ПОЧЕМУ ФУРИ?! Почему из всех возможных типажей персонажей они решили в первые пять минут представить именно фури?! (Кстати второй персонаж который мне выпал это был именно этот фури)
Почему враги на первом уровне так много хп имеют?
Диалоги…Это единственный диалог который хоть какой-то смысл имеет за полчаса игры.
Операторская работа в диалогах говно.
новичкам дают компенсацию за технические работы когда их ещё в игре не было? Я то не против…но…
Гача в виде настолки понравилась, но зачем два раза показывать представление то персонажа? Почему не скипнуть заставку персонажа-дубликата?
Вот кто мне первый выпал:
Минт выпала два раза
я застрял в этой зоне. ЗБС…Ладно, почему я могу ползать по стенам?!
Так. запустил где-то в 8 и сейчас у меня 10…что я могу сказать? Мне не нравится как игра пытается выглядеть милой, пафосной и динамичной на ровном месте. Как-то выглядит не естественно все. С Песочницей пока не разобрался, ибо шёл только по сюжету.
Неожиданно нет проблем с маскотом и с 2 главой про его свиданье. Вернее есть проблемы с тем что это сюжетная задание, но возможно тако ещё вернется. А так это чисто ощущается как побочный квест. Милый и забавный побочный квест А вот с чем проблема это школьная-аномалия. Я даже не понял что делать в ней. Хотя-бы добавили анимацию смерти или что-то типо того. Я даже не понял что я из-за теней перезапускаюсь. Вернее я подозревал что это плачущие ангелы. но я вокруг них по 100кругов наматывал и уровень не перезапускался, зато перезапускался когда их рядом не было. Полез в интернет и да это действительно враги ._.
Мне нравится что каждый босс тут по сути имеет какую-то уникальную механику даже второстепенные, и главное виден масштаб битв…(Битва вампирки понравилась.)
Прикол с ломбардом не понял. Это ведь явно должен быть сюжетный квест, учитывая что в третьей главе упоминает события в нём. Даже если верить слухам что китайцам квест не понравился, то можно было третью главу же переделать под новый порядок квестов. Добавьте знакомство персонажем и удалите упоминание о старом знакомстве. Квест вырезали, а подредактировать остальные забыли, молодцы.
Менять порядок квестов это нормально, но надо смотреть какие последствия будут.
Что-то ощущение что в 4 главе некоторых сцен не хватает. И Именно в 4 главе появляется проблема что диалоги нельзя закончить раньше, чем проиграется анимация..(на самом деле она проявляется и раньше, но в доп квестах. а сюжетно именно тут).
FlyOfFly, Мне нравится что тут два виды энергии. Еженедельная и почасовая, но
1)Еженедельная это именно еженедельная. Обновляется раз в неделю, а не в день.
2)Все подвязана к энергии. Вернее в мини-игры ты можешь играть, но награда привязана к ним. Почти все Мини игры которые дают деньги привязаны к энергии с курсом 100 юаней к 1 энергии(серьезно, любое задание выполняй и получишь именно такое соотношение), хотя грабить банк можно без ограничение. Ограничено только количество 1лям юаней за 2 недели. Хочешь прокачать персонажа и его предметы? Трать почасовую энергию.
Вот и остаётся только прокачивать кафе и грабить банк.
Ах ну ещё можно ходить на свиданку с милой кошко-женой
Можно ходить безлимитно, но отношение повышаются только за первое свиданье в день. Кстати, подарки тоже ограничены 10 подарками в день, на всех персонажей или 3 на одного персонажа. То-есть можно полностью накормить 3 персонажей и 1 только одним подарком.
Понравились аномалии. Надеюсь их качество не упадет.
Всю карту зачистил уже позавчера и теперь только жду псевдовампирку 3 июня.