^

Ghostbusters: The Video Game

Разработчик Terminal Reality
Threewave Software
Red Fly Studio
Zen Studios
Официальный сайт www.ghostbustersgame.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2009
Релизы      
Рейтинг 563 место (61 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры







4 Октября 2019 — выходит Remasterd на PS4, Epic Games Store (PC) и Xbox One

meyram1903, спасибо.

Игра в стиме удалена, успел купить

Очень понравилась игра)

Такая ж блевотня,как Ghosthunter(не путать с похожестью).

Только начал проходить и пока игра очень сильно радует. Действительно, постановка камеры, голоса, музыка, окружение — прям третий фильм. Очень, очень понравилась анимация охлаждения протонного ранца. В остальном, Вамп уже все сказал. Игра абсолютно не утомляет, а от резких движений даже слегка вздрагивал. Давно такого не было… И да, игра становится в разы краше с использованием геймпада. Все же, игры от третьего лица нужно проходить только с ним.

Про геймпад во всех TPS не согласен, но вот в этой игре он реально нужен. Управлять протонным лучем с мышки это наказание)

Нет, конечно не во всех, Max Payne тому яркий пример)
Но всегда очень приятно после подключения геймпада получать полный контроль над персонажем, вплоть до скорости походки.

Единственная игра в которой можно было контролировать скорость персонажа с мышки, на моей памяти это серия Splinter Cell до 5 части.

Вот, к сожалению, стелс-серии меня пока обошли стороной. Очень давно только любовался в детстве из-за родительского плеча на SC Chaos Theory и все. Надо как-нибудь наверстать упущенное…

SC Chaos Theory говорят лучшая в серии.

Игра отменная. Призраки выглядят точно как в фильмах. Геймплей однообразен — схвати призрака и изматывай, НО не совсем, разнообразие вносит 3-4 вида(играл давно не помню, сори) «оружия» — а правильнее сказать режима работы луча. Стандартный луч который все видели в фильмах — оранжевая дуга с синими прожилками, «Дробовик» — несколько лучей выстреливают одновременно (как дробью), Слизь — аналог слизи из 2 фильма, только зеленая, особенно доставляет поливать ею стены и напарников) Все это не требует патронов, но сильно перегревает экспериментальный протонный блок ГГ (фактически ядерный реактор таскаешь на закорках, который еще и рвануть может от перегрева), поэтому во избежании непредвиденных последствий типа умножения на 0 отдельно взятого города и его населения, рекомендуется охлаждать приборчик почаще. За ловлю призраков дают хрустящую капустку, которую незамедлительно надо тратить на апргрейд оснастки. В игре можно пользоваться знаменитым анализатором — такой рогатый прибор для поиска призраков (их анализа естественно) и скрытых предметов (за такие сувениры также дают кэш). Призраков в игре много от простых — которых и ловить не надо (они просто распыляются), до действительно серьезных ребят к которым нужен свой подход:

Спойлер

Помните библиотекаршу из первого фильма? Самый первый встреченный охотниками призрак. Так вот ее можно изловить!) Но намучился я с ней ужас. Повелевает книгами. Знание — сила!

 

Сюжет в игре класс — третий фильм можно сказать. Играем мы новобранцем (Roocky), только только нанятым на работу. Старики сами не справляются. Кстати о них: все главные герои не только выглядят как, но и озвучены самими актерами фильмов

Билл Мюррей — Питер Венкман, Дэн Эйкройд — Рэймонд Стантз, Гарольд Рамис — Игон Спенглер, Эрни Хадсон — Уинстон Зеддмор.

В игре есть возможность побродить по базе охотников! (мечта детства)

Спойлер

Отдельно хочу сказать о одном из самых моих любимых боев — вертикальное сражение с зефирным человеком! (вторая мечта детства)