Darkest Dungeon. Тактика и разбор классов
Механика игры, боссы, персонажи… большая статья, в общем.
Оглавление
Классы
Так как таблицы заполнены под завязку, то некоторая терминология, употребленная в ней, дабы сократить место, нуждается в разъяснении.
- Позиция для атаки откуда, собственно, персонаж сможет применить навык. Позиции для нас считаются справа налево (как арабская письменность). То есть 4231, и самый первый персонаж будет стоять правее всех. В табличке употреблен традиционный порядок чисел.
- Атакуемые позиции куда, собственно, атака может прилететь. Считаются уже традиционно, то есть 1234 (в итоге положение Команда vs Враг будет таким: 4321 (наша команда) vs 1234 (враг)). Некоторые навыки задевают сразу несколько позиций одновременно, поэтому они объединены знаком «+»
- Помеченные это монстры, на которых был применена способность дающая статус Marked.
- Модификатор урона, % столько процентов урона прибавится (или будет вычтено) вашей атаке.
- Шанс критической атаки, % столько процентов прибавится к шансу критической атаки.
- ТОЛЧОК [x], СМЕЩЕНИЕ, ПРИТЯНУТЬ [x] данная способность соответственно может оттолкнуть, притянуть, сдвинуть на X клеток. Смещение (или перемещение) просто случайно может кинуть куда-нибудь врага.
- Кровот. X/X раундов, Отравл. X/X раундов способность накладывает кровотечение/отравление, которое в течение X раундов будет наносить X урона. Эффекты могут складываться.
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 27 |
Уворот | 0 |
Защита | 0% |
Скорость | 1 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +7.5% |
Урон | 4-9 |
Резисты, % | |
Оглушение | 40 |
Отравл. | 30 |
Болезни | 30 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 40 |
Кровотеч. | 30 |
Дебафф | 30 |
Ловушка | 10 |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. Хорошее, стабильное и полезное умение. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Field Dressing |
3 | Один компаньон | Лечит 35% от максимального здоровья. Останавливает кровотеч. компаньона. |
Marching Plan |
3 | Все компаньоны | +2 к скорости. |
Restring Crossbow |
3 | На себя | +10 к точности дальнобойным атакам. +20% к урону дальнобойным атакам. +5% к шансу критической атаки дальнобойным атакам. |
Triage |
4 | Все компаньоны | Лечит 15% от максимального здоровья. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Second-Hand Plate Уворот: 0 Жизней: 27 |
Pawned Plate Уворот: 5 Жизней: 34 |
Reliable Plate Уворот: 10 Жизней: 41 |
Refined Plate Уворот: 15 Жизней: 48 |
«Survivor» Уворот: 20 Жизней: 55 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Crude Crossbow Урон: 4-9 Крит: 7.5% Скорость: 1 |
Reinforced Crossbow Урон: 5-11 Крит: 8% Скорость: 6 |
Heavy Crossbow Урон: 6-13 Крит: 8.5% Скорость: 7 |
Veteran's Crossbow Урон: 6-14 Крит: 9% Скорость: 7 |
«Millicent» Урон: 7-16 Крит: 9.5% Скорость: 8 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 25 |
Уворот | 5 |
Защита | 0% |
Скорость | 5 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +5% |
Урон | 5-10 |
Резисты, % | |
Оглушение | 40 |
Отравл. | 30 |
Болезни | 20 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 40 |
Кровотеч. | 30 |
Дебафф | 20 |
Ловушка | 40 |
Название | Ранг | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Collect Bounty |
Позиция для атаки: [1][2][3] Атакуемые позиции: [1][2] |
Базовая точность: 80 Шанс крит. атаки: 5% На себя: +100% урона против помеченных; +15% урона против людей; |
Базовая точность: 85 Шанс крит. атаки: 6% На себя: +100% урона против помеченных; +20% урона против людей; |
Базовая точность: 90 Шанс крит. атаки: 6% На себя: +100% урона против помеченных; +25% урона против людей; |
Базовая точность: 95 Шанс крит. атаки: 6% На себя: +100% урона против помеченных; +30% урона против людей; |
Базовая точность: 100 Шанс крит. атаки: 7% На себя: +100% урона против помеченных; +35% урона против людей; |
Mark of Death |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] Атакуемые позиции: [1][2][3][4] |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -100% Цель: Помечает цель; |
Базовая точность: 105 Мод. урона: -100% Цель: Помечает цель; |
Базовая точность: 110 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 1% Цель: Помечает цель; |
Базовая точность: 115 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: Помечает цель; |
Базовая точность: 120 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: Помечает цель; |
Come Hither |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] Атакуемые позиции: [3][4] |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -67% Цель: ПРИТЯНУТЬ 2 (100% шанс); |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -67% Цель: ПРИТЯНУТЬ 2 (110% шанс); |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -67% Шанс крит. атаки: 1% Цель: ПРИТЯНУТЬ 2 (120% шанс); |
Базовая точность: 105 Мод. урона: -67% Шанс крит. атаки: 2% Цель: ПРИТЯНУТЬ 2 (130% шанс); |
Базовая точность: 110 Мод. урона: -67% Шанс крит. атаки: 2% Цель: ПРИТЯНУТЬ 2 (140% шанс); |
Uppercut |
Позиция для атаки: [1][2] Атакуемые позиции: [1][2] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -67% Цель: ТОЛЧОК 2 (100% шанс); |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -67% Цель: ТОЛЧОК 2 (110% шанс); |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -67% Шанс крит. атаки: 1% Цель: ТОЛЧОК 2 (120% шанс); |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -67% Шанс крит. атаки: 2% Цель: ТОЛЧОК 2 (130% шанс); |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -67% Шанс крит. атаки: 2% Цель: ТОЛЧОК 2 (140% шанс); |
Flashbang |
Позиция для атаки: [2][3][4] Атакуемые позиции: (случайная цель) [1][2][3][4] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -100% Цель: 125% Оглушение; 100% Перем.; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -100% Цель: 135% Оглушение; 110% Перем.; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 1% Цель: 145% Оглушение; 120% Перем.; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: 155% Оглушение; 130% Перем.; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: 165% Оглушение; 140% Перем.; |
Finish Him |
Позиция для атаки: [1][2][3] Атакуемые позиции: [1][2][3][4] |
Базовая точность: 80 Шанс крит. атаки: 2% На себя: +25% урона против оглушенных; |
Базовая точность: 85 Шанс крит. атаки: 2% На себя: +33% урона против оглушенных; |
Базовая точность: 90 Шанс крит. атаки: 3% На себя: +40% урона против оглушенных; |
Базовая точность: 95 Шанс крит. атаки: 4% На себя: +50% урона против оглушенных; |
Базовая точность: 100 Шанс крит. атаки: 4% На себя: +60% урона против оглушенных; |
Hook and Slice |
Позиция для атаки: [2][3][4] Атакуемые позиции: [3][4] |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -85% Шанс крит. атаки: 2% Цель: Кров. 3/на 3 раунда; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -85% Шанс крит. атаки: 2% Цель: Кров. 3/на 3 раунда; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -85% Шанс крит. атаки: 3% Цель: Кров. 4/на 3 раунда; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -85% Шанс крит. атаки: 4% Цель: Кров. 4/на 3 раунда; |
Базовая точность: 105 Мод. урона: -85% Шанс крит. атаки: 4% Цель: Кров, 5/на 3 раунда; |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. Хорошее, стабильное и полезное умение. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
This is how we do it |
2 | Один компаньон | +10 к точности +5% к шансу крит. удара. |
Tracking |
2 | На себя | Ниже шанс попасть в засаду. Выше шанс устроить засаду монстрам. |
Planned Takedown |
4 | На себя | +25% к урону против 2-х клеточных врагов. |
Scout Ahead |
3 | На себя | Увеличивает шанс скаутинга на 50% до следующего привала. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Rigid leathers Уворот: 5 Жизней: 20 |
Buckled Leathers Уворот: 10 Жизней: 25 |
Reinforced Leathers Уворот: 15 Жизней: 35 |
Scale and Leathers Уворот: 20 Жизней: 40 |
«Survivor» Уворот: 25 Жизней: 45 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Abandoned Axe Урон: 5-10 Крит: 5% Скорость: 5 |
Refurbished Axe Урон: 6-12 Крит: 5.5% Скорость: 5 |
Fine Axe Урон: 7-13 Крит: 6% Скорость: 6 |
Professional's Axe Урон: 7-15 Крит: 6.5% Скорость: 6 |
«The Widowmaker» Урон: 8-16 Крит: 7% Скорость: 7 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 33 |
Уворот | 5 |
Защита | 0% |
Скорость | 1 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +5% |
Урон | 6-12 |
Резисты, % | |
Оглушение | 40 |
Отравл. | 30 |
Болезни | 30 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 40 |
Кровотеч. | 30 |
Дебафф | 30 |
Ловушка | 10 |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Unshakeable Leader |
4 | Все компаньоны | Увеличивает сопротивление стрессу на 20%. |
Stand Tall |
2 | На себя | Увеличивает сопротивление стрессу на 35%. |
Zealous Speech |
5 | Все компаньоны | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. Лечит 10% от максимального здоровья персонажа. |
Zealous Vigil |
3 | На себя | Излечивает 25 пунктов стресса. +10 к точности. Если «Истерика»: Излечивает 40 пунктов стресса. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Rusty Hauberk Уворот: 5 Жизней: 33 |
Chainmail Уворот: 10 Жизней: 40 |
Chain and Plate Уворот: 15 Жизней: 47 |
Plate Уворот: 20 Жизней: 54 |
Zealous Conviction Уворот: 25 Жизней: 61 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Battered Longsword Урон: 6-12 Крит: 5% Скорость: 1 |
Longsword Урон: 7-14 Крит: 5.5% Скорость: 1 |
Questing Longsword Урон: 8-16 Крит: 6% Скорость: 2 |
Greatsword Урон: 9-17 Крит: 6.5% Скорость: 2 |
The Long Crusade Урон: 10-19 Крит: 7% Скорость: 3 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 20 |
Уворот | 10 |
Защита | 0% |
Скорость | 8 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +5% |
Урон | 4-7 |
Резисты, % | |
Оглушение | 20 |
Отравл. | 50 |
Болезни | 30 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 20 |
Кровотеч. | 30 |
Дебафф | 30 |
Ловушка | 50 |
Название | Ранг | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Pick to the Face |
Позиция для атаки: [1][2][3] Атакуемые позиции: [1][2][3] |
Базовая точность: 90 Шанс крит. атаки: 5% |
Базовая точность: 95 Шанс крит. атаки: 6% |
Базовая точность: 100 Шанс крит. атаки: 6% |
Базовая точность: 105 Шанс крит. атаки: 6% |
Базовая точность: 110 Шанс крит. атаки: 7% |
Lunge |
Позиция для атаки: [3][4] Атакуемые позиции: [1][2][3] |
Базовая точность: 90 Мод. урона: 40% Шанс крит. атаки: 10% На себя: Вперед 2; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: 40% Шанс крит. атаки: 11% На себя: Вперед 2; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: 40% Шанс крит. атаки: 11% На себя: Вперед 2; |
Базовая точность: 105 Мод. урона: 40% Шанс крит. атаки: 12% На себя: Вперед 2; |
Базовая точность: 110 Мод. урона: 40% Шанс крит. атаки: 12% На себя: Вперед 2; |
Flashing Daggers |
Позиция для атаки: [2][3][4] Атакуемые позиции: [2]+[3] |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -40% Шанс крит. атаки: 5% |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -40% Шанс крит. атаки: 6% |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -40% Шанс крит. атаки: 6% |
Базовая точность: 105 Мод. урона: -40% Шанс крит. атаки: 6% |
Базовая точность: 110 Мод. урона: -40% Шанс крит. атаки: 7% |
Shadow Fade |
Позиция для атаки: [1][2] Атакуемые позиции: [1][2] |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -100% Цель: 100% Оглушение; На себя: +20 Уворот; Отойти назад 1; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -100% Цель: 110% Оглушение; На себя: +22 Уворот; Отойти назад 1; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 1% Цель: 120% Оглушение; На себя: +25 Уворот; Отойти назад 1; |
Базовая точность: 105 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: 130% Оглушение; На себя: +27 Уворот; Отойти назад 1; |
Базовая точность: 110 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: 140% Оглушение; На себя: +30 Уворот; Отойти назад 1; |
Thrown Dagger |
Позиция для атаки: [3][4] Атакуемые позиции: [1][2][3] |
Базовая точность: 80 Шанс крит. атаки: 10% На себя: +5 к точности; |
Базовая точность: 85 Шанс крит. атаки: 11% На себя: +6 к точности; |
Базовая точность: 90 Шанс крит. атаки: 11% На себя: +7 к точности; |
Базовая точность: 95 Шанс крит. атаки: 12% На себя: +8 к точности; |
Базовая точность: 100 Шанс крит. атаки: 12% На себя: +10 к точности; |
Poison Dart |
Позиция для атаки: [3][4] Атакуемые позиции: [2][3][4] |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 5% Цель: 100% Отравл. 3/3 раунда; -15% к устойчивости отравлению; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 6% Цель: 110% Отравл. 4/3 раунда; -17% к устойчивости отравлению; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 6% Цель: 120% Отравл. 4/3 раунда; -19% к устойчивости отравлению; |
Базовая точность: 105 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 6% Цель: 130% Отравл. 4/3 раунда; -21% к устойчивости отравлению; |
Базовая точность: 110 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 7% Цель: 140% Отравл. 5/3 раунда; -23% к устойчивости отравлению; |
Toxin Trickery |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] |
На себя: +10 к увороту; Лечит отравл./ кровотеч.; +5 к скорости; |
На себя: +13 к увороту; Лечит отравл./ кровотеч.; +6 к скорости; |
На себя: +15 к увороту; Лечит отравл./ кровотеч.; +7 к скорости; |
На себя: +17 к увороту; Лечит отравл./ кровотеч.; +8 к скорости; |
На себя: +20 к увороту; Лечит отравл./ кровотеч.; +9 к скорости; |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Forage |
2 | На себя | 50% шанс приготовить еды. |
Gallow's Humor |
5 | На себя | Излечивает 25 пунктов стресса. Все компаньоны: 75% шанс излечить 20 пунктов стресса, 25% шанс увеличить стресс на 10 пунктов. |
Night Moves |
2 | На себя | Увеличивает шанс скаутинга на 30% до следующего привала. |
Pilfer |
2 | На себя | Производит какой-нибудь полезный предмет. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Pilfered Jacket Уворот: 10 Жизней: 20 |
Patched Jacket Уворот: 15 Жизней: 24 |
Fine Jacket Уворот: 20 Жизней: 28 |
Formal Jacket Уворот: 25 Жизней: 32 |
Shadowlace Уворот: 30 Жизней: 36 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Stolen Pick and Knives Урон: 4-7 Крит: 5% Скорость: 8 |
Reliable Pick and Knives Урон: 5-8 Крит: 5.5% Скорость: 8 |
Balanced Pick and Knives Урон: 6-10 Крит: 6% Скорость: 9 |
Exceptional Pick and Knives Урон: 6-11 Крит: 6.5% Скорость: 9 |
The Razor's Edge Урон: 7-13 Крит: 7% Скорость: 10 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 26 |
Уворот | 10 |
Защита | 0% |
Скорость | 4 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +2.5% |
Урон | 6-12 |
Резисты, % | |
Оглушение | 40 |
Отравл. | 40 |
Болезни | 30 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 40 |
Кровотеч. | 40 |
Дебафф | 30 |
Ловушка | 20 |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Battle Trance |
3 | На себя | +10 к точности. +20% урона против больших монстров. |
Revel |
2 | На себя |
Излечивает 20 пунктов стресса. |
Reject the Gods |
1 | На себя | Себе: излечивает 25 пунктов стресса. Компаньоны: увеличивает стресс на 5 пунктов. |
Sharpen Spear |
2 | На себя | +10% к шансу критического удара. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Worn Leather, Tattered Furs Уворот: 10 Жизней: 26 |
Restitched Leather and Furs Уворот: 15 Жизней: 31 |
Fresh Leathers and Furs Уворот: 20 Жизней: 36 |
Master-Sewn Leathers and Furs Уворот: 25 Жизней: 41 |
Wolf's Pelt Уворот: 30 Жизней: 46 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Primitive Glaive Урон: 6-12 Крит: 2.5% Скорость: 4 |
Reinforced Glaive Урон: 7-14 Крит: 3% Скорость: 4 |
Resilient Glaive Урон: 8-14 Крит: 3.5% Скорость: 5 |
Battle-Tested Glaive Урон: 9-17 Крит: 4% Скорость: 5 |
The Wolf's Tooth Урон: 10-19 Крит: 4.5% Скорость: 6 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 22 |
Уворот | 10 |
Защита | 0% |
Скорость | 5 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +5% |
Урон | 5-11 |
Резисты, % | |
Оглушение | 30 |
Отравл. | 30 |
Болезни | 30 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 30 |
Кровотеч. | 30 |
Дебафф | 30 |
Ловушка | 40 |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Gallows Humor |
5 | На себя | Излечивает 25 пунктов стресса. Все компаньоны: 75% шанс излечить 20 пунктов стресса, 25% шанс увеличить стресс на 10 пунктов. |
Uncatchable |
2 | На себя |
Увеличивает шанс исследования на 30% до следующего привала. |
Clean Guns |
3 | На себя | +10 к точности дальнобойным навыкам. +20% к урону дальнобойным навыкам. +5% к шансу критического удара дальнобойным навыкам. |
Bandit's Sense |
2 | На себя | Выше шанс устроить засаду монстрам. Ниже шанс попасть к монстрам в засаду. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Worn Overcoat Уворот: 10 Жизней: 22 |
Durable Overcoat Уворот: 15 Жизней: 26 |
Padded Overcoat Уворот: 20 Жизней: 30 |
Bandit's Overcoat Уворот: 25 Жизней: 34 |
The Uncatchable Уворот: 30 Жизней: 38 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Flintlock, Rusty Blade Урон: 5-11 Крит: 5% Скорость: 5 |
Versatile Pistol and Blade Урон: 6-13 Крит: 5.5% Скорость: 5 |
Polished Pistol and Blade Урон: 7-14 Крит: 6% Скорость: 6 |
Fluted Pistol, Sharpened Edge Урон: 7-16 Крит: 6.5% Скорость: 6 |
Thunder and Lightning Урон: 8-18 Крит: 7% Скорость: 7 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 21 |
Уворот | 10 |
Защита | 0% |
Скорость | 6 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +5% |
Урон | 3-6 |
Резисты, % | |
Оглушение | 40 |
Отравл. | 40 |
Болезни | 30 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 40 |
Кровотеч. | 40 |
Дебафф | 30 |
Ловушка | 40 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Crude Cudgel, Frayed Collar Урон: 3-6 Крит: 5% Скорость: 6 |
Sturdy Cudgel, Rope Collar Урон: 4-7 Крит: 5.5% Скорость: 6 |
Fine Cudgel, Leather Collar Урон: 4-8 Крит: 6% Скорость: 7 |
Studded Cudgel & Collar Урон: 5-10 Крит: 6.5% Скорость: 7 |
«Lawbringer» Урон: 5-11 Крит: 7% Скорость: 8 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 19 |
Уворот | 15 |
Защита | 0% |
Скорость | 7 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +7.5% |
Урон | 4-7 |
Резисты, % | |
Оглушение | 20 |
Отравл. | 40 |
Болезни | 20 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 20 |
Кровотеч. | 30 |
Дебафф | 20 |
Ловушка | 30 |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Turn Back Time |
3 | Один компаньон | Излечивает 30 пунктов стресса. |
Every Rose has its Thorn |
3 | Все компаньоны |
Излечивает 15 пунктов стресса. |
Tiger's Eye |
3 | Один компаньон | +10 к точности. +25% к устойчивости стрессу. |
Mockery |
2 | Все компаньоны | Все компаньоны: излечивает стресс на 20 пунктов. Один компаньон: увеличивает стресс на 20. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Motley Garb Уворот: 15 Жизней: 19 |
Mocking Garb Уворот: 20 Жизней: 23 |
Padded Garb Уворот: 25 Жизней: 27 |
Armored Garb Уворот: 30 Жизней: 31 |
The Cruelest Crown Уворот: 35 Жизней: 35 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Worn Sickle, Untuned Lute Урон: 4-7 Крит: 7.5% Скорость: 6 |
Reclaimed Sickle and Lute Урон: 5-8 Крит: 8% Скорость: 6 |
Sharpened Sickle, Restrung Luke Урон: 6-10 Крит: 8.5% Скорость: 7 |
Masterwork Sickle, Fine Lute Урон: 6-11 Крит: 9% Скорость: 7 |
Slash and Solo Урон: 7-13 Крит: 9.5% Скорость: 8 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 35 |
Уворот | 0 |
Защита | 0% |
Скорость | 2 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +2.5% |
Урон | 7-14 |
Резисты, % | |
Оглушение | 50 |
Отравл. | 40 |
Болезни | 20 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 50 |
Кровотеч. | 10 |
Дебафф | 20 |
Ловушка | 10 |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Battered Chestplate Уворот: 0 Жизней: 35 |
Reforged Chestplate Уворот: 5 Жизней: 42 |
Reinforced Chestplate Уворот: 10 Жизней: 49 |
Bronzed Chestplate Уворот: 15 Жизней: 56 |
Indomitable Уворот: 20 Жизней: 63 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Rusted Executioner's Sword Урон: 7-14 Крит: 2.5% Скорость: 6 |
Heavy Executioner's Sword Урон: 8-16 Крит: 3% Скорость: 6 |
Sharpened Executioner's Blade Урон: 9-18 Крит: 3.5% Скорость: 7 |
Masterful Executioner's Sword Урон: 10-20 Крит: 4% Скорость: 7 |
The Broken Blade Урон: 11-22 Крит: 4.5% Скорость: 8 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP |
31 |
Уворот | 5 |
Защита | 0% |
Скорость | 3 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +5% |
Урон | 5-10 |
Резисты, % | |
Оглушение | 40 |
Отравл. | 30 |
Болезни | 30 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 40 |
Кровотеч. | 40 |
Дебафф | 30 |
Ловушка | 10 |
Название | Ранг | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Crush |
Позиция для атаки: [1][2] Атакуемые позиции: [1][2][3] |
Базовая точность: 85 Шанс крит. атаки: 5% |
Базовая точность: 90 Шанс крит. атаки: 6% |
Базовая точность: 95 Шанс крит. атаки: 6% |
Базовая точность: 100 Шанс крит. атаки: 6% |
Базовая точность: 105 Шанс крит. атаки: 7% |
Rampart |
Позиция для атаки: [1][2][3] Атакуемые позиции: [1][2][3] |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 5% На себя: ВПЕРЕД 1; Цель: (75% шанс) ТОЛЧОК 1; 100% Оглушение; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 6% На себя: ВПЕРЕД 1; Цель: (85% шанс) ТОЛЧОК 1; 110% Оглушение; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 6% На себя: ВПЕРЕД 1; Цель: (95% шанс) ТОЛЧОК 1; 119% Оглушение; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 6% На себя: ВПЕРЕД 1; Цель: (105% шанс) ТОЛЧОК 1; 130% Оглушение; |
Базовая точность: 105 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 7% На себя: ВПЕРЕД 1; Цель: (115% шанс) ТОЛЧОК 1; 140% Оглушение; |
Bellow |
Позиция для атаки: [1][2][3] Атакуемые позиции: [1]+[2]+[3]+[4] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -90% Цель: -5 к уклонению; -5 к скорости; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -90% Цель: -6 к уклонению; -5 к скорости; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 1% Цель: -7 к уклонению; -6 к скорости; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 2% Цель: -8 к уклонению; -6 к скорости; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 2% Цель: -10 к уклонению; -7 к скорости; |
Defender |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] |
На себя: +25% к защите; Партия: прикрывает собой союзника; |
На себя: +30% к защите; Партия: прикрывает собой союзника; |
На себя: +35% к защите; Партия: прикрывает собой союзника; |
На себя: +40% к защите; Партия: прикрывает собой союзника; |
На себя: +45% к защите; Партия: прикрывает собой союзника; |
Retribution |
Позиция для атаки: [1][2][3] Атакуемые позиции: [1][2][3] |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -75% На себя: Помечает себя; Активирует рипост; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -75% На себя: Помечает себя; Активирует рипост; Рипост: +5% к урону при рипосте; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 1% На себя: +14% к защите; Помечает себя; Активирует рипост; Рипост: +10% к урону при рипосте; +1% к шансу крита при рипосте; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 1% На себя: +16% к защите; Помечает себя; Активирует рипост; Рипост: +15% к урону при рипосте; +1% к шансу крита при рипосте; |
Базовая точность: 105 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 2% На себя: +18% к защите; Помечает себя; Активирует рипост; Рипост: +20% к урону при рипосте; +2% к шансу крита при рипосте; |
Command |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] |
Цель: +10 к точности; +1% к шансу крита; |
На себя: +11 к точности; +1.5% к шансу крита; |
На себя: +12 к точности; +2% к шансу крита; |
На себя: +13 к точности; +2.5% к шансу крита; |
На себя: +15 к точности; +3% к шансу крита; |
Bolster |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] |
Цели: +5 к увороту; +2 к скорости; |
Цели: +6 к увороту; +3 к скорости; |
Цели: +7 к увороту; +3 к скорости; |
Цели: +8 к увороту; +4 к скорости; |
Цели: +9 к увороту; +5 к скорости; |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Maintain Equipment |
2 | На себя | +12 к увороту. |
Tactics |
3 | Все компаньоны |
+10 к увороту. |
Instruction |
3 | Один компаньон. | +10 к точности. +20% к урону. +3% к шансу крит. удара. |
Weapons Practice |
3 | На себя | +10 к точности. +20% к урону. +3% к шансу крит. удара. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Shoddy Splint Уворот: 5 Жизней: 31 |
Military-Issue Armor Уворот: 10 Жизней: 38 |
Sergeant Major's Plate Уворот: 15 Жизней: 42 |
Master Sergeant's Plate Уворот: 20 Жизней: 52 |
«The Bulwark» Уворот: 25 Жизней: 59 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Footman's Mace Урон: 5-10 Крит: 5% Скорость: 3 |
Seargent's Mace Урон: 6-12 Крит: 5.5% Скорость: 6 |
Seargent Major's Mace Урон: 7-13 Крит: 6% Скорость: 7 |
Master Seargent's Mace Урон: 7-15 Крит: 6.5% Скорость: 7 |
Bludgeon Урон: 8-16 Крит: 7% Скорость: 8 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP |
19 |
Уворот | 10 |
Защита | 0% |
Скорость | 6 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +7.5% |
Урон | 4-7 |
Резисты, % | |
Оглушение | 20 |
Отравл. | 30 |
Болезни | 40 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 20 |
Кровотеч. | 40 |
Дебафф | 40 |
Ловушка | 10 |
Название | Ранг | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Sacrifical Stab |
Позиция для атаки: [1][2][3] Атакуемые позиции: [1][2][3] |
Базовая точность: 80 Шанс крит. атаки: 10% На себя: (тип монстра Eldritch) +15% к урону; |
Базовая точность: 85 Шанс крит. атаки: 11% На себя: (тип монстра Eldritch) +20% к урону; |
Базовая точность: 90 Шанс крит. атаки: 11% На себя: (тип монстра Eldritch) +25% к урону; |
Базовая точность: 95 Шанс крит. атаки: 12% На себя: (тип монстра Eldritch) +30% к урону; |
Базовая точность: 100 Шанс крит. атаки: 12% На себя: (тип монстра Eldritch) +35% к урону; |
Abyssal Artillery |
Позиция для атаки: [3][4] Атакуемые позиции: [3]+[4] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -25% Шанс крит. атаки: 5% На себя: (тип монстра Eldritch) +15% к урону; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -25% Шанс крит. атаки: 6% На себя: (тип монстра Eldritch) +20% к урону; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -25% Шанс крит. атаки: 6% На себя: (тип монстра Eldritch) +25% к урону; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -25% Шанс крит. атаки: 6% На себя: (тип монстра Eldritch) +30% к урону; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -25% Шанс крит. атаки: 7% На себя: (тип монстра Eldritch) +35% к урону; |
Weakening Curse |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] Атакуемые позиции: [1][2][3][4] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 5% Цель: (100%) -30% к урону; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 6% Цель: (110%) -32% к урону; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 6% Цель: (120%) -35% к урону; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 6% Цель: (130%) -37% к урону; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 7% Цель: (140%) -40% к урону; |
Wyrd Reconstruction |
Позиция для атаки: [3][4] |
Цель: Лечит 0-10 урона; (60%) Накладывает Кровот. 1/3 раунда; |
Цель: Лечит 0-12 урона; (70%) Накладывает Кровот. 1/3 раунда; |
Цель: Лечит 0-14 урона; (70%) Накладывает Кровот. 2/3 раунда; |
Цель: Лечит 0-16 урона; (80%) Накладывает Кровот. 2/3 раунда; |
Цель: Лечит 0-18 урона; (85%) Накладывает Кровот. 3/3 раунда; |
Vulnerability Hex |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] Атакуемые позиции: [1][2][3][4] |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 5% Цель: (100%) -15 к увороту; Помечает цель; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 6% Цель: (110%) -16 к увороту; Помечает цель; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 6% Цель: (120%) -17 к увороту; Помечает цель; |
Базовая точность: 105 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 6% Цель: (130%) -18 к увороту; Помечает цель; |
Базовая точность: 110 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 7% Цель: (140%) -20 к увороту; Помечает цель; |
Hands from the Abyss |
Позиция для атаки: [1][2] Атакуемые позиции: [1][2] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 10% Факел: -5 Цель: 100% Оглушение; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 11% Факел: -5 Цель: 110% Оглушение; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 11% Факел: -5 Цель: 120% Оглушение; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 12% Факел: -5 Цель: 130% Оглушение; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 12% Факел: -5 Цель: 140% Оглушение; |
Daemon's Pull |
Позиция для атаки: [2][3][4] Атакуемые позиции: [1][2] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 5% Цель: (100%) ПРИТЯНУТЬ 2; Убирает трупы; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 6% Цель: (110%) ПРИТЯНУТЬ 2; Убирает трупы; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 6% Цель: (120%) ПРИТЯНУТЬ 2; Убирает трупы; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 6% Цель: (130%) ПРИТЯНУТЬ 2; Убирает трупы; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -50% Шанс крит. атаки: 7% Цель: (140%) ПРИТЯНУТЬ 2; Убирает трупы; |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Abandon Hope |
1 | Все компаньоны | На себя: излечивает 25 пунктов стресса. Все компаньоны: увеличивает стресс на 5 пунктов. |
Dark Ritual |
3 | Все компаньоны |
На себя: уменьшает факел на 33. |
Dark Strength |
3 | Один компаньон. | На себя: увеличивает стресс на 15 пунктов. Один компаньон: +20% к урону. |
Unspeakable Commune |
3 | На себя | Излечивает 30% от максимального уровня здоровья. +5 к скорости. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Tattered Robes Уворот: 10 Жизней: 19 |
Scholar's Robes Armor Уворот: 15 Жизней: 23 |
Academic's Robes Уворот: 20 Жизней: 27 |
Antiquarian Robes Уворот: 25 Жизней: 31 |
Dark Inquisition Уворот: 30 Жизней: 35 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Battered Skull Урон: 4-7 Крит: 7.5% Скорость: 6 |
Bleached Skull Урон: 5-8 Крит: 8% Скорость: 6 |
Fine Skull Урон: 6-10 Крит: 8.5% Скорость: 7 |
Scholar's Skull Урон: 6-11 Крит: 9% Скорость: 7 |
The Mentor's Skull Урон: 7-13 Крит: 9.5% Скорость: 8 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 22 |
Уворот | 5 |
Защита | 0% |
Скорость | 7 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +2.5% |
Урон | 4-7 |
Резисты, % | |
Оглушение | 20 |
Отравл. | 70 |
Болезни | 50 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 20 |
Кровотеч. | 20 |
Дебафф | 50 |
Ловушка | 20 |
Название | Ранг | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Noxious Blast |
Позиция для атаки: [2][3][4] Атакуемые позиции: [1][2] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 2% Цель: Отравл. 3/3 раунда; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 2% Цель: Отравл. 3/3 раунда; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 3% Цель: Отравл. 4/3 раунда; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 4% Цель: Отравл. 4/3 раунда; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -75% Шанс крит. атаки: 4% Цель: Отравл. 5/3 раунда; |
Plague Grenade |
Позиция для атаки: [3][4] Атакуемые позиции: [3]+[4] |
Базовая точность: 75 Мод. урона: -90% Цель: Отравл. 3/3 раунда; |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -90% Цель: Отравл. 3/3 раунда; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 1% Цель: Отравл. 4/3 раунда; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 2% Цель: Отравл. 4/3 раунда; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -90% Шанс крит. атаки: 2% Цель: Отравл. 5/3 раунда; |
Blinding Gas |
Позиция для атаки: [3][4] Атакуемые позиции: [3]+[4] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -100% Цель: 100% Оглушение; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -100% Цель: 110% Оглушение; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 1% Цель: 120% Оглушение; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: 130% Оглушение; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: 140% Оглушение; |
Incision |
Позиция для атаки: [1][2][3] Атакуемые позиции: [1][2] |
Базовая точность: 75 Шанс крит. атаки: 5% Цель: Кровот.1 /3 раунда; |
Базовая точность: 80 Шанс крит. атаки: 6% Цель: Кровот. 1 /3 раунда; |
Базовая точность: 85 Шанс крит. атаки: 6% Цель: Кровот.2 /3 раунда; |
Базовая точность: 90 Шанс крит. атаки: 6% Цель: Кровот.2 /3 раунда; |
Базовая точность: 95 Шанс крит. атаки: 7% Цель: Кровот.2 /3 раунда; |
Battlefield Medicine |
Позиция для атаки: [3][4] Атакуемые позиции: [1][2][3][4] |
Цель: Лечит 1-1; 100% шанс излечить кровот./ отравл. На себя: 100% шанс излечить кровот./ отравл. |
Цель: Лечит 1-2; 100% шанс излечить кровот./ отравл. На себя: 100% шанс излечить кровот./ отравл. |
Цель: Лечит 2-2; 100% шанс излечить кровот./ отравл. На себя: 100% шанс излечить кровот./ отравл. |
Цель: Лечит 2-3; 100% шанс излечить кровот./ отравл.; На себя: 100% шанс излечить кровот./ отравл. |
Цель: Лечит 3-3; 100% шанс излечить кровот./ отравл.; На себя: 100% шанс излечить кровот./ отравл. |
Emboldening Vapours |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] Атакуемые позиции: [1][2][3][4] |
Цель: +25% к урону; +3 к скорости; |
Цель: +27% к урону; +4 к скорости: |
Цель: |
Цель: +31% к урону; +6 к скорости; |
Цель: +33% к урону; +7 к скорости; |
Disorienting Blast |
Позиция для атаки: [1][2][3][4] Атакуемые позиции: [2][3][4] |
Базовая точность: 80 Мод. урона: -100% Цель: (100%) СМЕЩЕНИЕ; Расчищает трупы; |
Базовая точность: 85 Мод. урона: -100% Цель: (110%) СМЕЩЕНИЕ; Расчищает трупы; |
Базовая точность: 90 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 1% Цель: (120%) СМЕЩЕНИЕ; Расчищает трупы; |
Базовая точность: 95 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: (130%) СМЕЩЕНИЕ; Расчищает трупы; |
Базовая точность: 100 Мод. урона: -100% Шанс крит. атаки: 2% Цель: (140%) СМЕЩЕНИЕ; Расчищает трупы; |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Experimental Vapors |
4 | Один компаньон | 75% шанс вылечить 50% максимального здоровья. |
The cure |
3 | Один компаньон. |
Излечивает болезнь персонажа. |
Leeches |
3 | Один компаньон. | Излечивает 15% от максимального здоровья. Излечивает отравл.. 33% вылечить болезнь цели. |
Self-Medicate |
3 | На себя | Излечивает 10 стресс на 10 пунктов. Излечивает 20% максимального здоровья. Излечивает отравл.; Излечивает кровотеч.; (50% шанс) излечить болезнь. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Attendant's Robes Уворот: 5 Жизней: 22 |
Intern's Robes Armor Уворот: 10 Жизней: 26 |
Doctor's Robes Уворот: 15 Жизней: 30 |
Surgeon's Robes Уворот: 20 Жизней: 34 |
The Malignant Mantle Уворот: 25 Жизней: 38 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Crude Sachets Урон: 4-7 Крит: 2.5% Скорость: 7 |
Crafted Sachets Урон: 5-8 Крит: 3% Скорость: 7 |
Diseased Grenades Урон: 6-10 Крит: 3.5% Скорость: 8 |
Toxic Grenades Урон: 6-11 Крит: 4% Скорость: 8 |
The Bubonic Herald Урон: 7-13 Крит: 4.5% Скорость: 9 |
Базовые Атрибуты | |
---|---|
Максимальное количество HP | 24 |
Уворот | 0 |
Защита | 0% |
Скорость | 4 |
Точность | +0 |
Шанс критического удара | +2.5% |
Урон | 4-9 |
Резисты, % | |
Оглушение | 30 |
Отравл. | 30 |
Болезни | 30 |
Смертельный удар | 67 |
Баланс | 30 |
Кровотеч. | 30 |
Дебафф | 30 |
Ловушка | 10 |
Название | Затраты времени | Цель | Комментарий |
---|---|---|---|
Encourage |
2 | Один компаньон | Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. |
Wound Care |
2 | Один компаньон | Лечит 20% от максимального здоровья. 33% шанс остановить кровотеч. компаньона. |
Pep Talk |
2 | Один компаньон | Увеличивает сопротивление стрессу на 25%. |
Bless |
3 | Один компаньон | +10 к точности. +10 к увороту. |
Chant |
2 | Один компаньон. |
Если религиозен: лечит 15% здоровья и 15 пунктов стресса. |
Pray |
4 | Все компаньоны. | Если религиозен: лечит 15 пунктов стресса. Если не религиозен: лечит 5 пунктов стресса. |
Sanctuary |
5 | На себя. | На себя: уменьшает шанс ночного нападения. |
Броня 1 ур. | Броня 2 ур. | Броня 3 ур. | Броня 4 ур. | Броня 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Worn Cloth and Plate Уворот: 0 Жизней: 24 |
Light Cloth and Plate Уворот: 5 Жизней: 29 |
Fine Cloth, Hammered Plate Уворот: 10 Жизней: 34 |
Silk Robes, Hardened Plates Уворот: 15 Жизней: 39 |
The Blessed Bulwark Уворот: 20 Жизней: 44 |
Оружие 1 ур. | Оружие 2 ур. | Оружие 3 ур. | Оружие 4 ур. | Оружие 5 ур. |
---|---|---|---|---|
Rusted Mace Урон: 4-9 Крит: 2.5% Скорость: 4 |
Steady Mace Урон: 5-11 Крит: 3% Скорость: 4 |
Stalwart Mace Урон: 6-13 Крит: 3.5% Скорость: 5 |
Gilded Mace Урон: 6-14 Крит: 4% Скорость: 5 |
The Hand of Light Урон: 7-16 Крит: 4.5% Скорость: 6 |
Механика
Стресс. Один из центральных элементов игры стресс. Все юниты Darkest Dungeon простые в общем-то люди, со своими верованиями, взглядами и…страхами. Походы по таким жутким местам ничем хорошим для душевного здоровья не кончаются. Стресс вы будете хапать буквально всюду:
- Некоторые особые атаки монстров;
- Критические атаки монстров (и критические особые это неприятнее всего);
- От того, что сунете руки куда не следует;
- От ловушек;
- От реплик своих сокомандников (если у них истерика);
- От того, что вас бьют, когда вы находитесь при смерти (Death Door);
- Если вручную разгребаете завалы (тогда ещё и урон получите, и факел потратите);
- Если у вас осталось недостаточно пищи, чтобы поесть (на привале то же самое);
- Просто идя по подземелью;
Стоит отметить, что если вы решите ПЯТИТСЯ по подземелью назад, то стресс от такого похода только увеличится на устойчивость к такому моменту влияет позитивный квирк Back Tracker. На получение стресса влияют и другие квирки/тринкеты одни увеличивают сопротивляемость, другие уменьшают, некоторые дают возможность при случае вылечить больше стресса.
Собственно, «стресс» работает так: у вашего персонажа есть 200 пунктов, которые выражены в 10 квадратиках под жизнями персонажа. Один квадратик это 10 пунктов стресса. Как только он начинает заполняться, вокруг очередного квадратика появляется белая граница. Как только все квадратики заполнятся подобным образом (т.е. значение дойдет до 100), персонаж перейдет в режим Истерики (Affiction). У этого события дальше два пути: либо ваш персонаж окончательно сойдет с ума и получит одну из негативных парадигм поведения (Paranoia, Fear, etc) и будет постоянно нести что-то вроде «МЫ ВСЕ ЗДЕСЬ ПОДОХНЕМ», либо персонаж словит приступ воодушевления (Vigorous, Bravery) и на нервах будет совершать геройские поступки: раздавать баффы, сам получит бафф, и вообще воодушевлять всех остальных. Однако, это чревато: этот статус уже не снимется до выхода из подземелья и до отправления отдыхать персонажа куда-либо. А стресс продолжит капать, и когда ваш персонаж получит финальные 200 пунктов, он умрет от разрыва сердца. Так что баловаться особо с Affiction не следует.
Что же делать в т.н. «полевых условиях», когда бара или молельни поблизости нет? Выбор небольшой: либо устроить привал, либо добыть себе спокойствие в битве. Так как первый вариант возможен только в средних (Middle) и длинных (Long) подземельях, мы разберем этот момент попозже. В бою тоже выбор особо невелик. Во-первых, есть пара персонажей с умениями, снижающими стресс (Jester Inspiting Tune, Crusader Inspiring Cry), можно использовать их. Во-вторых, критические атаки по врагам тоже снижают стресс так что критуйте чаще и больше, к тому же, лечению магией (Весталка, Оккультист) тоже добавили крит, а любой крит снижает стресс (кроме вражеского). В-третьих, можно обезвреживать ловушки обезвреженная ловушка понизит стресс не хуже, чем сработавшая повысит. Ну и в-четвертых, в некоторых подземельях есть предметы, которые при правильном использовании снизят стресс. Enjoy!
Также количество стресса, оставшегося после прохождения подземелья, влияет на то, какой квирк получит персонаж хороший или отрицательный (а может и оба, и болезнь в придачу рандом такой рандом).
Факел и путешествие по подземелью. Кроме стресса у нас ещё один не совсем стандартный показатель уровень освещенности подземелья. Он принимает значения от 0 до 100, и делится на 4 отрезка, и в каждом диапазоне имеет свои эффекты:
- 100-60. Большой плюс к исследованию подземелий (это когда вы наперед узнаете, что вас ожидает в следующем коридоре/ах). Большой плюс к возможности «удивить» монстров, устроив им засаду (они пропустят первый ход);
- 60-40. Плюс к исследованию, плюс к удивлению монстров, и плюс к получению стресса (вами);
- 40-20. Большой плюс к стрессу, плюс к точности и урону монстров. Плюсы к луту и критическим ударам игрока;
- 20-0. Очень большой плюс к стрессу, большой плюс к точности и урону у монстров. Большие плюсы к луту и критическим ударам игрока;
- 0. ОГРОМНЫЙ плюс к стрессу, очень большие плюсы к точности и урону у монстров. Очень большие плюсы к луту и к критическим ударам игрока;
На уровни 20-0 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ соваться без специального снаряжения, такого как Moon Ring и Moon Cloak, и вообще желательно иметь команду с квирками на темноту.
Лагерь. Если вы идете в средние и длинные походы, то вам выдастся связка дров для лагеря, одна (если Middle) или две (если Long). Использовав его из инвентаря, вы разобьете лагерь. Имейте в виду пищи для него нужно желательно с лихвой. Если отряд наестся вдоволь (сверх обычной нормы), то вы сразу же снимите себе некоторое количество стресса и подлечитесь. Далее стресс можно снизить различными способностями. Лучше всего для этого подходят шуты, весталки, грейвробберши, крусейдеры и леперы. Кроме того, на привале можно воспользоваться баффами (это тоже способности лагерные у каждого персонажа), чтобы усилить свой отряд. Будьте осторожны иногда на отряд могут напасть во время привала, а это означает сражение в полной темноте со сбитым строем.
Голод. Еще один важный момент, который стоит учитывать при походе не зря же пища продается в магазине. Закупать стоит сразу пачками, по 12 штук. Проведя определенное время в подземелье, ваша партия начнет голодать. Ближе к концу это будет происходить все чаще. Чтобы накормить одного человека требуется еденица еды, но из-за некоторых квирков это число может возрасти до двух. Так чтобы стандартно наестся вам потребуется 4 штуки на всю партию. Если кому-то будет не хватать (даже одному) остальных накормить не получится и вся партия потеряет в здоровье и получит стресс. Чтобы «вдоволь» наестся в лагере цифру нужно умножить в два раза, т.е. 8 при стандартных четырех или 12-14 при увеличенном потреблении. Кроме того. пищу можно употреблять просто так, до 4х штучек на одного за раз просто подлечиться, стресс при этом не лечится. Однако это не влияет на то, что скоро персонажи захотят есть всем скопом.
Битва. Порядок боевого построения был разобран в предыдущем разделе. Персонажи начинают ход в зависимости от скорости у кого скорость больше тот и ходит быстрее. При равенстве скоростей это дело решает рандом. Дальше идет фаза обмена ударами. У ваших юнитов три варианта: применить какую-нибудь способность, стоять на месте или переместится на одну клетку вперед. Стоит учитывать, что простаивание увеличивает стресс персонажа. Далее, в зависимости от выбранного навыка вы сможете нанести удар по определенным позициям (или вообще не сможете, если на поле боя не осталось позиций под ударом этого навыка). Параметр ACC (точность) влияет на возможность попасть по противнику, в процентах. Если ваша точность равна, например, 95, то вы имеете 95% шанс попасть по противнику. Параметр DODGE так же имеет величину в процентах. Если он равен, например, 5, то вы имеете 5% шанс увернутся от атаки. На защиту здесь влияет такой параметр как PROT (защита). Он процентно снижает урон, наносимый вам (и вами) . Если ваша защита равна 25%. то получите вы только 75% урона. CRIT, соответственно, влияет на шанс приложиться по противнику с удвоенной силой.
Отдельной строкой идут различные накладываемые эффекты: станы, отравления, кровотеч., дебаффы. У каждого персонажа (и у врагов) есть сопротивления к этим вещам. Все они выражаются в процентах. шанс накладывания того или иного эффекта вычисляется так: Шанс_наложения% Шанс_сопротивления% = Реальный_шанс%. То есть если у врага устойчивость к оглушению 11%. а ваш шанс его оглушить 140%, то вы все ещё с вероятностью в 30% оглушить. Учтите, что на данный момент после успешного оглушения монстр получает стакающийся бафф после оглушения (спадает за 1 ход), так что особо долго его мурыжить не получится. Отравл. и кровотеч. имеют аналогичную механику, но кроме того они стакаются, длятся обычно 3 раунда, так что вы успеете настакать их ажно х3 только одним персонажем. Очень полезны против врагов с высоким PROT, так как такие эффекты не резистятся броней.
Так как позиция врага и ваша очень важна, в игре есть и другой эффект у атак перемещение противника по полю боя. Вы можете как сами двигаться куда-либо, так и двигать противника. Это атаки с эффектом forward, back, KNOCKBACK, PULL и другие. Те, что двигают вас, написаны в игре первой строчкой над всеми остальными эффектами. Способности, двигающие противника пишутся капсом, и имеют приставку Target: (Цель:). Число, которое пишется после этих надписей определяет, сколько на позиций вы/враг продвинетесь/откатитесь.
Предметы. В подземелье просто так без снаряжения особо не походишь, согласитесь. Здесь все достаточно просто, назначение многих вещей можно угадать по виду (а так же по описанию). Итак, вот список:
- Пища. Потребуется при приступах голода, на привалах и просто как экстренный источник лечения;
- Лопата. Очевидно для расчистки завалов. Некоторые предметы так же могут быть вскрыты ей;
- Противоядие. Применяется против отравления и обезвреживания ловушек в предметах;
- Бинты. Останавливают кровотеч.;
- Лечебные травы. Используются для обезвреживания некоторых объектов. В бою лечат дебаффы;
- Ключ. Необходим для вскрытия шкафов и сундуков;
- Holy Water. Освящает различные алтари и молельни, в бою увеличивает сопротивления;
- Факел. Увеличивает уровень света;
- Кость. Выдается, если в компании есть Houndmaster. Улучшает на некоторое время возможности собаки.
Лут. Естественно, в подземелья мы ходим не просто так. Кроме тринкетов и обычных предметов, а так же фамильных ценностей нам чаще всего будут выпадать:
- Деньги, в любом количестве. Максимальное количество их в одной ячейке 1.500;
- Полудрагоценные камни: оникс, нефрит и цитрин. Стоимость 250 золотых штука. Могут хранится до трех штучек в ячейке. Оникс стоит 500 и может хранится до 3-х штук в одной ячейке;
- Драгоценные камни: сапфир, рубин, изумруд. Первые два стоят по тысяче за штуку и хранятся только по две штучки в ячейке. Изумруд стоит 500 золотых и хранится так же как и оникс 3 штучки на ячейку;
Все это увеличивает награду, которую вы получите и так за прохождения подземелья.
Апгрейды и фамильные ценности. Кроме стандартного лута вы будете находить такие вещи как Бюсты, Картины, Документы и Гербы. Все эти вещи тратятся на различные апгрейды зданий в Darkest Estate: кузница, лечебница, церковь и так далее. Рекомендуется до того, как прокачаете все, брать их в ущерб деньгам, потому что они гораздо приоритетнее и здорово облегчат вам жизнь.
Все апгрейды требуют какую-либо комбинацию из четырех ресурсов, но чаще всего встречается комбинация герб + один из трех других ресурсов. Stage Coach увеличивает количество новоприбывших героев и количество возможных к содержанию, так что апгрейдите его в первую очередь. Гильдия наемников позволяет улучшить вам ваши навыки, а кузница доспехи и оружие. Это вторые (кузница в приоритете) апгрейды на очередь. Дальше идет лечебница, где вы можете вылечить квирки и болезни, так что на неё тоже не жалейте тратиться чем здоровее ваши герои, тем лучше. В финале идут бордель, церковь, вагончик продающий тринкеты и специалист по выживанию. Тут уж каждый сам решает, что ему важнее, но я бы в первую очередь качал церковь и специалиста, потому как важнее выучить необходимые лагерные способности (которые не всегда выпадают удачно) и церковь место куда безопаснее для снятия стресса, чем таверна.
Квирки. По сути это личностные качества, приобретаемые в путешествии. Могут быть физического, психического и физиологического характера. Хорошие квирки написаны слева в меню персонажа, и выделены золотым цветом, а плохие красным, справа. У «болезней» отдельная опция теперь, она справа внизу, и пишутся они зеленым цветом. Положительные, как и отрицательные влияют на характеристики персонажа: улучшают ему урон. устойчивость к стрессу, другие резисты или же повышают здоровье всяких разновидностей много, в том числе некоторые ещё и выдают эффекты только при определенных условиях (отрицательные, впрочем тоже). Болезни же действуют на персонажа всегда, и очень противно, так что лечить их приоритетная задача. Все это делается в Sanitarium, но учтите, что для лечения квирков отдельные койки, для болезней отдельные. К слову, квирки можно не только лечить, но и «закреплять» за персонажем, но только положительные (оно и логично), так как если у персонажа уже полный набор, а он после подземелья получает новый квирк он им заменяет старый, и это сделано, чтобы не поменять хорошие и нужные квирки на что-то бесполезное.
Тринкеты. Единственная возможная экипировка у юнитов, которая может разнится (броня и оружие у них по умолчанию), это «тринкеты» брелки, которые дают различные бонусы. Как правило они сбалансированы так, что кроме плюсов, дают ещё и минусы к чему-либо. Они бывают нескольких разновидностей, кроме классовых и общих ещё делятся на группы «обычные», «необычные», «редкие» и «очень редкие». Последние, как правило. все только класс-специлизированные. Два одинаковых тринкета надевать нельзя, так что комбинировать придется в любом случае. Брелки могут быть найдены либо в подземельях, так же как правило один вы получаете за награду в прохождение подземелья, а так же их просто можно купить в вагончике.
На этом, пожалуй, все. Учтите, что если вы убежите из подземелья, то награды никакой не получите, ни опыта, ни денег, а ещё хапните стресса за отступление.
Команды
Вот мы и подошли к пункту, который когда-то задумывался как главная особенность данного гайда. Неплохо его разнесло, не так ли? Ну ладно, поехали. Суть в том, что механика и описания персонажей это хорошо, но не дают ответа на вопрос, центральный для игры как успешно чистить подземелья? Благодаря рандому кто-то искренне эту игру ненавидит (потому что по нему часто критуют) и считает её дико дисбаланстной. Как показывает практика, это происходит из-за неправильного формирования партии. В данном разделе я приведу несколько наборов команд, которыми лично я успешно зачищал любое подземелье, справляясь с любой задачей. Итак, первая и основная -
Sonderkommando (Зондеркоманда) названа в честь того, что 3 персонажа из 4-х имеют вид своеобразных «кастрюль» (не обращайте внимания на мой ассоциативный ряд). Состоит из, позиции по порядку 1-2-3-4:
- Crusader. SB (skill build, скиллбилд, в общем набор навыков): Smite, Zealous Accurasion, Battle Heal/Bulwark of Faith, Inspiring Cry. Лагерные навыки: все уникальные + Encourage.
- Crusader. Все то же самое, только Zealous Accurasion можно заменить Stunning Blow, а третий навык Holy Lance. Лагерные навыки: все уникальные + Encourage.
- Bounty Hunter. Collect Bounty, Mark for Death, Flashbang, Finish Him. Лагерные навыки: все уникальные + Encourage.
- Vestal. Judgement, Dazzling Light, Divine Grace, Divine Comfort. Лагерные навыки: все уникальные + Encourage.
В чем главный плюс команды? Она очень хороша по выживаемости, у неё толстый слой защиты, она не имеет никаких проблем с ловушками и скаутингом, и с лечением. Единственный минус низкий DPS против всех, кроме нежити. Однако все это нивелируется благодаря тому, что у команды много лечения и возможностей понизить стресс. Главная фишка команды такова: оставляется один враг, закидывается каждый ход гранатой Охотника (у неё очень высокий шанс оглушения), а Рыцари и Весталка в это время хилят/снимают стресс. Благодаря огромному отхилу и снижению стресса из самой неудачной схватки можно выйти полностью целым и здоровым. Эта команда для людей, любящих подстраховаться, потому что данная команда выходит с 0 стресса из любой заварушки. Однако, время, занимаемое на зачистку подземелья, растягивается.
В лагере персонажи сначала снимают стресс благодаря молитвам Весталки и Zealous Speech крусейдеров, потом БХ на остатки бафает команду.
Шайтан-пати. С вами на связи вновь мои странные ассоциации. Почему именно так называется? Да потому что при таком наборе персонажей на поле битвы творится полный треш, угар и содомия, в одном случае побольше, в другом поменьше.
- Hellion. Навыки: Wicked Hack, Iron Swan, If it Bleeds, Adrenaline. На боссах можно If it заменить на Bleed Out.
- Hellion. Навыки: Wicked Hack, Barbaric YAWP, If it Bleeds, Adrenaline. На боссах можно If it заменить на Bleed Out.
- Plague Doctor. Noxious Blast, Plague Grenade/Incision, Blinding Gas, Battlefield Medicine/Embolent Vapours.
- Vestal/Grave Robber. Vestal: то же, что и у Зондеркоманды. GR: Lunde, Flashing Daggers, Trown Dagger, Poision Darts.
Эта команда уже уходит в другую крайность быстрый урон, чтобы сметать врага ДО того. как он сделает что-нибудь значительное. логично. что чем меньше он вас бьет, тем ниже вероятность словить противный крит, нахапать стресса и получить урон. Так же у команды имеется полный контроль вторая Варварша станит первых двух врагов, Доктор оглушает задний ряд, и остаются ещё Варварша и Весталка (в данном случае выбрать лучше Расхитительницу). которые могут минуснуть по врагу. Одного так точно. Команда рассчитана на уворот и криты для снятия стресса, так что это более рисковый вариант для похода, но боеле быстрый и действенный, если пройдет все как надо. Просто навешайте тринкетов на урон/крит/уворот, и будем надеяться, что вы такой же везучий, как и я. Грейвроббер лучше брать на средние и короткие дистанции, Весталку на длинные и на средние, если не уверены в себе.
В лагере хелионши бафают себя, весталка лечит стресс/хп, Плагдоктор аналогично, Грейвроббер накладывает баффы на себя.
Новички. Ну тут более-менее понятно. Команда была названа так, потому что в ней тестились сразу два новых персонажа Арбалетчица и Ветеран (MAA). Итак, состав:
- Man-at-Arms. Crush, Defender, Retribution, Bolster.
- Highwayman. Whicked Slice, Pistol Shot, Grape Shot, Take Aim.
- Occultist (я не шучу!). Sacrificial Stab, Weakening Curse, Wyrd Reconstruction, Vulnerability Hex.
- Arbalest. Sniper Shot, Sniper Mark, Blindfire, Battlefield Bandage.
Ну, тут одна из самых «стандартных» для игр такого типа раскладок. MAA прикрывает команду, отбиваясь рипостами и бафая команду на уворот/прикрывая персонажа навыком Defender, в нужный момент использует Crush чтобы добить. В общем, танкует. Хайвмен самый главный damage dealer, наносит урон всем, чем только может, бафается на криты и бьет ещё больнее. Оккультист сначала дебафает, потом лечит команду, в синергии с Боевой Перевязкой Арбалетчицы лечит просто огромное количество урона, и не страшно даже возможное кровотеч.. Но если боитесь можете купить Cleansing Crystasl, что уменьшает шанс наложения Bleed. Арбалетчица же снимает задние ряды снайперскими выстрелами, потом помогает оккультисту лечить.
В лагере MAA, Разбойник и Арбалетчица сначала бафают себя, потом Ветеран бафает на уворот команду, потом Арбалетчица бафает отряд на скорость.
Стоит ещё упомянуть ещё одну вещь. Разумеется, рандом не сразу даст вам собрать такой ростер, что указан выше. Так что походить придется различными комбинациями (отталкивайтесь от описания персонажей выше пунктом). Уясните главную истину Темнейшего Уезда: слабые не нужны. Вернулись с похода и ваш фронтлайнер нахапал стресса на две недели в молельне? Да ещё и квирк плохой словил? Выгоняйте. Слишком много болезней/квирков? Выгоняйте. Affiction, который придется снимать вместе со стрессом? Выгоняйте. Да, жестоко и неприятно, но поначалу никак. Мир Darkest Dungeon жесток, и добиться чего-либо тут можно только подчас принимая очень тяжелые решения. Прокачайте Stage Coach до четырех персонажей и более за раз, чтобы никогда не иметь недостатка в живой силе. Только сильнейшие пройдут с вами все пекло и сформируют партию.
Боссы
Стоит принять во внимание, что у подземелий есть рейтинг. В «зеленые» ходят только герои 0-2 уровня, в «желтые» 3-4 и ниже, в «красные» 5-6 и ниже. Герои выше уровнем, чем уровень данжа, откажутся в него идти. Так что первый уровень боссов необходимо победить 2-м уровнем, второй 4-м, ну а последний 6-м.
Навык | Тип атаки | Позиция для атаки | Атакуемые позиции | Точность | Шанс крит. удара | Урон | Цель | На себя |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
The Flesh is Whilling | Ближняя | [1][2][3][4] | [1]+[2] | 102.5/ 110/ 122.5 |
8% / 11% /12% | 4-8 / 5-11/ 8-15 |
Призвать Скелета 1, Назад 1 |
|
Six Feet Under | Дальняя | [1][2][3][4] | [1]+[2]+[3]+[4] | 102.5/ 110/ 122.5 |
0 | 0 | Стресс +15 |
Призвать Скелета 1, Назад 1 |
The Crawling Death | Дальняя | [1][2][3][4] | [3]+[4] | 102.5/ 110/ 122.5 |
8% / 11% /12% | 3-5/ 3-7/ 5-10 |
Призвать Скелета 1, Назад 1 |
Некромант-послушник | |
---|---|
Bone Rabble | 33.3% |
Bone Soldier | 66.7% |
Некромант | |
Bone Conscript | 20% |
Bone Veteran | 60% |
Bone Bulwark | 20% |
Некромант-лорд | |
Bone General | 14% |
bone Sergeant | 57% |
Bone Shieldwall | 29% |
Некромант изначально находится на первой позиции в бою, но после применений способностей может перемещаться.
Как понятно из таблицы, Некромант призывает своими атаками ещё и скелетов, в любом случае. Их качество и шансы появления можете увидеть в таблице. Самым лучшим выбором для этого босса будет Зондрекоманда без каких-либо ухищрений/ротаций. Три персонажа из четырех (все, кроме БХ) имеют бонус к урону против нежити, и соответственно против некроманта. К тому же, нежить очень уязвима к оглушению, поэтому Баунти Хантер так же будет весьма полезен, он с легкостью обездвижит даже некроманта. Рыцари своим ZC запросто расправятся с призванной нежитью и Smite-ом зарежут некроманта. Весталка пусть действует по ситуации либо лечит, либо бьет Judgement-ом. С такой командой у вас не будет никаких проблем с некромантом, главное уничтожайте нежить и держите его самого в оглушении.
Навык | Тип атаки | Позиция для атаки | Атакуемые позиции | Точность | Шанс крит. удара | Урон | Цель | На себя |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Calamitous Prognostication | Дальняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] (50%/55%/ 60% + 1 доп. цель) |
202.5 / 210/ 222.5 | 0 | 0 | Помечает Цель* | |
Rubble of Ruin* | Дальняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] (100% + 1 доп. цель) |
82.5 / 90 / 102.5 | 0 / 1 / 2 | 11-23 / 15-29 / 22-43 | Убирает метку | |
Eye On You | Дальняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] (50%/70%/ 80% + 1 доп. цель) |
92.5/ 100/ 112.5 |
3% / 6% / 7% | 1 / 1-2 / 1-3 |
100% Оглушение Стресс +11 |
|
Fulminate | Дальняя | [1][2][3][4] | [1]+[2]+[3]+[4] | 82.5 / 90 / 102.5 | 8% / 11% /12% | 1 / 1-2 / 1-3 |
100%/ 120%/ 140% Отравл. |
*Способность Rubble of Ruin применяется сразу на двух персонажей, НО перед этим Пророк должен наложить метку при помощи Calamitous Prognostication.
Пророк находится изначально на 4-й позиции, а подступы к нему защищены баррикадами. У него очень высокий резист к передвижению его, так что вытащить его оттуда не выйдет.
Как видно из сопротивлений, на Пророка ОЧЕНЬ хорошо зайдут персонажи с DoT-эффектами, то есть Отравл./Кровотеч.. Вы можете сами собрать свою команду исходя из этого, а можете воспользоваться приведенной выше Шайтан-пати, потому что DoT-эффектов там так же дофига, а так же Хелионка, стоящая в первом ряду может достать Пророка своим приемом Iron Swan. так же, в команде все очень хорошо уворачиваются от атак, а это решающий показатель в битве с этим боссом. Тактика проста закидывайте его различными отравлениями/заставляйте его кровоточить, одев на себя побольше вещей на уворот.
Ко всему прочему, команда Новички так же отлично показывает себя в битве с этим боссом. У Арбалетчицы очень высок урон по задним целям, а с меткой он возрастает в 2 раза, плюс повышается шанс критического урона. Ветеран то же не останется без дел, потому что Riposte бьет на любую позицию, а применить он его сможет просто применив Retribution на баррикады, которыми прикрывается. Так же его бафф Bolster очень поможет группе уворачиваться от атак Пророка (не забудьте перед этим ещё и в лагере его применить!). В остальном все просто: Оккультист дебаффает/сажает метку, Арбалетчица стреляет Снайпер Шотом, Ветеран бафает на уворот и отбрыкивается Riposte-ом, а Хайвмен лениво постреливает.
Навык | Тип атаки | Позиция для атаки | Атакуемые позиции | Точность | Шанс крит. удара | Урон | Цель | На себя |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obliterate Body | Ближняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] | 102.5 / 110 / 122.5 | 13% / 16% / 17% | 5-9 / 6-12 / 9-18 (x2 если помечен) |
Снимает метку |
|
Obliterate Masses | Ближняя | [1][2][3][4] | [1]+[2] | 102.5 / 110 / 122.5 | 13% / 16% / 17% | 3-7 / 4-9 / 6-13 (x2 если помечен) |
Убирает метку | |
Enraged Destruction* | Ближняя | [1][2][3][4] | [1]+[2]+[3]+[4] | 92.5/ 100 / 112.5 |
8% / 11% / 12% | 5-9 / 6-12 / 9-18 | 100% / 120% / 140% Оглушение |
|
Wild Flailing | Ближняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] | 72.5 / 80 / 92.5 |
13% / 16% / 17% | 5-9 / 6-12 / 9-18 |
Вилбур | |||
---|---|---|---|
Тип врага | Зверь | ||
Базовые атрибуты | |||
Вариации | Вилбур А | Вилбур B | Вибур С |
Жизни | 17 | 26 | 36 |
Уворот | 12.5 | 22.5 | 35 |
Защита | 0 | 0 | 0 |
Скорость | 20 | 21 | 22 |
Сопротивление, % | |||
Оглушение | 50 | 70 | 95 |
Отравл. | 0 | 20 | 45 |
Кровотеч. | 0 | 20 | 45 |
Дебафф | 0 | 20 | 45 |
Баланс | 0 | 20 | 45 |
Навык | Тип атаки | Позиция для атаки | Атакуемые позиции | Точность | Шанс крит. удара | Урон | Цель | На себя |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bit'o Squeal | Дальняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] (+1 доп. цель если бой идет с Свин-Богом) |
102.5 / 110 / 122.5 | 0 | 1 / 2 / 2 | 100% / 120% / 140% Оглушение |
Назад 3 |
End This One | Дальняя | [2][3][4] | [1][2][3][4] | 102.5 / 110 / 122.5 | 0 | 1 / 2 / 2 | Помечает цель |
Назад 3 |
End These Two | Дальняя | [2][3][4] | [1]+[2] | 102.5 / 110 / 122.5 | 0 | 1 / 2 / 2 | Помечает цель |
Назад 3 |
Squeal | Дальняя | [1] | [1]+[2]+[3]+[4] | 102.5 / 110 / 122.5 | 0 | 1 / 2 / 2 | 100% / 120% / 140% Оглушение |
Назад 3 |
*Эту атаку Свин начнет применять, если вы попытаетесь первым уничтожить Вилбура. НЕ ВЗДУМАЙТЕ ЭТОГО ДЕЛАТЬ! Разъяренная свинья будет кромсать вас бесконечно, не оставив шанса на спасение и держа в пермостане. Сначала необходимо устранить самого Свина.
Что до команды, то тут лучше взять Зондеркоманду и произвести в ней некоторые замены. Вместо двух Крестоносцев, которые практически бесполезны против зверей, вам лучше взять Прокаженного (Leper). Можно даже двух, но лучше ещё Варваршу или вовсе Хайвмена. Весталку лучше оставить из-за хила, а Баунти Хантер подойдет потому что может держать в стане Вилбура, ну и для скаутинга, чтобы разузнать, где скрывается босс. Кроме того, у него есть отличный бафф (как и у Хеллионки) против врагов размером больше одной клетки, так что и ударной силой он впоследствии окажется неплохой. так что усаживаетесь в лагерь, бафаетесь на точность и криты/урон, Лепер должен использовать боевой бафф Revenge, Хеллионка Adrenaline, Охотник закидывает гранату Вилбуру, и после просто начинаете шинковать Свина. Если вместо Хеллионки вы выберете Хайвмена, то там все так же просто бафф на криты и урон, а после спам Pistol Shot. Изначально его можно поставить вперед и воспользоваться приемом Point Blank.
Навык | Тип атаки | Позиция для атаки | Атакуемые позиции | Точность | Шанс крит. удара | Урон | Цель | На себя |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maw of Life (Голова) | Ближняя | [1][2] | [1][2] (+1 доп. цель) |
92.5/ 100 / 112.5 |
3% / 6% / 7% | 6-12 / 8-15 / 11-23 | 100% / 120% / 140% Кровотеч. |
|
Sanguin Strike (Сердце) | Ближняя (лечение) |
[1][2][3][4] | [1][2][3][4] (только союзники) |
0 | 0 | 0 | Лечит 4-8 / 5-10 / 6-12 |
|
Bone Zephyr (Кость) | Ближняя | [1][2][3] | [1][2][3][4] | 82.5 / 90 / 102.5 |
0 | 2-4 / 3-5 / 4-7 |
100% / 120% / 140% Оглушение |
|
Undulating Invasion (Зад) |
Ближняя | [3][4] | [3][4] (0%/10%/20% +1 доп. цель) |
92.5/ 100/ 112.5 | 8% / 11% / 12% | 5-9 / 6-12 / 9-18 | 100% / 120% / 140% Отравл. |
Вот эта вот дрянь один из самых противных боссов в игре. По сути это один цельный организм, распадающийся на четыре юнита. Причем, вид их определяется абсолютно случайно: вы можете встретить каждое существо из набора, а можете лишь два из них, но парами. Здесь больше всего в ходу доТ-эффекты и массовый урон (так как он умножается на количество ударенных).
Лично я проходил этого босса командой Новички. Урона Хайвмена и Арбалетчицы при болном баффе в принципе достаточно, чтобы уничтожить этого врага, но все же будьте осторожны. Дебаффать оккультистом как-то бессмысленно, так как каждый ход плоть порождает уже других существ и все дебаффы исчезают. Здесь вашим другом будет либо чистая мощь, либо мощь накладываемых эффектов. Так что просто используйте Abyssal Artillery Оккультиста, а Хайвмен и Арбалетчица пусть целятся в Сердца, а если их нет в цели с меньшим PROT из возможных. MAA же должен бафать на уворот и защиту.
Другая команда экспериментальная, но в теории она должна лучше себя зарекомендовать. Вот её состав:
- Хеллионка с Iron Swan, Bleed Out, первым навыком, остальные по вкусу;
- Баунти Хантер с его Hook and Slice;
- Grave Robber с Poision Dart;
- Иии… HoundMaster с Hound's Harry;
В чем суть? Очень много, МНОГО DoT-эффектов, которые стакаются, а у Собаковода ещё и х4 будут бить. В таком положении отхил врагов просто не возможен, а баффы на урон и вовсе не нужны все сделают не резистящиеся яды и открытые раны. К тому же, помимо этого любой персонаж из группы сможет достать обычной атакой до Сердца, если оно вдруг появится, на любой позиции, а ведь оно самый лакомый кусок для атаки.
Навык | Тип атаки | Позиция для атаки | Атакуемые позиции | Точность | Шанс крит. удара | Урон | Цель | На себя |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Into the Pot! | Дальняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] | 102.5/ 110/ 122.5 | 0 | 0 | Отправляет в котел |
|
Meat Tenderizer | Ближняя | [1][2][3][4] | [1]+[2]+[3]+[4] | 87.5 / 95 / 107.5 |
8% / 11% / 12% | 2-4 / 3-5 / 4-7 | Лечит 4-8 / 5-10 / 6-12 |
|
Season to Perfection | Дальняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] | 102.5/ 110/ 122.5 | 0 | 1 / 1-2 / 1-3 | Стресс +10 Дебафф (-10 к точности; -25% к урону;) |
|
Taste the Stew | Дальняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] | 102.5/ 110/ 122.5 | 0 | 1 / 2 / 2 | Стресс +10 | Лечит 6 /10 /12 |
Ведьма один из самых неприятных противников, если не знать, как с ним бороться. Первое, против чего необходимо предостеречь идущих сражаться с ней НЕ ПЫТАЙТЕСЬ УНИЧТОЖИТЬ КОТЕЛ. Лучшей характеристикой для него будет пожалуй одно описание, данное совсем не мной: «У этой штуки безумный резист к кровотечению, отравлению и оглушению, 100 жизней и 100% защиты, а ещё он УВОРАЧИВАЕТСЯ. Ты уверен, что хочешь сражаться с этим МОНСТРОМ?». Данная тема нынче служит поводом для спекуляций, действительно ли на самом деле босс Ведьма? Судя по положению сил, боссом может быть совсем не она… ну ладно, хватит лирики. Первым же ходом ведьма засунет кого-нибудь в котел. Ходит она дважды, так что сделает она это в любом случае. После этого котел несколько поменяет сущность и его можно будет опрокинуть. Так вот. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЭТОГО СДЕЛАТЬ. Да, именно так. Персонаж. который варится в котле получает 8.75% урона от максимального ХП каждый раз, так что времени у вас будет прилично. Сосредоточьтесь на ведьме, и не обращайте внимания на котел вообще. Звучит жестоко, но мир Darkest Dungeon вообще жестокая штука. После убийства ведьмы котел пропадет сам по себе (не бойтесь, вашего персонажа вернут). К слову, от способности Into the Spot можно и увернуться, а второй раз она применит её уже только на следующем ходу. Так что просто запинывайте её всем, чем можно.
Лучшая команда для этого похода Шайтан-пати, или любая другая, ориентирующаяся на дальние атаки (так как ведьма занимает 3 и 4 позиции). Хеллионка из первого ряда сможет достать её благодаря Железному Лебедю (Iron Swan), вторая благодаря ударам, наносящим кровотеч., ну а с Чумной/Весталкой/Грейвроббершей и так все понятно. По сути, если вы не совершите ошибку, отвлекшись на котел, проблем у вас не будет совершенно. Просто стакайте ей кровотеч. и отравл., лупите Iron Swan-ом и бедняга, которого отправят в котел, даже не успеет сварится.
Навык | Тип атаки | Позиция для атаки | Атакуемые позиции | Точность | Шанс крит. удара | Урон | Цель | На себя |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fire In The Hole* | Ближняя | [1][2][3][4] | [1][2][3][4] (Только на Пушку) |
0 | 8% / 11% / 12% | 0 | Огонь по врагу |
Назад 3; |
Hot Shot | Ближняя | [1][2][3][4] | [1]+[2]+[3]+[4] | 77.5 / 85 / 97.5 | 0 | 1 / 1-2 / 1-3 | Назад 3; |
Навык | Тип атаки | Позиция для атаки | Атакуемые позиции | Точность | Шанс крит. удара | Урон | Цель | На себя |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Reinforcement | Дальняя | [1][2][3][4] | 0 | 0 | 0 | Вызывает разбойников* | ||
BOOOOOOOM! | Дальняя | [1][2][3][4] | [1]+[2]+[3]+[4] | 82.5 / 90 /102.5 |
0 | 9-27 / 12-35/ 17-51 |
Стресс +15 |
|
MISFIRE! | Дальняя | [1][2][3][4] | [1]+[2]+[3]+[4] | 0 | 0 | 1 / 1-2 / 1-3 | Стресс -10 |
Самое главное у этого босса это Наводчик. Без него Пушка не выстрелит. Обычно он находится позади орудия, на 3-ей позиции, так что заготовьте способности, бьющие по ней. жизней у него в прочем не особо много, так что одного удара нормального типа ему вполне хватит. Если же не успеете, то он зарядит Пушку, а та уже зарядит по вам так, что мало не покажется. Если же его на поле не будет, то пушка постоянно будет использовать навык Reinforcement, т.е. призывать на помощь противников. Она будет делать это в любом случае. Этот навык ВСЕГДА призывает нового заряжающего, остальные же могут различаться: Brigand Cutthroat, Brigand Fusilier или Brigand Bloodletter.
Если же заряжающего убить не удалось, готовьтесь к BOOOOOM!-у. Это очень мощная атака, настолько страшная, что ещё и накладывает стресс на ваших персонажей. бьет она сразу по всем и не слабо. Впрочем, атака может измениться на ПРОМАХ!, и тогда вы получите смехотворный урон и даже излечитесь от стресса. Но это бывает редко, так что сносите заряжающего сразу, как только появится, тем более это не сложно.
Какую же команду выбрать для этой цели? Я проходил его Новичками, потому что босс появился в обновлении вместе с ними. Вообще, босс легкий, только нудный, потому как рядовые противники убираются в первую очередь, потом бьется пушка, у который высокий PROT. Просто уничтожайте всех противников, а потом бейте Пушку. Это долго, но действенно. Итак, что же делать команде?
- MAA должен бафнуть на уворот, а потом активировать Рипост об Пушку.
- Хайвмен по ситуации. Если сходил раньше арбалетчицы, то убивает Заряжающего. Если Заряжающего уже нет, то убивает стрелков/бьет по пушке. Если врагов осталось несколько и все побиты, то можно применить Grape Shot чтобы и пушку задеть.
- Оккультист -лечит, бьет своим ножиком по пушке или недобитым врагам.
- Арбалетчица должна снимать заряжающего (её урона как раз на это хватает), после стрелять по пушке, посадив метку.
На этом в принципе все, гайд закончен. Спасибо за внимание, и поздравляю тех, кому хватило терпения дочитать все это.