^

Отзыв к игре Risen 2: Dark Waters

kvd 18 января 2026, 14:18

Эх, поднасрала мне чутка моя лицуха под конец. После финального босса идёт бесконечная загрузка, но посмотрев на ютубе что там дальше, понял что по сути ничего интересного. Финальные разговоры с каждым членом корабля и титры. Внятного финала нет, окончание максимально открытое. Так что игра пройдена.

Ну что сказать, версия на пс3 оптимизирована оч плохо, игра выглядит очень слабо сама по себе, но вот чувствуется, что немцы делают свои игры явно с любовью. По успеху готики это видно (когда-нибудь и до неё доберусь).

Самое тяжкое здесь — это начинать. Навигация спецэффичная, боёвка по большей части на одной кнопке и построена на таймингах, приличная часть квестов явно не говорит куда идти и что делать. Из-за этого на первом острове я вообще подумал что словил софт лок, так как не было понятно что вообще нужно делать для дальнейшего продвижения по сюжету.

Тем не менее со временем когда в инвентаре спокойно находится пара сотен аптечек, персонаж становится раскачанным, и на теле куча хороших шмоток с баффами навыков, становится вообще лафа. Честно, думал, что игра будет в разы сложнее.

Прокачка реализована интересно (так во всех игр пираний или только здесь?). Нет системы уровней, но есть система кармы. За выполнение квестов и убийства даётся карма, за определённое количество кармы повышается тот или иной навык. Тут всё сделано грамотно. Причём карму могут и отнять, если безымянного поймали на преступлении и побили, но отнимают очень мало. Буквально убийство четырёх крыс спокойно хватит чтобы восполнить один штраф. 

По прокачке всё считал нужным кроме вуду, слишком не нужным делом показалась здешняя магия, да и крафт я освоил только ради того, чтобы квестовые мечи выковать.

Система у квестов муторная. Потому что здесь не стадии заданий а подпункты, каждый из которых считается за отдельный квест. Делиться это может аж в степени х4. Тоесть есть глобальный квест, он поделён на другие квесты, те поделены на подквесты, а те поделены на подподквесты. И порой это до фарса доходит, ибо квестом банально может считаться переход через мост и за это даже опыт дают, хоть и немного.

В самом начале забил на прокачку ловкости и пожалел, так как она влияет на взлом замков, а закрытых сундуков в игре процентов где-то 80 от общего количества. Поэтому этот навык в последствии стал развивать сильнее всего.

Владение оружием качать тоже стоит так как это самый базовый навык, а вот с огнестрелом спорно. Большая часть битв происходит вплотную и банально герой не успевает выстрелить. Тем не менее удачный выстрел из хорошего пистолета большой дамаг наносит противнику.

По сюжету всё просто. Главного героя турнули из инквизиции и перед ним стоит глобальная цель — уничтожение хтонической твари Мары. Для этого находим 4 особенных артефакта, сталкиваясь по пути с другими капитанами которые либо просто конкуренты гг или встали на её сторону. К первому оружию идём долго, а остальные три добываются значительно быстрее и практически одновременно, так как глобальный квест в середине компании разветвляется. 

И кажется, что типо угроза здесь мирового масштаба, но Мара в конце выносится проще, чем среднестатистический стражник в мирных локациях. 

Явно стал замечать некоторое вдохновение mass effect. Есть свой корабль, на котором перемещаемся между локациями и есть система набора команды. У каждого из них свои приколы. Но по понятным причинам реализовано проще. Я как-то вообще не обнаружил опциональных персонажей для команды кроме гнома (а их там в моём прохождении ещё 6 неоткрытых осталось). «Джаффар классный чёрт, суккада». Не знаю как он озвучен в оригинале на немецком или английском, но в русском дабе (который оч плохо звучит) это самый приятно озвученный персонаж чисто из-за своего акцента. Да и сам он как юнит полезный. Если с ним бегать, он может насобирать по локации всяких предметов, полезных и не очень. Хороший вариант дополнительно заработать, найти аптечку или материалы для крафта. Ну и по сути своей он явно списан с Тали Зоры из Массыча и обрядом их рассы, что каждый у них должен отправляться в личное путешествие, у Джафара так же, только ещё нужно принести с собой особый предмет, очень ценный и уникальный.

С чего я открыто поржал в игре — система стелса. Настолько слепых врагов ч ещё ни в одной игре не встречал. А если спалили, можно побить нападающего и спокойно в открытую тырить предметы. А если сбежать, то через пару минут все забудут, что герой только что обшаривал дома. Плюсом сюда отнесу систему взлома замков. Десятки сундуков взломал, но так и не понял по какому принципу здесь поднимаются штифты. Каждый раз тупо подбирал наугад, ибо тут при провалах штифты просто опускаются , а отмычка не ломается.

В общем не так сильно меня задушило техническое состояние как я предполагал, сюжет простой и понятный, в целом игрой остался доволен. Приятное пиратское приключение, от которого главное ничего этокого не ждать и игра затянет. По крайней мере меня на 33 часа затянула с лихвой. Теперь может быть на свич себе накатаю первую часть Risen, когда на консоли место освободится, а там может и до классических Готик дело дойдёт. Посмотрим.

Ps.И пока я писал отзыв и смотрел на ютубе, что идёт после последнего боя, игра всё ещё загружается. Концовки в игре всё равно как таковой нет, поэтому спокойно игра улетает в пройденное.

← вернуться к отзывам

Ответы