^

Darkest Dungeon. Тактика и разбор классов

+276

image

Механика игры, боссы, персонажи… большая статья, в общем.

Оглавление

Классы

Так как таблицы заполнены под завязку, то некоторая терминология, употребленная в ней, дабы сократить место, нуждается в разъяснении.

  • Позиция для атаки — откуда, собственно, персонаж сможет применить навык. Позиции для нас считаются справа налево (как арабская письменность). То есть 4231, и самый первый персонаж будет стоять правее всех. В табличке употреблен традиционный порядок чисел.
  • Атакуемые позиции — куда, собственно, атака может прилететь. Считаются уже традиционно, то есть 1234 (в итоге положение Команда vs Враг будет таким: 4321 (наша команда) vs 1234 (враг)). Некоторые навыки задевают сразу несколько позиций одновременно, поэтому они объединены знаком «+»
  • Помеченные — это монстры, на которых был применена способность дающая статус Marked.
  • Модификатор урона, % — столько процентов урона прибавится (или будет вычтено) вашей атаке.
  • Шанс критической атаки, % — столько процентов прибавится к шансу критической атаки.
  • ТОЛЧОК [x], СМЕЩЕНИЕ, ПРИТЯНУТЬ [x] — данная способность соответственно может оттолкнуть, притянуть, сдвинуть на X клеток. Смещение (или перемещение) просто случайно может кинуть куда-нибудь врага.
  • Кровот. X/X раундов, Отравл. X/X раундов — способность накладывает кровотечение/отравление, которое в течение X раундов будет наносить X урона. Эффекты могут складываться.
Арбалетчица (Arbalest) Инфо
20150702141222_db6d9e1b.png Один из классов, появившихся в дополнении Fiends & Frenzy.
Арбалетчица — юнит 3-4 позиции, так как все её способности, за исключением одной, применяются только с них. Данный класс хорош как и при прогулках с полным факелом, так и при темноте, благодаря высокому модификатору критической атаки, а так же, после того как уничтожены враги 2-3-4 позиции может неплохо саппортить в сочетании с другим хилером, благодаря баффу увеличивающему процент лечебных воздействий. Арбалетчица так же может без потерь надевать тринкеты увеличивающие урон, но дающие штраф к точности, потому что её стандартная атака при полном апгрейде превышает порог абсолютной точности аж на 10 пунктов, а в среднем по классу — на 20-30. Одна из очевидных комбинаций — персонажи, умеющие помечать (накладывать статус Marked) врага, потому как её основной навык обладает серьезным приростом урона и критического шанса против таких целей. При этом у неё неплохие Лагерные Баффы, что делает её полезной в походе на боссов, особенно в сочетании с баффами Man-at-Arms. К тому же, благодаря навыку Blindfire — самый быстрый персонаж в игре. Не религиозна.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 27
Уворот 0
Защита 0%
Скорость 1
Точность +0
Шанс критического удара +7.5%
Урон 4-9
Резисты, %
Оглушение 40
Отравл. 30
Болезни 30
Смертельный удар 67
Баланс 40
Кровотеч. 30
Дебафф 30
Ловушка 10
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Sniper Shot
20150702142246_8de9fae0.png
Позиция для атаки: [3][4]
Атакуемые позиции:[2][3][4]
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 5%
На себя:
+5% к шансу крит. уд. против помеченных;
+50% урона против помеченных;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 6%
На себя:
+6% к шансу крит. уд. против помеченных;
+60% урона против помеченных;
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 6%
На себя:
+7% к шансу крит. уд. против помеченных;
+70% урона против помеченных;
Базовая точность:
105
Шанс крит. атаки: 6%
На себя:
+8% к шансу крит. уд. против помеченных;
+80% урона против помеченных;
Базовая точность:
110
Шанс крит. атаки: 7%
На себя:
+10% к шансу крит. уд. против помеченных
+100% урона против помеченных;
Supressing Fire
image
Позиция для атаки: [3][4]
Атакуемые позиции:[2]+[3]+[4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: -5%
Цель:
-5 точности;
-5% к шансу крит. атаки;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: -5%
Цель:
-6 точности;
-6% к шансу крит. атаки;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: -4%
Цель:
-7 точности;
-7% к шансу крит. атаки;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: -4%
Цель:
-8 точности;
-8% к шансу крит. атаки;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: -3%
Цель:
-10 точности;
-10% к шансу крит. атаки;
Sniper's Mark
image
Позиция для атаки: [3][4]
Атакуемые позиции:[2][3][4]
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-100%
Цель: Помечает цель;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-100%
Цель: Помечает цель;
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-100%
Цель: Помечает цель;
Базовая точность:
115
Мод. урона:
-100%
Цель: Помечает цель;
Базовая точность:
120
Мод. урона:
-100%
Цель: Помечает цель;
Bola
image
Позиция для атаки: [3][4]
Атакуемые позиции:[1]+[2]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: 5%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(75% шанс)
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(85% шанс)
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(95% шанс)
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(105% шанс)
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: 7%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(115% шанс)
Blindfire
image
Позиция для атаки: [1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
(случайная
цель)
[1][2][3][4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-33%
На себя:
+5 Скорости
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-33%
На себя:
+6 Скорости
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-33%
Шанс крит. атаки: 1%
На себя:
+7 Скорости
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-33%
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
+8 Скорости
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-33%
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
+9 Скорости
Battlefield Bandage
image
Позиция для атаки: [3][4]
Атакуемые позиции:[1][2][3]
Лечение:
2-3
Цель: +20% получаемого лечения
Лечение:
3-3
Цель: +24% получаемого лечения
Лечение:
3-4
Цель: +28% получаемого лечения
Лечение:
4-4
Цель: +33% получаемого лечения
Лечение:
4-5
Цель: +38% получаемого лечения
Rallying Flare
image
Позиция для атаки: [3][4]
Атакуемые позиции:[1][2][3][4]
Цель:
+6 к увороту;
+1 к скорости;
Исцеление оглушения:
100%
Исцеление метки:
100%
Цель:
+7 к увороту;
+2 к скорости;
Исцеление оглушения:
100%
Исцеление метки:
100%
Цель:
+7 к увороту;
+2 к скорости;
Исцеление оглушения:
100%
Исцеление метки:
100%
Цель:
+8 к увороту;
+2 к скорости;
Исцеление оглушения:
100%
Исцеление метки:
100%
Цель:
+9 к увороту;
+3 к скорости;
Исцеление оглушения:
100%
Исцеление метки:
100%
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. Хорошее, стабильное и полезное умение.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Field Dressing
image
3 Один компаньон Лечит 35% от максимального здоровья.
Останавливает кровотеч. компаньона.
Marching Plan
image
3 Все компаньоны +2 к скорости.
Restring Crossbow
image
3 На себя +10 к точности дальнобойным атакам.
+20% к урону дальнобойным атакам.
+5% к шансу критической атаки дальнобойным атакам.
Triage
image
4 Все компаньоны Лечит 15% от максимального здоровья.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Second-Hand
Plate
Уворот:
0
Жизней: 27
Pawned Plate
Уворот:
5
Жизней: 34
Reliable Plate
Уворот:
10
Жизней: 41
Refined Plate
Уворот:
15
Жизней: 48
«Survivor»
Уворот:
20
Жизней: 55
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Crude
Crossbow
Урон:
4-9
Крит: 7.5%
Скорость: 1
Reinforced
Crossbow
Урон:
5-11
Крит: 8%
Скорость: 6
Heavy
Crossbow
Урон:
6-13
Крит: 8.5%
Скорость: 7
Veteran's
Crossbow
Урон:
6-14
Крит: 9%
Скорость: 7
«Millicent»
Урон:
7-16
Крит: 9.5%
Скорость: 8

Охотник
(Bounty Hunter)
Инфо
image Охотник — юнит, который хорошо чувствует себя сразу на трех позициях: 2-3-4. Все его навыки достаточно дальнобойны и каждая из основных атак обладает каким-то дополнительным эффектом усиления. Главная особенность класса в том, что у него полно всякого контроля: есть возможность «вытянуть» противника с задних рядов, наоборот оттолкнуть его туда, оглушить, наложить Метку. Кроме того, обе его стандартные атаки (то есть без вычитаемого модификатора урона) имеют дополнительный эффект против помеченного/оглушенного. Среди всего этого многообразия наибольший интерес представляет его навык «световая граната», обладающий самым высоким шансом оглушения, и при этом не наносящая урона, что делает его неплохим компаньоном для весталки и крестоносца. Сам по себе достаточно слаб, так что лучше его держать на 2-3 позиции и не подставлять под удары. Не религиозен.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 25
Уворот 5
Защита 0%
Скорость 5
Точность +0
Шанс критического удара +5%
Урон 5-10
Резисты, %
Оглушение 40
Отравл. 30
Болезни 20
Смертельный удар 67
Баланс 40
Кровотеч. 30
Дебафф 20
Ловушка 40
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Collect Bounty
image
Позиция для атаки: [1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки: 5%
На себя:
+100% урона против помеченных;
+15% урона
против
людей;
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки: 6%
На себя:
+100% урона против помеченных;
+20% урона
против
людей;
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 6%
На себя:
+100% урона против помеченных;
+25% урона
против
людей;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 6%
На себя:
+100% урона против помеченных;
+30% урона
против
людей;
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 7%
На себя:
+100% урона против помеченных;
+35% урона
против
людей;
Mark of Death
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-100%
Цель: Помечает цель;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-100%
Цель: Помечает цель;
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель: Помечает цель;
Базовая точность:
115
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель: Помечает цель;
Базовая точность:
120
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель: Помечает цель;
Come Hither
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
[3][4]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-67%
Цель: ПРИТЯНУТЬ 2
(100% шанс);
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-67%
Цель: ПРИТЯНУТЬ 2
(110% шанс);
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-67%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель: ПРИТЯНУТЬ 2
(120% шанс);
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-67%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель: ПРИТЯНУТЬ 2
(130% шанс);
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-67%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель: ПРИТЯНУТЬ 2
(140% шанс);
Uppercut
image
Позиция для атаки: [1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-67%
Цель:
ТОЛЧОК 2
(100% шанс);
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-67%
Цель:
ТОЛЧОК 2
(110% шанс);
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-67%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
ТОЛЧОК 2
(120% шанс);
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-67%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
ТОЛЧОК 2
(130% шанс);
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-67%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
ТОЛЧОК 2
(140% шанс);
Flashbang
image
Позиция для атаки: [2][3][4]
Атакуемые позиции:
(случайная
цель)
[1][2][3][4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-100%
Цель:
125% Оглушение;
100% Перем.;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-100%
Цель:
135% Оглушение;
110% Перем.;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
145%
Оглушение;
120% Перем.;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
155% Оглушение;
130% Перем.;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
165% Оглушение;
140% Перем.;
Finish Him
image
Позиция для атаки: [1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
+25% урона против оглушенных;
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
+33% урона против оглушенных;
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 3%
На себя:
+40% урона против оглушенных;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 4%
На себя:
+50% урона против оглушенных;
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 4%
На себя:
+60% урона против оглушенных;
Hook and Slice
image
Позиция для атаки: [2][3][4]
Атакуемые позиции:
[3][4]
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-85%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
Кров. 3/на 3 раунда;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-85%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
Кров. 3/на 3 раунда;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-85%
Шанс крит. атаки: 3%
Цель:
Кров.
4/на 3 раунда;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-85%
Шанс крит. атаки:
4%
Цель:
Кров.
4/на 3 раунда;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-85%
Шанс крит. атаки:
4%
Цель:
Кров,
5/на 3 раунда;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. Хорошее, стабильное и полезное умение.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
This is how we do it
image
2 Один компаньон +10 к точности
+5% к шансу крит. удара.
Tracking
image
2 На себя Ниже шанс попасть в засаду.
Выше шанс устроить засаду монстрам.
Planned Takedown
image
4 На себя +25% к урону против 2-х клеточных врагов.
Scout Ahead
image
3 На себя Увеличивает шанс скаутинга на 50% до следующего привала.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Rigid leathers
Уворот:
5
Жизней: 20
Buckled
Leathers
Уворот:
10
Жизней: 25
Reinforced
Leathers
Уворот:
15
Жизней: 35
Scale and
Leathers
Уворот:
20
Жизней: 40
«Survivor»
Уворот:
25
Жизней: 45
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Abandoned
Axe
Урон:
5-10
Крит: 5%
Скорость: 5
Refurbished
Axe
Урон:
6-12
Крит: 5.5%
Скорость: 5
Fine Axe
Урон:
7-13
Крит: 6%
Скорость: 6
Professional's
Axe
Урон:
7-15
Крит: 6.5%
Скорость: 6
«The Widowmaker»
Урон:
8-16
Крит: 7%
Скорость: 7

Крестоносец
(Crusader)
Инфо
image Крестносец — «танкующий» юнит. По урону проигрывает Прокаженному и Хелионке, но при этом более живуч, чем последняя и более точен, чем первый. Кроме того, имеет пассивный урон против нежити, что делает его отличным персонажем для поход в локацию Руины. Крестоносец хорош и как оф-танк, так и на первом ряду. Обладает тремя «поддерживающими» навыками, один из которых увеличивает модификатор PROT на 25%, что делает его ещё более устойчивым к урону, и самый большой по полезности — снятие стресса союзнику, которое кроме этого лечит и увеличивает пункты факела. Лучший вариант похода на босса-некроманта, да и вообще против нежити. В других локациях проседает по урону, но за счет своих поддерживающих навыков может быть полезен. Так же единственный из танков обладает навыком, позволяющим ему при ударе перемещаться с позиции на позицию, что может быть полезно в случаях, когда ваш отряд попал в засаду. Религиозен.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 33
Уворот 5
Защита 0%
Скорость 1
Точность +0
Шанс критического удара +5%
Урон 6-12
Резисты, %
Оглушение 40
Отравл. 30
Болезни 30
Смертельный удар 67
Баланс 40
Кровотеч. 30
Дебафф 30
Ловушка 10
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Smite
image
Позиция для атаки: [1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
80
На себя:
+15% урона против нежити;
Базовая точность:
85
На себя:
+20% урона против нежити;
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 1%
На себя:
+25% урона против нежити;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
+30% урона против нежити;
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
+35% урона против нежити;
Zealous Accusation
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1]+[2]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-40%
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-40%
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 1%

Базовая точность:
95
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 2%

Базовая точность:
100
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 2%

Stunning Blow
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-67%
Цель: 100% Оглушение;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-67%
Цель: 110% Оглушение;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-67%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель: 120% Оглушение;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-67%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель: 130% Оглушение;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-67%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель: 140% Оглушение;
Bulwark of Faith
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Факел +6
На себя:
+25% ЗАЩИТА
Факел +6
На себя:
+30% ЗАЩИТА
Факел +6
На себя:
+35% ЗАЩИТА
Факел +6
На себя:
+40% ЗАЩИТА
Факел +6
На себя:
+45% ЗАЩИТА
Battle Heal
image
Позиция для атаки: [1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Лечит: 2-4 Лечит: 4-4 Лечит: 4-6 Лечит: 5-6
Лечит: 6-7
Holy Lance
image
Позиция для атаки:
[2][3][4]
Атакуемые позиции:
[3][4]
Базовая точность:
75
Шанс крит. атаки: 10%
На себя:
+15% урона против нежити;
Вперед 1;
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки: 11%
На себя:
+20% урона против нежити;
Вперед 1;
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки: 11%
На себя:
+25% урона против нежити;
Вперед 1;
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 12%
На себя:
+30% урона против нежити;
Вперед 1;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 12%
На себя:
+35% урона против нежити;
Вперед 1;
Inspiring Cry
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Лечит: 1-1
Факел: +6
Цель:
Излечение стресса 6;
Лечит: 1-1
Факел: +6
Цель:
Излечение стресса 7;
Лечит: 1-2
Факел: +7
Цель:
Излечение стресса 8;
Лечит: 1-2
Факел: +8
Цель:
Излечение стресса 9;
Лечит: 2-2
Факел: +10
Цель:
Излечение стресса 10;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Unshakeable Leader
image
4 Все компаньоны Увеличивает сопротивление стрессу на 20%.
Stand Tall
image
2 На себя Увеличивает сопротивление стрессу на 35%.
Zealous Speech
image
5 Все компаньоны Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Лечит 10% от максимального здоровья персонажа.
Zealous Vigil
image
3 На себя Излечивает 25 пунктов стресса.
+10 к точности.
Если «Истерика»: Излечивает 40 пунктов стресса.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Rusty Hauberk
Уворот:
5
Жизней: 33
Chainmail
Уворот:
10
Жизней: 40
Chain and Plate
Уворот:
15
Жизней: 47
Plate
Уворот:
20
Жизней: 54
Zealous
Conviction

Уворот:
25
Жизней: 61
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Battered
Longsword
Урон:
6-12
Крит: 5%
Скорость: 1
Longsword
Урон:
7-14
Крит: 5.5%
Скорость: 1
Questing
Longsword
Урон:
8-16
Крит: 6%
Скорость: 2
Greatsword
Урон:
9-17
Крит: 6.5%
Скорость: 2
The Long
Crusade
Урон:
10-19
Крит: 7%
Скорость: 3
Расхитительница Могил
(Grave Robber)
Инфо
image Расхитительница — это то, как выглядела бы Лара Крофт, окажись в мире DD. Ловкая и острая на язык мадам с настоящей харизмой, если вы понимаете, о чем я. В чем её польза? Криты, криты, и ещё раз криты. Лучшие тринкеты на + к шансу критического удара, базовый высокий шанс и все атаки с модификатором. Так же сама по себе довольно шустрая и неплохо уворачивается, причем две способности ещё и дают прибавку к уклону. Хорошо обезвреживает ловушки, а в случае неудачи может и увернуться, что делает её неплохим сапером. Во время привала тоже полезный персонаж, так как всего парой едких шуточек может неплохо снять стресс команде. Довольно неоднозначный персонаж, создан для тех, кто любит рисковать. Лучше всего показывает себя в походе без факелов, потому что при таких баффах может критовать практически каждый второй удар. Не религиозна.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 20
Уворот 10
Защита 0%
Скорость 8
Точность +0
Шанс критического удара +5%
Урон 4-7
Резисты, %
Оглушение 20
Отравл. 50
Болезни 30
Смертельный удар 67
Баланс 20
Кровотеч. 30
Дебафф 30
Ловушка 50
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Pick to the Face
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 5%
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
105
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
110
Шанс крит. атаки: 7%

Lunge
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
40%
Шанс крит. атаки: 10%
На себя:
Вперед 2;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
40%
Шанс крит. атаки:
11%
На себя:
Вперед 2;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
40%
Шанс крит. атаки:
11%
На себя:
Вперед 2;

Базовая точность:
105
Мод. урона:
40%
Шанс крит. атаки:
12%
На себя:
Вперед 2;

Базовая точность:
110
Мод. урона:
40%
Шанс крит. атаки:
12%
На себя:
Вперед 2;
Flashing Daggers
image
Позиция для атаки:
[2][3][4]
Атакуемые позиции:
[2]+[3]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 5%
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 6%
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 6%
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 6%
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 7%
Shadow Fade
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-100%
Цель:
100% Оглушение;
На себя:
+20 Уворот;
Отойти
назад 1;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-100%
Цель:
110% Оглушение;
На себя:
+22 Уворот;
Отойти
назад 1;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
120% Оглушение;
На себя:
+25 Уворот;
Отойти
назад 1;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
130% Оглушение;
На себя:
+27 Уворот;
Отойти
назад 1;
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
140% Оглушение;
На себя:
+30 Уворот;
Отойти
назад 1;
Thrown Dagger
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки: 10%
На себя: +5 к точности;
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки: 11%
На себя: +6 к точности;
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 11%
На себя: +7 к точности;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 12%
На себя:
+8 к точности;
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 12%
На себя: +10 к точности;
Poison Dart
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[2][3][4]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 5%
Цель:
100%
Отравл. 3/3 раунда;
-15% к устойчивости
отравлению;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
110%
Отравл. 4/3 раунда;
-17% к устойчивости
отравлению;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
120%
Отравл. 4/3 раунда;
-19% к устойчивости
отравлению;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
130%
Отравл. 4/3 раунда;
-21% к устойчивости
отравлению;
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 7%
Цель:
140%
Отравл. 5/3 раунда;
-23% к устойчивости
отравлению;
Toxin Trickery
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
На себя:
+10 к увороту;
Лечит отравл./
кровотеч.;
+5 к скорости;
На себя:
+13 к увороту;
Лечит отравл./
кровотеч.;
+6 к скорости;
На себя:
+15 к увороту;
Лечит отравл./
кровотеч.;
+7 к скорости;
На себя:
+17 к увороту;
Лечит отравл./
кровотеч.;
+8 к скорости;
На себя:
+20 к увороту;
Лечит отравл./
кровотеч.;
+9 к скорости;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Forage
image
2 На себя 50% шанс приготовить еды.
Gallow's Humor
image
5 На себя Излечивает 25 пунктов стресса.
Все компаньоны: 75% шанс излечить 20 пунктов стресса, 25% шанс увеличить стресс на 10 пунктов.
Night Moves
image
2 На себя Увеличивает шанс скаутинга на 30% до следующего привала.
Pilfer
image
2 На себя Производит какой-нибудь полезный предмет.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Pilfered
Jacket

Уворот:
10
Жизней: 20
Patched
Jacket

Уворот:
15
Жизней: 24
Fine Jacket
Уворот:
20
Жизней: 28
Formal
Jacket

Уворот:
25
Жизней: 32
Shadowlace
Уворот:
30
Жизней: 36
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Stolen Pick
and
Knives
Урон:
4-7
Крит: 5%
Скорость: 8
Reliable Pick
and
Knives
Урон:
5-8
Крит: 5.5%
Скорость: 8
Balanced Pick
and
Knives
Урон:
6-10
Крит: 6%
Скорость: 9
Exceptional Pick
and
Knives
Урон:
6-11
Крит: 6.5%
Скорость: 9
The Razor's
Edge
Урон:
7-13
Крит: 7%
Скорость: 10
Варварша
(Hellion)
Инфо
image Хеллионка — ещё один «танк-вливатель урона» в мире Darkest Dungeon. У неё имеется хороший базовый урон, дополнительный бафф на него, а ещё она может достать абсолютно любую цель. Кроме того, её стан позволяет оглушить первых двух противников, что в совокупности с Чумным Доктором позволяет держать в стане всю команду врага. У неё много здоровья, что позволяет ей бес последствий находиться в первом ряду, но при этом доставать кого угодно. Очень хорош лагерный бафф на 10% крита, со смешной стоимостью в 2 пункта времени. В общем, персонаж явно нацелен на большое внесение урона за счет критов, а так же может наложить мощное кровотеч., в связи с чем усиливает синергию с Чумным Доктором — вместе они могут настакать на боссах/противниках с большой защитой такого ужаса, что монстр рассыпется в прах банально под эффектами. Не религиозна.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 26
Уворот 10
Защита 0%
Скорость 4
Точность +0
Шанс критического удара +2.5%
Урон 6-12
Резисты, %
Оглушение 40
Отравл. 40
Болезни 30
Смертельный удар 67
Баланс 40
Кровотеч. 40
Дебафф 30
Ловушка 20

Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Wicked Hack
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки: 5%
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 7%

Iron Swan
image
Позиция для атаки:
[1]
Атакуемые позиции:
[4]
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки: 5%
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки:
6%
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки:
6%
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки:
7%
Barbaric YAWP!
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1]+[2]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-100%
Цель: 125% Оглушение;
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-100%
Цель:
135%
Оглушение;
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
145% Оглушение;
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
155% Оглушение;
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
165% Оглушение;
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
If It Bleeds
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[2][3]
Базовая точность:
85
Цель:
Кровот. 2/3 раунда;
Базовая точность:
90
Цель:
Кровот. 2/3 раунда;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
Кровот. 3/3 раунда;
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
Кровот. 3/3 раунда;
Базовая точность:
105
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
Кровот. 4/3 раунда;
Breakthrough
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
75
Мод. урона:
-55%
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-55%
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-55%
Шанс крит. атаки: 1%
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-55%
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-55%
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Adrenaline Rush
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
На себя:
+5 к точности;
+20% к урону;
Излечивает кровот./ отравл.;
Лечит 1 ХП;
На себя:
+6 к точности;
+22% к урону;
Излечивает кровот./ отравл.;
Лечит 2 ХП;
На себя:
+7 к точности;
+24% к урону;
Излечивает кровот./ отравл.;
Лечит 3 ХП;
На себя:
+8 к точности;
+26% к урону;
Излечивает кровот./ отравл.;
Лечит 4 ХП;
На себя:
+9 к точности;
+28% к урону;
Излечивает кровот./ отравл.;
Лечит 5 ХП;
Bleed Out
image
Позиция для атаки:
[1]
Атакуемые позиции:
[1]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
+15%
Шанс крит. атаки: 5%
Цель:
100%
Кровот. 3/3 раунда
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
+15%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
100%
Кровот. 3/3 раунда
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
+15%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
120%
Кровот. 4/3 раунда
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
+15%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
120%
Кровот. 4/3 раунда
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
+15%
Шанс крит. атаки: 7%
Цель:
140%
Кровот. 5/3 раунда
На себя:
-20% урона;
-15 к увороту;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Battle Trance
image
3 На себя +10 к точности.
+20% урона против больших монстров.
Revel
image
2 На себя

Излечивает 20 пунктов стресса.
Лечит 15% от максимального здоровья.
-10 к точности.
-4 к скорости.

Reject the Gods
image
1 На себя Себе: излечивает 25 пунктов стресса.
Компаньоны: увеличивает стресс на 5 пунктов.
Sharpen Spear
image
2 На себя +10% к шансу критического удара.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Worn
Leather,
Tattered
Furs

Уворот:
10
Жизней: 26
Restitched
Leather
and Furs

Уворот:
15
Жизней: 31
Fresh
Leathers
and Furs

Уворот:
20
Жизней: 36
Master-Sewn
Leathers
and Furs

Уворот:
25
Жизней: 41
Wolf's Pelt
Уворот:
30
Жизней: 46
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Primitive
Glaive
Урон:
6-12
Крит: 2.5%
Скорость: 4
Reinforced
Glaive
Урон:
7-14
Крит: 3%
Скорость: 4
Resilient
Glaive
Урон:
8-14
Крит: 3.5%
Скорость: 5
Battle-Tested
Glaive
Урон:
9-17
Крит: 4%
Скорость: 5
The Wolf's
Tooth
Урон:
10-19
Крит: 4.5%
Скорость: 6
Разбойник
(Highwayman)
Инфо
image Разбойник с большой дороги (а именно так переводится этот класс) — один из самых суровых и опасных классов в плане урона. Благодаря высокому шансу крита и вобще модификатора урона, а так же баффа, который это все дело ещё больше увеличивает, своими выстрелами он наносит просто ОГРОМНОЕ количество урона. В этом деле ему помогают хорошие профильные тринкеты — получив два его профильных артефакта Very Rare-уровня, урон можно разогнать до 200% при применении способности Point Blank Shot. С его высокими показателями крита урон возрастет ещё в несколько раз, так что Разбойник — один из лучших персонажей в задачи мгновенного уничтожения врага. Все это компенсируется всего одним полезным баффом на привале — но и тот дает персонажу нехилый буст. Не религиозен.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 22
Уворот 10
Защита 0%
Скорость 5
Точность +0
Шанс критического удара +5%
Урон 5-11
Резисты, %
Оглушение 30
Отравл. 30
Болезни 30
Смертельный удар 67
Баланс 30
Кровотеч. 30
Дебафф 30
Ловушка 40

Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Wicked Slice
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки: 5%
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 6%

Базовая точность:
105
Шанс крит. атаки: 7%

Pistol Shot
image
Позиция для атаки:
[2][3][4]
Атакуемые позиции:
[2][3][4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки: 10%
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки:
11%
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки:
11%
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки: 11%

Базовая точность:
100
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки:
12%
Point Blank Shot
image
Позиция для атаки:
[1]
Атакуемые позиции:
[1]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
+50%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(100% шанс);
На себя:
ОТХОД 1;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
+50%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(110% шанс);
На себя:
ОТХОД 1;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
+50%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(120% шанс);
На себя:
ОТХОД 1;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
+50%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(130% шанс);
На себя:
ОТХОД 1;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
+50%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
ТОЛЧОК 1
(140% шанс);
На себя:
ОТХОД 1;
Grapeshot Blast
image
Позиция для атаки:
[2][3]
Атакуемые позиции:
[1]+[2]+[3]
Базовая точность:
75
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: -7%
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: -6%
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: -6%
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: -6%
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: -5%
Take Aim
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]

Базовая точность:
80
Мод. урона:
-80%
На себя:
+6 к точности;
+5% к шансу крита;
+12% к урону;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-80%
На себя:

+7 к точности;
+6% к шансу крита;
+14% к урону;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-80%
На себя:

+8 к точности;
+7% к шансу крита;
+16% к урону;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-80%
На себя:

+9 к точности;
+8% к шансу крита;
+18% к урону;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: 1%
На себя:

+10 к точности;
+9% к шансу крита;
+20% к урону;
Duelist's Advance
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки: 3%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки: 4%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки: 4%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Open Vein
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-15%
Цель:
Кровот. 2/3 раунда
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-15%
Цель:
Кровот. 2/3 раунда
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-15%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
Кровот. 3/3 раунда
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-15%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
Кровот. 3/3 раунда
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-15%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
Кровот. 4/3 раунда
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Gallows Humor
image
5 На себя Излечивает 25 пунктов стресса.
Все компаньоны: 75% шанс излечить 20 пунктов стресса, 25% шанс увеличить стресс на 10 пунктов.
Uncatchable
image
2 На себя

Увеличивает шанс исследования на 30% до следующего привала.

Clean Guns
image
3 На себя +10 к точности дальнобойным навыкам.
+20% к урону дальнобойным навыкам.
+5% к шансу критического удара дальнобойным навыкам.
Bandit's Sense
image
2 На себя Выше шанс устроить засаду монстрам.
Ниже шанс попасть к монстрам в засаду.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Worn
Overcoat

Уворот:
10
Жизней: 22
Durable
Overcoat

Уворот:
15
Жизней: 26
Padded
Overcoat

Уворот:
20
Жизней: 30
Bandit's
Overcoat

Уворот:
25
Жизней: 34
The
Uncatchable

Уворот:
30
Жизней: 38
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Flintlock,
Rusty Blade
Урон:
5-11
Крит: 5%
Скорость: 5
Versatile Pistol
and Blade
Урон:
6-13
Крит: 5.5%
Скорость: 5
Polished Pistol
and Blade
Урон:
7-14
Крит: 6%
Скорость: 6
Fluted Pistol,
Sharpened Edge
Урон:
7-16
Крит: 6.5%
Скорость: 6
Thunder
and
Lightning
Урон:
8-18
Крит: 7%
Скорость: 7
Собаковод (Houndmaster) Инфо
image Класс, появившийся в дополнении Hounds & Corpses.
Собаковод — дальнобойный герой/ герой поддержки. В бою он лучше всего себя чувствует на 3-4 позиции, накладывает кровотеч./дебаффы, лечит стресс, оглушает врага и старается критовать своей основной атакой. В лагере же — отличный стрессотерапевт (точнее — его собака), лечит стресс и раны, пытается защитить отряд от попадания в засаду. При этом, благодаря своему количеству уворота может прикрывать своих союзников, принимая удар на себя и уворачиваясь от него. Каких-то особых изысков не имеет, и его роль весьма очевидна, но исполняет он её просто на отлично. Не религиозен.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 21
Уворот 10
Защита 0%
Скорость 6
Точность +0
Шанс критического удара +5%
Урон 3-6
Резисты, %
Оглушение 40
Отравл. 40
Болезни 30
Смертельный удар 67
Баланс 40
Кровотеч. 40
Дебафф 30
Ловушка 40
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Hound's
Rush

image
Позиция для атаки: [3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Базовая точность:
80
На себя:
+15% урона против зверей;
Цель:
-10% к защите;
Базовая точность:
85
На себя:
+20% урона против зверей;
Цель:
-11% к защите;
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 1%
На себя:
+25% урона против зверей;
Цель:
-12% к защите;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
+30% урона против зверей;
Цель:
-13% к защите;
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
+35% урона против зверей;
Цель:
-15% к защите;
Hound's
Harry
image
Позиция для атаки: [1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
[1]+[2]+[3]+[4]
Базовая точность:
75
Мод. урона:
-90%
Цель:
100% Кровот.1/3 раунда;
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-90%
Цель:
110% Кровот.1/3 раунда;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
120% Кровот.2/3 раунда;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
130% Кровот.2/3 раунда;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
140% Кровот.3/3 раунда;
Target
Whistle
image
Позиция для атаки: [3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-100%
Цель: +50% урона от Hound's
Rush;
-5 к увороту;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-100%
Цель: +55% урона от Hound's
Rush;
-5 к увороту;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-100%
Цель: +60% урона от Hound's
Rush;
-5 к увороту;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-100%
Цель: +65% урона от Hound's
Rush;
-5 к увороту;
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-100%
Цель: +70% урона от Hound's
Rush;
-5 к увороту;
Cry Havoc
image
Позиция для атаки: [1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Цель:
(шанс 66%)
лечит 3 пункта стресса;
Цель:
(шанс 66%)
лечит 4 пункта стресса;
Цель:
(шанс 66%)
лечит 5 пунктов стресса;
Цель:
(шанс 66%)
лечит 6 пунктов стресса;
Цель:
(шанс 66%)
лечит 7 пунктов
стресса;
Guard Dog
image
Позиция для атаки: [1][2][3][4]
Цель:
Прикрывает
союзника;
На себя:
+15 к увороту;
Цель:
Прикрывает
союзника;
На себя:
+18 к увороту;
Цель:
Прикрывает
союзника;
На себя:
+20 к увороту;
Цель:
Прикрывает
союзника;
На себя:
+22 к увороту;
Цель:
Прикрывает
союзника;
На себя:
+25 к увороту;
Lick Wounds
image
Позиция для атаки: [2][3][4]
На себя:
Лечение:
5 ХП;
На себя:
Лечение:
6 ХП;
На себя:
Лечение:
7 ХП;
На себя:
Лечение:
8 ХП;
На себя:
Лечение:
10 ХП;
Blackjack
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
100% Оглушение;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
110% Оглушение;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
120% Оглушение;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
130% Оглушение;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-80%
Шанс крит. атаки: 3%
Цель:
140% Оглушение;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов. Хорошее, стабильное и полезное умение.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Hound's
Watch
image
3 На себя Выше шанс устроить засаду монстрам.
Ниже шанс попасть к монстрам в засаду.
Therapy Dog
image
3 Один компаньон Излечивает 25 пунктов стресса.
Man's best
friend
image
2 На себя Излечивает 20 пунктов стресса.
Release the Dog
image
4 На себя Увеличивает шанс разведки на 70% до следующего привала.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Ragged
Leather
Vest
Уворот:
10
Жизней: 21
Stitched
Leather
Vest
Уворот:
15
Жизней: 28
Resilient
Leather
Vest
Уворот:
20
Жизней: 35
Splinted
Leather
Vest
Уворот:
25
Жизней: 42
«Gendarme's
Pride»
Уворот:
30
Жизней: 59
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Crude Cudgel,
Frayed Collar
Урон:
3-6
Крит: 5%
Скорость: 6
Sturdy Cudgel,
Rope Collar
Урон:
4-7
Крит: 5.5%
Скорость: 6
Fine Cudgel,
Leather Collar
Урон:
4-8
Крит: 6%
Скорость: 7
Studded Cudgel
& Collar
Урон:
5-10
Крит: 6.5%
Скорость: 7
«Lawbringer»
Урон:
5-11
Крит: 7%
Скорость: 8
Шут
(Jester)
Инфо
image Сложно сказать что-то однозначное об этом классе поддержки. Скорей всего, он ещё не раз будет перебалансирован. Его основная полезность — в баффах и дебаффах, но выбирать приходится что-то одно, потому что позиции для использования баффа и дебаффа кардинально отличаются: чтобы баффать шуту нужно стоять на 3-4 (желательно на 4) позиции, а для дебаффа его нужно и вовсе помещать вперед. Последний вариант ещё подходил бы для команды со свободной ротацией персонажей, однако у шута один-единственный дебафф и достаточно слабый. Урона у него как такового нет, а единственная хорошая атака накладывает на шута серьезный дебафф, последствия которого он может банально не пережить. В итоге приходится довольствоваться малым — шансом на лечение стресса и бонусу к критам, скорости и урону, а так же неплохой способности наложения кровотечения. Не религиозен.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 19
Уворот 15
Защита 0%
Скорость 7
Точность +0
Шанс критического удара +7.5%
Урон 4-7
Резисты, %
Оглушение 20
Отравл. 40
Болезни 20
Смертельный удар 67
Баланс 20
Кровотеч. 30
Дебафф 20
Ловушка 30
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Dirk Stab
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
ВПЕРЕД 3;
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки: 3%
На себя:
ВПЕРЕД 3;
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 4%
На себя:
ВПЕРЕД 3;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 4%
На себя:
ВПЕРЕД 3;
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 4%
На себя:
ВПЕРЕД 3;
Harvest
image
Позиция для атаки:
[2][3]
Атакуемые позиции:
[2]+[3]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-50%
Цель:
(100% шанс)
Кровот. 2/3 раунда;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-50%
Цель:
(100% шанс)
Кровот. 2/3 раунда;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
(120% шанс)
Кровот. 3/3 раунда;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
(120% шанс)
Кровот. 3/3 раунда;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
(140% шанс)
Кровот. 4/3 раунда;
Heroic End
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
+50%
Шанс крит. атаки: 15%
На себя:
-40% к урону;
-30 к увороту;
-10 к точности;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
+50%
Шанс крит. атаки: 16%
На себя:
-40% к урону;
-30 к
увороту;
-10 к точности;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
+50%
Шанс крит. атаки: 16%
На себя:
-40% к урону;
-30 к увороту;
-10 к точности;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
+50%
Шанс крит. атаки: 16%
На себя:
-40% к урону;
-30 к увороту;
-10 к точности;
Базовая точность:
110
Мод. урона:
+50%
Шанс крит. атаки: 17%
На себя:
-40% к урону;
-30 к увороту;
-10 к точности;
Solo
image
Позиция для атаки:
[1]
Атакуемые позиции:
[1]+[2]+[3]+[4]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-100%
Цель:
(70% шанс)
-10 к точности;
На себя:
+5 к скорости;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-100%
Цель:
(80% шанс)
-10 к точности;
На себя:
+6 к скорости;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
(90% шанс)
-10 к точности;
На себя:
+7 к скорости;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
(100% шанс)
-10 к точности;
На себя:
+8 к скорости;
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
(110% шанс)
-10 к точности;
На себя:
+9 к скорости;
Slice Off
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[2][3]

Базовая точность:
80
Мод. урона:
-33%
Шанс крит. атаки: 8%
Цель:
Кровот. 3/3 раунда;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-33%
Шанс крит. атаки: 8%
Цель:
Кровот. 3/3 раунда;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-33%
Шанс крит. атаки:
8%
Цель:
Кровот. 4/3 раунда;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-33%
Шанс крит. атаки:
9%
Цель:
Кровот. 4/3 раунда;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-33%
Шанс крит. атаки: 10%
Цель:
Кровот. 5/3 раунда;
Battle Ballad
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Партия:
+3 к скорости;
+5 к точности;
+1% к криту;
Партия:
+3 к скорости;
+6 к точности;
+2% к криту;
Партия:
+4 к скорости;
+7 к точности;
+2% к криту;
Партия:
+4 к скорости;
+8 к точности;
+3% к криту;
Партия:
+5 к скорости;
+10 к точности;
+3% к криту;
Inspiring Tune
image
Позиция для атаки:
[4]
Цели:
Лечение
стресса
+10
пункта;
Цели:
Лечение
стресса
+11
пункта;
Цели:
Лечение
стресса
+12
пункта;
Цели:
Лечение
стресса
+13
пункта;
Цели:
Лечение
стресса
+15
пунктов;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Turn Back Time
image
3 Один компаньон Излечивает 30 пунктов стресса.
Every Rose has its Thorn
image
3 Все компаньоны

Излечивает 15 пунктов стресса.

Tiger's Eye
image
3 Один компаньон +10 к точности.
+25% к устойчивости стрессу.
Mockery
image
2 Все компаньоны Все компаньоны: излечивает стресс на 20 пунктов.
Один компаньон: увеличивает стресс на 20.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Motley Garb
Уворот:
15
Жизней: 19
Mocking
Garb

Уворот:
20
Жизней: 23
Padded
Garb

Уворот:
25
Жизней: 27
Armored
Garb

Уворот:
30
Жизней: 31
The Cruelest
Crown

Уворот:
35
Жизней: 35
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Worn Sickle,
Untuned Lute
Урон:
4-7
Крит: 7.5%
Скорость: 6
Reclaimed
Sickle
and
Lute
Урон:
5-8
Крит: 8%
Скорость: 6
Sharpened
Sickle,
Restrung Luke
Урон:
6-10
Крит: 8.5%
Скорость: 7
Masterwork
Sickle,
Fine Lute
Урон:
6-11
Крит: 9%
Скорость: 7
Slash
and
Solo
Урон:
7-13
Крит: 9.5%
Скорость: 8
Прокаженный
(Leper)
Инфо
image Самый «толстый» (по количеству жизней) персонаж, самый высокий показатель наносимого урона (благодаря критам и базовому урону) и…самый косой! Персонаж хорош абсолютно всем: отличные самобаффы, отличный урон, шанс крита, высокие показатели выживаемости (в том числе и благодаря баффу, который лечит стресс и накладывает усиление PROT), но вот косой до невозможности. С другой стороны — попробуй попади, когда смотришь на мир через узкие прорези маски от проказы. Хороший персонаж, которому тем не менее требуется тщательная планировка и чей-то сторонний бафф на + к точности. На привале сам по себе тоже весьма полезен — его «Карантин» стоит не так уж и дорого, а при этом стабильнее и надежнее Gallows Humor. Рекомендуется для средних и длинных подземелий, где сможет раскрыть свой потенциал полностью за счет баффов. Религиозен.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 35
Уворот 0
Защита 0%
Скорость 2
Точность +0
Шанс критического удара +2.5%
Урон 7-14
Резисты, %
Оглушение 50
Отравл. 40
Болезни 20
Смертельный удар 67
Баланс 50
Кровотеч. 10
Дебафф 20
Ловушка 10
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Chop
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
65
Шанс крит. атаки: 2%
Базовая точность:
70
Шанс крит. атаки: 2%
Базовая точность:
75
Шанс крит. атаки: 3%
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки: 4%
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки: 4%
Hew
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1]+[2]
Базовая точность:
65
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 2%
Базовая точность:
70
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки:
2%
Базовая точность:
75
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки:
3%

Базовая точность:
80
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки: 4%
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-40%
Шанс крит. атаки:
4%
Focus
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-90%
Цель:
100% ТОЛЧОК 3;
Расчищает трупы;
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-90%
Цель:
110% ТОЛЧОК 3;
Расчищает трупы;
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 1%
Цель:
120% ТОЛЧОК 3;
Расчищает трупы;
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
130% ТОЛЧОК 3;
Расчищает трупы;
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
140% ТОЛЧОК 3;
Расчищает трупы;
Revenge
image
Позиция для атаки:
[1][2]
На себя:
+25% к урону;
+1% к шансу
критического
удара;
+10 к точности;
-10 к увороту;
-25% к защите;
На себя:
+27% к урону;
+2% к шансу
критического
удара;
+11 к точности;
-10 к увороту;
-25% к защите;
На себя:
+30% к урону;
+3% к шансу
критического
удара;
+12 к точности;
-10 к увороту;
-25% к защите;
На себя:
+32% к урону;
+4% к шансу
критического
удара;
+13 к точности;
-10 к увороту;
-25% к защите;
На себя:
+35% к урону;
+5% к шансу
критического
удара;
+15 к точности;
-10 к увороту;
-25% к защите;
Withstand
image
Позиция для атаки:
[1][2]
На себя:
+25% к PROT;
Излечивает
8 пунктов
стресса;
На себя:
+28% к PROT;
Излечивает
9 пунктов
стресса;
На себя:
+32% к PROT;
Излечивает
10 пунктов
стресса;
На себя:
+35% к PROT;
Излечивает
11 пунктов
стресса;
На себя:
+40% к PROT;
Излечивает
12 пунктов
стресса;
Solemnity
image
Позиция для атаки:
[1][2]
На себя:
Излечивает 6 хп;
+25% к
устойчивости
Отравлению;
Кровот.;
Дебаффу;
Балансу;
На себя:
Излечивает 7 хп;
+25% к
устойчивости
Отравлению;
Кровот.;
Дебаффу;
Балансу;
На себя:
Излечивает 8 хп;
+25% к
устойчивости
Отравлению;
Кровот.;
Дебаффу;
Балансу;
На себя:
Излечивает 10 хп;
+25% к
устойчивости
Отравлению;
Кровот.;
Дебаффу;
Балансу;
На себя:
Излечивает 12 хп;
+25% к
устойчивости
Отравлению;
Кровот.;
Дебаффу;
Балансу;
Intimidate
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
70
Мод. урона:
-70%
Цель:
(80% шанс)
-20% к урону;
-5 к
точности;
Базовая точность:
75
Мод. урона:
-70%
Цель:
(90% шанс)
-23% к урону;
-6 к
точности;
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-70%
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
(100% шанс)
-26% к урону;
-7 к
точности;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-70%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
(110% шанс)
-29% к урону;
-8 к
точности;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-70%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
(120% шанс)
-33% к урону;
-10 к
точности;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Let The Mask Down
image
1 На себя Себе: излечивает стресс на 25 пунктов.
Остальные: увеличивает стресс на 5 пунктов.
Bloody Shroud
image
3 На себя

Излечивает 40% от максимального здоровья.
Увеличивает стресс на 20 пунктов.

Reflection
image
3 На себя Излечивает стресс на 20 пунктов.
+10 к точности.
Quarantine
image
3 На себя Себе: наносит 20% урона от максимального здоровья.
Все компаньоны:
50% шанс излечить стресс на 20 пунктов.
50% шанс излечить стресс на 15 пунктов.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Battered
Chestplate

Уворот:
0
Жизней: 35
Reforged
Chestplate

Уворот:
5
Жизней: 42
Reinforced
Chestplate

Уворот:
10
Жизней: 49
Bronzed
Chestplate

Уворот:
15
Жизней: 56
Indomitable
Уворот:
20
Жизней: 63
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Rusted
Executioner's
Sword
Урон:
7-14
Крит: 2.5%
Скорость: 6
Heavy
Executioner's
Sword
Урон:
8-16
Крит: 3%
Скорость: 6
Sharpened
Executioner's
Blade
Урон:
9-18
Крит: 3.5%
Скорость: 7
Masterful
Executioner's
Sword
Урон:
10-20
Крит: 4%
Скорость: 7
The Broken Blade
Урон:
11-22
Крит: 4.5%
Скорость: 8
Ветеран
(Man-at-Arms)
Инфо
image Сферический танк в вакууме. Консервная банка, стенка — называйте как хотите. MAA — первый класс в мире Darkest Dungeon, который сохранил наиболее традиционные черты. Его главная цель — получать урон, а не наносить, хотя и с последним он неплохо справляется благодаря своему умению Retribution. Вообще с его скоростью, уворотом и баффом создается впечатление что дед не так прост: он не просто поглощает урон, но ещё резво и часто — весьма успешно совершает попытки его избежать совсем. В целом, самый традиционный класс, так как имеет даже своеобразный таунт/ способ прикрыть союзников. Класс однозначно будет понерфлен, так что особо на него не западайте. В принципе хорош в сочетании со всеми (вплоть до троих Ветеранов в одном отряде), и просто убер-хорош при дальних похода с лагерями — все три баффа хоть и дорогие, но жутко полезные. Не религиозен.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное
количество HP
31
Уворот 5
Защита 0%
Скорость 3
Точность +0
Шанс критического удара +5%
Урон 5-10
Резисты, %
Оглушение 40
Отравл. 30
Болезни 30
Смертельный удар 67
Баланс 40
Кровотеч. 40
Дебафф 30
Ловушка 10
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Crush
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки: 5%
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки: 6%
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки: 6%
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки: 6%
Базовая точность:
105
Шанс крит. атаки: 7%
Rampart
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: 5%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Цель:
(75% шанс)
ТОЛЧОК 1;
100% Оглушение;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки:
6%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Цель:
(85% шанс)
ТОЛЧОК 1;
110% Оглушение;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки:
6%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Цель:
(95% шанс)
ТОЛЧОК 1;
119% Оглушение;

Базовая точность:
100
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки:
6%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Цель:
(105% шанс)
ТОЛЧОК 1;
130% Оглушение;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки:
7%
На себя:
ВПЕРЕД 1;
Цель:
(115% шанс)
ТОЛЧОК 1;
140% Оглушение;
Bellow
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1]+[2]+[3]+[4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-90%
Цель:
-5 к уклонению;
-5 к скорости;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-90%
Цель:
-6 к уклонению;
-5 к скорости;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
-7 к уклонению;
-6 к
скорости;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
-8 к уклонению;
-6 к
скорости;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
-10 к уклонению;
-7 к
скорости;
Defender
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
На себя:
+25% к защите;
Партия: прикрывает
собой
союзника;
На себя:
+30% к защите;
Партия: прикрывает
собой
союзника;
На себя:
+35% к защите;
Партия: прикрывает
собой
союзника;
На себя:
+40% к защите;
Партия:
прикрывает
собой
союзника;
На себя:
+45% к защите;
Партия:
прикрывает
собой
союзника;
Retribution
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-75%
На себя:
Помечает
себя;
Активирует
рипост;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-75%
На себя:
Помечает
себя;
Активирует
рипост;
Рипост:
+5% к урону
при
рипосте;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки: 1%
На себя:
+14% к защите;
Помечает
себя;
Активирует
рипост;
Рипост:
+10% к урону
при рипосте;
+1% к шансу
крита при
рипосте;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
1%
На себя:
+16% к защите;
Помечает
себя;
Активирует
рипост;
Рипост:
+15% к урону
при рипосте;
+1% к шансу
крита при
рипосте;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки: 2%
На себя:
+18% к защите;
Помечает
себя;
Активирует
рипост;
Рипост:
+20% к урону
при рипосте;
+2% к шансу
крита при
рипосте;
Command
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Цель:
+10 к точности;
+1% к шансу крита;

На себя:
+11 к точности;
+1.5% к шансу крита;
На себя:
+12 к точности;
+2% к шансу крита;
На себя:
+13 к точности;
+2.5% к шансу крита;
На себя:
+15 к точности;
+3% к шансу крита;
Bolster
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Цели:
+5 к увороту;
+2 к скорости;
Цели:
+6 к увороту;
+3 к скорости;
Цели:
+7 к увороту;
+3 к скорости;
Цели:
+8 к увороту;
+4 к скорости;
Цели:
+9 к увороту;
+5 к скорости;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Maintain Equipment
image
2 На себя +12 к увороту.
Tactics
image
3 Все компаньоны

+10 к увороту.

Instruction
image
3 Один компаньон. +10 к точности.
+20% к урону.
+3% к шансу крит. удара.
Weapons Practice
image
3 На себя +10 к точности.
+20% к урону.
+3% к шансу крит. удара.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Shoddy
Splint
Уворот:
5
Жизней: 31
Military-Issue
Armor
Уворот:
10
Жизней: 38
Sergeant
Major's Plate
Уворот:
15
Жизней: 42
Master
Sergeant's
Plate
Уворот:
20
Жизней: 52
«The Bulwark»
Уворот:
25
Жизней: 59
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Footman's Mace
Урон:
5-10
Крит: 5%
Скорость: 3
Seargent's Mace
Урон:
6-12
Крит: 5.5%
Скорость: 6
Seargent
Major's
Mace
Урон:
7-13
Крит: 6%
Скорость: 7
Master
Seargent's
Mace
Урон:
7-15
Крит: 6.5%
Скорость: 7
Bludgeon
Урон:
8-16
Крит: 7%
Скорость: 8
Оккультист
(Occultist)
Инфо
image Интересный и необычный саппорт. Обладает более мощным хилом, чем Весталка (другой чистый саппорт). Однако кроме пользы (которая и вовсе может быть мизерной благодаря разбросу) от его лечения может быть и вред, так как персонаж знается с темными силами. Наибольшую полезность потому раскрывает как создатель всевозможной пакости для врагов в виде дебаффов, смешения порядка строя. Учитывая его связь с темными силами, в компании он не самый приятный собеседник: все классовые способности слабы и наносят вред либо ему самому, либо окружающим. Является отсылкой к герою Лавкравта, Абдуль Альхазреду, «безумному арабу» и автору Некрономикона. Берите его на свой страх и риск (или из эстетических соображений), однако неплохо чувствует себя в связке с некоторым билдом, который будет разобран позже. Не религиозен.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное
количество HP
19
Уворот 10
Защита 0%
Скорость 6
Точность +0
Шанс критического удара +7.5%
Урон 4-7
Резисты, %
Оглушение 20
Отравл. 30
Болезни 40
Смертельный удар 67
Баланс 20
Кровотеч. 40
Дебафф 40
Ловушка 10
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Sacrifical Stab
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2][3]
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки: 10%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+15% к урону;
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки:
11%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+20% к урону;
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки:
11%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+25% к урону;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки:
12%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+30% к урону;
Базовая точность:
100
Шанс крит. атаки:
12%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+35% к урону;
Abyssal Artillery
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[3]+[4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки: 5%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+15% к урону;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки:
6%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+20% к урону;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки:
6%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+25% к урону;

Базовая точность:
95
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки:
6%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+30% к урону;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-25%
Шанс крит. атаки:
7%
На себя:
(тип монстра Eldritch)
+35% к урону;
Weakening Curse
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки: 5%
Цель:
(100%)
-30% к урону;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
6%
Цель:
(110%)
-32% к урону;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
6%
Цель:
(120%)
-35% к
урону;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
6%
Цель:
(130%)
-37% к
урону;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
7%
Цель:
(140%)
-40% к
урону;
Wyrd Reconstruction
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Цель:
Лечит 0-10 урона;
(60%)
Накладывает
Кровот. 1/3
раунда;
Цель:
Лечит 0-12
урона;
(70%)
Накладывает
Кровот. 1/3
раунда;
Цель:
Лечит 0-14
урона;
(70%)
Накладывает
Кровот. 2/3
раунда;
Цель:
Лечит 0-16
урона;
(80%)
Накладывает
Кровот. 2/3
раунда;
Цель:
Лечит 0-18
урона;
(85%)
Накладывает
Кровот. 3/3
раунда;
Vulnerability Hex
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 5%
Цель:
(100%)
-15 к увороту;
Помечает цель;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
(110%)
-16 к увороту;
Помечает цель;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
(120%)
-17 к увороту;
Помечает цель;
Базовая точность:
105
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки:
6%
Цель:
(130%)
-18 к увороту;
Помечает цель;
Базовая точность:
110
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки: 7%
Цель:
(140%)
-20 к увороту;
Помечает цель;
Hands from the Abyss
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-
50%
Шанс крит. атаки:
10%
Факел: -5
Цель:
100% Оглушение;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-
50%
Шанс крит. атаки:
11%
Факел: -5
Цель:
110% Оглушение;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-
50%
Шанс крит. атаки:
11%
Факел: -5
Цель:
120% Оглушение;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-
50%
Шанс крит. атаки:
12%
Факел: -5
Цель:
130% Оглушение;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-
50%
Шанс крит. атаки:
12%
Факел: -5
Цель:
140% Оглушение;
Daemon's Pull
image
Позиция для атаки:
[2][3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-
50%
Шанс крит. атаки:
5%
Цель:
(100%)
ПРИТЯНУТЬ 2;
Убирает трупы;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки:
6%
Цель:
(110%)
ПРИТЯНУТЬ 2;
Убирает трупы;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-
50%
Шанс крит. атаки:
6%
Цель:
(120%)
ПРИТЯНУТЬ 2;
Убирает трупы;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: 6%
Цель:
(130%)
ПРИТЯНУТЬ 2;
Убирает трупы;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки:
7%
Цель:
(140%)
ПРИТЯНУТЬ 2;
Убирает трупы;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Abandon Hope
image
1 Все компаньоны На себя: излечивает 25 пунктов стресса.
Все компаньоны: увеличивает стресс на 5 пунктов.
Dark Ritual
image
3 Все компаньоны

На себя: уменьшает факел на 33.
Все компаньоны: излечивает 10% от максимального здоровья.

Dark Strength
image
3 Один компаньон. На себя: увеличивает стресс на 15 пунктов.
Один компаньон: +20% к урону.
Unspeakable
Commune
image
3 На себя Излечивает 30% от максимального уровня здоровья.
+5 к скорости.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Tattered
Robes

Уворот:
10
Жизней: 19
Scholar's
Robes

Armor
Уворот:
15
Жизней: 23
Academic's
Robes

Уворот:
20
Жизней: 27
Antiquarian
Robes

Уворот:
25
Жизней: 31
Dark
Inquisition

Уворот:
30
Жизней: 35
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Battered Skull
Урон:
4-7
Крит: 7.5%
Скорость: 6
Bleached Skull
Урон:
5-8
Крит: 8%
Скорость: 6
Fine Skull
Урон:
6-10
Крит: 8.5%
Скорость: 7
Scholar's
Skull

Урон:
6-11
Крит: 9%
Скорость: 7
The Mentor's
Skull

Урон:
7-13
Крит: 9.5%
Скорость: 8
Чумной Доктор
(Plague Doctor)
Инфо
image Самый большой по количеству контроля и различных накладываемых эффектов персонаж. Действительно Доктор, а не какой-то там «хилер»: её задача не восстанавливать полоску хп, а лечить от всякой пакости: отравления, кровотечения (которые сама прекрасно накладывает — суровый такой доктор, ага), а на привале может попытаться даже вылечить подхваченный кем-то гепатит или сифилис. Главное — не испугаться шприца. Один из лучших персонажей с резистами, даже, пожалуй, самый лучший. Дойдя до вершины развития как персонажа и заполучив уникальные для её класса тринкеты, можно понять, что как дамагер она совершенно не задумывалась, а именно как контролер-полусаппорт. С её данными и шансом травануть/дебаффнуть она может накладывать эти статусы буквально на все. К тому же, так как они стакаются и весьма мощные, она является лучшим «вскрывателем» всяких консервных банок с большим количеством PROT. Не религиозна.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 22
Уворот 5
Защита 0%
Скорость 7
Точность +0
Шанс критического удара +2.5%
Урон 4-7
Резисты, %
Оглушение 20
Отравл. 70
Болезни 50
Смертельный удар 67
Баланс 20
Кровотеч. 20
Дебафф 50
Ловушка 20
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Noxious Blast
image
Позиция для атаки:
[2][3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
Отравл.
3/3 раунда;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
Отравл.
3/3 раунда;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
3%
Цель:
Отравл.
4/3 раунда;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
4%
Цель:
Отравл.
4/3 раунда;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-75%
Шанс крит. атаки:
4%
Цель:
Отравл.
5/3 раунда;
Plague Grenade
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[3]+[4]
Базовая точность:
75
Мод. урона:
-90%
Цель:
Отравл.
3/3 раунда;
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-90%
Цель:
Отравл.
3/3 раунда;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
Отравл.
4/3 раунда;

Базовая точность:
90
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
Отравл.
4/3 раунда;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-90%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
Отравл.
5/3 раунда;
Blinding Gas
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[3]+[4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-100%
Цель:
100% Оглушение;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-100%
Цель:
110% Оглушение;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
120% Оглушение;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
130% Оглушение;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
140% Оглушение;
Incision
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
75
Шанс крит. атаки:
5%
Цель:
Кровот.1
/3 раунда;
Базовая точность:
80
Шанс крит. атаки:
6%
Цель:
Кровот. 1
/3 раунда;
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки:
6%
Цель:
Кровот.2
/3 раунда;
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки:
6%
Цель:
Кровот.2
/3 раунда;
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки:
7%
Цель:
Кровот.2
/3 раунда;
Battlefield Medicine
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Цель:
Лечит 1-1;
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.
На себя:
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.
Цель:
Лечит 1-2;
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.
На себя:
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.
Цель:
Лечит 2-2;
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.
На себя:
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.
Цель:
Лечит 2-3;
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.;
На себя:
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.
Цель:
Лечит 3-3;
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.;
На себя:
100% шанс
излечить
кровот./
отравл.
Emboldening Vapours
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Цель:
+25% к урону;
+3 к скорости;
Цель:
+27% к урону;
+4 к скорости:

Цель:
+29% к урону;
+5 к скорости;

Цель:
+31% к урону;
+6 к скорости;
Цель:
+33% к урону;
+7 к скорости;
Disorienting Blast
image
Позиция для атаки:
[1][2][3][4]
Атакуемые позиции:
[2][3][4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-
100%
Цель:
(100%)
СМЕЩЕНИЕ;
Расчищает
трупы;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-100%
Цель:
(110%)
СМЕЩЕНИЕ;
Расчищает
трупы;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-
100%
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
(120%)
СМЕЩЕНИЕ;
Расчищает
трупы;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
(130%)
СМЕЩЕНИЕ;
Расчищает
трупы;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-100%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
(140%)
СМЕЩЕНИЕ;
Расчищает
трупы;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Experimental Vapors
image
4 Один компаньон 75% шанс вылечить 50% максимального здоровья.
The cure
image
3 Один
компаньон.

Излечивает болезнь персонажа.

Leeches
image
3 Один компаньон. Излечивает 15% от максимального здоровья.
Излечивает отравл..
33% вылечить болезнь цели.
Self-Medicate
image
3 На себя Излечивает 10 стресс на 10 пунктов.
Излечивает 20% максимального здоровья.
Излечивает отравл.;
Излечивает кровотеч.;
(50% шанс) излечить болезнь.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Attendant's
Robes

Уворот:
5
Жизней: 22
Intern's
Robes

Armor
Уворот:
10
Жизней: 26
Doctor's
Robes

Уворот:
15
Жизней: 30
Surgeon's
Robes

Уворот:
20
Жизней: 34
The Malignant
Mantle

Уворот:
25
Жизней: 38
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Crude
Sachets

Урон:
4-7
Крит: 2.5%
Скорость: 7
Crafted
Sachets

Урон:
5-8
Крит: 3%
Скорость: 7
Diseased
Grenades

Урон:
6-10
Крит: 3.5%
Скорость: 8
Toxic
Grenades

Урон:
6-11
Крит: 4%
Скорость: 8
The Bubonic
Herald

Урон:
7-13
Крит: 4.5%
Скорость: 9
Весталка
(Vestal)
Инфо
image Сферический хилер в вакууме. Обладает как мощным лечением по одному, так и средним массовым. Так же имеет бонус урона против нежити, и умеет накладывать неплохие дебаффы, увеличивать показатель факела и всячески способствовать выживаемости команды. Благодаря введенному шансу критического лечения её роль только укрепилась, т.к. массовое лечение применять даже более чем целесообразно. Кроме того, от критического лечения ещё и уменьшается стресс, так что она выполняет практически две роли. Сама по себе весталка тоже не пропадет, так как одной из атак добавлен т.н. «вампиризм» (который к тому же тоже может критовать), так что с самоподхилом у неё нет никаких проблем, и если весталка — единственная, кто получила урон по какой-то причине, можно даже не тратить время на лечение. Религиозна.

image

Базовые Атрибуты
Максимальное количество HP 24
Уворот 0
Защита 0%
Скорость 4
Точность +0
Шанс критического удара +2.5%
Урон 4-9
Резисты, %
Оглушение 30
Отравл. 30
Болезни 30
Смертельный удар 67
Баланс 30
Кровотеч. 30
Дебафф 30
Ловушка 10
Название Ранг Ур. 1 Ур. 2 Ур. 3 Ур. 4 Ур. 5
Mace Bash
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
75
Базовая точность:
80
Базовая точность:
85
Шанс крит. атаки:
1%
Базовая точность:
90
Шанс крит. атаки:
2%
Базовая точность:
95
Шанс крит. атаки:
2%
Judgement
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки: 5%
На себя:
Лечит 3 ХП;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки:
6%
На себя:
Лечит 4 ХП;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки:
6%
На себя:
Лечит 5 ХП;

Базовая точность:
95
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки:
6%
На себя:
Лечит 6 ХП;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-20%
Шанс крит. атаки:
7%
На себя:
Лечит 7 ХП;
Dazzling Light
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-75%
Факел: +6
Цель:
100% Оглушение;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-75%
Факел:
+6
Цель:
110% Оглушение;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-75%
Факел:
+6
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
120% Оглушение;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-75%
Факел:
+6
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
-130% Оглушение;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-75%
Факел:
+6
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
-140% Оглушение;
Divine Grace
image
Позиция для атаки:
[3][4]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Цель:
Лечит 3-5 ХП;
Цель:
Лечит 4-6 ХП;
Цель:
Лечит 5-6
ХП;
Цель:
Лечит 6-7
ХП;
Цель:
Лечит 7-8
ХП;
Divine Comfort
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
Вся партия
Лечит 1-2 ХП; Лечит 2-2 ХП; Лечит 2-3 ХП; Лечит 2-3 ХП;
Illumination
image
Позиция для атаки:
[1][2][3]
Атакуемые позиции:
[1][2][3][4]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-50%
Факел:
+5
Цель:
-20 к увороту;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-50%
Факел:
+6
Цель:
-23 к увороту;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-50%
Факел:
+7
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
-25 к увороту;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-50%
Факел:
+8
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
-27 к увороту;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-50%
Факел:
+10
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
-30 к увороту;
Hand of Light
image
Позиция для атаки:
[1][2]
Атакуемые позиции:
[1][2]
Базовая точность:
80
Мод. урона:
-50%
Цель:
(100%)
-20% к урону;
-7 к точности;
На себя:
+15% к урону против нежити;
Базовая точность:
85
Мод. урона:
-50%
Цель:
(110%)
-22% к урону;
-8 к точности;
На себя:
+20% к урону против нежити;
Базовая точность:
90
Мод. урона:
-
50%
Шанс крит. атаки:
1%
Цель:
(120%)
-25% к урону;
-9 к точности;
На себя:
+25% к урону против нежити;
Базовая точность:
95
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки: 2%
Цель:
(130%)
-27% к урону;
-10 к точности;
На себя:
+30% к урону против нежити;
Базовая точность:
100
Мод. урона:
-50%
Шанс крит. атаки:
2%
Цель:
(140%)
-30% к урону;
-10 к точности;
На себя:
+35% к урону против нежити;
Название Затраты времени Цель Комментарий
Encourage
image
2 Один компаньон Излечивает стресс персонажа на 10 пунктов.
Wound Care
image
2 Один компаньон Лечит 20% от максимального здоровья.
33% шанс остановить кровотеч. компаньона.
Pep Talk
image
2 Один компаньон Увеличивает сопротивление стрессу на 25%.
Bless
image
3 Один компаньон +10 к точности.
+10 к увороту.
Chant
image
2 Один
компаньон.

Если религиозен: лечит 15% здоровья и 15 пунктов стресса.
Если не религиозен: лечит 5% здоровья и 5 пунктов стресса.

Pray
image
4 Все компаньоны. Если религиозен: лечит 15 пунктов стресса.
Если не религиозен: лечит 5 пунктов стресса.
Sanctuary
image
5 На себя. На себя: уменьшает шанс ночного нападения.
Броня 1 ур. Броня 2 ур. Броня 3 ур. Броня 4 ур. Броня 5 ур.
image image image image image
Worn Cloth
and Plate

Уворот:
0
Жизней: 24
Light Cloth
and Plate

Уворот:
5
Жизней: 29
Fine Cloth,
Hammered Plate

Уворот:
10
Жизней: 34
Silk Robes,
Hardened Plates

Уворот:
15
Жизней: 39
The Blessed
Bulwark

Уворот:
20
Жизней: 44
Оружие 1 ур. Оружие 2 ур. Оружие 3 ур. Оружие 4 ур. Оружие 5 ур.
image image image image image
Rusted Mace
Урон:
4-9
Крит: 2.5%
Скорость: 4
Steady
Mace

Урон:
5-11
Крит: 3%
Скорость: 4
Stalwart
Mace

Урон:
6-13
Крит: 3.5%
Скорость: 5
Gilded Mace
Урон:
6-14
Крит: 4%
Скорость: 5
The Hand
of
Light

Урон:
7-16
Крит: 4.5%
Скорость: 6

Механика

Стресс. Один из центральных элементов игры — стресс. Все юниты Darkest Dungeon — простые в общем-то люди, со своими верованиями, взглядами и…страхами. Походы по таким жутким местам ничем хорошим для душевного здоровья не кончаются. Стресс вы будете хапать буквально всюду:

  1. Некоторые особые атаки монстров;
  2. Критические атаки монстров (и критические особые — это неприятнее всего);
  3. От того, что сунете руки куда не следует;
  4. От ловушек;
  5. От реплик своих сокомандников (если у них истерика);
  6. От того, что вас бьют, когда вы находитесь при смерти (Death Door);
  7. Если вручную разгребаете завалы (тогда ещё и урон получите, и факел потратите);
  8. Если у вас осталось недостаточно пищи, чтобы поесть (на привале то же самое);
  9. Просто идя по подземелью;

Стоит отметить, что если вы решите ПЯТИТСЯ по подземелью назад, то стресс от такого похода только увеличится — на устойчивость к такому моменту влияет позитивный квирк Back Tracker. На получение стресса влияют и другие квирки/тринкеты — одни увеличивают сопротивляемость, другие уменьшают, некоторые дают возможность при случае вылечить больше стресса.

Собственно, «стресс» работает так: у вашего персонажа есть 200 пунктов, которые выражены в 10 квадратиках под жизнями персонажа. Один квадратик — это 10 пунктов стресса. Как только он начинает заполняться, вокруг очередного квадратика появляется белая граница. Как только все квадратики заполнятся подобным образом (т.е. значение дойдет до 100), персонаж перейдет в режим Истерики (Affiction). У этого события дальше два пути: либо ваш персонаж окончательно сойдет с ума и получит одну из негативных парадигм поведения (Paranoia, Fear, etc) и будет постоянно нести что-то вроде «МЫ ВСЕ ЗДЕСЬ ПОДОХНЕМ», либо персонаж словит приступ воодушевления (Vigorous, Bravery) и на нервах будет совершать геройские поступки: раздавать баффы, сам получит бафф, и вообще воодушевлять всех остальных. Однако, это чревато: этот статус уже не снимется до выхода из подземелья и до отправления отдыхать персонажа куда-либо. А стресс продолжит капать, и когда ваш персонаж получит финальные 200 пунктов, он умрет от разрыва сердца. Так что баловаться особо с Affiction не следует.

Что же делать в т.н. «полевых условиях», когда бара или молельни поблизости нет? Выбор небольшой: либо устроить привал, либо добыть себе спокойствие в битве. Так как первый вариант возможен только в средних (Middle) и длинных (Long) подземельях, мы разберем этот момент попозже. В бою тоже выбор особо невелик. Во-первых, есть пара персонажей с умениями, снижающими стресс (Jester — Inspiting Tune, Crusader — Inspiring Cry), можно использовать их. Во-вторых, критические атаки по врагам тоже снижают стресс — так что критуйте чаще и больше, к тому же, лечению магией (Весталка, Оккультист) тоже добавили крит, а любой крит снижает стресс (кроме вражеского). В-третьих, можно обезвреживать ловушки — обезвреженная ловушка понизит стресс не хуже, чем сработавшая — повысит. Ну и в-четвертых, в некоторых подземельях есть предметы, которые при правильном использовании снизят стресс. Enjoy!

Также количество стресса, оставшегося после прохождения подземелья, влияет на то, какой квирк получит персонаж — хороший или отрицательный (а может и оба, и болезнь в придачу — рандом такой рандом).

Факел и путешествие по подземелью. Кроме стресса у нас ещё один не совсем стандартный показатель — уровень освещенности подземелья. Он принимает значения от 0 до 100, и делится на 4 отрезка, и в каждом диапазоне имеет свои эффекты:

  • 100-60. Большой плюс к исследованию подземелий (это когда вы наперед узнаете, что вас ожидает в следующем коридоре/ах). Большой плюс к возможности «удивить» монстров, устроив им засаду (они пропустят первый ход);
  • 60-40. Плюс к исследованию, плюс к удивлению монстров, и плюс к получению стресса (вами);
  • 40-20. Большой плюс к стрессу, плюс к точности и урону монстров. Плюсы к луту и критическим ударам игрока;
  • 20-0. Очень большой плюс к стрессу, большой плюс к точности и урону у монстров. Большие плюсы к луту и критическим ударам игрока;
  • 0. ОГРОМНЫЙ плюс к стрессу, очень большие плюсы к точности и урону у монстров. Очень большие плюсы к луту и к критическим ударам игрока;

На уровни 20-0 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ соваться без специального снаряжения, такого как Moon Ring и Moon Cloak, и вообще желательно иметь команду с квирками на темноту.

Лагерь. Если вы идете в средние и длинные походы, то вам выдастся связка дров для лагеря, одна (если Middle) или две (если Long). Использовав его из инвентаря, вы разобьете лагерь. Имейте в виду — пищи для него нужно желательно с лихвой. Если отряд наестся вдоволь (сверх обычной нормы), то вы сразу же снимите себе некоторое количество стресса и подлечитесь. Далее стресс можно снизить различными способностями. Лучше всего для этого подходят шуты, весталки, грейвробберши, крусейдеры и леперы. Кроме того, на привале можно воспользоваться баффами (это тоже способности лагерные у каждого персонажа), чтобы усилить свой отряд. Будьте осторожны — иногда на отряд могут напасть во время привала, а это означает сражение в полной темноте со сбитым строем.

Голод. Еще один важный момент, который стоит учитывать при походе — не зря же пища продается в магазине. Закупать стоит сразу пачками, по 12 штук. Проведя определенное время в подземелье, ваша партия начнет голодать. Ближе к концу это будет происходить все чаще. Чтобы накормить одного человека требуется еденица еды, но из-за некоторых квирков это число может возрасти до двух. Так чтобы стандартно наестся вам потребуется 4 штуки на всю партию. Если кому-то будет не хватать (даже одному) — остальных накормить не получится и вся партия потеряет в здоровье и получит стресс. Чтобы «вдоволь» наестся в лагере — цифру нужно умножить в два раза, т.е. 8 при стандартных четырех или 12-14 при увеличенном потреблении. Кроме того. пищу можно употреблять просто так, до 4х штучек на одного за раз — просто подлечиться, стресс при этом не лечится. Однако это не влияет на то, что скоро персонажи захотят есть всем скопом.

Битва. Порядок боевого построения был разобран в предыдущем разделе. Персонажи начинают ход в зависимости от скорости — у кого скорость больше — тот и ходит быстрее. При равенстве скоростей это дело решает рандом. Дальше идет фаза обмена ударами. У ваших юнитов три варианта: применить какую-нибудь способность, стоять на месте или переместится на одну клетку вперед. Стоит учитывать, что простаивание увеличивает стресс персонажа. Далее, в зависимости от выбранного навыка вы сможете нанести удар по определенным позициям (или вообще не сможете, если на поле боя не осталось позиций под ударом этого навыка). Параметр ACC (точность) влияет на возможность попасть по противнику, в процентах. Если ваша точность равна, например, 95, то вы имеете 95% шанс попасть по противнику. Параметр DODGE так же имеет величину в процентах. Если он равен, например, 5, то вы имеете 5% шанс увернутся от атаки. На защиту здесь влияет такой параметр как PROT (защита). Он процентно снижает урон, наносимый вам (и вами) . Если ваша защита равна 25%. то получите вы только 75% урона. CRIT, соответственно, влияет на шанс приложиться по противнику с удвоенной силой.

Отдельной строкой идут различные накладываемые эффекты: станы, отравления, кровотеч., дебаффы. У каждого персонажа (и у врагов) есть сопротивления к этим вещам. Все они выражаются в процентах. шанс накладывания того или иного эффекта вычисляется так: Шанс_наложения% — Шанс_сопротивления% = Реальный_шанс%. То есть если у врага устойчивость к оглушению 11%. а ваш шанс его оглушить — 140%, то вы все ещё с вероятностью в 30% оглушить. Учтите, что на данный момент после успешного оглушения монстр получает стакающийся бафф после оглушения (спадает за 1 ход), так что особо долго его мурыжить не получится. Отравл. и кровотеч. имеют аналогичную механику, но кроме того они стакаются, длятся обычно 3 раунда, так что вы успеете настакать их ажно х3 только одним персонажем. Очень полезны против врагов с высоким PROT, так как такие эффекты не резистятся броней.

Так как позиция врага и ваша очень важна, в игре есть и другой эффект у атак — перемещение противника по полю боя. Вы можете как сами двигаться куда-либо, так и двигать противника. Это атаки с эффектом forward, back, KNOCKBACK, PULL и другие. Те, что двигают вас, написаны в игре первой строчкой над всеми остальными эффектами. Способности, двигающие противника пишутся капсом, и имеют приставку Target: (Цель:). Число, которое пишется после этих надписей определяет, сколько на позиций вы/враг продвинетесь/откатитесь.

Предметы. В подземелье просто так без снаряжения особо не походишь, согласитесь. Здесь все достаточно просто, назначение многих вещей можно угадать по виду (а так же по описанию). Итак, вот список:

  • Пища. Потребуется при приступах голода, на привалах и просто как экстренный источник лечения;
  • Лопата. Очевидно для расчистки завалов. Некоторые предметы так же могут быть вскрыты ей;
  • Противоядие. Применяется против отравления и обезвреживания ловушек в предметах;
  • Бинты. Останавливают кровотеч.;
  • Лечебные травы. Используются для обезвреживания некоторых объектов. В бою лечат дебаффы;
  • Ключ. Необходим для вскрытия шкафов и сундуков;
  • Holy Water. Освящает различные алтари и молельни, в бою — увеличивает сопротивления;
  • Факел. Увеличивает уровень света;
  • Кость. Выдается, если в компании есть Houndmaster. Улучшает на некоторое время возможности собаки.

Лут. Естественно, в подземелья мы ходим не просто так. Кроме тринкетов и обычных предметов, а так же фамильных ценностей нам чаще всего будут выпадать:

  • Деньги, в любом количестве. Максимальное количество их в одной ячейке — 1.500;
  • Полудрагоценные камни: оникс, нефрит и цитрин. Стоимость — 250 золотых штука. Могут хранится до трех штучек в ячейке. Оникс стоит 500 и может хранится до 3-х штук в одной ячейке;
  • Драгоценные камни: сапфир, рубин, изумруд. Первые два стоят по тысяче за штуку и хранятся только по две штучки в ячейке. Изумруд стоит 500 золотых и хранится так же как и оникс — 3 штучки на ячейку;

Все это увеличивает награду, которую вы получите и так за прохождения подземелья.

Апгрейды и фамильные ценности. Кроме стандартного лута вы будете находить такие вещи как Бюсты, Картины, Документы и Гербы. Все эти вещи тратятся на различные апгрейды зданий в Darkest Estate: кузница, лечебница, церковь и так далее. Рекомендуется до того, как прокачаете все, брать их в ущерб деньгам, потому что они гораздо приоритетнее и здорово облегчат вам жизнь.

Все апгрейды требуют какую-либо комбинацию из четырех ресурсов, но чаще всего встречается комбинация герб + один из трех других ресурсов. Stage Coach увеличивает количество новоприбывших героев и количество возможных к содержанию, так что апгрейдите его в первую очередь. Гильдия наемников позволяет улучшить вам ваши навыки, а кузница — доспехи и оружие. Это вторые (кузница в приоритете) апгрейды на очередь. Дальше идет лечебница, где вы можете вылечить квирки и болезни, так что на неё тоже не жалейте тратиться — чем здоровее ваши герои, тем лучше. В финале идут бордель, церковь, вагончик продающий тринкеты и специалист по выживанию. Тут уж каждый сам решает, что ему важнее, но я бы в первую очередь качал церковь и специалиста, потому как важнее выучить необходимые лагерные способности (которые не всегда выпадают удачно) и церковь — место куда безопаснее для снятия стресса, чем таверна.

Квирки. По сути это личностные качества, приобретаемые в путешествии. Могут быть физического, психического и физиологического характера. Хорошие квирки написаны слева в меню персонажа, и выделены золотым цветом, а плохие — красным, справа. У «болезней» отдельная опция теперь, она справа внизу, и пишутся они зеленым цветом. Положительные, как и отрицательные влияют на характеристики персонажа: улучшают ему урон. устойчивость к стрессу, другие резисты или же повышают здоровье — всяких разновидностей много, в том числе некоторые ещё и выдают эффекты только при определенных условиях (отрицательные, впрочем — тоже). Болезни же действуют на персонажа всегда, и очень противно, так что лечить их — приоритетная задача. Все это делается в Sanitarium, но учтите, что для лечения квирков — отдельные койки, для болезней — отдельные. К слову, квирки можно не только лечить, но и «закреплять» за персонажем, но только положительные (оно и логично), так как если у персонажа уже полный набор, а он после подземелья получает новый квирк — он им заменяет старый, и это сделано, чтобы не поменять хорошие и нужные квирки на что-то бесполезное.

Тринкеты. Единственная возможная экипировка у юнитов, которая может разнится (броня и оружие у них по умолчанию), это «тринкеты» — брелки, которые дают различные бонусы. Как правило они сбалансированы так, что кроме плюсов, дают ещё и минусы к чему-либо. Они бывают нескольких разновидностей, кроме классовых и общих ещё делятся на группы «обычные», «необычные», «редкие» и «очень редкие». Последние, как правило. все только класс-специлизированные. Два одинаковых тринкета надевать нельзя, так что комбинировать придется в любом случае. Брелки могут быть найдены либо в подземельях, так же как правило один вы получаете за награду в прохождение подземелья, а так же их просто можно купить в вагончике.

На этом, пожалуй, все. Учтите, что если вы убежите из подземелья, то награды никакой не получите, ни опыта, ни денег, а ещё хапните стресса за отступление.

Команды

Вот мы и подошли к пункту, который когда-то задумывался как главная особенность данного гайда. Неплохо его разнесло, не так ли? Ну ладно, поехали. Суть в том, что механика и описания персонажей — это хорошо, но не дают ответа на вопрос, центральный для игры — как успешно чистить подземелья? Благодаря рандому кто-то искренне эту игру ненавидит (потому что по нему часто критуют) и считает её дико дисбаланстной. Как показывает практика, это происходит из-за неправильного формирования партии. В данном разделе я приведу несколько наборов команд, которыми лично я успешно зачищал любое подземелье, справляясь с любой задачей. Итак, первая и основная -

Sonderkommando (Зондеркоманда)  — названа в честь того, что 3 персонажа из 4-х имеют вид своеобразных «кастрюль» (не обращайте внимания на мой ассоциативный ряд). Состоит из, позиции по порядку 1-2-3-4:

  • Crusader. SB (skill build, скиллбилд, в общем набор навыков): Smite, Zealous Accurasion, Battle Heal/Bulwark of Faith, Inspiring Cry. Лагерные навыки: все уникальные + Encourage.
  • Crusader. Все то же самое, только Zealous Accurasion можно заменить Stunning Blow, а третий навык — Holy Lance. Лагерные навыки: все уникальные + Encourage.
  • Bounty Hunter. Collect Bounty, Mark for Death, Flashbang, Finish Him. Лагерные навыки: все уникальные + Encourage.
  • Vestal. Judgement, Dazzling Light, Divine Grace, Divine Comfort. Лагерные навыки: все уникальные + Encourage.

В чем главный плюс команды? Она очень хороша по выживаемости, у неё толстый слой защиты, она не имеет никаких проблем с ловушками и скаутингом, и с лечением. Единственный минус — низкий DPS против всех, кроме нежити. Однако все это нивелируется благодаря тому, что у команды много лечения и возможностей понизить стресс. Главная фишка команды такова: оставляется один враг, закидывается каждый ход гранатой Охотника (у неё очень высокий шанс оглушения), а Рыцари и Весталка в это время хилят/снимают стресс. Благодаря огромному отхилу и снижению стресса из самой неудачной схватки можно выйти полностью целым и здоровым. Эта команда — для людей, любящих подстраховаться, потому что данная команда выходит с 0 стресса из любой заварушки. Однако, время, занимаемое на зачистку подземелья, растягивается.

В лагере персонажи сначала снимают стресс благодаря молитвам Весталки и Zealous Speech крусейдеров, потом БХ на остатки бафает команду.

Шайтан-пати. С вами на связи вновь мои странные ассоциации. Почему именно так называется? Да потому что при таком наборе персонажей на поле битвы творится полный треш, угар и содомия, в одном случае побольше, в другом — поменьше.

  • Hellion. Навыки: Wicked Hack, Iron Swan, If it Bleeds, Adrenaline. На боссах можно If it заменить на Bleed Out.
  • Hellion. Навыки: Wicked Hack, Barbaric YAWP, If it Bleeds, Adrenaline. На боссах можно If it заменить на Bleed Out.
  • Plague Doctor. Noxious Blast, Plague Grenade/Incision, Blinding Gas, Battlefield Medicine/Embolent Vapours.
  • Vestal/Grave Robber. Vestal: то же, что и у Зондеркоманды. GR: Lunde, Flashing Daggers, Trown Dagger, Poision Darts.

Эта команда уже уходит в другую крайность — быстрый урон, чтобы сметать врага ДО того. как он сделает что-нибудь значительное. логично. что чем меньше он вас бьет, тем ниже вероятность словить противный крит, нахапать стресса и получить урон. Так же у команды имеется полный контроль — вторая Варварша станит первых двух врагов, Доктор оглушает задний ряд, и остаются ещё Варварша и Весталка (в данном случае выбрать лучше Расхитительницу). которые могут минуснуть по врагу. Одного так точно. Команда рассчитана на уворот и криты для снятия стресса, так что это более рисковый вариант для похода, но боеле быстрый и действенный, если пройдет все как надо. Просто навешайте тринкетов на урон/крит/уворот, и будем надеяться, что вы такой же везучий, как и я. Грейвроббер лучше брать на средние и короткие дистанции, Весталку — на длинные и на средние, если не уверены в себе.

В лагере хелионши бафают себя, весталка лечит стресс/хп, Плагдоктор — аналогично, Грейвроббер — накладывает баффы на себя.

Новички. Ну тут более-менее понятно. Команда была названа так, потому что в ней тестились сразу два новых персонажа — Арбалетчица и Ветеран (MAA). Итак, состав:

  • Man-at-Arms. Crush, Defender, Retribution, Bolster.
  • Highwayman. Whicked Slice, Pistol Shot, Grape Shot, Take Aim.
  • Occultist (я не шучу!). Sacrificial Stab, Weakening Curse, Wyrd Reconstruction, Vulnerability Hex.
  • Arbalest. Sniper Shot, Sniper Mark, Blindfire, Battlefield Bandage.

Ну, тут одна из самых «стандартных» для игр такого типа раскладок. MAA прикрывает команду, отбиваясь рипостами и бафая команду на уворот/прикрывая персонажа навыком Defender, в нужный момент использует Crush чтобы добить. В общем, танкует. Хайвмен — самый главный damage dealer, наносит урон всем, чем только может, бафается на криты и бьет ещё больнее. Оккультист сначала дебафает, потом лечит команду, в синергии с Боевой Перевязкой Арбалетчицы лечит просто огромное количество урона, и не страшно даже возможное кровотеч.. Но если боитесь — можете купить Cleansing Crystasl, что уменьшает шанс наложения Bleed. Арбалетчица же снимает задние ряды снайперскими выстрелами, потом помогает оккультисту лечить.

В лагере MAA, Разбойник и Арбалетчица сначала бафают себя, потом Ветеран бафает на уворот команду, потом Арбалетчица бафает отряд на скорость.

Стоит ещё упомянуть ещё одну вещь. Разумеется, рандом не сразу даст вам собрать такой ростер, что указан выше. Так что походить придется различными комбинациями (отталкивайтесь от описания персонажей выше пунктом). Уясните главную истину Темнейшего Уезда: слабые не нужны. Вернулись с похода и ваш фронтлайнер нахапал стресса на две недели в молельне? Да ещё и квирк плохой словил? Выгоняйте. Слишком много болезней/квирков? Выгоняйте. Affiction, который придется снимать вместе со стрессом? Выгоняйте. Да, жестоко и неприятно, но поначалу никак. Мир Darkest Dungeon жесток, и добиться чего-либо тут можно только подчас принимая очень тяжелые решения. Прокачайте Stage Coach до четырех персонажей и более за раз, чтобы никогда не иметь недостатка в живой силе. Только сильнейшие пройдут с вами все пекло и сформируют партию.

Боссы

Стоит принять во внимание, что у подземелий есть рейтинг. В «зеленые» ходят только герои 0-2 уровня, в «желтые» — 3-4 и ниже, в «красные» — 5-6 и ниже. Герои выше уровнем, чем уровень данжа, откажутся в него идти. Так что первый уровень боссов необходимо победить 2-м уровнем, второй — 4-м, ну а последний — 6-м.

Некромант

Некромант
image
Тип врага Нежить/Древний (Eldritch)
Базовые атрибуты
Вариации Некромант-послушник Некромант Некромант-Лорд
Жизни 105 158 221
Уворот 0 10 22.5
Защита 0 0 0
Скорость 8 9 10
Сопротивление, %
Оглушение 75 95 120
Отравл. 20 40 65
Кровотеч. 20 40 65
Дебафф 33 53 78
Баланс 25 45 70
Навык Тип атаки Позиция для атаки Атакуемые позиции Точность Шанс крит. удара Урон Цель На себя
The Flesh is Whilling Ближняя [1][2][3][4] [1]+[2] 102.5/
110/
122.5
8% / 11% /12% 4-8 /
5-11/ 8-15
Призвать
Скелета 1,
Назад 1
Six Feet Under Дальняя [1][2][3][4] [1]+[2]+[3]+[4] 102.5/
110/
122.5
0 0 Стресс
+15
Призвать
Скелета 1,
Назад 1
The Crawling Death Дальняя [1][2][3][4] [3]+[4] 102.5/
110/
122.5
8% / 11% /12% 3-5/
3-7/ 5-10
Призвать
Скелета 1,
Назад 1
Некромант-послушник
Bone Rabble 33.3%
Bone Soldier 66.7%
Некромант
Bone Conscript 20%
Bone Veteran 60%
Bone Bulwark 20%
Некромант-лорд
Bone General 14%
bone Sergeant 57%
Bone Shieldwall 29%

Некромант изначально находится на первой позиции в бою, но после применений способностей может перемещаться.

Как понятно из таблицы, Некромант призывает своими атаками ещё и скелетов, в любом случае. Их качество и шансы появления можете увидеть в таблице. Самым лучшим выбором для этого босса будет Зондрекоманда без каких-либо ухищрений/ротаций. Три персонажа из четырех (все, кроме БХ) имеют бонус к урону против нежити, и соответственно против некроманта. К тому же, нежить очень уязвима к оглушению, поэтому Баунти Хантер так же будет весьма полезен, он с легкостью обездвижит даже некроманта. Рыцари своим ZC запросто расправятся с призванной нежитью и Smite-ом зарежут некроманта. Весталка пусть действует по ситуации — либо лечит, либо бьет Judgement-ом. С такой командой у вас не будет никаких проблем с некромантом, главное уничтожайте нежить и держите его самого в оглушении.

Пророк

Пророк
image
Тип врага Нежить
Базовые атрибуты
Вариации Громогласный
Пророк
Гневающийся
Пророк
Мямлящий
Пророк
Жизни 105 158 221
Уворот 0 10 22.5
Защита 0 0 0
Скорость 0 1 2
Сопротивление, %
Оглушение 100 120 145
Отравл. 0 20 45
Кровотеч. 0 20 45
Дебафф 20 40 65
Баланс 300 320 345
Навык Тип атаки Позиция для атаки Атакуемые позиции Точность Шанс крит. удара Урон Цель На себя
Calamitous Prognostication Дальняя [1][2][3][4] [1][2][3][4]
(50%/55%/
60% +
1 доп. цель)
202.5 / 210/ 222.5 0 0 Помечает Цель*
Rubble of Ruin* Дальняя [1][2][3][4] [1][2][3][4]
(100% +
1 доп. цель)
82.5 / 90 / 102.5 0 / 1 / 2 11-23 / 15-29 / 22-43 Убирает метку
Eye On You Дальняя [1][2][3][4] [1][2][3][4]
(50%/70%/
80% +
1 доп. цель)
92.5/
100/
112.5
3% / 6% / 7% 1 / 1-2 /
1-3
100%
Оглушение
Стресс +11
Fulminate Дальняя [1][2][3][4] [1]+[2]+[3]+[4] 82.5 / 90 / 102.5 8% / 11% /12% 1 / 1-2 /
1-3
100%/
120%/
140%
Отравл.

*Способность Rubble of Ruin применяется сразу на двух персонажей, НО перед этим Пророк должен наложить метку при помощи Calamitous Prognostication.

Пророк находится изначально на 4-й позиции, а подступы к нему защищены баррикадами. У него очень высокий резист к передвижению его, так что вытащить его оттуда не выйдет.

Как видно из сопротивлений, на Пророка ОЧЕНЬ хорошо зайдут персонажи с DoT-эффектами, то есть Отравл./Кровотеч.. Вы можете сами собрать свою команду исходя из этого, а можете воспользоваться приведенной выше Шайтан-пати, потому что DoT-эффектов там так же дофига, а так же Хелионка, стоящая в первом ряду может достать Пророка своим приемом Iron Swan. так же, в команде все очень хорошо уворачиваются от атак, а это решающий показатель в битве с этим боссом. Тактика проста — закидывайте его различными отравлениями/заставляйте его кровоточить, одев на себя побольше вещей на уворот.

Ко всему прочему, команда Новички так же отлично показывает себя в битве с этим боссом. У Арбалетчицы очень высок урон по задним целям, а с меткой он возрастает в 2 раза, плюс повышается шанс критического урона. Ветеран то же не останется без дел, потому что Riposte бьет на любую позицию, а применить он его сможет просто применив Retribution на баррикады, которыми прикрывается. Так же его бафф Bolster очень поможет группе уворачиваться от атак Пророка (не забудьте перед этим ещё и в лагере его применить!). В остальном все просто: Оккультист дебаффает/сажает метку, Арбалетчица стреляет Снайпер Шотом, Ветеран бафает на уворот и отбрыкивается Riposte-ом, а Хайвмен лениво постреливает.

Свин-Принц и Вилбур

Свин-Принц
image
Тип врага Зверь
Базовые атрибуты
Вариации Свин-Принц Свин-Король Свин-Бог
Жизни 132 198 277
Уворот 0 10 22.5
Защита 0 0 0
Скорость 0 1 2
Сопротивление, %
Оглушение 100 120 145
Отравл. 0 20 45
Кровотеч. 0 20 45
Дебафф 20 40 65
Баланс 100 120 145
Навык Тип атаки Позиция для атаки Атакуемые позиции Точность Шанс крит. удара Урон Цель На себя
Obliterate Body Ближняя [1][2][3][4] [1][2][3][4] 102.5 / 110 / 122.5 13% / 16% / 17% 5-9 /
6-12 /
9-18
(x2 если
помечен)
Снимает
метку
Obliterate Masses Ближняя [1][2][3][4] [1]+[2] 102.5 / 110 / 122.5 13% / 16% / 17% 3-7
/ 4-9
/ 6-13
(x2 если
помечен)
Убирает метку
Enraged Destruction* Ближняя [1][2][3][4] [1]+[2]+[3]+[4] 92.5/
100 / 112.5
8% / 11% / 12% 5-9 / 6-12 / 9-18 100% / 120% / 140%
Оглушение
Wild Flailing Ближняя [1][2][3][4] [1][2][3][4] 72.5 /
80 /
92.5
13% / 16% / 17% 5-9 / 6-12 / 9-18
Вилбур
image
Тип врага Зверь
Базовые атрибуты
Вариации Вилбур А Вилбур B Вибур С
Жизни 17 26 36
Уворот 12.5 22.5 35
Защита 0 0 0
Скорость 20 21 22
Сопротивление, %
Оглушение 50 70 95
Отравл. 0 20 45
Кровотеч. 0 20 45
Дебафф 0 20 45
Баланс 0 20 45
Навык Тип атаки Позиция для атаки Атакуемые позиции Точность Шанс крит. удара Урон Цель На себя
Bit'o Squeal Дальняя [1][2][3][4] [1][2][3][4]
(+1 доп.
цель если
бой идет с
Свин-Богом)
102.5 / 110 / 122.5 0 1 / 2 / 2 100% / 120% / 140%
Оглушение
Назад
3
End This One Дальняя [2][3][4] [1][2][3][4] 102.5 / 110 / 122.5 0 1 / 2 / 2 Помечает
цель
Назад
3
End These Two Дальняя [2][3][4] [1]+[2] 102.5 / 110 / 122.5 0 1 / 2 / 2 Помечает
цель
Назад
3
Squeal Дальняя [1] [1]+[2]+[3]+[4] 102.5 / 110 / 122.5 0 1 / 2 / 2 100% / 120% / 140%
Оглушение
Назад
3

*Эту атаку Свин начнет применять, если вы попытаетесь первым уничтожить Вилбура. НЕ ВЗДУМАЙТЕ ЭТОГО ДЕЛАТЬ! Разъяренная свинья будет кромсать вас бесконечно, не оставив шанса на спасение и держа в пермостане. Сначала необходимо устранить самого Свина.

Что до команды, то тут лучше взять Зондеркоманду и произвести в ней некоторые замены. Вместо двух Крестоносцев, которые практически бесполезны против зверей, вам лучше взять Прокаженного (Leper). Можно даже двух, но лучше ещё Варваршу или вовсе — Хайвмена. Весталку лучше оставить из-за хила, а Баунти Хантер подойдет потому что может держать в стане Вилбура, ну и для скаутинга, чтобы разузнать, где скрывается босс. Кроме того, у него есть отличный бафф (как и у Хеллионки) против врагов размером больше одной клетки, так что и ударной силой он впоследствии окажется неплохой. так что — усаживаетесь в лагерь, бафаетесь на точность и криты/урон, Лепер должен использовать боевой бафф Revenge, Хеллионка — Adrenaline, Охотник закидывает гранату Вилбуру, и после просто начинаете шинковать Свина. Если вместо Хеллионки вы выберете Хайвмена, то там все так же просто — бафф на криты и урон, а после спам Pistol Shot. Изначально его можно поставить вперед и воспользоваться приемом Point Blank.

Плоть

Плоть (Голова)
image
Тип врага Древний
Базовые атрибуты
Вариации Плоть-Зародыш Нестабильная Плоть Бесформенная
Плоть
Жизни 100 152 212
Уворот 0 10 22.5
Защита 50 60 70
Скорость 5 6 7
Сопротивление, %
Оглушение 50 70 95
Отравл. 20 40 65
Кровотеч. 33 53 78
Дебафф 20 40 65
Баланс 200 220 245
Плоть (Кость)
image
Тип врага Древний
Базовые атрибуты
Вариации Плоть-Зародыш Нестабильная Плоть Бесформенная
Плоть
Жизни 100 152 212
Уворот 0 10 22.5
Защита 70 80 90
Скорость 1 2 3
Сопротивление, %
Оглушение 50 70 95
Отравл. 20 40 65
Кровотеч. 33 53 78
Дебафф 20 40 65
Баланс 200 220 245
Плоть (Зад)
image
Тип врага Древний
Базовые атрибуты
Вариации Плоть-Зародыш Нестабильная Плоть Бесформенная
Плоть
Жизни 100 152 212
Уворот 0 10 22.5
Защита 30 40 50
Скорость 8 9 10
Сопротивление, %
Оглушение 25 45 70
Отравл. 33 53 78
Кровотеч. 20 40 65
Дебафф 20 40 65
Баланс 200 220 245
Плоть (Сердце)
image
Тип врага Древний
Базовые атрибуты
Вариации Плоть-Зародыш Нестабильная Плоть Бесформенная
Плоть
Жизни 100 152 212
Уворот 0 10 22.5
Защита 0 0 0
Скорость 10 11 12
Сопротивление, %
Оглушение 10 30 55
Отравл. 0 20 45
Кровотеч. 0 20 45
Дебафф 0 20 45
Баланс 200 220 245
Навык Тип атаки Позиция для атаки Атакуемые позиции Точность Шанс крит. удара Урон Цель На себя
Maw of Life (Голова) Ближняя [1][2] [1][2]
(+1 доп.
цель)
92.5/
100 / 112.5
3% / 6% / 7% 6-12 / 8-15 / 11-23 100% / 120% / 140%
Кровотеч.
Sanguin Strike (Сердце) Ближняя
(лечение)
[1][2][3][4] [1][2][3][4]
(только
союзники)
0 0 0 Лечит
4-8 /
5-10 /
6-12
Bone Zephyr (Кость) Ближняя [1][2][3] [1][2][3][4] 82.5
/ 90
/ 102.5
0 2-4
/ 3-5
/ 4-7
100% / 120% / 140%
Оглушение
Undulating Invasion
(Зад)
Ближняя [3][4] [3][4]
(0%/10%/20%
+1 доп.
цель)
92.5/ 100/ 112.5 8% / 11% / 12% 5-9 / 6-12 / 9-18 100% / 120% / 140%
Отравл.

Вот эта вот дрянь — один из самых противных боссов в игре. По сути это один цельный организм, распадающийся на четыре юнита. Причем, вид их определяется абсолютно случайно: вы можете встретить каждое существо из набора, а можете лишь два из них, но парами. Здесь больше всего в ходу доТ-эффекты и массовый урон (так как он умножается на количество ударенных).

Лично я проходил этого босса командой Новички. Урона Хайвмена и Арбалетчицы при болном баффе в принципе достаточно, чтобы уничтожить этого врага, но все же будьте осторожны. Дебаффать оккультистом как-то бессмысленно, так как каждый ход плоть порождает уже других существ и все дебаффы исчезают. Здесь вашим другом будет либо чистая мощь, либо мощь накладываемых эффектов. Так что просто используйте Abyssal Artillery Оккультиста, а Хайвмен и Арбалетчица пусть целятся в Сердца, а если их нет — в цели с меньшим PROT из возможных. MAA же должен бафать на уворот и защиту.

Другая команда — экспериментальная, но в теории она должна лучше себя зарекомендовать. Вот её состав:

  • Хеллионка с Iron Swan, Bleed Out, первым навыком, остальные — по вкусу;
  • Баунти Хантер с его Hook and Slice;
  • Grave Robber с Poision Dart;
  • Иии… HoundMaster с Hound's Harry;

В чем суть? Очень много, МНОГО DoT-эффектов, которые стакаются, а у Собаковода ещё и х4 будут бить. В таком положении отхил врагов просто не возможен, а баффы на урон и вовсе не нужны — все сделают не резистящиеся яды и открытые раны. К тому же, помимо этого любой персонаж из группы сможет достать обычной атакой до Сердца, если оно вдруг появится, на любой позиции, а ведь оно — самый лакомый кусок для атаки.

Ведьма и Котёл

Ведьма
image
Тип врага Человек
Базовые атрибуты
Вариации Иссохшаяся
Карга
Карга Карга-
Ведьма
Жизни 66 99 139
Уворот 2.5 12.5 25
Защита 0 0 0
Скорость 5 6 7
Сопротивление, %
Оглушение 100 120 145
Отравл. 60 80 105
Кровотеч. 20 40 65
Дебафф 33 53 78
Баланс 200 220 245
Котел (Пустой)
image
Тип врага Котел
Базовые атрибуты
Вариации Котел
(Пустой)
Котел
(Пустой)
Котел
(Пустой)
Жизни 100 150 210
Уворот 0 10 20
Защита 100 100 100
Скорость 0 1 2
Сопротивление, %
Оглушение 200 220 245
Отравл. 200 220 245
Кровотеч. 200 220 245
Дебафф 200 220 245
Баланс 200 220 245
Котел (Полный)
image
Тип врага Котел
Базовые атрибуты
Вариации Котел
(Полный)
Котел
(Полный)
Котел
(Полный)
Жизни 14 21 29
Уворот 0 10 22.5
Защита 0 0 0
Скорость 0 1 2
Сопротивление, %
Оглушение 200 220 245
Отравл. 200 220 245
Кровотеч. 200 220 245
Дебафф 200 220 245
Баланс 200 220 245
Навык Тип атаки Позиция для атаки Атакуемые позиции Точность Шанс крит. удара Урон Цель На себя
Into the Pot! Дальняя [1][2][3][4] [1][2][3][4] 102.5/ 110/ 122.5 0 0 Отправляет
в котел
Meat Tenderizer Ближняя [1][2][3][4] [1]+[2]+[3]+[4] 87.5
/ 95 / 107.5
8% / 11% / 12% 2-4 / 3-5 / 4-7 Лечит
4-8 /
5-10 /
6-12
Season to Perfection Дальняя [1][2][3][4] [1][2][3][4] 102.5/ 110/ 122.5 0 1 / 1-2 / 1-3 Стресс +10
Дебафф
(-10 к точности;
-25% к
урону;)
Taste the Stew Дальняя [1][2][3][4] [1][2][3][4] 102.5/ 110/ 122.5 0 1 / 2 / 2 Стресс +10 Лечит
6
/10
/12

Ведьма — один из самых неприятных противников, если не знать, как с ним бороться. Первое, против чего необходимо предостеречь идущих сражаться с ней — НЕ ПЫТАЙТЕСЬ УНИЧТОЖИТЬ КОТЕЛ. Лучшей характеристикой для него будет пожалуй одно описание, данное совсем не мной: «У этой штуки безумный резист к кровотечению, отравлению и оглушению, 100 жизней и 100% защиты, а ещё он УВОРАЧИВАЕТСЯ. Ты уверен, что хочешь сражаться с этим МОНСТРОМ?». Данная тема нынче служит поводом для спекуляций, действительно ли на самом деле босс — Ведьма? Судя по положению сил, боссом может быть совсем не она… ну ладно, хватит лирики. Первым же ходом ведьма засунет кого-нибудь в котел. Ходит она дважды, так что сделает она это в любом случае. После этого котел несколько поменяет сущность и его можно будет опрокинуть. Так вот. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЭТОГО СДЕЛАТЬ. Да, именно так. Персонаж. который варится в котле получает 8.75% урона от максимального ХП каждый раз, так что времени у вас будет прилично. Сосредоточьтесь на ведьме, и не обращайте внимания на котел вообще. Звучит жестоко, но мир Darkest Dungeon вообще жестокая штука. После убийства ведьмы котел пропадет сам по себе (не бойтесь, вашего персонажа вернут). К слову, от способности Into the Spot можно и увернуться, а второй раз она применит её уже только на следующем ходу. Так что просто запинывайте её всем, чем можно.

Лучшая команда для этого похода — Шайтан-пати, или любая другая, ориентирующаяся на дальние атаки (так как ведьма занимает 3 и 4 позиции). Хеллионка из первого ряда сможет достать её благодаря Железному Лебедю (Iron Swan), вторая — благодаря ударам, наносящим кровотеч., ну а с Чумной/Весталкой/Грейвроббершей и так все понятно. По сути, если вы не совершите ошибку, отвлекшись на котел, проблем у вас не будет совершенно. Просто стакайте ей кровотеч. и отравл., лупите Iron Swan-ом и бедняга, которого отправят в котел, даже не успеет сварится.

Заряжающий и Пушка

Разбойник-наводчик
image
Тип врага Человек
Базовые атрибуты
Вариации Разбойник-
наводчик
Разбойник-
заряжающий
Разбойник-
бомбардир
Жизни 8 12 17
Уворот 10 20 22.5
Защита 0 0 0
Скорость -20 -19 -18
Сопротивление, %
Оглушение 25 45 70
Отравл. 10 30 55
Кровотеч. 10 30 55
Дебафф 20 40 65
Баланс 25 45 70
Навык Тип атаки Позиция для атаки Атакуемые позиции Точность Шанс крит. удара Урон Цель На себя
Fire In The Hole* Ближняя [1][2][3][4] [1][2][3][4]
(Только на Пушку)
0 8% / 11% / 12% 0 Огонь
по
врагу
Назад
3;
Hot Shot Ближняя [1][2][3][4] [1]+[2]+[3]+[4] 77.5 / 85 / 97.5 0 1 / 1-2 / 1-3 Назад
3;
Разбойничья Пушка
image
Тип врага Машина
Базовые атрибуты
Вариации 8-ми фунтовая
Пушка
12-ти фунтовая
Пушка
16-фунтовая
Пушка
Жизни 50 75 105
Уворот 0 10 22.5
Защита 70 70 70
Скорость 0 1 2
Сопротивление, %
Оглушение 200 220 245
Отравл. 200 220 245
Кровотеч. 200 220 245
Дебафф 200 220 245
Баланс 100 120 145
Навык Тип атаки Позиция для атаки Атакуемые позиции Точность Шанс крит. удара Урон Цель На себя
Reinforcement Дальняя [1][2][3][4] 0 0 0 Вызывает разбойников*
BOOOOOOOM! Дальняя [1][2][3][4] [1]+[2]+[3]+[4] 82.5
/ 90
/102.5
0 9-27
/
12-35/ 17-51
Стресс
+15
MISFIRE! Дальняя [1][2][3][4] [1]+[2]+[3]+[4] 0 0 1 / 1-2 / 1-3 Стресс -10

Самое главное у этого босса — это Наводчик. Без него Пушка не выстрелит. Обычно он находится позади орудия, на 3-ей позиции, так что заготовьте способности, бьющие по ней. жизней у него в прочем не особо много, так что одного удара нормального типа ему вполне хватит. Если же не успеете, то он зарядит Пушку, а та уже зарядит по вам так, что мало не покажется. Если же его на поле не будет, то пушка постоянно будет использовать навык Reinforcement, т.е. призывать на помощь противников. Она будет делать это в любом случае. Этот навык ВСЕГДА призывает нового заряжающего, остальные же могут различаться: Brigand Cutthroat, Brigand Fusilier или Brigand Bloodletter.

Если же заряжающего убить не удалось, готовьтесь к BOOOOOM!-у. Это очень мощная атака, настолько страшная, что ещё и накладывает стресс на ваших персонажей. бьет она сразу по всем и не слабо. Впрочем, атака может измениться на ПРОМАХ!, и тогда вы получите смехотворный урон и даже излечитесь от стресса. Но это бывает редко, так что сносите заряжающего сразу, как только появится, тем более это не сложно.

Какую же команду выбрать для этой цели? Я проходил его Новичками, потому что босс появился в обновлении вместе с ними. Вообще, босс легкий, только нудный, потому как рядовые противники убираются в первую очередь, потом бьется пушка, у который высокий PROT. Просто уничтожайте всех противников, а потом бейте Пушку. Это долго, но действенно. Итак, что же делать команде?

  • MAA должен бафнуть на уворот, а потом активировать Рипост об Пушку.
  • Хайвмен — по ситуации. Если сходил раньше арбалетчицы, то убивает Заряжающего. Если Заряжающего уже нет, то убивает стрелков/бьет по пушке. Если врагов осталось несколько и все побиты, то можно применить Grape Shot чтобы и пушку задеть.
  • Оккультист -лечит, бьет своим ножиком по пушке или недобитым врагам.
  • Арбалетчица должна снимать заряжающего (её урона как раз на это хватает), после — стрелять по пушке, посадив метку.

На этом в принципе все, гайд закончен. Спасибо за внимание, и поздравляю тех, кому хватило терпения дочитать все это.

Автор ShadowScarab 20 июля 2015, 13:23 (162562 просмотра)
Комментарии

Оформлению +.

Это жесть. Информативная, но, чёрт подери, жесть.

Channard,  а теперь прикинь, что от перевода тут — только харктеристики в табличках, а все остальное свое. xD

а все остальное свое.

Это вообще считаю главным. Жаль, что нельзя еще как-то плюсануть хD

Wallmert,  достаточно просто сказать, уже приятно.

Монмультайщине! До сих пор не понимаю, откуда ты взял столько сил, чтобы не просто закончить ее, но и уместить сюда материал, коего хватило бы еще на 5-6 статей отдельно. 

Сложно наверное было работать с таким массивом? Это уже не говоря о тормозах при прогрузке редактора. 

Стокер, тщеславие, мой друг, тщеславие. В начале очень сомневался, а надо ли, так как вики уже есть, но как оказалось, её забросили и перестали апдейтить давненько, поэтому загорелся идеей сделать русскоязычную инфу более прогрессивной.

Сложно наверное было работать с таким массивом?

Самое веселое было его ПЕРЕПИСЫВАТЬ после выхода апдейта.

Это уже не говоря о тормозах при прогрузке редактора. 

Что удивительно, тормозил он уже в саамом конце, на боссах начиная с 3-го.

Айда молодец, хвалю-хвалю, ты статьи пишешь эксклюзивно для сф или где-то еще выкладываешь?

+1

serrrj, especially for SF!

Таки да, немного оформление поползло у варваши, проверял в фаерфоксе.

Спойлер:

20150720171603_a2bb46e3.png

Попробуй атрибут таблицам задать этим width=100%, что ли… Правда это может только ухудшить ситуацию с отображением содержимого.

Ле Ренар,  у всех фаерфокс глючит. Честно, не знаю, что с этим делать, т.к. даже в хроме таблички выверены br-ками.

ShadowScarab, у тебя эти таблицы какой-то класс имеют?

Ле Ренар, нет, стандартные редакторские. К слову, у другого человека GraveRobber поехала, например.

ShadowScarab, я могу посоветовать в самом теге задать параметр width=100%.

То есть в HTML-редакторе будет выглядеть код таким образом:
<table width="100%">.

Ле Ренар, окей, щас попробуем.

ShadowScarab, только это же повлияет и на отображение в ячейках текста, к слову. Потом, если что, придётся некоторым ширину указывать (аналогично — либо в процентах от общей ширины таблицы (width="20%"), либо в пикселях (width="120px")). Благо достаточно самой верхней ячейке только атрибут приписать — остальные выровняются автоматически.

Ле Ренар, окей. Таблички со способностями боссов тоже в зоне риска — можешь глянуть, как отображаются?

ShadowScarab, так ты попробовал к тегу свойство задать? А то я смотрю исходный код — всё та же table висит.

В целом просмотрел страницу — немного разная ширина у таблиц, некоторые чуть поуже, некоторые чуть пошире. Но за рамку залезли следующие:

способности Варварши (Hellion);

способности Расхитительницы Могил (Grave Robber).

Жалко просто такую статью оставить не с отполированным до блеска видом:)

Ле Ренар, я по порядку иду просто и во избежание ко всем ставлю 100%

Сейчас применил 100% к проблемным местам.

ShadowScarab, тебе всем не нужно же, есть такие таблицы, у которых ширина не должна быть на всю страницу.

Проверяю результат.

Ле Ренар, мэх, ну ладно, мне же проще х) Надеюсь, все будет ок.

ShadowScarab, не, не помогло.

По-видимому, что-то в CSS стилях тебе делает неприятные вещи с этими таблицами. Попробуй задать вместо 100% фиксированную ширину:

<table width="710px">

Можно и без px, к слову. Я смотрю, у тебя у некоторых таблиц тег такой стоит (там только 696 в атрибуте) и эти таблицы с такой шириной и отображает.

Ле Ренар, CSS я трогал лично, и таблички не трогал х)

ShadowScarab, ну даже если не трогаешь таблицы, некоторые атрибуты в CSS могут повлиять на то, как в контейнере заполняется содержимое… Но я просмотрел — ничего подозрительного тоже не нашёл.

Ле Ренар, в общем, поставил .

ShadowScarab, хоть убей не хочет. Щепыча бы сюда:)

Хотя нет, проблема скорей в работе самого браузера, чёртов фаерфокс не хочет отображать по-человечески иногда содержимое кода — так что вряд ли что можно придумать…

Разве что в CSS поиграться с !атрибутами… На досуге нужно будет экспериментов пару поставить на какой-то странице где я хранитель:)

Ле Ренар, я тоже думаю Щепыча подождать. Он мне так уже помог в прошлом со статьей по Рунным Словам, может и тут чего подскажет.

ShadowScarab, У меня тоже Фаерфокс и вот у меня как раз всё поправлено с таблицами. Ничто не выходит за пределы экрана.

Eterni, это потому что маэстро Щепыч уже решил проблему)

Яркий пример актуальной статьи. Nearly perfect.

Допишешь о классах Abomination и Antiquarian?

Krasnodalev,  надо бы, и о боссах, но игра наскучила. Жду пока введут Dark COurt (или как там?) и может это позволит все-таки её пройти.

ShadowScarab, The Crimson Court, если о грядущем DLC.

Я тут экз пишу и в основном по твоему гайду ориентируюсь )

+20

Krasnodalev,  да, о грядущем. Ха, отлично, я знаю, куда можно будет подглядывать! По этой игре для солидности надо все же на А пройти.

ShadowScarab, благодарю, очень интересная и полезная статья. Недооценивал Crusader, но 2 темнейшее подземелье без него не мог пройти, правда пришлось нарушить свой принцип и выключить настройку «Штраф за затяжные бои.» На заметку. Если будете дополнять статью, то описание скиллов заметно отличается, точнее их доп. эффектов

Решил прочитать статью после убийства всех боссов, на уровне чемпион и поделиться мнением:

Пророк

*Способность Rubble of Ruin применяется сразу на двух персонажей, НО перед этим Пророк должен наложить метку при помощи Calamitous Prognostication

Интересно,а снимает ли метку Arbalest своим Rallying Flare? думаю нет, потому-что эффект якоря Drowned Crew, не снимается оглушением, но может кто-нибудь проверял?

Ведьма

Порадовало про котёл ведьмы, точнее и не скажешь Опрокинуть котёл? Да/Нет

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЭТОГО СДЕЛАТЬ

к сожалению понял, что на котёл не нужно обращать внимание только на уровне чемпиона (до этого проблем не возникало) и то, если бы не её ужасное лечение, не догадался бы, а так действительно убивается довольно легко

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ УНИЧТОЖИТЬ КОТЕЛ

а у меня была такая идея, но урон на опрокидывание никак не влияет на жизнь прочность котла, что отбило у меня это желание. Надо бы в новом дополнение попытаться, за одно и проверю стакаются ли дебаффы меток Bounty Hunter-а на уменьшение защиты

Плоть

Плоть: Вот эта вот дрянь — один из самых противных боссов в игре

вот тут не совсем согласен, один из лёгких боссов на мой взгляд, а может мне везло на выпадание Плоть (Сердце). Если его нет Hellion повышает себе урон или оглушает 2 (если в инвентаре есть лечебные травы, то вообще хорошо), а Bounty Hunter оглушает Плоть (Зад) или использует скилл кровотечения

Другая команда — экспериментальная, но в теории она должна лучше себя зарекомендовать. Хеллионка с Iron Swan, Bleed Out, первым навыком, остальные — по вкусу; Баунти Хантер с его Hook and Slice; Grave Robber с Poision Dart; Иии… HoundMaster с Hound's Harry;

Только у Hellion не Bleed Out, а If It Bleeds как раз вчера победил плоть, почти таким же составом, правда HoundMaster брался в виде эксперемента замены Arbalest, уж больно мне понравилось бить под меткой боссов. В расчёт брался доп урон по отмеченным + доп урон по зверям + косточка, но в целом урон был не таким уж большим, поэтому в итоге использовал Hound's Harry, можно выйти уклонение на, только одними тринкетами Spiked Collar(15) + Protective Collar(12)(вчера казалось, что было 15, уточню дома), вместо Grave Robber была Vestal, так что и на практике вышла замечательная команда.

почитал я про полный контроль и можно впихнуть Plague Doctor все в оглушении и в кровотечении

Слепой ужас

Самый жуткий босс для меня это всё же Свин. Фишку про его глаза (мелкого свина-навигатора) понял сразу, но если ещё на уровнях «Учение» (0-2 ур.) и «Ветеран» (0-4 ур.) дебаффы Arbalest — Supressing Fire и Leper — Intimidate очень помогали, можно для полного счастья Man-at-Arms c его баффами уклонение/крит + на уклонение в лагере, но так не кому будет бить, сильно бить, поэтому у меня была Hellion (хотя наверное потому-что самый любимый класс) + Vestal куда же без хила, против такой устрашающей силы* что-то я отвлёкся, так вот на уровне чемпион, несмотря на относительно не высокий резист к ослаблению, очень трудно было накладывать дебаффы — всё время сопротивление. Решил пойти ва-банк, помните писал, что без хила никак? ерунда, хил для слабаков, абсолютно всё в урон, жертвуя стрессом и хилом, действительно безумная затея

Герои/ Тринкеты (ссылка) / Баффы в лагере:  — Hellion, (Hell's Hairpin, Ancestor's Pen)/Sharpen Spear или Battle Trance или оба жертвуя другими героями — я бы назвал её крито-машиной

— Leper/(Moon Ring(скажите прощай промахи, можно заменить на Focus Ring), Legendary Bracer)/Reflection

— Bounty Hunter/Wounding helmet, Dismas's Head(не помню где нашёл, можно заменить на что-нибудь в том же духе)/This is how we do it

— Arbalest/(тут к сожалению не осталось шмоток на дамаг поэтому поставил, что под руку попало Bull's Eye Bandana и страховки ради Medic's Greaves, чтобы дойти до босса)/Restring Crossbow

!!!Главное не повторяйте мою ошибку, а именно не забудьте выключить свет, причём полностью И просто бьём самыми дамажущими атаками, отвлекаясь только на метку Bounty Hunter-а, я не знаю уходит Prot в минус, если нет, то метку ставит Arbalest, а если в инвентаре много лечебных трав, то Hellion просто обязана использовать Bleed Out и про дебафф урона можно забыть.

И пусть Вам повезёт как и мне, с разведкой и количеством боёв до локации с боссом

Жаль с боссами нельзя воевать повторно и на всех уровнях, столько можно разных тактик опробовать, придётся копировать записи

P.S. Было бы интересно узнать мнение других по их любимым командам и т.д.

Verg,  хех, спасибо. Да, я знаю, многое поменялось с тех пор, в т.ч. и Зондеркоманда уже явно не лучший выбор если не отключать затяжные бои. Все жду, когда выпустят это дополнение про вомперов, и тогда может, с новыми силами, таки перепишу все это дело.

За команды спасибо, когда (если) возьмусь дописывать, обязательно включу в статью.

Мои благодарности, Шэд -- как оказалось, я всё ещё не знал некоторых элементарных вещей (в первый раз набрал команду задом наперёд, хе-хе). Всё же разница между наблюдением и личным опытом огромна. Желаю сил на будущие обновления статьи.

Спасибо, если кто-то из сердобольных выделит мне сейвы перед Графиней и Виконтом (Барона я уже убил), то включу и прохождение кримзон корта.

Нашёл свой армейский дримтим, с которым играючи зачистил уже десяток данжей.

Спойлер

20180701013509_6fe3ec8f.png

Мушкетёрши -- имбы. И подхиливают на уровне весталок, и знатно дамажат на 150% по метке, и подсветить ещё там могут, и убрать весь стан. Кинолог ставит метки и делает массовое бо-бо собачкой. Ну а крест просто держит 100% свет без факелов и за 10 минут обнуляет весь стресс. Оба могут в стан. Иногда 4 позицию можно заменять на докторшу, если сильно понадобится дот отравы (хотя до сих пор не понадобился).

Дополнять чем-либо ещё будут? Инфа / сохранёнка понадобится?

А то, возможно, соберусь тут перепройти со всеми DLC.

Krasnodalev,  спасибо, конечно. Но если я соберусь дополнять, то однозначно надо будет перепроходить самому. Последний билд на харде лежит, обновляется регулярно, но… не запускается :^)

Но я верю ещё, что у меня хватит сил на один подвиг.

+18

Последний билд на харде лежит, обновляется регулярно, но… не запускается :^)

Пережиза прямо, с той разницей что у меня таких инсталлеров пара десятков. :^)

+40

Типа мини-тизер

20200222102950_05d7bbce.png

Спойлер

Маладца. Противоядие на ём юзай.  20160506145156_70a5cec4.gif

Krasnodalev,  да знаю ж :)

Прочитал наконец эту статью. Тогда в прошлые годы я тольк похвалил ее (см комменты выше) из вежливости, но читать не стал, так как боялся спойлеров, ну и буквально через месяц в декабре 16 года я начал играть в DD.

Потом я забросил после Двора.

Сейчас спустя годы опять интерес появился — на портативке нинтендо как-то свежо все, даже старые игры. Вот взял себе вчера Скайрим, Дум 2016 и Вульф New Collossus (скидки крутые, скайрим аж в 3 раза дешевле, как такое пропустить), теперь вот думаю как и откуда место взять — две флешки на 250 гиг заполнены, консоль тоже заполнена. Третью покупать не хочу.

Вобщем, почитал статью.

Она классная. И многое я сам додумался точно так же как автор статьи.

Но вот команды никогда такие не юзал=)) И про религиозность только год назад где-то узнал (я вообще ничего не читал по игре все эти годы). И оказалось, что я сам по себе просто интуитивно всякий хлам и пни проверял всякими разбойниками-наемниками-могильными воровками итп, мясо трупы — леперами и всякими хаундмастерами, а гробы весталками и оккультистами итп. То есть чуйкой чуял кто какие штуки открывать мастак с наибольшим полезным эффектом, ну и конечно проверял постоянно квирки — вдруг там что плохое (типа интереса к трупам итп). Единственное я никогда не понимал, почему флагеллант (Самобичеватель) вечно всяких ужастей боится и только вот вчера узнал, что он религиозен, а по виду прям так и не скажешь. Хотя в экстазе он вечно всякие речевки в духе релизигиозных фанатиков кричит — можно было догадаться..

Короче у меня все боссы абсолютно от разных команд ложились. Я даже забыл уже какие раньше юзал и сейчас заново придумываю всякие приколы. Вот от такой команды лег второй Свиной Принц (который Свиной Король уже), например:

20200805120010_8bd36290.jpg

Кстати я так забавно на первом Свином Принце свалил Уилбура (забыл что так делать нельзя) — но все равно без потерь завалил. Но было тяжко — станы прилетали нехилые. Но без потерь все норм.

Потери были на Пророке первом и на Ведьме второй (команду без дальнобойных взял и на Варварке по ошибке не были вкачаны дальнобойные скиллы — без шансов было). Ну еще Вопила вторая свалила двоих одним ударом. А третью Вопилу я уже гнездо кильнул полностью и она на половине хп уже свалила, при этом каким-то невероятным критом убила еще одного перса из троих. С гнезда упали почти все редкачи и древние, которые потерял (я мало персов потерял с экипировкой, так что).

Ну и есть вообще могучие неубиваемые команды, типа такой. Я сам придумал =)

20200805120157_9ec842d5.jpg

Кстати Лепер вечно мажет по мелким врагам типа низких гоблинов, волков, пауков итп. Я думаю тут дело в размере врага чисто. Размер 1 у него проблемный. А на 2 и выше уже точность норм.

Вообще много прикольного в игре.

Единственное я никогда не понимал, почему флагеллант (Самобичеватель) вечно всяких ужастей боится и только вот вчера узнал, что он религиозен, а по виду прям так и не скажешь. Хотя в экстазе он вечно всякие речевки в духе релизигиозных фанатиков кричит — можно было догадаться..

По названию класса тоже. Иначе в чём смысл практик уничижения материального начала? Ты ведь вроде не неуч в этих темах.

Krasnodalev, я не знал про религиозность/не религиозность. Узнал уже под конец своих первых увлечений игрой (конец 2017 года — я год играл без этих сведений, но по инерции собирал команды в стиле — рыцарь, прист, итп, то есть сочетал религию/не религию, даже не зная про это, ну и выше писал, что менял персов перед юзом и побором любой штуки в эксплорейшне, то есть был осторожен кто что подбирает итп, один раз ржач был — помню юзнул лопату на каменном диске и она диск расколола надвое, мол вы сломали плиту, ловите стресс ). Потом был перерыв долгий. И вот сейчас вспомнил только недавно. 

Ну здрасьте. В половине лагерных навыков постоянно упоминается разделение эффектов на две эти категории. Невнимательно изучал.

Флагеллянтом этим я так никогда и не играл, потому что это DLC-контент, а я их в принципе не люблю. Всё годное обычно получается в самом начале, а дальше уже начинается вымучивание несусветной дичи, с понятно какой целью.

Для мушкетёрши только исключение сделал.

Krasnodalev, мушкетерша же халявная

20200806100909_52746115.jpg

Вобщем, свалил жуткую ведьму самую последнюю — было изи. Никто не помер. Но на Свинобога пошел без оккультиста только с весталкой и в итоге потерял самую крутую грэйвдиггершу и геллионшу с уникальным перком на игнор незаметности.

Весталка с Рогой забили и Бога на 40 хп от егошних почти 300, и Уилбура. На тот момент на нем висело яда и кровотока на 20+ урона каждый ход, так что несложно было=) Но жалко блин. Два перса 6 решимости померли. Ладно тринкеты с них собрал (если не сбегаешь и побеждаешь в битве — артефакты остаются с убитых, ну это известный факт).
В 17 году невнимательно изучал да. Щас уже все изучил.
Понравились эти нападения на поместье — чет я не помнил их вообще. Главарь бандитов интересный саб-босс. И Нечто из глубин или как там его — тоже чет не помнил его. Прикольный саб-босс. Ночью он хардовее чем днем (днем тоже может встретиться лол).

Забавно замутили с артефактами для Щитолома:

  • их нельзя продать
  • они начинают выбираться с битв со змееподобными песчаными тварями (анаконды, гадюки, кобры итп) — битвы происходят после ночевки в лагере обычно, если Щитолом в команде на 1-2 позиции
  • но для этого надо один раз вызвать психоз у Щитолома
  • после этого после ночевок иногда прокают кошмары Щитолома и битвы — если ты сильно будешь поврежден — то кошмар закончится
  • но если завалишь прям всех змей в битве то получишь и тринкет для щитолома классовый, и страницу из его дневника, где выясняется…
  • что Щитлом — это не он, а ОНА. Герой женского пола, как и Чумной Доктор
  • Страниц примерно 6 — и артефактов тоже видимо 6, с каждым разом все прикольнее тринкеты падают, причем у них нет слабых эффектов, то есть 2-4 положительных эффекта у каждого классвого тринкета Щитолома, без отрицательных

Krasnodalev, ну и еще неважно у каого Щитолома психоз вызовешь. Там главное впервые вызвать. И потом даже у новичков-Щитоломок будут приходы этих кошмаров. Но не заново с первых битв, а дальше — новые битвы, сложнее, новые змеи-мобы и новые страницы дневника это своеобразной «Принцессы Жасмин с навыками Принца Персии». То есть артефакты одни и те же не падают. Поэтому продать их нельзя. Они уникальные, как артефакты с Вопилы (ну эту триню правда продать можно) и третьих боссов (типа флага Уилбура), или той крутой штуки, которая с главаря бандитов падает в событии «Нападение на Поместье» — ну реально блин мега-крутая триня, с ней разбойник просто рвач становится, но у арбалетчицы или могильной воровки тоже круто смотрится этот артефакт.

С моей точки зрения во 2 части они должны такие как бы «квесты», как эти кошмары Щитолома, сделать у каждого класса в сиквеле. Это крутая тема

У шилдбрейкерши -- пять тринкетов, в четырёх уровнях редкости. Но, может, инфа на этой викии устарела уже. Ибо есть герои, у которых их шесть.

https://darkestdungeon.gamepedia.com/Trinkets#Hero_Trinkets

Да и мне она мало интересна, топ-персонажи -- это весталка-мегахилер под двумя книгами, и крестоносец с его комбоскиллом на хил, стрессхил и освещение. Ещё вкачанная варварша половину нечисти ваншотом рубит. Фанатики рулят, в общем. spiteful.gif Четвёртой всегда ставил снайпершу с винтовкой -- чисто любимый типаж, плюс ещё один хилер. Иногда себя отыгрывал викингом с топором на второй позиции.

Единственным фатальным ластбоссом были пираты-утопленники, на которых слил двоих. Они (пираты) регенятся постоянно, и херню с партией творят.

Сороку-воровку никогда даже наполовину не продамаживал.

Krasnodalev, я щас играл насчитал 7 страниц ее дневника. Вот три битвы три страницы я уже нашел и было за каждую битву по тринкету. Если еще два осталось. То две последние битвы я не знаю зачем нужны. А может там по 2 страницы за битву будет. И такое бывает.

Ворону я один раз почти убил ну в этои новые прохождения (старые уже не помню). У нее там осталось 15-20 процентов хп. Второй раз она у меня двоих убила и улетела, но я успел гнездо продамажить и получил тринкеты штук 6-7. Третий раз я гнездо разнес полностью, потом за ворону взялся — она на половине хп сотворила какой-то невероятный крит и убила одного моего и улетела.
У меня каждый раз разные команды. Потом скрины перекину покажу. Я даже как-то интуитивно это делаю по скиллам и потому классы не могу сказать. Один раз прям аое-команда вышла, как я и хотел. Там Самобичеватель, Могильная воровка, Дрессировщик или как там его и Варварка. В4ром просто грязь лютую творили со своими масс скиллами — враги даже не успевали ничего сделать. Последняя команда была вот щас — Крестоносец, Наемник (вторым стоял), Разбойник (третий) и Оккультист. Тоже быстро прям за секунды всех разносили — за полтора хода даже с большими мобами. До 5 решимости качнулись за пробег по долгому х2 исследованию 3лвл. Там им чуть-чуть оставалось с 4 до 5. Дали всего по 8 очков решимости.
Ну у меня первый Пророк убил, потом вторая Ведьма (третья изи легла) и этот Свин-бог блин двоих унес. Надо было к Весталке Оккультиста взять. Двойной хил.
Самый легкий босс — их два наверное. Плоть и Пушка.
Варварша имхо самый продуманный перс (на 2 месте Шут и на 3 Наемник). Так как надо думать как юзать скиллы, чтобы она передвигалась назад и потом своим размахом топора валила прям жестко сразу 3-4 врага аое. С Шутом там надо набафать всех, потом встать с меткой, а потом финалить. И еще его кровоток норм наносит. А Наемник вообще единственный перс (до Щитолома был), который на любой позиции врага достанет. Крутой чувак.
Щас у меня 2 макс перса сдохли. В районе 20-21 перса. Из них трое — 6е, 6 — 5е, 6-7 — 3е, 2 — 2е и один 1й. Шут помер не так давно. Взял новичка (не стал ветерана, чтобы была команда для легких ранов) и назвал его Son of Jester =)) (того который помер макс лвла звали Jester  )

До 29 набирать тупо лень. Это надо залипнуть на 7 часов, чтобы всех собрать, прокачать, экипировать.

Пока что Дилижанс, Больница, Тренировочная, Кузня на макс вкачаны. Также почти вкачана Церквушка. Ну и 4 апгрейда Таверны осталось, плюс начал Ювелира качать, у него там удешевил почти на максу, потом на выбор вкачаю. А Охотничью палатку на последнее оставил.

Третья Пушка босс легко легла. А со второй 12-футовой я один раз сбегал, там не успел запальщика убить, а пушка кританула так на 30+ урона по каждому персу=)) чудом успел сбежать, все выжили