^

FTL. Список крейсеров

+98

image

Каталог всех крейсеров, на которых можно поиграть в FTL: Faster Than Light. Прилагаются полные чертежи кораблей, разбор их характеристик, описание способов открытия и советы по прокачке. Издание 2.0 — исправленное и дополненное.

Основы

Показать

image

В верхнем левом углу интерфейса мы видим шкалу прочности корпуса. Она равна 30 HP. Если прочность падает до нуля, корабль разрушается и наступает конец игры. Прочность может быть восполнена в магазинах или в награду за участие в некоторых случайных событиях. Повреждённый корпус достаточно отремонтировать до уровня 20-22 единиц, поскольку всегда есть шанс починиться бесплатно.

Корабль состоит из комнат-отсеков, в которых размещаются жизненно важные системы и вспомогательные подсистемы. У них тоже есть свои шкалы прочности, от 1 до 8. Повреждённые модули теряют эффективность, а разрушенные перестают выполнять свои задачи совсем. Об их назначении и состоянии мы можем узнавать, наводя в игре курсор на их значки в нижней части экрана. При «медленной» потере последней единицы прочности системы (при пожаре или атаке захватчиков) также будет получена единица урона по корпусу.

Системы запитываются энергией реактора и мы в любой момент можем перераспределять её между ними. По мере продвижения по глобальной карте наши противники становятся всё сильнее, поэтому нам тоже нужно наращивать мощность модулей, как и объём реактора, чтобы на их использование хватало энергии. Запитывать медотсек или клонотсек стоит только когда они действительно нужны нам; при необходимости мы также можем отключить кислород и обходиться без него достаточно долгое время.

На чертежах ниже обычным белым цветом окрашены отсеки с системами и подсистемами, стоящими на корабле по умолчанию, а розовым — места для остальных возможных модулей. Мы можем докупать их в процессе игры, но в самом начале эти отсеки пусты. На каждом крейсере могут быть установлены все 4 существующие подсистемы, но не более 8 систем одновременно.

Корабли оснащаются предметами экипировки: орудиями и дронами. У каждого из этих предметов есть свои особые свойства и потребляемый объём энергии — от 1 до 4 единиц. Как и всё остальное в игре, мы либо покупаем их в магазинах, либо получаем в событиях. Включить одновременно можно столько орудий и дронов, сколько позволяет текущий объём (прочность) их систем, с максимумом в 8 единиц для каждой.

Орудия бывают пяти видов. Ракетные и бомбовые расходуют наш запас ракет, зато полностью игнорируют вражеский щит. Самый распространённый тип — лазерные орудия. Лазерами в FTL именуется то, что обычно принято называть бластерами или плазмомётами. А орудия, поражающие цель мощным лучом света, так и называются — лучевые. Они способны наносить самый большой урон, поскольку задевают несколько отсеков сразу. Ионные орудия не повреждают корабль, а временно отключают модули, в которые попадает их разряд. Такие орудия хороши для снятия щитов и разных хитрых тактик боя — например, для уничтожения вражеского экипажа путём постоянного блокирования кислородной системы.

Содержание

Наведите курсор на корабль, чтобы увидеть его название. Кликните изображение для перехода к описанию.

imageimageimageimageimageimage
imageimageimageimageimageimage
imageimageimageimageimageimage
imageimageimageimageimageimage
imageimageimageimage

Kestrel Cruiser

A. The Kestrel

«Этот класс кораблей был списан со службы Федерации много лет назад. После ряда модификаций и обновлений этот классический корабль снова готов к бою.»

Назад к списку…

image

«Kestrel» (в русской локализации — «Пустельга» или «Сокол») — визитная карточка игры. В отличие от большинства других крейсеров, разошедшихся в стороны тонких специализиаций, он универсален и обладает сбалансированными характеристиками, как и раса его создателей — люди. Как было удачно подмечено, крейсеры этого типа — этакие бруски дерева, из которых мы можем выточить всё, что нам угодно. На «Пустельге» по умолчанию установлено одно из самых лучших в игре орудий — Импульсный Лазер 2.

Достоинства:

  • Замечательные стартовые орудия позволяют уверенно побеждать всех обитателей первых секторов.
  • Простое и удобное строение интерьера с вариативностью передвижения.

Недостатки:

  • Стартовая команда состоит только из людей, что означает посредственную защищённость при абордаже и почти полное отсутствие уникальных ответов в событиях.
  • Нос корабля сильно удалён от шлюзов, что затрудняет борьбу с пожарами и абордажными командами.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, человек, человек
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x8), детали дронов (x2)
Улучшения:
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Система орудий (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Burst Laser II (2), Artemis Missiles (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Наш первый корабль, доступный с самого начала игры.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  4. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  5. Новые орудия. Желательны лучевое и ионное — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  6. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  7. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

B. Red-Tail

«Этот модифицированный корабль класса «Kestrel» был создан ярым фанатом лазерных орудий.»

Назад к списку…

image

«Краснохвостый» — вторая разновидность крейсера Kestrel. Его цветовая схема такая же, как у кораблей повстанцев — вероятно, это было сделано в целях маскировки. Состав экипажа весьма разнообразен, что соответствует политике Федерации. Благодаря этому у нас есть спектр дополняющих друг друга специалистов, что может быть выгоднее, чем однородная команда универсальных, но ни в чём не сильных людей.

Достоинства:

  • Стартовый комплект из четырёх быстрых пушек позволяет легко побеждать корабли первых секторов.
  • Наш стрелок очень быстро прокачивается на этих орудиях.
  • Достаточное разнообразие экипажа предоставляет нам немало особых возможностей.
  • Наличие четырёх членов экипажа позволяет оперировать всеми важными системами.
  • В целом грамотное строение интерьера. Целых пять шлюзов, равномерно расставленных по периметру палубы, позволяют эффективно бороться с пожарами и захватчиками.
  • Полное отсутствие заметных недостатков.

Недостатки:

  • Стартовые орудия становятся бесполезными к середине игры.
  • Кабина пилота отделена от основной палубы длинным тесным коридором со шлюзом, что может несколько напрягать.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, человек, золтан, мантис
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x5), детали дронов (x0)
Улучшения:
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Система орудий (4)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Basic Laser (1), Basic Laser (1), Basic Laser (1), Basic Laser (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений крейсера Kestrel:

image

«Объединённая Федерация»

Соберите на крейсере Kestrel экипаж из шести уникальных космических рас.

В нашей команде должны присутствовать существа из шести любых различных рас одновременно.

image

«Полный арсенал»

Установите на крейсер Kestrel все возможные системы и подсистемы одновременно.

После выхода дополнения Advanced Edition, принёсшего в игру новые системы, описание достижения стало не совсем корректным. Теперь на крейсере просто должны быть установлены максимальное количество (восемь) систем и все четыре подсистемы.

image

«Мал, да удал»

Полностью отремонтируйте крейсер Kestrel, у которого осталась 1 единица прочности.

Чтобы выполнить задание поскорее, нам нужно найти на карте сектора маяк с астероидной угрозой, расположенный рядом с магазином. Убедимся, что у нас есть необходимый запас лома для полного ремонта и влетаем в астероидное поле. Отключаем щит и двигатель, ждём. Удары астероидов начнут медленно снимать с корпуса по единичке прочности. Когда у нашего корпуса останется 1 HP, быстро запитываем щиты и движки и отправляемся в магазин на полный ремонт. То же самое можно проделать и в битве с вражеским кораблём, если мы сможем акккуратно рассчитать урон от его снарядов.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  4. Новые орудия. Желательны лучевое и ионное — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  5. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  6. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  7. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

C. Twe Swallow

«Эта модель была модифицирована пиратами для использования новейших технологий, позволяющих клонировать утраченных членов экипажа и оглушать противников.»

Назад к списку…

image

«Ласточка» — третья модель крейсера Kestrel, окрашенная по подобию кораблей пиратов. Сложно сказать, является ли наличие клонотсека вместо медотсека плюсом или минусом. Это зависит от вкуса. В конце концов, мы всегда можем заменить его на медотсек, если нам не нравится воссоздавать свой экипаж с частичной утратой навыков. Или же, наоборот, можно ставить на классические корабли клонотсек, чтобы никто из наших подопечных не мог исчезнуть безвозвратно. К плюсам клонотсека можно отнести возвращение членов экипажа, теряемых при провальных выборах в событиях. А ещё он подлечивает весь экипаж корабля в момент FTL-прыжка — и делает это даже при отключенном питании.

Достоинства:

  • Неплохой набор стартовых орудий. Ионный шокер всегда будет оглушать оператора вражеского щита — вне зависимости от количества слоёв — что снизит скорость перезарядки этого щита.
  • Простое и удобное строение интерьера, напоминающее схему оригинальной «Пустельги».
  • Ланиус в стартовом экипаже — хороший боец и пожарник благодаря особому свойству ланиусов выкачивать кислород из отсека, в котором они находятся. Кислород ланиусам не нужен вообще, поэтому мы можем спокойно чинить ими запущенные пробоины в разгерметизированных отсеках.
  • Подсистема сенсоров уже прокачана до 2 уровня.

Недостатки:

  • Та же неприятность, что и у типа A — затруднённая вакуумизация носа корабля.
  • Стартовые орудия становятся бесполезными к середине игры.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, ланиус, человек
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x4), детали дронов (x3)
Улучшения:
Объём реактора: 7
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Клонотсек (1), Кислород (1), Система орудий (2)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Dual Lasers (1), Ion Stunner (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Достигнуть восьмого сектора на типе B крейсера Kestrel.

Приоритет прокачки:

  1. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  2. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  3. Новые орудия. Желательны лучевое и бомбовое — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  4. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  5. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  6. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

Engi Cruiser

A. The Torus

«Пусть он и выглядит как груда хлама, кое-как скрепленная вместе, на самом деле это — хорошо продуманный корабль, ориентированный на использование ионных орудий и дронов.»

Назад к списку…

image

Крейсеры инжи — самые маленькие и самые тесные корабли в игре. А ещё они примечательны своей кольцевой структурой, похожей на бублик. Благодаря этому препятствие внутри них всегда можно обойти: к примеру, прилетевший Хак-дрон не сможет наглухо отрезать одну часть корабля от другой. Ещё одно их уникальное свойство — три слота для дронов вместо двух и три слота для орудий вместо четырёх. Первый тип крейсера инжи носит имя «Тор» — по названию геометрической фигуры в виде объёмного кольца.

Достоинства:

  • На «Торе» установлено одно из самых ценных улучшений, которое постоянно подлечивает наш экипаж на всей площади корабля.
  • Предустановленная система дронов на три слота.
  • Мощнейшее ионное орудие доступно нам с самого начала игры.
  • Наш стрелок прокачивается на этом орудии необычайно быстро.
  • Два инжи в команде мгновенно справляются с любым ремонтом.

Недостатки:

  • Экипаж из человека и двух инжи довольно слаб физически, что делает корабль уязвимым к абордажу.
  • Не считая одного Боевого дрона 1, нам нечем наносить урон противникам в начальном виде корабля.
  • Только три слота в системе орудий. Впрочем, большее количество требуется не так уж часто.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, инжи, инжи
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x15)
Улучшения: Нано-медботы инжи
Объём реактора: 10
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Система орудий (3), Система дронов (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Ion Blast II (3)
Дроны: Combat I

Как открыть корабль:

Достигнуть пятого сектора на любом типе крейсера Kestrel.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Новые орудия для нанесения прицельного урона по системам.
  4. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  5. Установка Защитного дрона против ракет.
  6. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  7. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

B. The Vortex

«Будучи сильно недоукомплектованным, этот корабль обслуживает себя при помощи дронов.»

Назад к списку…

image

В игре есть несколько кораблей для любителей преодолевать особые трудности, и «Вихрь» — определённо самый выраженный из них. Это — абсолютный чемпион по экономии, с наименьшим количеством шлюзов, наименьшей площадью палубы и наименьшим экипажем — одним-единственным инжи.

В случае «Вихря» замена медотсека на клонотсек желательна, как нигде более. Внутрикорабельные дроны не исчезают при FTL-прыжке, поэтому мы можем постоянно держать их работающими, не боясь расходовать лишние детали. Улучшение корабля довольно бесполезно — лучше поскорее продать его, чтобы приобрести что-нибудь более ценное. Впридачу можно безболезненно продать одного ремонтного дрона. Прокачав двери до 2-3 уровня, мы можем выкачать воздух из всего корабля, кроме кабины пилота — дронам он не нужен, а дополнительная защита от пожаров и захватчиков не будет лишней.

Достоинства:

  • Комплект начальных орудий не так плох, как кажется: сначала мы снимаем щит Тяжёлым Ионом, после чего Тяжёлым Лазером наносим ощутимый урон с вероятностью поджога.
  • Предустановленная система дронов на три слота и сразу три служебных дрона в стартовом комплекте.

Недостатки:

  • В нашем экипаже всего один инжи. Это означает мгновенный проигрыш, если в одном из событий мы потеряем члена экипажа (хотя теперь это можно исправить наличием клонотсека). Это означает, что высадка десанта, особенно из мантисов или ланиусов, почти всегда фатальна для нас и Противопехотный дрон не слишком нам поможет. И это означает, что нам некого поставить на управление системами и некому накапливать навыки.
  • Крошечный медотсек на две персоны.
  • Отсутствие сенсоров затрудняет обнаружение проблем на своём корабле.
  • Только три слота в системе орудий. Впрочем, большее количество требуется не так уж часто.

Начальная конфигурация:

Экипаж: инжи
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x6)
Улучшения: Ускоритель дронов
Объём реактора: 9
Системы: Щит (2), Двигатель (1), Медотсек (1), Кислород (1), Система орудий (3), Система дронов (3)
Подсистемы: Навигация (1), Двери (1)
Орудия: Heavy Ion (2), Heavy Laser I (1)
Дроны: Anti-Personnel (2), System Repair (1), System Repair (1)

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений крейсера инжи:

image

«Война роботов»

Управляя крейсером инжи, активируйтё трёх дронов одновременно.

Простейшая задача, требующая лишь найти парочку новых дронов или докупить их в магазине.

image

«Я и пальцем не пошевелил!»

Управляя крейсером инжи, уничтожьте вражеский корабль, используя только дронов.

В одном из первых секторов мы можем найти корабль с одним слоем щита; также на протяжении всей игры встречается разновидность беспилотников, не имеющих щитов вовсе. Чтобы сбивать слой щита и наносить урон, нам понадобится как минимум два Боевых дрона 1, либо сочетание Боевого и Лучевого дронов.

image

«Пушки… Пушки замолчали»

Управляя крейсером инжи, подвергните ионному урону 4 системы или подсистемы вражеского корабля одновременно.

Нам понадобится пушка Ионный бластер 2, которая стоит на типе A и ещё хотя бы одно ионное орудие. Ионный урон может накапливаться на длительное время, поэтому, как следует начинив пару систем зарядом, переходим к двум другим — в итоге должно получиться. Откатывающиеся после использования системы (такие, как телепортер и маскировка) также считаются заионенными и идут в общий зачёт. Наконец, нам почти гарантированно поможет выполнить это задание маяк с пульсаром, который заливает ионным уроном множество систем обоих кораблей.

Приоритет прокачки:

  1. Задача №1 — набор новых членов экипажа. Облетаем все магазины и захватываем корабли работорговцев. Ради наёма живых товарищей стоит продать даже дронов.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Новые орудия. Желательны лучевое и бомбовое — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  4. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  5. Медотсек 2 уровня для ускоренного лечения экипажа, либо его замена на клонотсек.
  6. Установка Защитного дрона против ракет.
  7. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  8. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.
  9. Покупка подсистемы сенсоров для комфортной игры и прокачка их до 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.

C. Tetragon

«Инжи быстро адаптировались к резкому скачку технологий взлома и этот корабль стал результатом их исследований.»

Назад к списку…

image

«Четырёхугольник» — последняя схема крейсера инжи. В сравнении с предшественником играть на нём намного комфортнее — уже хотя бы потому, что у нас есть обзор отсеков и в нашей команде — три специалиста своих дел: ланиус и два инжи. Несмотря на внушительный запас деталей дронов, расходовать их попусту не стоит, посколько ничто в FTL не восполняется так же медленно, как детали дронов.

Достоинства:

  • Прекрасное улучшение, нейтрализующее защитные дроны противника. Незаменимо в боях с кораблями инжи.
  • Предустановленная система дронов на три слота.
  • Предустановленная система хакинга, позволяющая быстро обезвредить любой корабль (и его экипаж).
  • Сдвоенный Лазер — одно из лучших орудий в плане соотношения «энергия — мощь». Он производит два выстрела, расходуя всего одну единицу энергии.
  • Хороший стартовый экипаж. Ланиус-пилот, выкачивая воздух из своего отсека, тем самым защищает его от возгораний и длительного присутствия захватчиков. Можно разгерметизировать весь коридор по правому борту крейсера, укрепить двери — и наша кабина будет практически неприступной.

Недостатки:

  • Традиционная проблема кораблей инжи — нагромождение тесных помещений. Секция отсеков по левому борту особенно уязвима против лучевых атак.
  • Лучевой дрон 1 — самый бесполезный атакующий дрон. Чтобы он смог нанести урон, нам нужно сбить для него щит. Вдобавок лучом он царапает всего один, редко — два отсека, хотя мог бы и все три.
  • Только три слота в системе орудий. Впрочем, большее количество требуется не так уж часто.
  • Если мы решим заменить клонотсек на медотсек, в нём смогут поместиться только двое.

Начальная конфигурация:

Экипаж: ланиус, инжи, инжи
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x25)
Улучшения: Генератор помех
Объём реактора: 9
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Клонотсек (1), Кислород (1), Хакинг (1), Система орудий (1), Система дронов (2)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Dual Lasers (1)
Дроны: Beam I (2)

Как открыть корабль:

Достигнуть восьмого сектора на типе B крейсера инжи.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Новые орудия. Желательны лучевое и ионное — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  4. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  5. Установка Защитного дрона против ракет.
  6. Хакинг 2 уровня для более длительного саботажа систем противника.
  7. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  8. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

Federation Cruiser

A. The Osprey

«Этот корабль оснащён новейшей технологей Федерации: улучшенным лучевым орудием, пробивающим щиты!»

Назад к списку…

image

Современные крейсеры Федерации легко узнать по их длинным и узким корпусам. Их главной особенностью являются уникальные артиллерийские орудия. Зарядившись, они сразу же выдают залп, поэтому нужно быть осторожными, если на вражеском корабле присутствует наша абордажная команда. Первый тип крейсера Федерации называется «Скопа» — по семейству хищных птиц.

Достоинства:

  • Артиллерийский луч обладает длинной зоной поражения и всегда наносит урон кораблю противника.
  • Артиллерийская и орудийная системы разделены и размещены по удалённым отсекам. У нас всегда останется возможность наносить урон, даже если одна из систем будет полностью разрушена.
  • Предустановлено одно из самых лучших в игре орудий — Импульсный Лазер 2.
  • Большое разнообразие экипажа облегчает решение специфических задач и предоставляет много уникальных ответов в событиях.
  • Наличие четырёх членов экипажа позволяет оперировать всеми важными системами.

Недостатки:

  • Очень долгое время зарядки Лучевой Артиллерии — 50 секунд. При максимальной прокачке снижается до 20 секунд.
  • Лучевая Артиллерия неуправляема и срабатывает автоматически. Хотя момент выстрела можно контролировать, быстро отпитывая и вновь запитывая систему.
  • Из-за нехватки обычных орудий в начале игры нам трудно повреждать орудийные системы вражеских кораблей и мы получаем лишний урон.
  • Несмотря на простоту, строение интерьера далеко от идеала. Поход из одного конца палубы до другого длится вечность, особенно если идти будет рокмэн. Удалённость от шлюзов затрудняет проветривание центральных отсеков. Хак-дрон, попавший в один из них, парализует движение по кораблю.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, мантис, рокмэн, инжи
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x5), детали дронов (x2)
Улучшения:
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Лучевая Артиллерия (1), Система орудий (2)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Burst Laser II (2)
Дроны:

Как открыть корабль:

  1. Посещаем укреплённый сектор повстанцев (Rebel Stronghold).
  2. Находим событие, в котором мы оказываемся на огромной верфи повстанцев. «Сканеры широкого охвата» покажут, что этот маяк пуст.
  3. Выбираем действие «Осмотреться по сторонам».
  4. Уничтожаем недостроенный флагман повстанцев или его экипаж.

Альтернативный способ:
Уничтожить флагман повстанцев на любом типе крейсера инжи.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Новые орудия. Желательны лучевое и ионное — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Артиллерия 2 уровня для снижения скорости перезарядки.
  5. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  6. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  7. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  8. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

B. Nisos

«Этот корабль обладает усиленным артиллериейским орудием, что побуждает полагаться именно на него.»

Назад к списку…

image

«Нис» — имя персонажа древнегреческой мифологии, правителя города Мегары, превратившегося в скопу — отсылка к предыдущему рассмотренному нами крейсеру. По своим качествам тип B во многом схож с типом A и его артиллерийское орудие прокачано сразу до второго уровня.

Достоинства:

  • Артиллерийский луч обладает длинной зоной поражения и всегда наносит урон кораблю противника.
  • Артиллерийская и орудийная системы разделены и размещены по удалённым отсекам. У нас всегда останется возможность наносить урон, даже если одна из систем будет полностью разрушена.
  • Пара быстрых орудий позволяет оперативно обезоружить противника, не получив ненужного урона.
  • Достаточное разнообразие экипажа предоставляет нам немало особых возможностей.

Недостатки:

  • Долгое время зарядки Лучевой Артиллерии — 40 секунд. При максимальной прокачке снижается до 20 секунд.
  • Лучевая Артиллерия неуправляема и срабатывает автоматически. Хотя момент выстрела можно контролировать, быстро отпитывая и вновь запитывая систему.
  • Крошечный медотсек на две персоны.
  • Экипаж из человека, золтана и слага довольно хрупок, что делает корабль уязвимым к абордажу.
  • Строение интерьера не слишком приятно, хотя проветривается он лучше, чем на типе A. Хак-дрон, попадающий в один из отсеков передней половины корпуса, наглухо перекрывает к ней доступ.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, золтан, слаг
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x9), детали дронов (x0)
Улучшения:
Объём реактора: 9
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Лучевая Артиллерия (2), Система орудий (2)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Dual Lasers (1), Leto Missiles (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений крейсера Федерации:

image

«Королевское терпение»

Уничтожьте вражеский корабль, используя только артиллерийский луч и не получив урон по корпусу.

Убедимся, что орудия противника не в состоянии пробить наши щиты, запитаем систему артиллерии и просто подождём. Если ресурсы позволяют, тогда луч можно прокачать, чтобы сократить время ожидания.

image

«Дипломатическая неприкосновенность»

Используйте экипаж крейсера Федерации в 4 уникальных синих ответах на момент посещения пятого сектора.

Лучшее, что можно сделать для выполнения задания — не забывать выбирать синие опции, возникающие благодаря присутствию наших разношёрстных подопечных и надеяться, что случай подкинет нам побольше таких событий. В пятом секторе мы всё ещё можем совершать действия, идущие в общий зачёт.

image

«Мастер артиллерии»

Управляя крейсером Федерации, доберитесь до пятого сектора, не улучшая систему орудий.

Все усилия придётся сосредоточить на прокачке щита и артиллерии. Мы можем покупать новые орудия и можем пользоваться ими, но мы не должны повышать уровень самой орудийной системы — до тех пор, пока не прибудем в пятый сектор.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  4. Новые орудия. Желательны лучевое и ионное — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  5. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  6. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  7. Артиллерия 3 уровня для снижения скорости перезарядки.
  8. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

C. The Fregatidae

«Только отпетые пехотинцы-суицидники соглашаются служить на этом корабле, оборудованном осколочным орудием и улучшенной системой клонирования.»

Назад к списку…

image

«Фрегат» — краснозобая птичка из субтропиков и по совместительству третий тип крейсера Федерации, разукрашенный в пиратском стиле. На нём тоже есть артиллерийская система, но вместо луча она использует новое осколочное орудие, сминающее противников градом железного лома. Обычных орудий на «Фрегате» нет совсем, зато есть два золтана, телепортер и клонотсек и отсюда следует оригинальная тактика: наводнение вражеских кораблей клонами-камикадзе. Слабенькие Золтаны с 70 HP, которые взрываются при смерти и которых мы можем бесконечно воссоздавать благодаря клонотсеку, здесь могут стать неожиданно эффективными десантниками. Взрыв золтана снимает 15 HP со всех находящихся в отсеке противников.

Достоинства:

  • Впечатляющее артиллерийское орудие, гарантированно сбивающее все щиты, повреждающее случайные системы и наносящее огромный урон корпусу вражеского корабля.
  • Артиллерийская и орудийная системы разделены и размещены по удалённым отсекам. У нас всегда останется возможность наносить урон, даже если одна из систем будет полностью разрушена.
  • Неплохое строение интерьера, и из всех крейсеров Федерации оно — точно лучшее. В большинстве случаев мы можем обойти возникшее препятствие.
  • Достаточное разнообразие экипажа предоставляет нам немало особых возможностей.

Недостатки:

  • Из-за полного отсутствия начальных орудий мы не можем быстро отключить орудийную систему противника и вынуждены получать очень много урона в каждом бою.
  • Поскольку корабль больше полагается на абордаж, нам трудно уничтожать беспилотники и корабли с золтанским щитом в начале игры.
  • Очень долгое время зарядки Осколочной Артиллерии — 50 секунд. При максимальной прокачке снижается до 20 секунд.
  • Осколочная Артиллерия неуправляема и срабатывает автоматически. Хотя момент выстрела можно контролировать, быстро отпитывая и вновь запитывая систему.
  • Экипаж из человека, двух золтанов и мантиса не слишком силён физически, но это — не критично, поскольку у нас есть клонотсек и мы можем бесконечно возрождать их.
  • Мы можем установить на корабль всего одну новую систему.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, золтан, золтан, мантис
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x5), детали дронов (x0)
Улучшения: Кислородные маски
Объём реактора: 7
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Клонотсек (2), Кислород (1), Телепортер (1), Осколочная Артиллерия (1), Система орудий (1)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия:
Дроны:

Как открыть корабль:

Достигнуть восьмого сектора на типе B крейсера Федерации.

Приоритет прокачки:

  1. Приобретение орудий. На первое время сойдут любые.
  2. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Артиллерия 2 уровня для снижения скорости перезарядки.
  5. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  6. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  7. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  8. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

Zoltan Cruiser

A. The Adjudicator

«Технология продвинутых щитов золтанов дает этому кораблю преимущество в каждом бою.»

Назад к списку…

image

Корабли золтанов — друзей инжи — отличаются особой технологичностью и наличием уникального улучшения — золтанского щита, поглощающего пять единиц урона и перезаряжающегося при каждом прыжке. Золтанский щит бесценен в сочетании с маскировкой и прокачанным двигателем, поскольку это позволяет держать глухую оборону очень долгое время. Корабли золтанов даже по внутренней структуре напоминают корабли инжи, но имеют минус — их отсеки не замкнуты кольцом.

«Судья», или «Арбитр» — так называется первая доступная нам модель крейсера золтанов. Поскольку золтаны запитывают единичкой энергией системы, в которых они находятся, есть смысл расставлять их только по отсекам с системами. Золтан бесполезен в роли пилота, оператора сенсоров или дверей, поскольку подсистемам не нужна энергия. Ещё одно наблюдение: ионный разряд не может заблокировать энергию, получаемую системами от золтанов. К примеру, два золтана, помещённые в отсек с системой щита, создают несбиваемый ионными орудиями слой щита. Этот трюк нередко помогает выжить у пульсаров.

Достоинства:

  • Суперщит, временно спасающий нас от любого урона и препятствующий высадке абордажников.
  • Мощное стартовое орудие Луч Алебарда, актуальное до самого конца игры.
  • Три золтана в экипаже позволяют неплохо сэкономить на прокачке реактора.
  • Подсистема дверей уже прокачана до 2 уровня. Стальные двери блокируют распространение пожаров и задерживают продвижение захватчиков.

Недостатки:

  • Экипаж, состоящий исключительно из золтанов, чрезвычайно хрупок и особенно уязвим к абордажу.
  • Типичное для золтанских кораблей неудобное и запутанное строение интерьера. Ощущается нехватка шлюзов, а при попадании Хак-дрона движение по кораблю гарантированно парализуется.
  • Долгая зарядка Луча Алебарды.
  • Слабый начальный реактор всего на пять единиц энергии, не позволяющий запитать всё необходимое без помощи золтанов.

Начальная конфигурация:

Экипаж: золтан, золтан, золтан
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x12), детали дронов (x2)
Улучшения: Золтанский щит
Объём реактора: 5
Системы: Щит (2), Двигатель (1), Медотсек (1), Кислород (1), Система орудий (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (2)
Орудия: Halberd Beam (3), Leto Missiles (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

  1. Посещаем родной мир золтанов (Zoltan Homeworlds).
  2. Находим событие, в котором мы встречаем безоружный корабль золтанов-пацифистов. «Сканеры широкого охвата» покажут, что этот маяк пуст.
  3. Не нападаем, а выслушиваем их. На карту сектора добавится указатель квеста.
  4. Отправляемся к указателю. Мы встретим корабль повстанцев.
  5. И опять-таки не нападаем, а пытаемся поприветствовать корабль.
  6. В следующем диалоге выбираем вариант «Подлинный прогресс достижим только без кровопролития».

Помимо открытия крейсера золтанов, мы получаем либо улучшение «Золтанский щит», либо золтана по имени Envoy с полной прокачкой всех навыков. Одну из этих двух наград мы будем получать и при повторных прохождениях квеста.

Альтернативный способ:
Уничтожить флагман повстанцев на любом типе крейсера Федерации.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Новые орудия. Желательны ионное и бомбовое — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  5. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  6. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

B. Noether

«Изначально система щитов этого корабля слаба и он вынужден полагаться на свой золтанский щит.»

Назад к списку…

image

«Нётер» (по-видимому, названный в честь немецкого математика Эмми Нётер) — вторая схема крейсера золтанов. Он обладает ещё более занимательным стартовым комплектом орудий и необычайно красивым для золтанского корабля строением отсеков.

Достоинства:

  • Суперщит, временно спасающий нас от любого урона и препятствующий высадке абордажников.
  • Прекрасная подборка стартовых орудий позволяет быстро выводить из строя корабли неприятелей.
  • Божественное строение интерьера в передней половине корабля.
  • Три золтана в экипаже позволяют неплохо сэкономить на прокачке реактора.

Недостатки:

  • Корабль вступает в игру без функционирующего щита. Прокачка до первого слоя стоит 100 единиц лома.
  • Экипаж, состоящий исключительно из золтанов, чрезвычайно хрупок и особенно уязвим к абордажу.
  • Подистема управления дверьми установлена в шлюзе. Если мы не осознаём, насколько это коварно, значит, нам никогда не разбивали эту подсистему во время проветривания кормовой части корабля.
  • Слабый начальный реактор всего на пять единиц энергии, не позволяющий запитать всё необходимое без помощи золтанов.

Начальная конфигурация:

Экипаж: золтан, золтан, золтан
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x2)
Улучшения: Золтанский щит
Объём реактора: 5
Системы: Щит (1), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Система орудий (4)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Ion Blast (1), Ion Blast (1), Pike Beam (2)
Дроны:

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений крейсера золтанов:

image

«Удержание щита»

Уничтожьте вражеский корабль прежде, чем он разрушит ваш золтанский щит.

Можно взять тип A с его мощным Лучом Алебардой и сразиться с простеньким кораблём из первого сектора, разрушив сначала его систему орудий, а затем и весь корпус. Улучшение «Предзажигатель орудий» делает это задание очень лёгким для выполнения даже в конце игры.

image

«Максимальная нагрузка»

Запитайте системы крейсера золтанов на 29 единиц энергии одновременно.

Полностью прокачанный реактор поставляет 25 единиц энергии, что означает необходимость дополнительно иметь либо экипаж из четырёх золтанов, либо аккумулятор 2 уровня. Если мы торопимся, то лучше выполнять это достижение на сложности Easy, поскольку на Easy мы получаем максимум лома — а значит, и системы легче прокачать до максимальных уровней.

image

«Личный состав»

Управляя крейсером золтанов, доберитесь до пятого сектора, не улучшая реактор.

Мы свободны прокачивать системы и подсистемы, но не должны трогать сам реактор. Впрочем, те улучшения реактора, которые поставляются через события, выполнению задания не мешают. Как и в предыдущем случае, нам остаётся полагаться на энергию, производимую золтанами, и на аккумулятор.

Мы можем совершить сверхбыстрый забег на крейсере золтанов, в ходе которого откроем множество достижений одновременно: за прибытие в пятый сектор без применения оружия, без ремонта, без прокачки систем и реактора и вышеописанное третье достижение золтанского крейсера. Для этого нам нужно просто избегать всех боёв и перемещаться к следующему маяку сразу же, как только зарядится FTL-привод.

Приоритет прокачки:

  1. Щит 2 уровня для создания первого слоя щита.
  2. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  3. Новые орудия. Желательны ионное и бомбовое — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  4. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  5. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  6. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  7. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  8. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

C. Cerenkov

«Создатель этого корабля не собирался тратить деньги на мощный реактор. Вместо этого он положился на золтанский экипаж и резервный аккумулятор.»

Назад к списку…

image

«Черенков» — последний тип крейсера золтанов, названный так в честь советского физика Павла Черенкова. Как и «Вихрь» инжи, этот корабль является чемпионом по экономии, на этот раз — экономии энергии. Даже с четырьмя золтанами на борту мы не можем пользоваться всеми системами и вооружением одновременно.

Решение в том, чтобы использовать аккумулятор, энергией которого мы и запитаем орудие и дрон. Нужно лишь успеть разрушить корабль противника прежде, чем истечёт время действия батареи. К сожалению, из-за ненадёжного поведения дрона это случается не всегда.

Достоинства:

  • Суперщит, временно спасающий нас от любого урона и препятствующий высадке абордажников.
  • Четыре золтана в экипаже поставляют системам очень много даровой энергии.
  • Наличие четырёх членов экипажа позволяет оперировать всеми важными системами.
  • Предустановленная подсистема аккумулятора, временно производящая дополнительные единицы энергии.
  • Неплохое строение интерьера. Наличие кольцевых коридоров и просторных помещений, пусть в задней части корабля и ощущается нехватка шлюзов.

Недостатки:

  • Абсолютный минимум начального объёма реактора и вдобавок — очень дорогая прокачка: по 30 единиц лома за первые три ячейки энергии.
  • Экипаж, состоящий исключительно из золтанов, чрезвычайно хрупок и особенно уязвим к абордажу.
  • Не считая одного Лучевого дрона 1, нам нечем наносить урон противникам в начальном виде корабля.
  • Лучевой дрон 1 — самый бесполезный атакующий дрон. Чтобы он смог нанести урон, нам нужно сбить для него щит. Вдобавок лучом он царапает всего один, редко — два отсека, хотя мог бы и все три.

Начальная конфигурация:

Экипаж: золтан, золтан, золтан, золтан
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x2), детали дронов (x15)
Улучшения: Золтанский щит
Объём реактора: 2
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Клонотсек (1), Кислород (1), Система орудий (2), Система дронов (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1), Аккумулятор (2)
Орудия: Charge Ion (2)
Дроны: Beam I (2)

Как открыть корабль:

Достигнуть восьмого сектора на типе B крейсера золтанов.

Приоритет прокачки:

  1. Улучшение реактора до нормального базового объёма в 5 единиц энергии.
  2. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  3. Новые орудия. Желательны лучевое и бомбовое — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  4. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  5. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  6. Покупка Защитного дрона против ракет.
  7. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  8. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

Mantis Cruiser

A. The Gila Monster

«Этот боевой корабль спроектирован для отправки своего экипажа на абордаж.»

Назад к списку…

image

«Монстр-ядозуб» — так называется первый тип крейсера мантисов. Стандартные для кораблей мантисов ярко-красный цвет, острые выступающие детали корпуса, огромная площадь палубы и технологическая заточенность под абордажи хорошо иллюстрируют нескромный характер его создателей.

Крейсеры мантисов познакомят нас с новой тактикой боя, если мы ещё не практиковали абордажные штурмы. Если на корабле противника есть медотсек или клонотсек, мы должны разбить его бомбой, после чего прямо в него и высаживать своих десантников, чтобы предотвратить его починку. Всё остальное становится делом техники и острых конечностей мантисов. Следует помнить, что победа над вражеским судном через уничтожение экипажа всегда означает повышенную награду в ломе и повышенный шанс необычных находок.

Достоинства:

  • Улучшение, увеличивающее скорость движения нашего экипажа. Работает даже на вражеском корабле.
  • Предустановленный телепортер.
  • Опасная команда из трёх мантисов… и одного инжи.
  • Побеждая корабли через уничтожение экипажа, мы получаем больше ресурсов. А также можем найти новое орудие, улучшение или члена экипажа.
  • Обилие крупных отсеков с системами. Чинить такие системы могут сразу четверо.

Недостатки:

  • Стартовые орудия не слишком эффективны.
  • Поскольку корабль больше полагается на абордаж, нам трудно уничтожать беспилотники и корабли с золтанским щитом в начале игры.
  • Сильная нехватка шлюзов и линейность в строении интерьера. Обойти препятствие здесь невозможно.
  • Отсутствие сенсоров затрудняет обнаружение проблем на своём корабле.
  • Только три слота в системе орудий. Впрочем, большее количество требуется не так уж часто.
  • Потеря инжи почти равна проигрышу, поскольку мантисы будут чинить сломанные системы вечность.

Начальная конфигурация:

Экипаж: мантис, мантис, мантис, инжи
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x16), детали дронов (x0)
Улучшения: Феромоны мантисов
Объём реактора: 7
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Телепортер (1), Система орудий (1)
Подсистемы: Навигация (1), Двери (1)
Орудия: Small Bomb (1), Basic Laser (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Для успешного открытия крейсера мантисов на нашем корабле должны быть две вещи:
телепортер любого уровня либо сканеры 3 уровня;
медотсек 2 уровня либо клонотсек 2 уровня.

  1. Посещаем родной мир мантисов (Mantis Homeworlds).
  2. Находим событие, в котором мы встречаем корабль великого пирата КазааакплетКилика. «Сканеры широкого охвата» покажут, что на этом маяке есть корабль.
  3. Уничтожаем команду корабля, не разрушив его корпус. Проще всего это сделать при помощи абордажа через телепортер. При должном умении команду можно устранить и орудиями, особенно если у нас есть Бомбы или Анти-Био Луч.
  4. После боя, если у нас есть телепортер, нам станет доступна синяя опция «обыскать корабль». Если у нас есть сенсоры 3 уровня, у нас появится синяя опция «просканировать корабль». Выбираем одну из них, чтобы обнаружить умирающего КазааакплетКилика.
  5. Далее, если у нас есть медотсек 2 уровня либо клонотсек 2 уровня, мы сможем выбрать очередной уникальный ответ и спасти пирату жизнь.

Помимо открытия крейсера мантисов, мы также получаем улучшение «Феромоны мантисов» и мантиса по имени Kazaaak с полной прокачкой всех навыков. Эту же награду мы будем получать и при повторных прохождениях квеста.

Альтернативный способ:
Уничтожить флагман повстанцев на любом типе крейсера золтанов.

Приоритет прокачки:

  1. Новые орудия. Желательны лучевое и ионное — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Телепортер 2 уровня для снижения времени отката.
  4. Медотсек 2 уровня ускорит лечение абордажников. Оно совпадёт со временем отката телепортера 2 уровня.
  5. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  6. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  7. Покупка системы хакинга. Абордаж во взломанный отсек бесценен, поскольку к нам долго не могут прорваться и мы успеваем разломать систему или по крайней мере устранить её оператора.
  8. Покупка подсистемы сенсоров для комфортной игры и прокачка их до 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  9. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

B. The Basilisk

«Этот боевой корабль идеален для высадки больших абордажных команд и прекрасно защищён.»

Назад к списку…

image

«Василиск» гениален и ужасен; похоже, что это — один из самых лучших крейсеров в FTL. Опустошать вражеские корабли он способен за считанные секунды. Огромный телепортер поставлен вплотную к медотсеку, что при максимальной прокачке систем позволяет затапливать корабль противника десантниками, зачем возвращать и очень быстро лечить их, а мгновением спустя снова отправлять в бой.

Достоинства:

  • Предустановленный телепортер на четверых.
  • Телепортер и медотсек находятся в соседних помещениях.
  • Улучшение, увеличивающее скорость движения нашего экипажа. Работает даже на вражеском корабле.
  • Два слоя щита на старте обеспечивают непроницаемую защиту. Это — единственный корабль с подобным усилением.
  • Предустановленная система дронов с Защитным и Абордажным дронами в комплекте.
  • Строение интерьера, очень близкое к безупречному.
  • Побеждая корабли через уничтожение экипажа, мы получаем больше ресурсов. А также можем найти новое орудие, улучшение или члена экипажа.

Недостатки:

  • «Василиск» — второй корабль, на котором нет стартовых орудий. Однако в сравнении с «Фрегатом» он столь надёжно защищён, что в первых секторах мы можем не получать урон вообще.
  • Поскольку корабль полностью полагается на абордаж, уничтожение беспилотников и кораблей с золтанским щитом становится для нас неразрешимой задачей в начале игры.
  • Слабый начальный двигатель. Одно попадание по системе — и наш корабль парализован.
  • Наш стартовый экипаж очень мал, поэтому мы вынуждены отправлять на абордаж сразу всех.
  • Наш стартовый экипаж не силён в ремонте.
  • Мы можем установить на корабль всего одну новую систему.
  • Только три слота в системе орудий. Впрочем, большее количество требуется не так уж часто.

Начальная конфигурация:

Экипаж: мантис, мантис
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x15)
Улучшения: Феромоны мантисов
Объём реактора: 11
Системы: Щит (4), Двигатель (1), Медотсек (1), Кислород (1), Телепортер (1), Система орудий (1), Система дронов (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия:
Дроны: Boarding (3), Defence I (2)

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений крейсера мантисов:

image

«Пленных не брать!»

Управляя крейсером мантисов, уничтожьте экипаж 20 вражеских кораблей на момент прибытия в шестой сектор.

В течение одной игры нам нужно победить двадцать кораблей, на разрушив их корпус. Вражеские экипажи могут быть устранены как в драке с нашими абордажниками, так и посредством пожара или удушения.

image

«На абордаж, трюмные крысы!»

Управляя крейсером мантисов, убейте команду из 5 противников, не получив урон по корпусу и не потеряв члена экипажа.

Трудность состоит как в том, что непросто найти корабль с пятью противниками на борту, так и в том, что такой корабль, как правило, хорошо укреплён. Однако нам может повезти найти слабенький корабль с клонотсеком — вновь созданные клоны противников будут идти в общий зачёт. Достижение будет засчитано и в событии, в котором к нам высаживается десант без корабля, если нападающих будет пятеро и более.

image

«Королевская битва»

Управляя крейсером мантисов, убейте последнего врага на его корабле вашим последним членом экипажа.

Для выполнения задания на борту нашего корабля должен остаться один-единственный член экипажа. Затем он должен телепортироваться на вражеский корабль и добить последнего противника. Для снижения здоровья этого противника мы можем пользоваться орудиями, запускать абордажных дронов, но нанести последний удар должен именно наш подопечный. Наличие клонотсека или улучшения «Исцеляющий телепортер» также может облегчить задачу.

Данное достижение не может быть выполнено на флагмане повстанцев, поскольку после устранения экипажа он превращается в беспилотник и бой продолжается.

Приоритет прокачки:

  1. Наём двух инжи — пилота и ремонтника, а также дополнительных мантисов-десантников.
  2. Двигатель 2 уровня жизненно необходим нашему кораблю.
  3. Приобретение орудий. На первое время сойдут любые.
  4. Телепортер 2 уровня для снижения времени отката.
  5. Медотсек 2 уровня ускорит лечение абордажников. Оно совпадёт со временем отката телепортера 2 уровня.
  6. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  7. Покупка системы хакинга для помощи при абордаже или системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

C. The Theseus

«С большим телепортером и орудиями, предназначенными для задержки вражеского экипажа, этот корабль смертелен в руках опытного десантного отряда.»

Назад к списку…

image

«Тесей» — имя героя древнегреческой мифологии, прославившегося своими многочисленными подвигами, и название третьей модели крейсера мантисов, модернизированного абордажного судна. «Тесей» почти так же хорош, как и его легендарный предшественник «Василиск» — а в чём-то, возможно, и превосходит его.

Достоинства:

  • Предустановленный телепортер на четверых.
  • Улучшение, увеличивающее скорость движения нашего экипажа. Работает даже на вражеском корабле.
  • Замечательное строение интерьера: множество просторных помещений, наличие кольцевых коридоров и целых восемь шлюзов для более чем эффективной борьбы с захватчиками и огнём.
  • Клонотсек (медотсек) уже прокачан до 2 уровня.
  • Орудия, препятствующие передвижению вражеского экипажа.
  • Побеждая корабли через уничтожение экипажа, мы получаем больше ресурсов. А также можем найти новое орудие, улучшение или члена экипажа.
  • Достаточное разнообразие экипажа предоставляет нам немало особых возможностей.

Недостатки:

  • В стартовом комплекте нет орудий, способных наносить физический урон кораблю противника.
  • Поскольку корабль больше полагается на абордаж, нам трудно уничтожать беспилотники и корабли с золтанским щитом в начале игры.
  • Только три слота в системе орудий. Впрочем, большее количество требуется не так уж часто.

Начальная конфигурация:

Экипаж: инжи, мантис, ланиус
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x20), детали дронов (x0)
Улучшения: Феромоны мантисов
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Клонотсек (2), Кислород (1), Телепортер (1), Система орудий (2)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Lock Bomb (1), Stun Bomb (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Достигнуть восьмого сектора на типе B крейсера мантисов.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Новые орудия. Любые.
  3. Телепортер 2 уровня для снижения времени отката.
  4. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  5. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  6. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  7. Покупка системы хакинга для помощи при абордаже или системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

Slug Cruiser

A. Man of War

«Спроектированный для использования внутри туманностей, этот крейсер не имеет сенсоров — вместо них он использует проницательность и коварство слагов.»

Назад к списку…

image

«Военный корабль» — так просто называется этот совсем не простой крейсер. Для кораблей слагов свойственны необычные сочетания экипировки, необычные орудия и уникальное улучшение, которое автоматически залатывает пробоины в корпусе. Поскольку слаги — жители туманностей, они не встраивают в свои корабли бесполезную для них подсистему сенсоров, но зато они могут телепатически видеть соседние отсеки и чувствовать местонахождение живых существ и на своём, и на чужом корабле. По внешнему виду корабли слагов напоминают медуз, что может служить отсылкой к способности регенерации корпуса.

Достоинства:

  • Уникальное лучевое орудие уничтожает вражеский экипаж, не причиняя никакого вреда его кораблю. Как ни странно, но Анти-Био Луч повреждает даже палубные дроны и золтанский щит. А ещё он предоставляет лучший уникальный ответ в событии с гигантскими инопланетными пауками.
  • Побеждая корабли через уничтожение экипажа, мы получаем больше ресурсов. А также можем найти новое орудие, улучшение или члена экипажа.
  • На корабле стоит улучшение «Ремонтный гель слагов», позволяющее забыть о пробоинах.
  • Подсистема дверей уже прокачана до 2 уровня. Стальные двери блокируют распространение пожаров и задерживают продвижение захватчиков.
  • Благодаря компактному и связному строению можно быстро попасть из любой части корабля в любую другую. Но в этом есть и минус: от лучевой атаки могут пострадать сразу несколько важных систем.
  • Слаги обладают телепатическими способностями и неуязвимы к гипнозу.

Недостатки:

  • Полное отсутствие шлюзов в носовой части корабля затрудняет борьбу с пожарами и абордажниками.
  • Наш стартовый экипаж малочисленен и однороден, отчего малоэффективен в решении разных задач.
  • Отсутствие сенсоров затрудняет обнаружение проблем на своём корабле.

Начальная конфигурация:

Экипаж: слаг, слаг
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x15), детали дронов (x0)
Улучшения: Ремонтный гель слагов
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Система орудий (3)
Подсистемы: Навигация (1), Двери (2)
Орудия: Anti-Bio Beam (2), Breach Bomb I (1), Dual Lasers (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Для успешного открытия крейсера слагов на нашем корабле должен быть либо член экипажа-слаг, либо сенсоры 2 уровня.

  1. Посещаем родную туманность слагов (Slug Home Nebula).
  2. Сражаемся с кораблями слагов до тех пор, пока они не начнут сдаваться. Принимаем их капитуляцию.
  3. После капитуляции один из них предложит нам орудие «Анти-Био Луч». Не будем брать орудие, а запросим информацию взамен. На карту сектора добавится указатель квеста.
  4. Отправляемся к отмеченному маяку. В выборе действия мы должны не атаковать корабли, а попытаться проследить за ними, не будучи замеченными.
  5. Далее, при помощи синей опции, проявленной либо наличием слага в экипаже, либо сенсорами 2 уровня, выбираем вариант «Напасть на перехватчик».
  6. Уничтожаем перехватчик слагов. Он попытается сбежать, но мы легко можем остановить его, разрушив его двигатель, поскольку он отрезан от основной палубы и его никто не починит.

Помимо открытия крейсера слагов, мы получаем улучшение «Ремонтный гель слагов». Эту же награду мы будем получать и при повторных прохождениях квеста.

Альтернативный способ:
Уничтожить флагман повстанцев на любом типе крейсера мантисов.

Приоритет прокачки:

  1. Система орудий 4 уровня для использования всех трёх орудий одновременно.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Наём инжи для быстрого ремонта повреждённых систем.
  4. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  5. Новые орудия. Желательны осколочное для снятия щитов и лучевое для повреждения корпуса.
  6. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  7. Покупка подсистемы сенсоров для комфортной игры и прокачка их до 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  8. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

B. The Stormwalker

«Этот абордажный корабль не имеет медицинского оборудования и должен аккуратно использовать свои бомбы, чтобы экипаж остался жив.»

Назад к списку…

image

«Штормоход» — абордажный корабль от мира слагов, примечательный тем, что у него нет встроенного медотсека. Мы сможем докупить его позже в одном из магазинов за 50 единиц лома, а пока для восстановления здоровья экипажа нам придётся пользоваться Медбомбами. Собираем всех в одном отсеке, отключаем двигатель (корабли имеют неприятное свойство уворачиваться даже в таких случаях) и взрываем в нём Медбомбу. Разумеется, мы можем лечить свой экипаж и на вражеском корабле — прямо во время абордажа. По счастью, Медбомбы не действуют на экипаж противника.

Достоинства:

  • Предустановленный телепортер.
  • На корабле стоит улучшение «Ремонтный гель слагов», позволяющее забыть о пробоинах.
  • Подсистема дверей уже прокачана до 2 уровня. Стальные двери блокируют распространение пожаров и задерживают продвижение захватчиков.
  • Побеждая корабли через уничтожение экипажа, мы получаем больше ресурсов. А также можем найти новое орудие, улучшение или члена экипажа.
  • В сравнении с типом A отсеки разнесены в стороны; создаётся впечатление, что корабль увеличился вдвое. Передвигаться труднее, зато теперь системы лучше защищены от лучевых атак. Пять шлюзов, расположенных по всему периметру, позволяют быстро разгерметизировать любую часть корабля.
  • Слаги обладают телепатическими способностями и неуязвимы к гипнозу.

Недостатки:

  • Все наши стартовые орудия расходуют ракеты и только одно из них способно наносить урон.
  • Поскольку корабль больше полагается на абордаж, нам трудно уничтожать беспилотники и корабли с золтанским щитом в начале игры.
  • Отсутствие полноценного лечебного оборудования.
  • Наш стартовый экипаж однороден и слаги — не лучшие абордажники.
  • Отсутствие сенсоров затрудняет обнаружение проблем на своём корабле.

Начальная конфигурация:

Экипаж: слаг, слаг, слаг
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x25), детали дронов (x0)
Улучшения: Ремонтный гель слагов
Объём реактора: 7
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Кислород (1), Телепортер (1), Система орудий (2)
Подсистемы: Навигация (1), Двери (2)
Орудия: Heal Burst (1), Artemis Missiles (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений крейсера слагов:

image

«Все на позициях!»

Управляя крейсером слагов, получите обзор каждого отсека вражеского корабля, не используя сенсоры.

Чтобы наша команда попала на вражеский корабль, потребуется приобрести телепортер. Два-три слага, видящие не только свой отсек, но и соседние, смогут легко выполнить это задание на небольших кораблях с близким расположением отсеков. Даже если на наш крейсер уже установлена подсистема сенсоров, мы всё ещё можем выполнить это задание, если она будет разрушена, полностью заионена или взломана.

image

«Дом, милый дом»

Управляя крейсером слагов, посетите 30 туманностей до восьмого сектора.

Задача проста: на глобальной карте выбираем сектора туманностей и облетаем в них все туманные маяки.

image

«Разрушительный луч»

Управляя крейсером слагов, убейте трёх противников одним залпом Анти-Био Луча.

Анти-Био Луч снимает 60 HP с каждого существа, которое оказывается на его пути. Чтобы нанести урон, ему достаточно задеть квадрат, в котором находится член экипажа, поэтому не обязательно проводить им строго по спрайту существа. Для начала нужно снизить HP противников ниже 60 любым способом (хоть тем же самым Лучом), а затем подловить момент, когда трое выстроятся в прямую линию, и провести по ней Луч.

Приоритет прокачки:

  1. Покупка медотсека или клонотсека, на наш вкус.
  2. Новые орудия. Любые, не расходующие ракеты.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  5. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  6. Покупка подсистемы сенсоров для комфортной игры и прокачка их до 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  7. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

C. Ariolimax

«Слаги славятся мастерами манипуляции и обмана. Этот корабль, оборудованный системами взлома и гипноза, подтверждает этот факт.»

Назад к списку…

image

«Ariolimax» («Банановый слизень») — венец инженерной мысли слагов, способный подчинять себе и технику противника, и её операторов. Это — единственный корабль с подсистемой гипноза в стартовой комплектации. Очарованным противником нельзя управлять напрямую, как одним из подопечных, но он начинает вести себя как наш союзник, нападая на свой экипаж или вставая за пульты систем, если находится на нашем корабле. А ещё благодаря этой подсистеме мы можем снимать эффект вражеского гипноза с члена нашего экипажа.

Достоинства:

  • Предустановленная система хакинга, позволяющая быстро обезвредить любой корабль (и его экипаж).
  • Предустановленная система гипноза, временно обращающая противников в союзников.
  • На корабле стоит улучшение «Ремонтный гель слагов», позволяющее забыть о пробоинах.
  • Подсистема дверей уже прокачана до 2 уровня. Стальные двери блокируют распространение пожаров и задерживают продвижение захватчиков.
  • Строение интерьера почти так же компактно и удобно, как на типе A.
  • Слаги обладают телепатическими способностями и неуязвимы к гипнозу.

Недостатки:

  • Стартовое орудие не слишком мощно и эффективно оно лишь в связке с хакингом, отключающим щиты.
  • Наш стартовый экипаж однороден и нам недостаёт узких специалистов.
  • Мы можем установить на корабль всего одну новую систему.
  • Отсутствие сенсоров затрудняет обнаружение проблем на своём корабле.
  • Если мы решим заменить клонотсек на медотсек, в нём смогут уместиться только двое.

Начальная конфигурация:

Экипаж: слаг, слаг, слаг
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x1), детали дронов (x15)
Улучшения: Ремонтный гель слагов
Объём реактора: 9
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Клонотсек (1), Кислород (1), Гипноз (1), Хакинг (1), Система орудий (2)
Подсистемы: Навигация (1), Двери (2)
Орудия: Chain Laser (2)
Дроны:

Как открыть корабль:

Достигнуть восьмого сектора на типе B крейсера слагов.

Приоритет прокачки:

  1. Новые орудия. Любые.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Хакинг 2 уровня для более длительного саботажа систем.
  4. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  5. Покупка сенсоров для комофртной игры и прокачка их до 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  6. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет или системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

Rock Cruiser

A. Bulwark

«Напоминающий своих создателей, этот массивный корабль-танк сокрушает врагов с помощью грубой силы.»

Назад к списку…

image

Корабли рокмэнов тяжело вооружены и походят на панцири жуков, что должно символизировать повышенную защищённость корпуса благодаря их уникальному улучшению. «Бастион» — первый доступный нам тип крейсера рокмэнов. Несмотря на впечатляющий запас ракет, исходит на нет он уже ко второму сектору и мы останемся безоружны, если не успеем разжиться орудиями других видов.

Достоинства:

  • Замечательное улучшение рокмэнов, помогающее сохранять прочность корпуса.
  • Стартовые орудия позволяют полностью игнорировать щиты вражеских кораблей.
  • Живучий экипаж из «толстых» и несгораемых рокмэнов.
  • Строение интерьера просто и гениально. Благодаря глухим переборкам между отсеками с системами пожар не сможет уничтожить сразу несколько систем. Шлюзов — всего два, но их вполне достаточно, чтобы оперативно вытравить воздух из любой части корабля.
  • Телепортер и медотсек находятся в соседних помещениях.

Недостатки:

  • Все наши стартовые орудия расходуют ракеты и могут быть нейтрализованы Защитными дронами.
  • Начальный экипаж однороден и скоро начнёт утомлять нас своей медлительностью.
  • Из-за тесного расположения важных систем мы можем сильно пострадать от лучевой атаки.

Начальная конфигурация:

Экипаж: рокмэн, рокмэн, рокмэн
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x28), детали дронов (x0)
Улучшения: Броня рокмэнов
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Система орудий (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Artemis Missiles (1), Hull Missile (2)
Дроны:

Как открыть корабль:

  1. Посещаем родной мир рокмэнов (Rock Homeworlds).
  2. Находим событие, в котором мы встречаем огромный штурмовик рокмэнов, предлагающий нам сразиться на дуэли. «Сканеры широкого охвата» покажут, что на этом маяке есть корабль.
  3. Принимаем вызов, выбрав первый («Мы либо спасём их, либо погибнем») или второй («Мы достаточно сильны, чтобы победить вас!») вариант в диалоге. На карту сектора добавится указатель квеста.
  4. Прибыв на указанный маяк, мы вступаем в бой с кораблём на фоне солнечной угрозы. Рокмэны сразу же начнут заряжать свой FTL-привод. Просто позвольте им сбежать. Можно сломать их орудия, чтобы защититься от урона, но не более того. После этого на карте появится новый указатель квеста.
  5. Добираемся до целевого маяка, на этот раз — последнего.

Помимо открытия крейсера рокмэнов, мы также получаем улучшение «Броня рокмэнов» и полный ремонт нашего корпуса. Эту же награду мы будем получать и при повторных прохождениях квеста.

Альтернативный способ:
Уничтожить флагман повстанцев на любом типе крейсера слагов.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Новые орудия. Любые.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Наём инжи для быстрого ремонта повреждённых систем.
  5. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет. Ещё один дрон будет особенно полезен на этом корабле: Корпусно-ремонтный.
  6. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  7. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  8. Покупка системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

B. Shivan

«На этом корабле нет шлюзов, поэтому команда рокмэнов сама должна позаботиться о тушении пожаров.»

Назад к списку…

image

«Шиван» может удивить нас полным отсутствием дверей — как внешних, так и внутренних. Визуально, конечно, внутри двери есть, но мы никак не можем их контролировать, пока не докупим соответствующую подсистему за 60 единиц лома. Внешне корабль выглядит очень серьёзно. Его цветовая схема и название — это отсылка к инопланетной расе Shivans из игры Descent: Freespace.

Помимо дверей можно докупить телепортер и начать играть от абордажа. Высадка рокмэнов в отсек со взорванной Огненной Бомбой — бесценна. При большом желании мы можем решить проблему проветривания, получив пробоину (или самолично создав её Брешь-бомбой) и оставив её открытой.

Достоинства:

  • Замечательное улучшение рокмэнов, помогающее сохранять прочность корпуса.
  • Тяжёлый Лазер, игнорирующий один слой щита, даёт нам преимущество в первых секторах.
  • Живучий экипаж из «толстых» и несгораемых рокмэнов.
  • Наличие четырёх членов экипажа позволяет оперировать всеми важными системами.

Недостатки:

  • Без подсистемы дверей ничто не мешает свободному распространению пожаров и спокойному наступлению абордажников. Предполагается, что четыре рокмэна в состоянии справиться с этими проблемами своими силами. Проверьте, так ли это.
  • Стартовый Лазер становится неэффективным, как только мы начинаем встречать корабли с двумя слоями щита.
  • Начальный экипаж однороден и скоро начнёт утомлять нас своей медлительностью.
  • Интерьер «Шивана» линейно-коридорен и имеет особенно уязвимое место: отсек под аккумулятор. Все отсеки как бы расходятся от него диагональным крестом. Если эта подсистема будет установлена и в её отсек попадёт Хак-дрон, весь корабль окажется разделённым на четыре части.

Начальная конфигурация:

Экипаж: рокмэн, рокмэн, рокмэн, рокмэн
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x18), детали дронов (x0)
Улучшения: Броня рокмэнов
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (2), Система орудий (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Heavy Pierce Laser I (2), Fire Bomb II (2)
Дроны:

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений крейсера рокмэнов:

image

«Здесь что, жарко?»

Управляя крейсером рокмэнов, уничтожьте абордажной командой горящего противника на его корабле.

Для выполнения задания нам понадобятся телепортер и какое-нибудь поджигающее орудие. Наша команда должна уничтожить противника, стоящего не просто в горящем отсеке, а в горящем квадрате. Последние HP противника должны быть сняты атакой нашего абордажника, а не огнём — условие будет выполнено только в этом случае. Если не получилось — просто повторим попытку в другой раз. Поскольку рокмэны не горят, вероятность выполнения — 100%, если наш противник — тоже рокмэн.

image

«Защитные дроны бесполезны»

Управляя крейсером рокмэнов, уничтожьте вражеский корабль с выпущенным защитным дроном, используя только ракеты.

Выстреливаем двумя (или более, если возможно) ракетами одновременно, чтобы дрон мог сбить только одну из них. Стрелять нужно, конечно же, по системе дронов. Когда она будет повреждена, Защитный дрон противника отключится и дело пойдёт значительно быстрее.

image

«Зов предков»

Разыщите секретный сектор на крейсере рокмэнов.

Сначала нам нужно найти в астероидном поле повреждённую стазис-капсулу и извлечь из неё кристаллина. Затем — посетить родной мир рокмэнов и воспользоваться древним устройством, после чего мы и попадём в искомый сектор кристаллинов. Это задание намного проще выполнить на типе C, в начальном экипаже которого уже есть кристаллин, способный активировать устройство.

За всеми подробностями смотрим инструкцию получения крейсера кристаллинов.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Новые орудия. Любые.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Наём инжи для быстрого ремонта повреждённых систем.
  5. Покупка системы телепортера и прокачка его до 2 уровня для снижения времени отката.
  6. Медотсек 2 уровня ускорит лечение абордажников. Оно совпадёт со временем отката телепортера 2 уровня.
  7. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет. Ещё один дрон будет особенно полезен на этом корабле: Корпусно-ремонтный.
  8. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  9. Покупка подсистемы дверей и прокачка их до 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  10. Покупка системы хакинга для помощи при абордаже или системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

C. Tektite

«После контакта с расой кристаллинов этот крейсер стал памятным подарком кристаллинов Федерации по итогам дипломатических переговоров.»

Назад к списку…

image

Обшивка «Тектита» напоминает покрытие кораблей кристаллинов. Благодаря интересному составу экипажа со временем мы можем сделать из этого корабля хорошее абордажное судно. Кристаллин может на время запирать отсек, в котором находится, что даёт нам время разломать орудия или щиты на корабле противника, а встроенный клонотсек позволит нам не терять своих членов экипажа безвозвратно.

Тектит — это оплавленный кусок стекла космического происхождения.

Достоинства:

  • Замечательное улучшение рокмэнов, помогающее сохранять прочность корпуса.
  • В стартовом комплекте — уникальное орудие кристаллинов, снаряд которого игнорирует один слой щита. А также — новая ракетница «Рой», способная накапливать и выпускать две или три ракеты по цене одной.
  • Представитель редчайшей расы кристаллинов в начальном экипаже. Увеличенное здоровье (хотя и не такое, как у рокмэнов), повышенная терпимость к вакууму и активная способность запечатывать отсек делают его пригодным для рукопашных схваток.
  • Строение интерьера, вобравшее в себя лучшее из типа A — простоту и вариативность передвижения и высокую эффективность шлюзов.

Недостатки:

  • Снаряды всех наших стартовых орудий могут быть сбиты Защитными дронами 1. Тяжёлый Кристалл становится малоэффективным после появления кораблей с двумя слоями щита.
  • Наш экипаж напрягающе медлителен, хотя кристаллин — чуть пошустрее остальных.
  • Если мы решим заменить клонотсек на медотсек, в нём смогут поместиться только двое.

Начальная конфигурация:

Экипаж: рокмэн, рокмэн, кристаллин
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x15), детали дронов (x0)
Улучшения: Броня рокмэнов
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Клонотсек (1), Кислород (1), Система орудий (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Swarm Missiles (2), Heavy Crystal I (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Достигнуть восьмого сектора на типе B крейсера рокмэнов.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Новые орудия. Любые.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Наём инжи для быстрого ремонта повреждённых систем.
  5. Покупка системы телепортера и прокачка до 2 уровня для снижения времени отката.
  6. Клонотсек 2 уровня для ускорения создания клонов.
  7. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет. Ещё один дрон будет особенно полезен на этом корабле: Корпусно-ремонтный.
  8. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  9. Покупка системы хакинга для помощи при абордаже или системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

Stealth Cruiser

A. The Nesasio

«Построенный инжи для Федерации, этот корабль использует технологию маскировки и скорость для проникновения в тыл врага.»

Назад к списку…

image

Стелс-крейсеры должны понравиться любителям хардкорных испытаний, подобных управлению «Фрегатом» или «Вихрем». Симпатичный пузырь щита, уже воспринимаемый нами как часть заднего фона, у них отсутствует и докупается отдельно за 125 единиц лома. Из-за этого в начале игры мы легко можем терять четверть и более прочности за бой, а встреча с Лучевыми дронами, так потешно щекотавшими наш щит на предыдущих кораблях, здесь оборачивается катастрофой.

В действительности стелс-крейсеры требуют лишь понимания механик игры. Например, уходить в режим невидимости стоит только после того, как противник сделает залп — когда снаряды уже будут на подлёте к нашему крейсеру. При этом лучше дождаться выстрела большего количества вражеских орудий, чтобы свести побольше разрушительного потенциала на нет. В фазе невидимости наши орудия продолжат заряжаться, а орудия противника — нет. Когда действие маскировки истечёт, мы должны быть готовы разрушить систему орудий или дронов вражеского корабля, а следующим ходом — разобрать и его корпус.

Познакомимся, «Nesasio» — латинское название рода Страшных сов.

Достоинства:

  • Предустановленная система маскировки спасает корабль от части урона с самого начала игры.
  • Это — единственный корабль, на котором установлено сразу два улучшения. «Титановое покрытие систем» с вероятностью 15% защищает системы от повреждения, но при этом не спасает от урона по корпусу. Мы можем продать его за 40 единиц лома, которые вложим в покупку щита.
  • Улучшение «Сканеры широкого охвата» для обхода опасных маяков или поиска определённых событий.
  • Двигатель 4 уровня даёт хорошие шансы на уворот от снарядов и быстро готовит корабль к FTL-прыжку.
  • Неплохой набор начальных орудий, позволяющий сбить пару слоёв щита, а затем пройтись лучом по двум-трём отсекам.
  • Подсистема сенсоров уже прокачана до 2 уровня.

Недостатки:

  • Отсутствие щита чревато для нашего корабля большими проблемами.
  • Стартовая команда состоит только из людей, что означает посредственную защищённость при абордаже и почти полное отсутствие уникальных ответов в событиях.
  • Нехватка шлюзов приводит к затруднённой разгерметизации удалённых частей палубы.
  • Только три слота в системе орудий. Впрочем, большее количество требуется не так уж часто.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, человек, человек
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x0)
Улучшения: Титановое покрытие систем, Сканеры широкого охвата
Объём реактора: 8
Системы: Двигатель (4), Медотсек (1), Кислород (1), Маскировка (1), Система орудий (2)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (2), Двери (1)
Орудия: Mini Beam (1), Dual Lasers (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

  1. Посещаем родной мир инжи (Engi Homeworlds).
  2. Находим событие, в котором мы встречаем обеспокоенных совещаюхся инжи. «Сканеры широкого охвата» покажут, что этот маяк пуст.
  3. На карту сектора добавится два указателя квестов. На каждом из них находится грузовой корабль повстанцев. У одного есть нужные нам данные, у другого — нет. Добираемся до одного из маяков.
  4. Нападаем на корабль повстанцев. Они сразу же начнут убегать. Когда повстанцы запросят капитуляцию, потребуем у них информацию взамен. Если они ничего не знают — поспешим к другому маяку. Добьём мы корабль повстанцев или отпустим — для задания не важно.
    (Если информация оказалась на первом же корабле, мы всё ещё можем слетать ко второму. Но, разумеется, ничего особенного с него мы уже не получим.)
  5. Когда мы получим сведения с нужного корабля, на карте сектора появится новый указатель квеста.
  6. Отправляемся к отмеченному маяку.

Помимо открытия стелс-крейсера, мы также получаем улучшение «Титановое покрытие систем». Эту же награду мы будем получать и при повторных прохождениях квеста.

Альтернативный способ:
Уничтожить флагман повстанцев на любом типе крейсера рокмэнов.

Приоритет прокачки:

  1. Задача №1 — покупка системы щита. Используем данные «Сканеров широкого охвата», чтобы безопасно собирать лом в событиях на пустых маяках.
  2. Новые орудия. Желательно заполучить бомбовое и ионное, а также обновить лазерное и лучевое орудия.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  5. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  6. Покупка системы хакинга для снятия щитов и для задержки выстрелов орудий.

B. DA-SR 12

«Этим мощным, но хрупким кораблём нелегко управлять. Если маскировка даст ему достаточно времени для зарядки орудия, немногие смогут устоять перед его мощью.»

Назад к списку…

image

«Стеклянная пушка» — вот исчерпывающее описание для крейсера «DA-SR 12» из файлов самой игры. Он обладает орудием с наибольшим в игре разовым уроном, однако пользоваться легко мы им не сможем. Дело в том, что время зарядки Луча Секиры в 2.5 раза превышает время длительности начальной маскировки и нередко противник повреждает нашу орудийную систему прежде, чем мы успеваем выстрелить. Поскольку других орудий у нас нет, а система прокачана «только-только», её малейшее повреждение оставляет нас полностью безоружными, пока мы её не отремонтируем. При этом заряжать Луч Секиру придётся с самого начала.

На «DA-SR 12» будет крайне уместным улучшение «Предзажигатель орудий». Если нам удастся найти его в магазине, его можно купить даже раньше системы щитов. С другой стороны, мы можем продать своё громоздкое орудие, обменяв его на пару быстрых и надёжных пушек. Крейсер может быть аллюзией на корабль «Normandy SR-2» из серии игр «Mass Effect», который также представляет собой стелс-корабль, построенный при сотрудничестве рас и несущий мощную лучевую пушку в качестве основного орудия.

Достоинства:

  • Предустановленная система маскировки 2 уровня спасает корабль от части урона и даёт больше времени для зарядки орудий, а также лечения или ремонта посреди боя.
  • Ужасающее орудие «Луч Секира», способное уничтожать корабли одним залпом.
  • Улучшение «Сканеры широкого охвата» для обхода опасных маяков или поиска определённых событий.
  • Подсистема сенсоров уже прокачана до 2 уровня.
  • Неплохое строение интерьера и достаточно быстрое проветривание всех отсеков, кроме кабины пилота.

Недостатки:

  • Отсутствие щита чревато для нашего корабля большими проблемами.
  • Слишком долгая зарядка нашего единственного орудия и в результате — невозможность оперативно отключить орудия противника и избежать ненужного урона.
  • Крошечный медотсек на две персоны.
  • Наш стартовый экипаж довольно слаб физически и оттого уязвим в рукопашных схватках.
  • Только три слота в системе орудий. Впрочем, большее количество требуется не так уж часто.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, человек, золтан
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x0)
Улучшения: Сканеры широкого охвата
Объём реактора: 7
Системы: Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Маскировка (2), Система орудий (4)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (2), Двери (1)
Орудия: Glaive Beam (4)
Дроны:

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений стелс-крейсера:

image

«Крылатый хищник»

Управляя стелс-крейсером, уничтожьте корабль с полной прочностью за один цикл маскировки.

Включив маскировку, нам нужно полностью разобрать новый корабль, пока не истекло время её действия. До этой убийственной стелс-атаки корабль противника не должен получить никакого урона. Нам пригодится маскировка 3 уровня, а также улучшение «Стелс-орудия» и какая-нибудь мощная пушка наподобие Луча Секиры, которая стоит на этом самом типе B. Идеальной мишенью станет беспилотник без щитов.

image

«Фазовый сдвиг»

Используя стелс-крейсер, увернитесь от 9 единиц урона за один цикл маскировки.

Проще всего это сделать на третьем этапе боя с флагманом повстанцев, уйдя в невидимость во время его супервыстрела. Для большей надёжности можно дождаться ещё и одновременного залпа его лазера или ракетницы. Желательно прокачать двигатель так, чтобы при маскировке шанс уворота корабля был не меньше 100% (маскировка прибавляет 60% к текущему показателю уворота).

image

«Тактический подход»

Доберитесь до восьмого сектора, не попадая в маяки с опасной средой.

Пожалуй, самое лёгкое из достижений стелс-крейсера. «Сканеры широкого охвата» сообщают об угрозах и нам остаётся лишь облетать их стороной. Мы не должны попадать в маяки с астероидами, солнечными вспышками, пульсарами и ионными штормами в туманностях (обычные туманности опасной средой не считаются). Иногда генерируются подлые карты, на которых обойти опасные маяки невозможно. Впрочем, мы можем дождаться, когда эти маяки захлестнёт волна повстанцев — естественная угроза на них исчезнет и их будет можно преодолеть, не нарушив условий задания.

Приоритет прокачки:

  1. Задача №1 — покупка системы щита. Используем данные «Сканеров широкого охвата», чтобы безопасно собирать лом в событиях на пустых маяках.
  2. Мы можем продать Луч Секиру, чтобы купить более быстрые и сбалансированные орудия. Либо получить 3 уровень маскировки, чтобы продлить время её действия и обезопасить Луч Секиру.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  5. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  6. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  7. Покупка системы хакинга для снятия щитов и для задержки выстрелов орудий.

C. Simo-H

«Этот корабль стал частью эксперимента инжи по созданию улучшенного золтанского щита. К сожалению, его установка потребовала отказа от системы маскировки.»

Назад к списку…

image

«Симо-Эйч» — это странная версия стелс-крейсера, у которой нет системы маскировки и даже сенсоров, но есть дрон, постоянно генерирующий золтанский щит. Выбирая этот корабль, нам нужно обладать хорошим навыком и очень устойчивой психикой. Из других примечательностей можно отметить наличие трёх ячеек для дронов — до дополнения AE эта особенность была эксклюзивной для крейсеров инжи.

Похоже, что корабль был назван в честь Симо Хяюхя — одного из самых результативных снайперов в истории.

Достоинства:

  • Предустановленная система дронов на три слота.
  • Неплохая подборка вооружения, похожая на стартовый комплект типа A. Установленный на корабле Накопительный Лазер потребляет на единицу энергии меньше, чем обычный Накопительный Лазер.
  • Неплохой комплект оборонных дронов. Местный Щитовой дрон потребляет на единицу энергии меньше, чем обычные Щитовые дроны, а Анти-дрон защищает корабль от Боевых и Лучевых дронов.
  • Улучшение «Сканеры широкого охвата» для обхода опасных маяков или поиска определённых событий.
  • Комфортное строение интерьера с вариативностью передвижения, частое и равномерное распределение шлюзов.

Недостатки:

  • Отсутствие щита чревато для нашего корабля большими проблемами.
  • Отсутствие специфичной для стелс-крейсеров системы маскировки ещё больше увеличивает получаемый урон.
  • Щитовой дрон малополезен без маскировки и щита; он не успевает защитить от большей части атак.
  • Из-за тесного расположения важных систем мы можем сильно пострадать от лучевой атаки.
  • Только три слота в системе орудий. Впрочем, большее количество требуется не так уж часто.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, рокмэн, слаг
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x16)
Улучшения: Сканеры широкого охвата
Объём реактора: 7
Системы: Двигатель (3), Клонотсек (1), Кислород (1), Система орудий (2), Система дронов (2)
Подсистемы: Навигация (1), Двери (1)
Орудия: Charge Laser S (1), Mini Beam (1)
Дроны: Shield Overcharger S (2), Anti-Drone (1)

Как открыть корабль:

Достигнуть восьмого сектора на типе B стелс-крейсера.

Приоритет прокачки:

  1. Задача №1 — покупка системы щита. Используем данные «Сканеров широкого охвата», чтобы безопасно собирать лом в событиях на пустых маяках.
  2. Наём инжи для быстрого ремонта повреждённых систем.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Покупка системы маскировки даст время полностью зарядить золтанский щит.
  5. Двигатель 4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  6. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  7. Покупка подсистемы сенсоров для комфортной игры и прокачка их до 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  8. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет или хакинга для снятия щитов и для задержки выстрелов орудий.

Lanius Cruiser

A. Kruos

«Корабли ланиусов примечательны своими структурами, похожими на острые ножи. Этот крейсер был адаптирован для использования другими расами Федерации.»

Назад к списку…

image

Крейсеры новой расы ланиусов появились в мире FTL с дополнением Advanced Edition от 3 апреля 2014 года. Ланиусы — это живые существа из металла, которым совсем не нужен кислород, и более того — они выкачивают его из отсеков, в которых находятся. Такие интересные персонажи открывают нам новые просторы для творчества. К примеру, мы можем превратить крейсер ланиусов в вакуумную крепость, набрав команду исключительно из ланиусов, прокачав до максимума двери и отключив кислородную систему. Проблема пожаров и захватчиков перестанет существовать для такого корабля.

«Ланиус» — латинское название птицы сорокопут, которое можно также перевести как «мясник» или «палач». Название корабля — «Kruos» — переводится с греческого как «холодный» или «морозный».

Достоинства:

  • Предустановленная система хакинга, позволяющая быстро обезвредить любой корабль (и его экипаж).
  • Стартовый экипаж силён. Два ланиуса могут спокойно чинить пробоины даже в открытом шлюзе, эффективно расправляться с захватчиками, а в перспективе и нападать на вражеские корабли.
  • Неплохой комплект начальных орудий уверенно справляется с кораблями начальных секторов.
  • Хорошее строение интерьера. Телепортер и клонотсек (медотсек) находятся в соседних помещениях.
  • Улучшение «Кислородные маски», сохраняющее здоровье тех, кому нужен кислород для дыхания.

Недостатки:

  • Слабый начальный двигатель. Одно попадание по системе — и наш корабль парализован.
  • Разгерметизация носовых отсеков корабля занимает слишком много времени.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, ланиус, ланиус
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x3), детали дронов (x9)
Улучшения: Кислородные маски
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (1), Клонотсек (1), Кислород (1), Хакинг (1), Система орудий (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Chain Laser (2), Ion Stunner (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Открыть ещё четыре крейсера различных рас, не считая крейсера Kestrel.

Альтернативный способ:
Уничтожить флагман повстанцев на любом типе стелс-крейсера.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Двигатель 2 уровня жизненно необходим нашему кораблю.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Наём инжи для быстрого ремонта повреждённых систем.
  5. Покупка системы телепортера для захвата вражеских кораблей.
  6. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  7. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  8. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет или системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

B. The Shrike

«Расовые особенности ланиусов делают их грозными бойцами в рукопашных схватках. Прибавьте к этому систему гипноза — и этот корабль становится силой, с которой нельзя не считаться.»

Назад к списку…

image

Абордажная версия крейсера ланиусов с системами телепортера и гипноза в стартовом комплекте. На корабле установлено орудие нового зенитного вида, которое наносит урон по широкой площади. Оно предоставляет нам почти бесплатную возможность постоянно сбивать вражеский щит и даже немного повреждать корпус. Такое орудие может приносить нам пользу до самого конца игры.

Вероятно, корабль был назван по имени чудовища Шрайка, персонажа «Песен Гипериона» Дэна Симмонса.

Достоинства:

  • Предустановленный телепортер.
  • Предустановленная система гипноза. Связка гипноза и телепортера позволяет похищать членов экипажа вражеского корабля и безопасно расправляться с ними на своей территории.
  • Стартовый экипаж силён. Два ланиуса могут спокойно чинить пробоины даже в открытом шлюзе, эффективно расправляться с захватчиками, а в перспективе — и нападать на вражеские корабли.
  • Не слишком меткое, зато быстрое и мощное осколочное орудие — модификация Зенитки 1, потребляющая одну единицу энергии вместо двух и заряжающаяся восемь секунд вместо десяти.
  • Улучшение «Кислородные маски», сохраняющее здоровье тех, кому нужен кислород для дыхания.

Недостатки:

  • Слабый начальный двигатель. Одно попадание по системе — и наш корабль парализован.
  • Строение интерьера линейно, отчего прилетающие Хак-дроны могут создавать много неприятностей. Нехватка шлюзов и как следствие — затруднённое проветривание боковых отсеков и кабины пилота.

Начальная конфигурация:

Экипаж: инжи, ланиус, ланиус
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x0)
Улучшения: Кислородные маски
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (1), Клонотсек (1), Кислород (1), Телепортер (1), Гипноз (1), Система орудий (1)
Подсистемы: Навигация (1), Двери (1)
Орудия: Advanced Flak Gun (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений крейсера ланиусов:

image

«Высший пилотаж»

Одновременно активируйте хакинг, гипноз и аккумулятор.

Дополнительные комментарии не требуются.

image

«Сборщик мусора»

Накопите на корабле не менее 600 единиц лома.

Уточним, что 600 единиц лома должно находиться на нашем корабле в свободном виде (а не быть суммой лома, потраченного на покупки и усиления). Если нам нужно поскорее открыть тип B, то лучше выполнять это задание на сложности Easy, поскольку на Easy мы получаем максимум лома.

image

«Разгерметизация»

Доберитесь до восьмого сектора с уровнем кислорода, не превышающим 20%.

Начав игру, сразу же (до первого прыжка) открываем все шлюзы и выпускаем воздух отовсюду, кроме кабины пилота, в которой находится человек. Можно оставить под кислородом ещё пару отсеков для новых членов экипажа. На протяжении игры постоянно следим за датчиком в левом верхнем углу экрана — значение кислорода не должно подняться выше 20%. В самом суровом варианте мы можем полностью отключить кислородную систему и играть одними ланиусами.

Приоритет прокачки:

  1. Двигатель 2 уровня жизненно необходим нашему кораблю.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Наём инжи для быстрого ремонта повреждённых систем.
  4. Покупка системы телепортера для захвата вражеских кораблей.
  5. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  6. Двери 2 уровня для блокирования пожаров и торможения захватчиков.
  7. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет или системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

Crystal Cruiser

A. Bravais

«Этот мощный корабль оснащён секретными технологиями потерянной расы кристаллинов.»

Назад к списку…

image

Первый из двух видов секретного крейсера кристаллинов, обладающего крупными и неправильными, но по-своему красивыми формами. С самого начала игры этот корабль представляет собой весьма сильный аппарат — вполне заслуженно, если учесть, через что приходится пройти для его открытия. После установки телепортера мы сможем легко устранять вражеский экипаж благодаря повышенному здоровью кристаллинов и их уникальной способности запирать отсеки и блокировать передвижение противников.

Название модели отсылает к Огюсту Браве — французскому физику и основателю кристаллографии.

Достоинства:

  • В нашем распоряжении — два представителя расы кристаллинов, обладающие повышенным объёмом здоровья, способные запечатывать свой отсек и получающие сниженный урон от удушения.
  • Наличие четырёх членов экипажа позволяет оперировать всеми важными системами.
  • Уникальные орудия кристаллинов с твердотельными снарядами, игнорирующими один слой щита, предоставляют нам превосходство в первых секторах.
  • Улучшение, позволяющее наносить урон вражескому кораблю в ответ на его атаку. Срабатывает лишь в 10% случаев и в целом малополезно; как бы то ни было, его можно продать за 40 единиц лома.

Недостатки:

  • Стартовые орудия заряжаются недостаточно быстро и их снаряды могут быть сбиты Защитными дронами 1.
  • Не слишком комфортное строение интерьера. Медлительные кристаллины будут добираться из одного конца палубы до другого вечность. Также заметна нехватка шлюзов.
  • В стартовом комплекте корабля нет ни запаса ракет, ни деталей дронов.

Начальная конфигурация:

Экипаж: человек, человек, кристаллин, кристаллин
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x0)
Улучшения: Возмездие кристаллинов
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Система орудий (3)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия: Crystal Burst I (2), Heavy Crystal I (1)
Дроны:

Как открыть корабль:

Крейсер кристаллинов — это самый труднодобываемый корабль. Трудность заключается в том, что в этой пронизанной случайностью игре мы должны найти и пройти череду событий в определённом порядке.

Итак…

  1. Посещаем любой (домашний или подконтрольный) сектор инжи, рокмэнов или сектор пиратов.
  2. Находим событие, в котором мы ловим сигналы корабля из астероидного поля. На карте сектора с этого маяка поступает сигнал бедствия, а «Сканеры широкого охвата» покажут на нём астероидную угрозу.
  3. Если мы выберем действие «Искать корабль», то с вероятностью 1 к 3 перейдём к следующему нужному нам шагу, а в противном случае получим либо 5 урона, либо стандартные ресурсы. Но если на нашем корабле установлена Броня рокмэнов, тогда у нас появляется синяя опция «Тщательного поиска», благодаря которой мы гарантированно проследуем к этому шагу (этот квест хорошо проходить на корабле рокмэнов ещё и потому, что в его ходе можно открыть третье достижение их крейсера).
  4. Мы обыскиваем разбитый корабль кристаллинов. Когда нам предлагают забрать либо орудие и ресурсы, либо повреждённую стазис-капсулу — непременно выбираем капсулу! Капсула займёт один слот улучшений.
  5. Посещаем любой сектор инжи или золтанов.
  6. Находим маяк с научной станцией золтанов. «Сканеры широкого охвата» покажут, что этот маяк пуст. Воспользуемся синим вариантом действия и работники станции извлекут из нашей капсулы кристаллина по имени Ruwen.
  7. Посетищаем родной мир рокмэнов.
  8. На карте сектора мы увидим указатель квеста. Отправляемся к этому маяку.
  9. Мы обнаружим древнее устройство. Вероятно, мы находили это событие и раньше, но теперь, с кристаллином в экипаже, нам доступна синяя опция. Кристаллин активирует устройство и мы попадаем в тайный сектор кристаллинов.
  10. На карте сектора мы снова увидим указатель квеста. Отправляемся к нему.

Если эта миссия кажется невыполнимой, есть способ облегчить её. На типе C крейсера рокмэнов в начальном экипаже уже есть кристаллин, поэтому мы можем взять его и пропустить первые шесть шагов, начав сразу с седьмого. Однако при таком раскладе в родном мире рокмэнов маяк с устройством не будет подсвечен на карте. Нам придётся искать его самостоятельно («Сканеры широкого охвата» покажут, что этот маяк пуст).

Альтернативный способ:
Уничтожить флагман повстанцев на типах A и B каждого крейсера, за исключением крейсера ланиусов. Итого необходима победа 16 разных кораблей.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  3. Новые орудия. Желательны ионное и лучевое — в том числе и для уникальных ответов в событиях.
  4. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  5. Наём инжи для быстрого ремонта повреждённых систем.
  6. Покупка системы дронов с Защитным дроном против ракет.
  7. Покупка системы телепортера и прокачка до 2 уровня, поскольку кристаллины — прекрасные абордажники.
  8. Медотсек 2 уровня ускорит лечение абордажников. Оно совпадёт со временем отката телепортера 2 уровня.
  9. Покупка системы хакинга для ещё большей помощи при абордаже или системы маскировки для уклонения от залпов тяжёлых орудий.

B. Carnelian

«Уникальные способности кристаллинов крайне полезны при абордаже. Этот корабль был спроектирован именно для таких диверсионных групп.»

Назад к списку…

image

«Карнеол», он же сердолик — название драгоценного минерала красного цвета, а также последнего рассматриваемого нами крейсера. Этот корабль красив снаружи и ещё прекраснее по своим внутренним свойствам, благодаря которым его можно счесть одним из лучших крейсеров в игре.

Достоинства:

  • Предустановленный телепортер на четверых.
  • Телепортер и медотсек находятся в соседних помещениях.
  • Предустановленная система маскировки спасает корабль от части урона с самого начала игры.
  • Экипаж из трёх бесценных кристаллинов, способных запечатывать отсеки и получающих сниженный урон от удушения. Используя свою активную способность по цепочке, три кристаллина могут держать отсек запертым очень долгое время. Для максимального эффекта отправляем на абордаж сразу всех.
  • Побеждая корабли через уничтожение экипажа, мы получаем больше ресурсов. А также можем найти новое орудие, улучшение или члена экипажа.
  • Улучшение, позволяющее наносить урон вражескому кораблю в ответ на его атаку. Срабатывает лишь в 10% случаев и в целом малополезно; как бы то ни было, его можно продать за 40 единиц лома.

Недостатки:

  • Унитожение кораблей с золтанским щитом становится для нас неразрешимой задачей в начале игры. Борьба с беспилотниками также проблематична, хотя в теории мы можем медленно разрушать их абордажем, добивая последний HP корпуса осколком с «Возмездия кристаллинов».
  • Полное отсутствие стартовых орудий могло бы привести к серьёзным проблемам на ином корабле, но три телепортированных кристаллина, запершихся во вражеской орудийной системе, способны разрушить её за считанные секунды, тем самым обезопасив свой крейсер.
  • Неудобное строение интерьера в виде длинных тупиковых коридоров. Несмотря на это, на корабле достаточно шлюзов для быстрой разгерметизации любой его части, кроме разве что кабины пилота.
  • Мы можем установить всего одну новую систему.
  • В стартовом комплекте корабля нет ни запаса ракет, ни деталей дронов.
  • Однородность экипажа — хотя в данном случае это даже не ощущается недостатком.

Начальная конфигурация:

Экипаж: кристаллин, кристаллин, кристаллин
Ресурсы: топливо (x16), ракеты (x0), детали дронов (x0)
Улучшения: Возмездие кристаллинов
Объём реактора: 8
Системы: Щит (2), Двигатель (2), Медотсек (1), Кислород (1), Телепортер (1), Маскировка (1), Система орудий (1)
Подсистемы: Навигация (1), Сенсоры (1), Двери (1)
Орудия:
Дроны:

Как открыть корабль:

Выполнить два из трёх достижений крейсера кристаллинов:

image

«Сладкая месть»

Уничтожьте вражеский корабль осколком от улучшения «Возмездие кристаллинов».

Здесь всё просто. Орудиями аккуратно доводим прочность вражеского корабля до 1 HP, а затем отключаем свои щиты и терпим урон, пока от нашего корабля не отскочит осколок, который и добьёт противника.

image

«Некуда бежать»

Заприте четырёх противников в одном отсеке при помощи активной способности кристаллина или Запирающей бомбы.

Телепортируем кристаллинов на корабль, на котором есть хотя бы четыре члена экипажа. Заходим в большой отсек 2x2, лучше всего — в отсек с системой щита, поскольку оборонять щит точно придут все. Дождёмся, пока отсек заполнится под завязку, а затем запечатаем его — либо активной способностью кристаллина, либо Запирающей Бомбой. Учтите, что недостаточно прокачанная команда может при этом погибнуть. Задание можно выполнить и на своём корабле, если мы сможем поймать нужный момент.

image

«Битва титанов»

Уничтожьте 15 кораблей рокмэнов на крейсере кристаллинов.

Пожалуй, это — самая трудная миссия в игре. Чтобы мы смогли выполнить её условия, на нашем пути через галактику должно встретиться хотя бы два сектора рокмэнов. Заметим, что мы должны именно разбивать корабли, а не уничтожать их экипаж. Хорошая новость — в том, что в зачёт идут как обычные, так и пиратские корабли рокмэнов — а значит, в пути нам есть смысл заглядывать и в сектора пиратов.

Приоритет прокачки:

  1. Сенсоры 2 уровня для нахождения предметов в туманностях.
  2. Приобретение орудий. На первое время сойдут любые.
  3. Второй слой щита существенно повышает нашу безопасность.
  4. Наём двух инжи — пилота и ремонтника, а также четвёртого десантника — мантиса.
  5. Телепортер 2 уровня для снижения времени отката.
  6. Медотсек 2 уровня ускорит лечение абордажников. Оно совпадёт со временем отката телепортера 2 уровня.
  7. Двигатель 3-4 уровня для повышения шанса уворота и ускорения прыжка.
  8. Покупка системы хакинга для ещё большей помощи при абордаже или системы дронов с Защитным дроном против ракет.
Автор Aleksandrоv 29 марта 2023, 21:00 (2948 просмотров)
Комментарии