^

I Am Setsuna

Альтернативные названия Project Setsuna
いけにえと雪のセツナ
Setsuna of Sacrifice and Snow
Ikenie to Yuki no Setsuna
Разработчик Tokyo RPG Factory
Официальный сайт www.jp.square-enix.com/...
www.iamsetsuna.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2016
Релизы    
Рейтинг 386 место (80 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Каждые десять лет на острове, расположившимся в мирке Ikenie to Yuki no Setsuna, проводится ритуал жертвоприношения, дабы оградиться от потока монстров. Но когда, внезапно задолго до следующего ритуала, монстры начинают атаковать жителей, принимается решение о досрочном проведении жертвоприношения. Первой и единственной кандидатурой становится восемнадцатилетняя девушка по имени Сецуна, обладающая большими магическими силами. А миссией главного героя становится сопровождение этой девушки в качестве ее телохранителя в целости и невредимости до того самого места, куда она отправляется на смерть.

Трейлер







Я соглашусь с камрадом Этерни постом ниже, за исключением Импульса: вспышка появляется в начале атаки, так что проблем у меня не было. Разве что, совместные атаки требуют одновременного наличия заполненной шкалы у дуэта, иначе да — импульс провести не получится. 

По личным ощущениям: начало у игры очень добротное, профессия ГГ и его цель игры даже заинтриговали (как и оммаж к FF VI с вступительными титрами), но очень скоро всё становится каким-то однообразным. 

Вначале игра просто летит вперёд, не давая по итогам прохождения «арок» никакого чувства удовлетворения. Потом, ближе к концу, наоборот начинает искусственно затягивать процесс, вводя «толстых» врагов, что могут ещё и лечить себя каждый ход, практически нивелируя все твои усилия. Данжи и города действительно очень похожи друг на друга (некоторые просто скопированы), система изучения навыков предполагает гринд, в охоте за нужным компонентом для спринтита. 

Все это, а также медленное передвижение героев по карте, отсутствие элементарной заботы об игроке хотя бы в части предупреждения о встрече с особо сильным врагом, что убьет тебя одним ударом (даже на высоких уровнях прокачки), а также наличие бага, что буквально поломал игру (исчез воздушный корабль, без которого не долететь до последнего подземелья) сильно испортили изначально положительное впечатление. 

Концовка, к сожалению, не вырулила. Но признаю, что сеттинг игры незаезженный, уникальный. Фанатам снежных зон и клавишной музыки игра придется сильно по душе. 

Для себя отметил наличие прикольной фишки с бонусами посреди боя, действующие ограниченное время: например, персонажи в течение 30 секунд не могут умереть, даже если нанесенный урон превышает их показатели здоровья. Такого я не видел ранее. Интересно.

А почему счётчик статей нарисован вручную? Разве это выпадающее меню с ним как-то конфликтует?

Aleksandrоv, Потому что выпадающее меню реализовано через замену стандартного меню «Статьи» на кастомное меню, которое никак не связано со стандартным меню «Статьи». Отсюда и возникает необходимость рисовать счетчик вручную.

Спасибо, понял.

Игрушка не привлекала и до сих пор не привлекает скриншотами. Желания играть нет. Чисто название игры с давних пор слышу, для меня это уже полу-мем на уровне «Террарии» или «Unfinished Swan», в которые я тоже не играл толком, но названия знаю. Только в Террарию у меня планы залипнуть когда-нибудь, мне такие игры нравятся. Unfinished Swan я начинал на пс3, но забросил, когда-нибудь допройду. А вот I am Setsuna нет желания даже играть. Дело не в неприязни какой-то, она в принципе не может возникнуть, если не играл. Дело просто в ощущении вторичности, которая сквозит в скриншотах.

Стокер,  «Для себя отметил наличие прикольной фишки с бонусами посреди боя, действующие ограниченное время: например, персонажи в течение 30 секунд не могут умереть, даже если нанесенный урон превышает их показатели здоровья. Такого я не видел ранее. Интересно.»

В Earthbound-е такая же фишка есть. Там счетчик хп падает до нуля не сразу, даже если урон критический и персонажа можно ещё спасти.

Darkest Dungeon. Потеря всех HP приводит не к гибели персонажа, а к переходу в состояние Death's Door. В котором просто ослабевают параметры, а по-настоящему добить может только следующая входящая атака в этом состоянии, со случайной вероятностью. То есть в теории продолжать играть в таком положении можно даже бесконечно долго.

Такая фича «смерть на пороге» есть в тонне игр. Где-то даже навыки под это дело организуют — выучишь и твои персы не будут подыхать сразу, а сдюживать фэйтал блоу или истекать кровью пока не хильнёшь.

Фишку Матери эту знаю ещё с обзора AVGN, но это именно фича, то есть что-то работающее на постоянку и на что можно рассчитывать . С DD — знаком не лично, так что познавательно.

Но не забывайте, что мой пример — пример, и разнообразия подобных боевых рандомных бонусов там прилично. 

Такого я не видел ранее. Интересно

Это надо толковать как:

прикольной фишки с бонусами посреди боя, действующие ограниченное время

Надо было в обложке игры «сфотошопить» и поставить табличку рядом с деревом, с надписью «Lot's of Snow». А лучше само дерево на табличку заменить, оно всё равно здесь, кроме самой Сэцуны не несёт никакого смысла. Я бы не так сильно придирался в изобилии снега, если бы локации сделали чуточку разнообразнее, где всего два вида подземелья на всю игру, и где даже деревни все очень между собой похожи. Только деревня Киры отличилась так, что она как локация мне больше всего понравилась.

Очень неудобно портировали с кнопками. Меню открывается одной кнопкой, а закрывается другой, и так каждая кнопка, которая выполняет строго одну функцию. На геймпаде тот же бич.

Спритнитовые монстры (местная элита) иногда рвали задницу прежде всего тем что ты не был к ним готов. Перед боссами всегда был пункт сохранения, и ты всегда знаешь «ага, там будет серьезный махыч, надо перестроить группу и перераспределить спритниты, талисманы». А вот бродишь такой, по пройденным подземельям, открываешь сундучки мировым ключом и тут ВНЕЗАПНО другая музыка. Некоторые спритнитовые монстры даже внешностью слабо отличаются от обычных монстров и одной атакой кладут всю группу. Ты сидишь такой на столько офигиваешь что даже музыку встревоженную не сразу замечаешь. Думаешь что за глюк такой, обычный монстр с одного удара тебя грохнул. А уже потом, загрузившись, начинаешь въезжать.

Больше всего не понравился сюжет, который ничего кроме шаблонных текстов плоских персонажей он не выдал. И он на столько всё это «стандартно» подаёт что даже злиться не хочется.

С геймплеем неоднозначно. Три персонажа в бою из семи, это иногда кажется маловато. Лучше бы стандартные 4, как в других JRPG.

Умения и комбо, которые подключаем в виде спритнитов — это интересно. Как крафтинг еды и даже покупка вещей и меч в качестве сразу брони и оружия. Даже нестандартно.

А вот с Импульсом что-то не так. Как не нажимал на кнопку активации, то работало то нет. Вроде на туториале показывали про какую-то искру при которой можно активировать, но я её так и не увидел во время битвы.

И неуклюжести в игре много. Например в локации четверть занимают горы, четверть непонятно зачем лишние локации вроде заброшенных хижин, деревень, участков вихрящего снега и т.д. Всегда кажется что вот-вот какой-то нпс тебе даст квест, но это ничего не меняет.

Система выбора диалога и имени персонажей здесь вообще кажется лишним. Изменить имя Сэцуны, это прям прямая суть неуклюжести игры.

А вот что понравилось так это музыка — очень широкий спектр клавишных мелодий, где нигде такого больше не слышал. В сочетании с зимой оставляет отличный атмосферный отпечаток печали и грусти.

Короткий рассказ о Настеньке, или почему я непременно выполню свою работу.

Я Сэцуна — игра простая, незамутненная какими-то сложными ролевыми подоплеками. В ней явно присутствует дух старой школы, что и заставляет тебя пройти игру, считай, на одном дыханье. Несмотря на стянутый под копирку сюжет Final Fantasy X, Сецуна больше похожа на Chrono TriggerхFinal Fantasy IX.

Главная героиня у нас это конечно нечто, не знаю как сейчас без ухмылки можно воспринимать такое 'невинное' поведение, но кто-то может и проникнется, поделом. Все остальные герои, без исключений, мне понравились. Понравилась система изучения навыков, подразумевающая под собой сбор лута со врагов и продаже его специальному человечку. Их достаточное разнообразие и возможность посмотреть кучу прикольных комбо между героями. Понравилось присутствие ингредиентов и для готовки рецептов, изучаемых по всему миру. Не понравилось отсутствие карты мира, необходимой в игре после получения корабля, пришлось делать распечатку и рисовать на ней. Не понравилось минимизированное количество квестов, и те в постгейме. Несмотря на простоту и молниеносность прохождения локаций, бой с боссом порой мог выдать кучу адреналина и даже заставить рассматривать различные стратегии его ведения, что с еще большим интересом давало повод изучать всех персонажей.

И конечно же, в игре просто прекрасная музыка и снежные локации, кому-то это не понравится, экономия и все дела, но меня игра держала наверное именно ими. Прекрасная картинка, на которую с удовольствием будешь смотреть, играя в зимнее время года в тепле и уюте. Ну если что, это мой любимый тип локаций.

20170225001126_986b0ac8.jpg20170225001445_ebd92c1e.jpg

Эта игра определенно не идеальна…Но и определенно не плоха! (с) Судзуки 

А выглядит как обычная адвенчура…

Визуально Грандия 2 напоминает да и завязка сюжета похожая.

Chan, Только Грандия не такая унылая вышла.

Человеки, кто-нибудь уже поиграл? Отзовитесь =)

Я. Охерительно

Даже не знаю, стоит ли покупать? Выглядит замечательно, но смотреть на игровой процесс, ну очень скучно. И локации одинаковые везде, боёвка тоже весьма уныла. Походу, очередная рпгшка, где играешь только ради сюжета.

Комментарий Весельчака ниже сказал все что нужно — если ты готов играть в Хроно Триггер даже сегодня и не говорить через каждые две минуты: «Ну че за муть, когда там уже интересное начнется?», то и Сэцуну можешь брать. Если нет, то лучше потратить эти деньги на что-нибудь другое. 

А если я ещё финалки не выношу, то тем более надо этой игры сторонится.

Как огня избегать.

Механика здесь один-в-один повторяет механику Хроно Триггера и 99% японских ролевух. Игровой процесс не сказать чтобы скучный, просто незатейливый, но вполне себе приятный. Впрочем, да, японские ролевухи всегда были про сюжетные линии и персонажей, а не про игровой процесс. Локации и саунд в игре однообразные и монотонные, да. И это, пожалуй, единственный существенный косяк Сэцуны. В остальном — это игра как от СквареСофта, только от СквареЭникса. Лично я примерно на это и надеялся. Поэтому Сэцуной я пока вполне доволен.

P.S. Были бы в игре пререндеренные локации и музыка от Мицуды — цены бы ей не было, и был бы это шедевр уровня того же Хроно Кросса. А так на порядок скромнее, но для дебютного проекта и от современного Скворечника вполне достойно.

Я жду для виты. Пусть в жопу идут. Релиз Adventures of Mana таки состоялся, теперь пусть эту выпускают

Ламповая и приятная игра. Достоинства и недостатки у Сэцуны точно такие же, как у старых-добрых японских ролевух конца девяностых-начала нулевых. Лучше бы пустили бюджет ФФ15 на 15 таких игр. И, да, зима уже пришла.

Завязка сюжета напомнила десятую финалку

Честно говоря я в шоке, они таки не разучились делать игры! В особенности графика радует глаз, оказывается при желании можно сделать всё как надо.

Chan, ну разучились или нет не ясно т.к. игра ещё даже не вышла, но буду надеется что нет

Шустро. Сейчас так все на ПК анонсируют, и на виту покупок не останется (и так магазин оставляет желать лучшего).

Harle, не понял, на виту игра на английском не выйдет?

Guren302, я не к этому. Но да, пока что даже не планируют (на ПК и ПС4 этим летом).

Я понял, к чему ты. И если на виту перевод не анонсировали, то он там вряд ли появится. А потом будет кто-то кричать, что «игр нет, сделали из консоли геймпад».

Ха-хах сегодня Square Enix заявили, что если будет много просьб в их твиттере и фейсбуке о западном релизе на Виту, то они рассмотрят этот вариант.

Выйдет западный релиз. Я уже постил ТАКУЮ новость. Так вот, сейчас срач не меньший в твиттере

Время заспамить Шкваров настало!

Да их уже заспамили за 6 часов всего, они уже давали понять что удовлетворены срачем спросом 

StalkerDolg, а воз и ныне там.

Каждые десять лет на острове, расположившимся в мирке Ikenie to Yuki no Setsuna, проводится ритуал жертвоприношения, дабы оградиться от потока монстров.

Каждый десять лет саммонеры отправляются в поломничество чтоб уничтожить орду монстров и победить Си….. Кхм, не не не, будем считать что мы ничо не знаем