Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Book of Demons изометрическая hack-and-slash РПГ с элементами карточной игры, разрабатываемая небольшой польской инди-студией, а также первая часть большого, комплексного и амбициозного проекта под названием «Return 2 Games», основная цель которого вовлечь более широкую аудиторию в изначально хардкорные жанры игр. Одной из основных особенностей данной игры является необычный художественный стиль. Все её элементы (начиная с графического интерфейса и заканчивая монстрами) визуализируются в виде вырезанных из бумаги фигурок, а также всплывающих элементов книги и такая стилистика, вероятнее всего, будет характерна для всех будущих проектов серии. Игра также вносит некоторые необычные решения в уже устоявшиеся каноны жанра. Например, система карт, заменяющая стандартную экипировку и навыки, или возможность настроить продолжительность и сложность каждого следующего подземелья.
Сюжетная завязка
Главный герой, после продолжительного странствия, возвращается в родную деревушку и узнаёт, что та страдает от нашествия полчищ демонов, источник которого, вероятнее всего, находится в подземельях местного собора. И началось всё, по всей видимости, после исчезновения епископа. Выбрав один из трёх доступных игровых классов (воин, маг или лучник), играющий должен раз за разом зачищать катакомбы под монастырём, уничтожая толпы монстров, и спускаться всё ниже и ниже, чтобы в конце сразится с главным антагонистом игры Архидемоном.
Игровой процесс
Аватар игрока двигается в пределах рандомно сгенерированного подземелья по заранее заготовленным разработчиками «рельсам» и «закликивает» всё, что видит, будь то враждебно настроенные монстры, алтари восполняющие здоровье и ману, или контейнеры, содержащие в себе карты с классовой экипировкой или навыками.