^

Grim Fandango

Альтернативные названия Мрачное фанданго
Grim Fandango Remastered
Разработчик LucasArts Entertainment
Double Fine Productions
Официальный сайт grimremastered.com
store.steampowered.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 1998
Релизы      
Рейтинг 2987 место (11 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Если у этой игры и есть плюсы, то это: стиль, музыка, сюжет. Казалось бы, что ещё нужно, чтобы вывести игру в ТОПы классики квестов? Но разработчикам в целом и Тиму Шейферу в частности этого показалось мало, и они добавили причудливых самодостаточных персонажей, локации вылизаны до блеска, а озвучка и того лучше. Ну как не поиграть в данную игру. Оправданием служит лишь отсутствие РC или любого другого устройства, на которое проект портировали позже, но никак не свободного времени.

Original

Remastered




Это было потрясно!

Проходил постоянно смотря в гайд, так как играть в квесты даже в хорошие, лично мне очень тяжко. Поэтому я оцениваю в игре прежде всего всё остальное.

В начале я себе совершенно другую картину рисовал. Я подумал, что игра будет ситуационной комедией с постоянной работой с клиентами. Проще говоря, я ожидал корпоративной рутины. А получил нечто совершенно иное в виде увлекательного путешествия по миру мёртвых, а так же драму, интриги и расследования. И это подкреплено кучей интересных персонажей, острыми диалогами и множеством довольно кинематографичных кат-сцен с хорошей режиссурой. Отдельно хочется подметить суперскую работу в плане озвучки. Глоттис — самый яркий чувак, мой любимчик, ну и глава местных саботёров с ярким французским акцентом тоже вызывает интерес. Vive la révolution!

Внешний вид проекта — моё почтение. Дизайнеры выбрали именно такой стиль для персонажей, что они смотрятся шикарно и аутентично в своём оригинальном виде (мне не нравятся переделанные текстуры в ремастере). Стиль с мексиканским днем мёртвых настолько хорошо лег, что и по сей день смотрится это дело отлично.

Не меньшую роль играет сам мир, в котором очень грамотно продуманный лор. Система с билетами на путешествие  по миру мёртвых завязанная на количестве прегрешений — это нечто уникальное. 

Окружение и архитектура тоже привлекают взгляд. Я не шарю за стили, но уловил в окружении нотки которые были в Биошоке, и стиль общий здесь, как я понимаю — это что-то среднее между брутализмом и арт-деко.

Инструментальная музыка ласкает уши. Бесконечно играющий джаз идеально ложится на всю визуальную и наративную картину.

По итогу я очень доволен увиденным. Такое бы не плохо смотрелось и чисто в формате фильма.

P.S.

Я знаю, какой следующий винил хочу себе в коллекцию.

20260127001039_3ee84a1d.jpg

Начало неплохо, хотя версия для виты жутко напрягает глаза, Вобщем, адвенчуры на Вите лучше не играть, я это уже понял.. ну если это только не Машинариум какой-нибудь, который везде хорош.

Трофеи, как и в случае с Broken Age (один разработчик) интуитивно сами по себе получаются, хотя сейчас синхронизировал и понял, что зафэйлил голд троф «пройти игру в стиле танчиков — на стрелочках», мда, Шейфер задачку задал чтобы новые игроки дух старины почуяли, каково без стиков играть 

Чем больше играю в версию для Виты, тем больше разочаровываюсь в перерисованном варианте.

Застрял в лесу, долго не втыкал, что делать. Прохождение мне в этом не особо помогало. Нужно было воспользоваться указательной стрелкой, которую долго не мог найти.

В итоге, стрелку я отыскал, и выглядит она как элемент задника

20160121202703_cd65710f.png

Стоило переключиться на оригинал, и о чудо!

20160121202831_d0c7b759.jpg

В таком варианте ее бы только слепой не увидел.

Хочу отметить, что за прохождение игры такое повторялось не раз. В ремастере все объекты, с которыми можно взаимодействовать просто затемнены, чтобы не контрастировать на фоне задника, тени местами выглядят хуже, и в некоторых местах их нет вообще, хотя в оригинале они присутствовали. Предоставил бы скриншоты, но далеко ушел от подобных мест. Все бы ничего, но ведь даже количество кадров разнится! Если в оригинале практически везде фрейм в районе шестидесяти, в ремастере с натяжкой тридцатка. Да, для квеста не принципиально, но если по ходу игры переключаться, разница день и ночь.

Я сделал для себя выводы, в которых на Вите играть нужно исключительно в оригинальном варианте.

Я хорошо помнил загадки, так что не сталкивался с проблемами. Но Ремастер и правда так себе, теже задники, которые они тупо поленились перерисовывать ибо это лишняя трата ресурсов, да и вообще уже скорее ближе к ремейкам чем ремастерам. В общем местами ремастр действительно еще та халтура.

Перед тобой индивид, который игру проходит в первый раз, и столкнулся с проблемами этого ремастеринга ^^ Хотя, казалось бы, ремастеры и затачиваются под старичков, которые оригинал помнят смутно, и под новую аудиторию, не заставших игру вовсе.

В ремастере представляется на выбор старая рисовка и новая? Если да, то хорошо — мне главное чтобы проблему с лифтом-погрузчиком была решена.

Да, в игре графика меняется по нажатии кнопочки «select» (в консольном варианте). А что за проблема? Мне заранее стоит чего-то опасаться?)

Нет, тебе думаю не стоит. Там скорость лифта в который нужно было успеть запрыгнуть зависела от твоего железа, а так как игра разрабатывалась еще под DOS, то на более мощных Винтах в середине 2000-ых она становилась фактически непроходимой — скорость была слишком высокой.

В Ремастере точно должны были починить в первую очередь.

У-у, помню подобную проблему в первом Систем Шоке, игру вообще нельзя сейчас пройти без ковыряния в настройках, ибо финальная битва с Шодан идет на таких скоростях, что игрок просто не в состоянии успеть что либо сделать

http://store.steampowered.com/app/316790/ — страница в стиме. Надо брать.

Надо. Меня музыка оттуда нереально зацепила.

Кстати, одна из самых лучших адвенчур.