^

 

Обзор Home Alone на Master System

+20

Один Дома… На Master System… Разработанная британской компанией Probe Entertainment исключительно для PAL-региона… Мм, обожаю запах евродичи поутру!

Здравствуйте, мои хорошие. Сегодня я расскажу вам о тёмной стороне виртуальных приключений Кевина Маккаллистера. Может, конечно, не самой тёмной, чай есть DOS, — но это евроэксклюзив игры по кинолицензии, вышедший на не самой распространённой платформе! Надеемся на лучшее, готовимся к худшему.

Если честно, для меня Один Дома всегда оставался эдакой лайв-экшен версией «Тома и Джерри», чьё карикатурное и почти что мультяшное насилие дополнительно обосновали из-за требований полного метра. Всё детство я игнорировал первую половину фильма и ждал, когда же он перестанет мять Кевина за Маккаллистера и перейдёт к сути. Из-за этого, кстати, вторая часть мне нравилась меньше — дольше приходилось ждать. Да и ветхая заброшка не обладала харизмой, присущей частному домику американской мечты. По-нормальному оба фильма посмотрел я не так уж и давно. Ну а всё, что происходило с серией после Калкинвёрса, до сих пор остаётся для меня загадкой. Возможно, это даже к лучшему.

image

Похожего взгляда на фильм придерживались многие игроделы. Probe не стали исключением: молча всучили Кевину в руки помповое ружьё и отправили мочить бандитов. Если уж вы взяли игру с названием «Один Дома», то вам вряд ли понадобится объяснять, кто вы, где вы, зачем вы. Скорее всего, вы промотаете в голове все ключевые сцены фильма ещё до того, как восьмибитный орущий Кевин вылезет на заглавном экране и явит полторы опции меню. Эх, дивный старый мир без DLSS.

Геймплейно Home Alone на Master System напоминает помесь Mappy с Bonanza Bros. Управляем Кевином, вытряхиваем из дома все драгоценности и передислоцируем их в сейф, чтобы они не достались Мокрым Бандитам. Ружжо наше, правда, не стреляет, ведь на тропу войны Кевин вышел без патронов… И без плана действий, так что придётся знакомиться с задумкой разработчиков через боль первых поражений. Сначала требуется перепрятать 1-2 блестяшки, но по мере прохождения их будет всё больше и больше. А таскать с собой Кевин может не более 3 единиц хлама за раз, т.ч. из платформера игра в какой-то момент превращается в адовый менеджер идеальных маршрутов. Стоит Гарри или Марву схватить цацку первыми, они двинут к выходу, и если дойдут, то — всё, гамовер. Также гамовер случится, если вы позволите себе быть пойманным кем-то из бандосов или не успеете уложиться в ограничение по времени.

image

Идея-то в целом неплоха. Кевин и бандиты существуют как бы порознь и мешают друг другу в достижении общей цели — раздобыть блестяшки. Кроме динамического трио по дому бегает блохастый рандомайзер, не различающий своих и чужих и одинаково сбивающий с ног всех, лишая накопленных ценностей. Повлиять на его мировоззрение никак нельзя — можно только избегать всеми силами. Если повезёт, пёсель снесёт с пути кого-то из бандитов — или даже обоих, т.к. цифровые мозги Марва и Гарри, по-видимому, одинаковы и часто приводят к тому, что оба тусуются рядом.

Платформинг хоть и делает моему мозгу больно в районе логики, но в целом вызывает больше кайфа, чем фрустрации. Дом Маккаллистеров мы видим в разрезе, и Кевин каким-то на хрен образом умудряется спрыгивать с верхнего этажа на нижний сквозь декорацию. Обратно, кстати, тоже, — но для этого ему нужно что-нибудь упругое. Например, диван. Собственной упругости здешних кроватей хватит для того, чтобы отправить вас на этаж выше, но если прилететь на них сверху, то вы перелетите аж через этаж. Жулики так не умеют и вынуждены пользоваться лестницами. Мы тоже можем бегать по ступенькам, но «бегать» — это слишком громко сказано. На лестницах Кевин превращается в Саймона Бельмонта, становясь таким же медлительным и неуклюжим. Хорошо хоть ружьё держит наизготовку, и если вы найдёте-таки к нему патроны, то лестничные проёмы станут большой проблемой уже не для вас, а для бандосов.

image

Ну хорошо. Дом есть, задача переместить в нём бижутерию и дать отпор жуликам понятна, геймплей не так уж и плох… А дальше-то что? Сколько «игры» можно выжать из такой механики? И Probe начали выдавливать. В Home Alone на Master System Кевину предстоит защитить не только своё жилище, но и штук 30 других! …И не только жилищ. Пять жилых домов, пять электростанций (ну типа «энергетических домов» — британский каламбур), пять домов с привидениями, пять оранжерей (потому что «зелёный дом»), пять… ээ… домов Рональда Макдональда, судя по всему, и пять бонус-домов (да, они так и называются). Что можно свистнуть на подстанции кроме цветмета — без понятия. По логике игры любое пространство со стенами и крышей обязано хранить в себе золотые вазы, кольца и так далее. Причём по мере погружения в игру дома из просто трехэтажных монстров будут превращаться в настоящие многоэтажные дворцы, которые даже по вертикали пропрыгать становится большой проблемой — я уж молчу про поиск хлама.

И к середине игры становится заметно, что Probe как-то странно расставили акценты. Вместо того, чтобы добавить больше препятствий, больше механик и больше ловушек так, чтобы игра сама собой порождала забавные и безумные ситуации, авторы просто ужесточили ограничение по времени. В какой-то момент бандиты становятся меньшим злом, чем злосчастный таймер. А, ну ещё подъёмники появляются, а где-то позволяют скинуть вниз что-нибудь тяжёлое, — но это капля в море однотипных действий, растянутых на 30 домов. Хорошо хоть «биомы» меняются иногда…

image

В принципе, они и геймдизайн додумали не до конца. Чтобы жизнь вам мёдом не казалась, со второй половины игры драгоценности перестают просто валяться на земле. Теперь Кевину придётся вручную обшаривать каждый элемент декора. Но обучить тому же умению жуликов Probe как-то забыли, отчего гонка с ними окончательно превращается в гонку со временем. Эти болваны не могут сами найти то, ради чего вломились, пока вы сами не «выроните» сокровище им под ноги. В общем, Мокрые Бандиты понижаются до звания простых кочек на пути у Кевина. Но и мешаться они толком не умеют. Даже будучи безоружным, Кевин легко может от них ускакать. А если в цифровых мозгах двух балбесов случается озарение, и они зажимают героя с двух сторон, всегда можно либо на этаж ниже спрыгнуть, либо «отпружинить» наверх.

На этом с Home Alone на Master System у меня всё. Не так плохо, как ожидалось, но и не настолько хорошо, чтобы бросить все дела и побежать проходить игру прямо сейчас. Музон, кстати, ничё такой. Для Master System, которая никогда не славилась выдающимися звуковыми данными, уже такая похвала — большое событие. Есть немного пищащего около-джаза, есть вальсовая тема, а в доме с привидениями звучит охренеть какой атмосферный трек, который я даже в отрыве от игры несколько раз переслушал. Мэтт Фёрнисс как-никак, а он веников не вяжет. Home Alone, может, не самый выдающийся саундтрек в его карьере, но для Master System — так-то топчик! Извиняюсь, увлёкся. Хотелось закончить обзор на позитивной ноте.

image

Автор Channard 31 декабря 2025, 20:57 (20 просмотров)
Комментарии

Не самая лучшая игра для праздничного настроения, но что было!