к. Я такделал, пытался конечно резать но хз.
Как эксперименты ребята. Все получилось. Продолжаем обучаться или же пока это поразбираем.?
Каков будет результат, если врожденным сделать какой-то отдельный навык, например Cure священника?
никакого, ставь лучше с общими, там кинуть камень и т.д. тогда будет норм.
И выбираем свой рабочий ISO. После нажатия кнопки открыть появиться вот это.
И там жмем кнопку нет. Иначе можете выкидывать этот ISO. с ним больше ничего не получиться.
Nooooooooooooooooo…
Т_Т
Что нажал да.? я себе 20 копий сделал чтоб не париться. Ладно я спать.
И выбираем свой рабочий ISO. После нажатия кнопки открыть появиться вот это.
И там жмем кнопку нет. Иначе можете выкидывать этот ISO. с ним больше ничего не получиться.
Nooooooooooooooooo…
Т_Т
Что такое.????
Оу…кей… Спрайты в игре не изменились…
Что не так?
И чем тогда и как спрайты добавлять?
Замена спрайтов. Важно!!! - опишу тут, как заменять спрайты общих профессий. Так как с основными персонажами немного другая и намного сложнее действия.
1. Вам понадобятся следующие программы - GraphicsGale (http://rsload.net/noload/files/044/rsload.net.GraphicsGale.2.03.19.zip) / FFTEVGRP / CD mage / ShishiSpriteEditor только строго версии 0,478, а то сожгете исошник.2. Внимательно. Подготовка. Запускаем ShishiSpriteEditor и выбираем в нем вот это
Спойлер
И выбираем свой рабочий ISO. После нажатия кнопки открыть появиться вот это.
И там жмем кнопку нет. Иначе можете выкидывать этот ISO. с ним больше ничего не получиться.
Спойлер
Будем заменять на примере рыцаря своей профессии. Ищем вот это.
Спойлер
Появиться спрайт Рыцаря. Далее делайте все точно как скажу.
Нажимаем сюда и выбираем то что отмечено красным. (так с обоими файлами и SPR и BMP). Сохраняем в отдельной папке.
Спойлер
Качаем вот эти файлы.
http://ffhacktics.com/sprites/s/Miang.bmp
http://ffhacktics.com/sprites/s/Miang.SPR
после этого ставим курсор на того же рыцаря 3С и делаем импорт скачанных файлов. Потом скриншотим и вырезаем вот эту выделенную муть.
Спойлер
Закрываем редактор.
Далее открываем программу CD Mage. И выбираем вот это. File - Open - и свой ISO.
Далее как на картинке.
Спойлер
Далее экспортируем 2 файла UNIT.BIN и WLDFACE.BIN к себе в свободную папку вот так.
Выбрать путь и нажать извлечь.
Спойлер
Закрываем это дело.
Теперь открываем программу GraphicsGale.
И там открываем. Тот файл который скринили. Выделяем портрет и переворачиваем.
Спойлер
далее выделенное копируем Ctrl+C иначе никак. И жмем сюда и вставляем голый копированный файл.
Спойлер
закрываем тот файл откуда резали портрет и остается только голый портрет. Теперь жмем сюда и жмем все как на картинке, не забудьте поставить галочку. И жмем ок.
Спойлер
Потом жмем файл и сохранить как. И дайте како е нить название.
Далее открываем тот файл который скринили, с которого портрет вырезали. И выделяем и вырезаем вот это. И все точно таким же макаром делаем, как портрет.
Внимание размер должен быть 24х40.
Спойлер
Далее открываем прогу FFTEVGRP
И выбираем на каждой вкладке тот тип файла который мы достали из ISO.
Спойлер
Должно все открыться без ругательств. После этого там и там ищем нашего рыцаря.
Спойлер
Затем нажимаем сюда и сюда. И выбираем наши созданные файлы, если все правильно ругаться не будет.
Спойлер
Должно получиться так. Затем жмем сохранить файл. И сохранить файл WLDFACE4.
Спойлер
Думаете все, а вот и нет. Открываем прогу CD Mage.
Выбираем все как вначале, только запихиваем эти все 3 файла в них самих, вот так.
(до этого закройте все проги).
Спойлер
Закрывайте прогу. Если вы все сделали правильно то получиться ВУАЛЯ. Все рыцари стандартные будут такими.
Спойлер
Ребята с видео было бы проще. Вообщем эксперементируйте, сори за задержку работал сегодня.
Ладно, ребят. Я спать. Все завтра.
Ок, тогда и я завтра все напишу и покажу. Всем монстров.
У меня Ja MAgic вполне прижилась к профессии Оракула. Так что не факт. Тем более я менял и для нестандартного сквайра Рамзы. А у него все получилось тоже не как надо.Ну, не знаю, взял инфу с оф. форума.
ЗЫ: Нашел, как менять спрайты =)
В папке с редактором лежит прога ShiShi Sprite editor. Запускаем ее, тыкаем Open ISO, выбираем спрайт нужного перса и тыкаем Import Sprite. Выбираем спрайт, которым хотим заменить и вуаля =)
Ну ок. не буду ничего говорить. Меняй, потом спросишь что не получилось, я тебе скажу. )))
Ты с этими формами увеличения разобрался.Ну, более или менее =)
Но с прогой удобнее будет, спасибо.
Вы хоть скажите, я чем то помогаю или нет?Помогаешь. Так бы я вообще не узнал о возможности моддинга FFT.
Кстати, не знаешь, как спрайты профессиям менять?
Хочу из Time Mage сделать Dark Mage =)
Знаю. У меня сейчас в моей игре главный герой не рамза а вообще женский персонаж. Сейчас подготовлю материал и скринами выкину. Конечно лучше видео. Ну посмотрим.
Вы хоть скажите, я чем то помогаю или нет? Я в первые кому то что то обьясняю вот так. Основываясь только своим опытом )))
Скажу так. Посмотрел, можно, но только почему то такие профессии можно заменить имеющейся. Допустим берешь геомана, меняешь название, скилы, все примочки, заменяешь спрайты на дарк кнайта. И вставляешь в Job Levels. Только так. Пока не вижу другого варианта. Они вообще единичные какие то персонажи. Если ты хочешь что бы он был только у тебя, значит нужно будет прослеить что бы нигде больше он не встречался, а точнее его ID/ твой линый геоман например можно поместить в ид 9F — она вообще свободна.Гм. Ясно.
Поменял Кнехту название на Паладина, увеличил прирост Маны и Маг. Атаки за уровень. Пока все в порядке.
Ты с этими формами увеличения разобрался. Если нет то используй эту прогу LevelSim настроишь как хочешь. Там хитрая система.
Спойлер
Я поковыряю завтра. сейчас голова не варит. Но я что то подобное делал, когда создавал стража.
Нова, нашел ответ на твой вопрос.
Основным профам, вроде Сквайра, Химика и т.д. нельзя менять скилсеты, только умения внутри стандартных скилсетов.
Иначе появляются жуткие баги.
Блин, как ты просто обьясняешь. И все же можно. Но для этого придется переписывать профу. Опять же HEX. Там все это находиться. Единственное без этого что можно сделать, переставить основные профы так как угодно и тем самым запилить себе полностью новый скил сет и новую профессию.
Конкретно напиши что сделал, где менял. Тогда обьясню.Рамзе в профессии сквайра (01) из первой главы заменил Guts (19) на destroy sword (4B) и добавил еще до полного комплекта из других наборов. Химику набор Impure (74) от Квеклайна. Черному магу набор со всеми навыками fear (87), оракулу Ja магию (6с). Все это разбавил прочими навыками боссов, сюжетных врагов-людей и некоторых монстров.
Потом отменил все требования к профессиям, чтоб все они были сразу доступны. А потом обнулил JP, CT и MP Cost для всех этих навыков.
В итоге, в первом бою (орнборнский монастырь) все юниты были без изученных навыков. У рамзы только навык wish (хотя эту профессию я вообще не трогал), у Гафгариона и Агриас вообще нет ни одного изученного навыка. У трех других юнитов только по одному изученному навыку.
Во втором бою в магическом городе Каком-то, все мои сквайры также умели только по одному навыку из сквайрских, а химики только один из навыков impure, конкретно death cold (включая химика врага). При том, что в статусе они уже числились мастерами в этих измененных профессиях. У Рамзы были не изучены все навыки, что я сунул в набор Destroy sword.
После этого боя уже получив полный контроль над командой, оказалось что все эти навыки способен разучить и применить только Рамза. Стандартные юниты так и оставались мастерами с одним активным навыком.
1. 01 рамза. Это то который с самого начала начинает, а не с эпилога, в монастыре там 02. А 01 это 1 и единственный, который будет до 02 идти. А дальше уже тот.
2. все что ты меняешь в гаст на дестрой. Должно иметь вот эти галочки, т.е. каждый скил в нем. ты должен, сделать так, что бы это был либо общий скил, либо свой личный. Используй для этого скил сет от 8E до 9А. Прога же читает все по ID юнитов. что бы использовать дестрой, у рамзы должен стоять в навыках иметь рыцарский мечь. А для этого нужно перелепливать всю профессию. Эти скилы работают только со специальным оружием. Это уже меняеться во вкладке item. Вросто так привязать эти скилы не получиться. Большую работу делать надо.
Спойлер
Чтобы профа стала доступна всем. Немного не понял вопроса. Поясни подробнее.Ну допустим, чтобы Дарк Кнехт был доступен не только Гафгариону.
Скажу так. Посмотрел, можно, но только почему то такие профессии можно заменить имеющейся. Допустим берешь геомана, меняешь название, скилы, все примочки, заменяешь спрайты на дарк кнайта. И вставляешь в Job Levels. Только так. Пока не вижу другого варианта. Они вообще единичные какие то персонажи. Если ты хочешь что бы он был только у тебя, значит нужно будет прослеить что бы нигде больше он не встречался, а точнее его ID/ твой линый геоман например можно поместить в ид 9F - она вообще свободна.
Чтобы профа стала доступна всем. Немного не понял вопроса. Поясни подробнее.Ну допустим, чтобы Дарк Кнехт был доступен не только Гафгариону.
сейчас погоди проверю.
А сам знаешь если программа не находит элемента она что делает, либо циклица либо вешается.Ага, печальный опыт «русской» версии есть =)
Там вообще схитрили. Они вскрывали HEX код и заменили строчные буквы латинского на подобие русских. Ты вкурсе что все буквы и цифры в игре это отдельно нарисованная картинка в BMP формате. Программу научили распознавать эти знаки, но только эти и вот они не смогли больше 260 букв воткнуть туда. Я все бью голову как HEX вскрывать.
4С это общая, т.е. все юниты в игре враги там, будут с тем же с чем и твой перс.Это хорошо.
Но во вкладке ENTDЯ за нее не брался еще =)
Только видел, что там битвы редактировать можно.
Чтобы профа стала доступна всем. Немного не понял вопроса. Поясни подробнее.
Та не только битвв, это сам редактор событий, т.е. сюжета игры и отдельных и скрытых сражений. Вот там то ты и делаешь битв масштабные, ставишь варианты случайных битв и т.д.
Новый вопрос: где и что нужно ткнуть, чтобы выбранная профа стала доступной всем?
И еще: профы переименовываются аналогично умениям, да?
Да переименовываются вот тут.
Спойлер
Battle Skill. Рыцарь — профа 4C, как я понял.
4С это общая, т.е. все юниты в игре враги там, будут с тем же с чем и твой перс. Твой же это 3D. Но во вкладке ENTD сам выбираешь кто за что и как. Там сами поля битвы. И там очень важно не напутать, а то будет баг за багом. Вкладка ENTD работает с Event_Decompiler_and_Compiler там все проверять нужно. Просто ты вдруг заменил нечаяно юнита, который делает какое то действие в кат сцене, и все игра повисает, все расплываеться. Просто кто говорит или что то делает в кат сцене, они в той проге прописаны. А сам знаешь если программа не находит элемента она что делает, либо циклица либо вешается.
Да можно изменить название только не тут, а в текстовом редакторе. Я писал как называется.Ага, спасибо.
Вот в этих вкладках ищи меняй, пиши. Понимает только латиницу.
Спойлер
Да можно изменить название только не тут, а в текстовом редакторе. Я писал как называется.Ага, спасибо.
Если не разберешься покажу как.