s, привносящий в стандартную механику интересное нововведение: в этой игре практически нет оружия ближнего боя, а то, что есть является крайне неэффективным.
Это скорее не нововведение, а деградация. Или шило на мыло не помню, были ли в Соулсах нормальные стрелялки.
Соулс построен на ближнем бою и тем опасен. Тут же правда решили поменять шило на мыло и сделать типа дальний бой суровый. Ну естественно введением ограничений и замедлялок всего чего только можно.
Но для Souls подобных игр это все же что-то новое.