Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
«Ex Astris» китайская мобильная (не гача) рпг от Hypergryph, уже отличившихся весьма популярной мобильной гача рпг «Arknights». Среднее время прохождения 22 часа.
Действие игры разворачивается в далеком будущем на далекой таинственной синхронно вращающейся планете Аллиндо, которая разделена практически непреодолимым Зин-Герзеном (огромный штормовой пояс) на два полушария: одно вечного дня, другое вечной ночи. На каждом из полушарий сформировались свои цивилизации, которые на протяжении веков развивались и встречали свой конец. На момент начала игры, на светлой стороне богатая природными ресурсами и солнечная Доран, на темной же полная Доран противоположность бедная ресурсами Шадарра, освещаемая искусственным солнцем. Главной же героиней игры является Ян, выращенная из эмбриона на основе образцов, собранных землянами на Аллиндо. Её вырастили как элитного бойца и сделали исследователем внеземных миров. Своим первым заданием ей поручают исследовать Аллиндо где вскоре она знакомится с принцессой Дорана Vi³. Вместе они отправляются в путешествие, чтобы разгадать загадку Шторма, а также по просьбе Vi³ помочь ей собрать и «сохранить» память жителей и историю цивилизации до наступления очередного «Сброса (Reset)» особого механизма перезапуска планеты, вызванного особой сущностью Лайла, напоминающей огромный цветок, которая собирает информацию со всей вселенной о всех живых существах и являющаяся главным источником жизни всего на Аллиндо.
В бою могут принимать участие до трех персонажей, а сам бой разделен на фазу «игрок» и «противник» и он проходит в пошаговом режиме. Во время своего хода игрок может использовать различные заранее установленные перед боем умения, которые можно объединить в цепочку до 3-х штук. Самих цепочек можно создать две и между ними можно свободно переключаться в начале фазы. Использование умения тратит АП, которые фиксированное количество выдают в начале фазы. Сами же умения можно объединять в комбо, например, можно сбить противника с ног или подбросить в воздух, после чего применить соответствующее для конкретной ситуации умение, нанеся тем самым увеличенный урон. Персонажи могут дополнять комбинации друг друга, а умелая реализация комбо также дает +1 АП, однако поскольку использование умений проходит в реальном времени, то важно следить за тем, что происходит, соблюдать тайминги, чтобы не промахнуться. Однако противники обладают своими особенностями и, например, не каждого врага можно подбросить. Не потраченные же АП можно перенести на следующую фазу. У некоторых врагов, помимо хп, также есть шкала Стойкости, которой можно нанести урон соответствующими умениями или парированием. Когда эта шкала достигает нуля, то на короткое время активируется особый режим «Hyper Time», во время которого умения больше не расходуют АП. Во время фазы каждое умение можно активировать только один раз, после чего оно уходит в откат, однако активация «Hyper Time» сбрасывает этот откат. Во время же хода противника игрок может попробовать заблокировать или уклониться от атаки, вовремя нажав соответствующую кнопку. При этом противник атакует только одного активного персонажа. Одни персонажи могут только парировать атаки, другие только уклоняться, поэтому важно быстро менять активного персонажа, что можно сделать в любой момент, на соответствующего данной атаке. Боссы и элитные противники могут провести несколько атак подряд разного типа, иногда даже скрывая индикатор типа атаки, заставляя ориентироваться лишь на её анимацию, что добавляет динамики и челленджа. Враги бьют ощутимо больно, так что зевать нет времени. В качестве помощника в бою вам также может помочь дрон, в который до 3-х штук можно установить различные полезные модули, активация которых требует энергию, которая копится по мере боя. Также есть возможность использовать предметы (без траты АП), однако после использования их эффективность временно снижается, также могут быть и другие штрафы.
В игре нет экипировки. Всё усиления персонажа достигаются за счет прокачки дерева навыков и пасивок, а также еды, дающей различные эффекты до следующего отдыха. Еда также восстанавливает часть потерянного хп после боя, однако данный эффект имеет ограниченное количество использования. У каждого персонажа также есть особый куб, куда в ограниченную область, уникальную для каждого персонажа, можно установить особые «фигурки» разной формы, дающие различные прибавки к характеристикам или особые эффекты. Схемы для создания таких «фигурок» собираются по мере прохождения игры, часть из них хорошо скрыты.
Помимо основного сюжета, в игре еще есть несколько квестов, а также база данных, где можно найти много интересной и важной для понимания сюжета информации. Сам сюжет с элементами философий и не делит всё строго на черное и белое. Также игра поощряет эксплоринг.