^

Pillars of Eternity

Альтернативные названия Project Eternity
Разработчик Obsidian Entertainment
Paradox Arctic (PS4/X1)
Официальный сайт eternity.obsidian.net
store.steampowered.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2015
Релизы  
Рейтинг 273 место (100 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (4 открытых обсуждения).

Задать вопрос



Описание игры

Pillars of Eternity — партийная РПГ, в которой вам придется выступить в роли Смотрящего — человека, обладающего необычайными способностями. Вашему герою предстоит продолжительное путешествие по различным регионам Dirwood-а (произносится как DEER-wood) и Эйр Глантфата. На выбор представлены 11 играбельных классов, огромное количество заклинаний и умений, а так же переработанная ролевая и магическая механики.

Сюжет

Вы — простой путник, двигающийся на новые места (конкретно — Золотая Долина) по своим личным причинам. Лорд Редрик, властитель здешних земель обещал новых пришельцам из далеких мест земельный надел; однако во время подстроенной остановки на караван нападают гланфантанцы и убивают практически всех. Волею его величества Случая вы оказываетесь втянуты в водоворот событий, созданной некоей организацией, называющей себя Орденом Серебряного ключа. Вместе с сопартийцами вы должны остановить козни, которые они готовят и разгадать главный секрет богов…

Кроме главной сюжетной истории, игра по традиции имеет несколько крупных побочек. В ваших силах решить, что произойдет с Золотой Долиной, Бухтой Непокорности и другими местами, которые вы посетите в своем путешествии. В конце же вам предстоит сделать выбор. влияющий на развитие целого континента!

Геймплей

По каким-то причинам в данной игре Obsidian отказались от системы DnD, и была разработана своя собственная боевая и ролевая система. Количество заклинаний теперь сильно ограничено по количеству слотов и возможностей применения; однако теперь изучаются они не только при повышения уровне, но и из чужих фолиантов, снятых с убитых противников. Так же в бою можно менять фолианты — и получать доступ к новому количеству заклинаний.

Никаких HP больше нет — теперь у персонажа две шкалы: «выносливость» и «жизни». Первая расходуется в бою, и если полнстью истратится, персонаж падает без сознания до конца боя. Если же закончится вторая — персонаж умрет навсегда. Между ними есть пропорциональная зависимость — N причиненного «выносливости» урона так же уносит и определенное количество «жизни» у персонажа.

Бафы и дебаффы накладываются теперь ТОЛЬКО в бою, если попробовать наложить их вне боя — они мгновенно спадут. Лечащие заклинания священников могут излечить ТОЛЬКО выносливость, жизненные же силы восстанавливаются при привале/в таверне/некотоырми специальными умениями.

Графика

Игра создана на Unity 3D с вставками из собственного движка Обсидианов — Infinity. Это отличает игру красивыми «задниками» локаций, при помощи которых воссозданы действительно красивые и интересные пейзажи. Достаточно просто взглянуть на скрины, чтобы убедиться — ландшафтные дизайнеры в игре поработали на славу.

С анимацией в игре похуже, как и с набором редактора персонажа. Такого богатого набора как в NWN2 ожидать не приходится, но тем не менее, все обставлено достаточно сносно, и каждый сможет подобрать персонажа если уж не по душе, то во всяком случае не противного; а большего и не надо. Отдельно можно отметить различные эффекты оружия — некоторые эффекты действительно выглядят зрелищно, да и эффекты заклинаний как минимум не выглядят блекло, но и не аляповато-безвкусно.

Заключение

В целом, игра нацелена явно на любителей ностальгии по временам, когда мы исследовали Побережье Мечей, блуждали по закоулкам Тормента и мерзли в Долине Ледяного Ветра. Пропустившим в свое время эти вещи играть будет не то чтобы сложно или неинтересно — но свою долю очарования такой человек явно упустит. Остальные могут вновь минимаксить своего монаха и пойти надавать паре-тройке личей своей крепкой рукой. 

20150913150020_bbecdaa1.jpg

 

Старое описание

Игра обещает оживить дух старых классических изометрических RPG типа Icewind Dale, Baldur's Gate и Planescape: Tourment: спутники и заклинания, приключения и магия — все это будет в новой игре.

 







Первая пройденная мной игра в 2026 и, честно, жаль потраченного времени. Вернее, сама игра проходится достаточно быстро если идти только по сюжетной линии, но я люблю колупаться в контенте и старалась пройти как можно больше сайд-квестов. Которые оказались бесполезны. Большинство из них не получило никакого упоминания в послесловии, не оказало влияния на игру или мир. А сам мир хоть и интересный, но чутка банальный. Вся надежда была на спутников, но и они не дотянули. Буду играть во вторую часть с надеждой, что их потенциал все же раскроют. Конец игры достаточно обрывистый, как будто бюджета не хватило

Если сравнивать с другими играми, то однозначно похоже на Pathfinder (больше Kingmaker) и отчасти Tyranny. Только Пилларсы в сравнении с этими двумя на несколько голов слабее, не дотягивают по уровню серьезности и проработанности. По итогу игры всё сводится к тому, что Боги — это ложь, придуманная людьми во имя надежды. Бои снова медленные, ускорение в них не работает, но хотя бы не так медленно, как в Путенаходце. Не знаю, некоторые сравнивают с DOS, как по мне так и близко сходства нет. Кстати, надо бы переиграть…

Какой неожиданный отзыв,ну вобще то в конце игры говорится к чему привели многие квэсты «например с Редриком который феодал» . Боги там есть,просто они не с неба пришли а это обычные люди которые изучали работы продвинутого племени которые какраз умели в космос и тд . Самый понт игры это челедж,пройти например 4 монахами разными,4 магами и тд,или в соло . Все перечисленные тобой игры вышли как альтернативная история пилларсов

Редрик был частью главного сюжетного квеста. Я говорю про все остальные задания, коих было немало. Максимум из того, что запомнилось с итогов — влияние на спутников выполнением/невыполнением их квестов, все остальное — парочка сюжетных выборов. Послесловие вообще само по себе маленькое очень было. Ну зато я сейчас играю во вторую часть и радует то, что какие-то варианты ответов предполагают сюжетные выборы из прошлой игры, я думала там какой-то свой канон будет. Не очень поняла как можно игру пройти четырьмя одинаковыми классами, там же не наберётся такое количество со всех возможных спутников. И как понять альтернативная история пилларсов?

Ну делаешь главного героя например монахом интелектуалом с самострелом или пистолетом,потом в таверне набираешь ещё 3 монахов чтоб танковал,чтоб хилил и тд (качать их поразному типо 1 под приста через свитки) . Ну пилларсы,Pathfinder,Tyranny,они основаны замалым на одной и тойже игре,просто вариации по разному закрутили . Интересно будет почитать твоё мнение о 2 пиллах)

Всё не верилось что можно на макс сложности играть 1 персом и вот я лучником уже много миссий прошёл,хз как за других но лучником вобще зб проходится,чисто зверюга на убой идёт и я успеваю всех раздамажить =)

Наверно не мой тип игры. После DOS II. Original sin не очень хорошо идёт. Много текста, приходится вдумчиво читать, основная атмосфера тоже создаеься с помощью него. Не очень атмосферный саундтрек, сюжет сложный, но не увлекательный для меня, персонажи немного деревянные. Решил, что когда пройду, не буду переходить ко второй части и Tyranny. Уверен любителям классических RPG понравится, но не для меня.

Мудрое решение. Вторая часть ещё хуже, а Тирания…на любителя.

ShadowScarab, еще хуже?

Йеп, по-моему хуже.

2 часа в редакторе персонажа! 2 ГРЁБАННЫХ ЧАСА!

Бета-версия есть на торрентах (и в продаже, ага, за 25$), особо желающие могут оценить