В отсутствие траты времени прохождения испытаний и поиска всех загадок Ридлера (спасибо, что не 400) вышло со всеми доп.заданиями и DLC прям сильно меньше, чем я ожидал 56 часов.
Как завершение квадралогии (настаиваю) Arkham отличная игра и прекрасная история, развивающая (и восхитительно завершающая) начатые в Arkham City темы, ибо сюжет снова проверяет Бэтмена и его принципы на прочность. На сей раз центральная тема игры страх.
Спойлер
Мне очень понравилось, что игра противопоставляет Бэтмена трёх антагонистов, желающих уничтожить то или иное начало Темного рыцаря: Пугало жаждет уничтожить легенду о Бэтмене и его имя, показав всем, что он обычный человек и трус; Рыцарь Аркхэма более банален и хочет просто оборвать его жизнь, а вот Джокер как никогда близок к тому, чтобы уничтожить Бэтмена морально и уподобить себе. Более не имея физической формы, Джокер становится лично для Бэтмена опасен как никогда.
Но, то что указано под спойлером тема игры, и она понравилась. Само же построение сюжета…ну такое (как обычно): злодей пойман, злодей упущен и все сначала.
Геймплейно игра оказалась очень сильно подпорчена акцентом на Бэтмобиле. Да, он хорош как разбавление несколько надоевшей формулы серии, но не как ее полноценная замена: основная часть схваток (включая боссов) в основной сюжетной линии это битвы на Бэтмобиле, разнообразия которым ну вот явно не хватает. Уровни со стэлсом (те что против крупных танков) эт просто туши свет на поздних стадиях, когда против тебя выпускают уже не 2-3 танка, а сразу 10-15. Головоломки…ну такое.
Кстати по поводу боссов не считая схваток на автомобилях вообще не обнаружено: авторы окончательно признали, что ни один из врагов Бэтмена не может ему ничего противопоставить в честной схватке, что приводит к ситуациям, когда те же Двуликий и Харли вырубаются как рядовые бандиты. Логично, но печально.
Постановка некоторых сюжетных сцен шедевральна и хотелось бы чтоб их было больше
Спойлер
Например, блюз Джокера и его признание в любви к Бэтмена, параллельно с которым надо за Робина обезвредить бомбы, не попавшись певцу на глаза
Но за пределами сюжета доп.активности достаточно однообразны и унылы: обезвредить башни, уничтожить блокпосты, предотвратить ограбления (много раз), но их нужно выполнить (ну, хотя бы 75%), чтоб увидеть концовку игры. 100% чтоб увидеть истинную.
Ситуация исправляется в DLC, где появляются:
интересные миссии злодеев, которые либо дают возможность что-то решать (Рас Аль Гул) или просто очень хорошо и трогательно написаны: здешняя Нора Фрис куда лучшее ее аналога из мультсериала «Харли Квинн»;
уникальные (но короткие) миссии за других героев (Бэтгерл, Робин, Найтвинг) и злодеев (Харли, Колпак, Кошка), разворачивающиеся либо до, либо после событий игры. Миссии сложные, ибо новые герои (злодеи) не прокачены и в целом слабее Бэтмена, но очень интересные аналогом своих механик. А ещё в половине из них завезли финальные поединки с боссами, что тоже очень даже. Больше всего понравилось за Харли, меньше всего за Робина.
Правда в этом же DLC за Робина (что дерётся не кулаками, а шестом) раскрылся 1 неудобный момент, касающийся ноу-хау боевики. Так, игра даёт возможность подбирать вражеское оружие (биты) и колотить ими врагов, что даёт возможность, например, пробивать электрозащиту и щиты врагов в отсутствие проведения за Бэтмена необходимых приемов и юзания гаджетов. Внимание, вопрос: почему вражеская бита может пробить щит, а шест Робина (типа совершенное оружие по секретным технологиям) нет? Понимаю, игровая условность, но все же…
Подытоживая: очень красивая и атмосферная игра с шедеврально (в моментах) поставленными сюжетными миссиями и интересным центральным конфликтом, запоротая акцентом на однообразных миссиях на Бэтмобиле и отсутствием интересных противников. Но апгрейд автомобиля всегда сделан красиво: если на свете есть жанр по автомобильной порнографии, то эта игра туда попадет.
Может как всегда слишком многого ждал. Однако что-то истории в целом разочаровало, вроде событий много и они важные, но в тоже время время и как будто слишком много проносится мельком и шито белыми нитками. С Рыцарем Аркхема даже боссфайта нормального не сделали, в отличии от внезапно Загадочника, но до него ещё надо добраться. Или скачать чужое сохранение.
Вот если трофеи не собирать то машина в комшарах не сниться, однако всё равно уж слишком её авторы любят игроку пихануть, даже Дефстроука под это дело слили.
И наверное поломал себе структуру прохождения, снизив кайф от игры и прибавив в усталости сначала закрыв сюжет а потом взявшись за активности, которые порой ощущались работой. Но потом понял что для нормальной концовки достаточно пройти DLC, если правильно помню. Но до них прятать нормальную концовку таким способом спорно как по мне.
Тем не менее в целом написано всё по делу, добавлю что игра даже спустя 10 лет выглядит восхитительно возможно за парой вычетов. И хоть возможно не всё у меня с этой частью по делу, жаль что чересчур агрессивная рекламная кампания и плачевный релиз на PC в своё время очень сильно подпортили проекту репутацию. И особенно печально видеть к чему серия пришла в дальнейшем.
то машина в комшарах не сниться, однако всё равно уж слишком её авторы любят игроку пихануть, даже Дефстроука под это дело слили.
Не, испытаний Нигмы достаточно, чтобы возненавидеть эти механики катапульты куда дальше-то (а главное зачем?). По поводу Дэфстроука он был проще сюжетного Рыцаря (его махину хотя бы стелсить не надо было), так что ожидал худшего. Ну а его призывы: «Давай на кулаках!» с полным игнором Бэта это даже забавно (ибо правда зачем идти на поводу того, кто уже и так у тебя в руках?).
Я вижу в этой лени (боссфайты им всегда плохо давались даже легендарный Дэфстроук не их работа) своеобразное оправдание прагматичностью главного героя.
И наверное поломал себе структуру прохождения, снизив кайф от игры и прибавив в усталости — сначала закрыв сюжет а потом взявшись за активности, которые порой ощущались работой.
А иначе никак часть активностей открывается только после сюжетных глав, о чем тебе игра вроде прямо и не скажет, а вроде бы и Альфредом намекнет. Насчёт нормальной концовки и DLC миссий…наверное да, 75% ими тоже можно добиться. Но все же ещё какую-нить мелочь типа Хаша и Дьякона взять придется.
И хоть возможно не всё у меня с этой частью по делу
Да не, я б сказал, что она слабейшая. Дебютная игра, при всей уже кажущейся сырости механик, остаётся лучшей, в том числе по дизайну: в сабже разрабы слишком ударились в реализм, что хорошо видно по Плющу.
Если про Asylum то полностью согласен. Её кстати оказывается многие считают одной из слабейших в серии, а как по мне она самая целостная и выверенная что ли, другие части несло вширь.
Объективно да серия росла и развивалась во многих аспектах и практическая каждая игра вышла отличной и выделяется чем-то эдаким, но вот ничего не могу с собой поделать.