^

Отзыв к игре Demonschool

Стокер 21 ноября 2025, 21:36

Я бы на полном серьезе заменил бы Tactical RPG на какой-нибудь Puzzle, ибо здешние битвы хоть и обладают чисто теоретически атрибутами TRPG играются вот вообще не так: все решает планирование и почти каждый бой можно закончить за минуту-полторы (при правильном порядке действий) или растянуть на все 10, а то и проиграть (если тупишь).

Но вообще занятная штука: боев прям жду.

← вернуться к отзывам

Ответы

Вот мне тоже по демке бои показались слишком усложненные ограничениями. И движение только по диагонали. И врагов уроном убивать сложно, проще толкать и подставлять под удар. Да и цель боя не убить всех, а добраться до противоположного края.

Вопрос только, смогут ли разрабы сделать такую систему разнообразной. В демке прокачка с расширением способностей была, но как-то не сильно влияла на процесс. А вне боя геймплей был сомнительный — беготня по пустым комнатам с разговорами с некоторыми NPC, не несущих смысловой нагрузки. Интерактивности окружения почти не встречалось.

Крч, чет сегодня с игрой явно не так: крашиться она под конец стала регулярно. И в принципе ок, все было терпимо, если бы не финальный бой — он очень простой, но очень долгий (так как, когда это у финального босса не было как минимум 3 стадии?). Ну и вуаля — я его победил, аплодирую самому себе, игра должна была перейти к следующему диалогу — игра крашиться и вылетает в главное меню с извинениями за Unexpected Error. 

Секунда гнева

В жопу пусть засунут свои извинения и 40 минут жизни мне мои вернут, кои я мог потратить на сон.

В общем, концовку я не увидел, так как надо найти в себе силы пройти эту серию боев с самого начала. Но если что-то и могло так окончательно испортить впечатление — так это техническая составляющая, да. 

И ведь главное, на протяжении большей части игры все шло хорошо: проблемы начались именно сегодня и именно в финале.