Вот-вот, вспоминай)
Небольшое рассуждение, очевидное:
В теории возможно получить для каждого персонажа полностью прокаченные характеристики, так как существует способ добычи Sourse предметов методом превращения их в предмет. Так же возможно получитьдля всех персонажейв команде полностью прокаченные материи нужного количества, поэтому я считаю, что данные параметры не влияют на крутизну конкретных членов партии. Очевидно, что в 7 еще не придумали Break Damage Limit, поэтому финальное оружие и сила атаки также не играют особой роли. Лимиты один из главных критериев. Но возможно, разные люди используют разные тактики. Кто то и метеором успеет снести хитов больше, чем Клауд накопит и выполнит свой Омнислэш. Собственно об этих тактиках эта тема.
Вообще говоря, по личному опыту силу команды можно проверить только на Emerald Weapon( под водой))), где происходит обычная стычка на выносливость команды и умение правильно организовывать материю. Битва с Руби обычно протекает с одним персонажем и особого интереса не представляет. Про Сефирота молчим парень только одной высоко прокаченной командой выносится секунд за 10.