Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
На самом деле, немногие знают о существовании второй части Cannon Fodder, особенно в сравнении с первой. И это неудивительно, ведь оригинальная игра была портирована на кучу платформ, в то время как продолжение с трудом выбралось за пределы Амиги.
Оригинальная игра была хоть и малопроходимой, но весьма затягивающей, и Джон Хейр дал добро на создание продолжения. Дизайнером новых уровней стал Стюарт Кэмпбелл, который до этого работал в журнале Amiga Power и всячески защищал первый Cannon Fodder от повсеместных нападок из-за использования красных маков. Тем самым он заслужил себе добрую репутацию, а затем и рабочее место в Sensible Software. В новой игре Стюарт хотел сделать упор на тактику и улучшить кривую сложности.
Cannon Fodder 2 построена один-в-один по тому же самому скелету: новые уровни, новая заставка, но абсолютно та же механика. Это больше похоже на DLC к игре, или даже на мод к Cannon Fodder, нежели на полноценную вторую часть.
Игра начинается с шуточных титров, где к фотографиям реальных вояк разработчики подрисовали собственные головы. Прикрутить новые уровни попроще будет, чем делать игру с нуля, так что имён в титрах стало заметно меньше. После интро военный министр Великобритании Горацио Герберт Китченер нуждается во второй вашей дискете (в версии для Amiga), так же, как он нуждался в солдатах своей страны во времена Первой мировой.
Первый же экран с призывниками перекрасили по-новому. Холмы теперь имеют совершенно неземной окрас, дороги – фиолетовые, и поначалу это немного вводит в заблуждение.
Когда Стюарт Кэмпбелл попал в команду разработчиков, было уже решено, что солдаты будут перемещаться во времени и пространстве, но сюжета как такового ещё не было. Стюарт взялся за этот вопрос капитально:
«На Землю прибыли злые инопланетные захватчики, которые решили отправиться в три поворотные точки в истории планеты: Средневековье, времена гангстеров и конфликт на среднем востоке в 80-е и 90-е. Инопланетяне решили изменить ход истории так, чтобы земляне в результате восприняли их как спасителей, а те воспользовались бы ситуацией и уничтожили человечество. Но в это время пришельцы, которые были несогласны со злобным планом своих собратьев, угнали летающую тарелку и полетели искать лучших бойцов Земли, чтобы воспрепятствовать захватчикам. А кто лучшие бойцы на земле? Правильно, наши с вами ребятки, которые как раз сейчас сражаются на среднем востоке с какими-то там повстанцами.»
И это была только предыстория, с которой Стюарт планировал начать свою новеллу. В ней он хотел рассказать сюжет каждой миссии вплоть до самого конца игры: по 1-2 страницы на каждую из 72 миссий. Но в этот момент Virgin, компания-издатель, дала отказ. Amiga, как платформа, доживала последние дни и все хотели вытянуть из своих игр как можно больше денег, берегли каждую копейку. На печать новеллы тратиться не стали. В результате, Virgin взяла на себя производство инструкции, где буквально в нескольких предложениях была описана следующая история:
«Прошло три месяца после событий первой игры. Отряд покинул армию и ребятки пошли в наёмники, разруливать проблемы арабских авторитетов. И тут внезапно их похищают инопланетяне, которые на своей родной планете проигрывают в кровопролитной войне. Пришельцам нужна помощь и они положили глаз на ваш отряд. Но сначала надо бы проверить, насколько они хороши.»
И ни слова про путешествия во времени. Пришельцы как бы просто будут симулировать разные миссии для проверки отряда.
Тем не менее, Cannon Fodder 2 вышел гораздо лучше оригинала. Несмотря на завышенную сложность, тут нет огромных скучных миссий, где нужно бродить по лесам или переплывать огромные пространства, чтобы потом получить снарядом из базуки и начинать всё заново. Уровни стали более продуманны и интересны, да и сама по себе игра очень хорошая. Сейчас таких уже не делают. Чтобы её пройти, нужно выучить/полюбить/возненавидеть каждый уровень, разгадать идею левел-дизайнера.
Стюарт Кэмпбелл действительно вложил в эту, казалось бы, незаметную на фоне оригинала компьютерную игрушку много новых интересных идей и крупицу самого себя. Взять хотя бы уровни на корабле пришельцев: многие элементы карты никак не используются и на первый взгляд представляют собой просто лишнюю работу, проделанную дизайнером. Но на самом деле всё было сделано так, чтобы все эти карты можно было объединить вместе и получить одну большую локацию в форме космического корабля. Если вы всё же решитесь поиграть в Cannon Fodder 2, советую параллельно с прохождением полистать статью «The Untold Story» на сайте Стюарта. Там он рассказывает те самые идеи, которые хотел заложить в свою новеллу; раскрываются все отсылки в названиях уровней и их строении. Только так можно наиболее полно погрузиться в Cannon Fodder 2, а не в то, что от неё оставили Virgin и недопонимание в коллективе Sensible Software того времени.