^

Lord of Magna: Maiden Heaven

Альтернативные названия Kinki no Magna
Разработчик Marvelous
Официальный сайт www.lordofmagna.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2014
Релизы    
Рейтинг 2554 место (12 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Иногда путь избирается судьбой. Luchs является одним из тех людей, чья мирная жизнь резко меняется по велению судьбы. Дни спокойствия были сочтены, как только он обнаружил браслет, известный как «Lachryma». Браслет с кристаллом, из кристалла-то он и спасет таинственную волшебницу, но она смутно что-либо помнит, в лучшем случае ей удастся вообще хоть что-то вспомнить. Глядя на милую, потерянную девушку парень решает помочь ей восстановить её воспоминания. По мере поиска ответов на вопросы, он со своей новой подругой наталкиваются на множество других таких же волшебниц, каждая из которых владеет уникальными возможностями. Помимо этого, парень в таком окружении начинает немного вспоминать о своём легендарном прошлом…




пара вводных слов: игру разрабатывала Neverland, известная франшизами Lufia и Rune Factory, и спродюсированная основателем серии Rune Factory Yoshifumi Hashimoto, — но игру не успели выпустить по причине банкротства компании, — неравнодушная Марвелес Инк впитала в себя часть сотрудников разрушенной компании и даже дала зеленый свет на завершение разработки и выпуск игры. Не знаю, как уговорили новых боссов на успех игры, — игра вышла эксклюзивно для 3DS и никаких переизданий не имела на более актуальные платформы (тe же Rune Factory 4 всё же получила переиздание на Switch), — уверен, что продажи были небольшие, хотя нигде цифр о проданных копиях не нашел, только лишь некая аналитика, показывающая около 60 тысяч копий. В каких-то источниках указывается, что, как раз, после этой игры распустили Neverland, — при этом разработчик у игры всё же указан Марвелес, т.е., когда ребята творили, когда уже не были Неверлендом. К чему вся эта словесная дребедень: подобное чувство я испытываю от игр ImageEpoch, которые по-своему уникальны и прекрасны, но не оказались коммерчески успешными, из-за чего часть проектов, находившихся в разработке могли так и остаться лишь неизвестным никому куском кода, — но великодушие Сеги подарило людям прекрасные Stella Glow и 7th Dragon III (была еще Criminal Girls, но об этом кусук кала я умолчу).

Так вот, Lord of Magna — такая же ниспосланная манна небесная для любителей нишевой японщины; достойна ли игра своего появления, — лично я считаю, что вполне достойна, — да. она останется в тени для огромного числа игроков и любителей жанра, но даже это упоминание не будет лишним.

По порядку: Сюжет  — весь сюжет можно расписать в 5 предложений, и он тут довольно посредственный; мелкому мальчишке по наследству от отца досталась гостиница, при этом реальных посетителей мы так и не увидим, — расходы есть, а покрывать их нечем, — выход в поиске кеша — сходить в соседнюю пещеру за кристаллами (некая ходовая валюта в игре); и так после во время очередной вылазки в пещеру парнишка находит совершенно случайно браслет, который тут же решил примерить, после чего вдруг-откуда-ни-возьмись появились и неведанные существа, а  с ними девушка, которая что-то помнит, а что-то не помнит, но точно знает, что мальчишка должен дать ей боевые команды с помощью этого браслета, — мобы повержены, девушка с амнезией живёт теперь в гостинице мелкого, но работает служанкой. Вот такими неслучайными случайностями выстраивается сюжет, в ходе которого мы должны собрать всех этих дев: кто они, что они и как они, раскроется через сюжетные диалоги и сценки.

Визуал: можно начать с аваторов персонажей — мало того, что они очень качественно нарисованы, так еще и все они отлично анимированы, — эта не статичная картинка, которую ожидаешь увидеть в подобных проектах, а полностю живая анимация, не только моргающая глазами, но и прекрасно двигающаяся; сами персонажи при этом выглядят в крайне дешевом чиби-стиле, — не понятно, почему выбран именно такой уродливый стиль для чибиков; окружение состоит из статичных фонов задников, а так же млелкими 3d-модельками, — и я хочу сказать, что нарисовано всё прекрасно, — к сожалению в игре очень мало разновидностей фонов, но почти все они нарисованы очень красиво, создавая абсолютный уют.

Боевая механика: у каждого персонажа своё уникальное оружие, соответственно и ведение боя у каждого индивидуальное, — кто-то бьёт только физикой по одной цели, но нанося 4 удара, кто-то бьёт магическим луком по небольшой территории, кто-то бьёт по прямой, кто-то по дуге и тд, — ходы тут осуществляются за Action Point'ы, в начале каждого хода дается 1 такой Поинт, который можно потратить на атаку или блок, а можно не тратить, а оставить для следующего хода, а уже за счёт накопленных Поинты использовать мощные скиллы, которые можно либо купить, либо скрафтить; в игре нет никакого эквипа, а только слоты для скиллов, — эти скиллы  боевые, саппортные, а также увеличивающие статы, — так одним из полезнейших скиллов является камушек, прибавляющий одно дополнительное очко к ходу, но для его крафта нужен очень редкий дроп с моба, — к сожалению, я не выбил ни одного дополнительного айтема даже спустя 30+ битв. Можно спокойно отдать основному персонажу этот скилл, чтобы тот бесконечно хилил пачку, — девчата очень сильны, поэтому даже простыми атаки спокойно затыкают любого моба. Враги представлены в виде отрядов: довольно толстый лидер и умирающие с одного пинка миньоны, — и лидер будет призывать этих миньонов до 25% своего ХП, отдавая те самые ХП на их появление, — нанося удар по миньонам, они летят, как кегли в боулинге, по инерции в том направлении, в котором вы их запустили, падая и убивая своих собратьев, — порой на экране этих миньонов становится так много (больше 30), что игре становится трудно отрисовывать их всех. Занозой в заднице выступают вражеские генераторы, которые после каждых 4-5 ходов создают новых лидеров, в те в свою очередь новых миньонов, — поэтому генераторы нужно стараться уничтожить в первую очередь, но зачастую они находятся в настолько отдаленных местах карт, что на хвост садятся все боссы.

Крафт скиллов: к сожалению или к счастью я не сильно погружался в крафт игры, но требования для крафта просто ужасные, — необходимые ресурсы зачастую падают крайне редко с лидеров, этих самых лидеров можно искать в Свободных миссиях, — поскольку я шёл только вперед по сюжету, я не смог нафармить нужных редких предметов, поэтому я даже не успел узнать, насколько приятный бонус от скилла, дающий прибавку к дальности атаки.

Имбаланс: в игре есть легальное уничтожение баланса через прокачку персонажей в Свободных битвах, — так, ближе к концу игры, появляется две миссии 64 и 74 уровня, — пачкой 40 уровня такие миссии спокойно проходятся, где за убийство каждого лидера вся пачка получает уровень, — 4 таких похода в эту миссию сделает пачку 62 уровня, а 2 похода в миссию 74 уровня подтянет пачку до 72-73 уровня, — напомню, что 6 битв тому назад пачка была 40 уровня; ну, а чуть позже появятся там же миссии 84 и 94 уровней, где так же без особых усилий спокойно всё за пару битв доводится до 90 уровня.

Музыка: она прям хорошая, — боевые темы даже отличные, — в целом музыкальное сопровождение очень гармонично вплетается во всё происходящее на экране.

Коротко по итогу: это довольно короткая тактическая jrpg, которая укладывается в 20 часов со всеми возможными отвлечениями на фарм и прокачку, и кроме боев, увы, ничего нет,  -  разрабы решили, что можно растянуть удовольствие через получение различных концовок: поскольку дев всего 7, то можно повторить прохождение заромансив каждую по очереди, — возможно, после романа со всеми девчатами будет некая финальная концовка, — но я пока остановился на одном прохождении. Игра звезд с неба не хватает, но однозначно от неё веет приятными и уютными флюидами

Нужно будет чтобы кто-то потом подправил слегка описание и заменил «волшебниц»: в игре барышни отнюдь не волшебницы.

Довольно необычная игра, хоть на 2+ прохождение даже с ускоренным просмотром событий больше времени тратишь отнюдь не на игровой процесс.