^

Risen 2: Dark Waters

Разработчик Piranha Bytes
Официальный сайт www.risen2.com
ru.akella.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2012
Релизы      
Рейтинг 771 место (51 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (2 открытых обсуждения).

Задать вопрос



Описание игры

Продолжение приключений безымянного, победившего титана огня на Фаранге. Теперь он сам стал инквизитором и его задача остановить оставшихся монстров. В этом ему поможет оставшаяся в живых после событий первой части Пэтти, дочь пирата Стальная Борода. Его то и будут искать герои, так как он владеет неким секретом особого орудия по истреблению титанов.

Общий антураж этой и последующей частей смещен со средневековой фэнтезийной умеренной полосы на более знойную тропическую пиратскую тематику. Вместо одного острова теперь будет несколько островов поменьше и пара локаций на материке. Они будут открываться один за другим и со временем между ними можно будет быстро перемещаться на собственном корабле. Еще на этом корабле можно с интересом пообщаться с командой. Теперь для большей вариативности диалогов появились умения убеждения и запугивания собеседника, есть даже вариант выстрелить надоевшему вам персонажу в лицо, тем самым закончив разговор. Магия в Risen 2 заменена на колдовство вуду, а луки с арбалетами на мушкеты и пистоли. Вместо лечебных зелий будет использоваться огненная вода, то есть алкоголь. Боевая часть тоже претерпела изменения и теперь можно выстрелить с дополнительного пистолета или метнуть что-нибудь, пнуть песок в глаза, сбить с ног и многое другое. Всем нужным приемам и умениям обучают мастера, разбросанные по всем локациям и не за бесплатно естественно. Также за монетки можно купить обычное оружие и предметы, но самое лучше попадается только в виде чертежей, ингредиенты для которого еще надо собрать.







Эх, поднасрала мне чутка моя лицуха под конец. После финального босса идёт бесконечная загрузка, но посмотрев на ютубе что там дальше, понял что по сути ничего интересного. Финальные разговоры с каждым членом корабля и титры. Внятного финала нет, окончание максимально открытое. Так что игра пройдена.

Ну что сказать, версия на пс3 оптимизирована оч плохо, игра выглядит очень слабо сама по себе, но вот чувствуется, что немцы делают свои игры явно с любовью. По успеху готики это видно (когда-нибудь и до неё доберусь).

Самое тяжкое здесь — это начинать. Навигация спецэффичная, боёвка по большей части на одной кнопке и построена на таймингах, приличная часть квестов явно не говорит куда идти и что делать. Из-за этого на первом острове я вообще подумал что словил софт лок, так как не было понятно что вообще нужно делать для дальнейшего продвижения по сюжету.

Тем не менее со временем когда в инвентаре спокойно находится пара сотен аптечек, персонаж становится раскачанным, и на теле куча хороших шмоток с баффами навыков, становится вообще лафа. Честно, думал, что игра будет в разы сложнее.

Прокачка реализована интересно (так во всех игр пираний или только здесь?). Нет системы уровней, но есть система кармы. За выполнение квестов и убийства даётся карма, за определённое количество кармы повышается тот или иной навык. Тут всё сделано грамотно. Причём карму могут и отнять, если безымянного поймали на преступлении и побили, но отнимают очень мало. Буквально убийство четырёх крыс спокойно хватит чтобы восполнить один штраф. 

По прокачке всё считал нужным кроме вуду, слишком не нужным делом показалась здешняя магия, да и крафт я освоил только ради того, чтобы квестовые мечи выковать.

Система у квестов муторная. Потому что здесь не стадии заданий а подпункты, каждый из которых считается за отдельный квест. Делиться это может аж в степени х4. Тоесть есть глобальный квест, он поделён на другие квесты, те поделены на подквесты, а те поделены на подподквесты. И порой это до фарса доходит, ибо квестом банально может считаться переход через мост и за это даже опыт дают, хоть и немного.

В самом начале забил на прокачку ловкости и пожалел, так как она влияет на взлом замков, а закрытых сундуков в игре процентов где-то 80 от общего количества. Поэтому этот навык в последствии стал развивать сильнее всего.

Владение оружием качать тоже стоит так как это самый базовый навык, а вот с огнестрелом спорно. Большая часть битв происходит вплотную и банально герой не успевает выстрелить. Тем не менее удачный выстрел из хорошего пистолета большой дамаг наносит противнику.

По сюжету всё просто. Главного героя турнули из инквизиции и перед ним стоит глобальная цель — уничтожение хтонической твари Мары. Для этого находим 4 особенных артефакта, сталкиваясь по пути с другими капитанами которые либо просто конкуренты гг или встали на её сторону. К первому оружию идём долго, а остальные три добываются значительно быстрее и практически одновременно, так как глобальный квест в середине компании разветвляется. 

И кажется, что типо угроза здесь мирового масштаба, но Мара в конце выносится проще, чем среднестатистический стражник в мирных локациях. 

Явно стал замечать некоторое вдохновение mass effect. Есть свой корабль, на котором перемещаемся между локациями и есть система набора команды. У каждого из них свои приколы. Но по понятным причинам реализовано проще. Я как-то вообще не обнаружил опциональных персонажей для команды кроме гнома (а их там в моём прохождении ещё 6 неоткрытых осталось). «Джаффар классный чёрт, суккада». Не знаю как он озвучен в оригинале на немецком или английском, но в русском дабе (который оч плохо звучит) это самый приятно озвученный персонаж чисто из-за своего акцента. Да и сам он как юнит полезный. Если с ним бегать, он может насобирать по локации всяких предметов, полезных и не очень. Хороший вариант дополнительно заработать, найти аптечку или материалы для крафта. Ну и по сути своей он явно списан с Тали Зоры из Массыча и обрядом их рассы, что каждый у них должен отправляться в личное путешествие, у Джафара так же, только ещё нужно принести с собой особый предмет, очень ценный и уникальный.

С чего я открыто поржал в игре — система стелса. Настолько слепых врагов ч ещё ни в одной игре не встречал. А если спалили, можно побить нападающего и спокойно в открытую тырить предметы. А если сбежать, то через пару минут все забудут, что герой только что обшаривал дома. Плюсом сюда отнесу систему взлома замков. Десятки сундуков взломал, но так и не понял по какому принципу здесь поднимаются штифты. Каждый раз тупо подбирал наугад, ибо тут при провалах штифты просто опускаются , а отмычка не ломается.

В общем не так сильно меня задушило техническое состояние как я предполагал, сюжет простой и понятный, в целом игрой остался доволен. Приятное пиратское приключение, от которого главное ничего этокого не ждать и игра затянет. По крайней мере меня на 33 часа затянула с лихвой. Теперь может быть на свич себе накатаю первую часть Risen, когда на консоли место освободится, а там может и до классических Готик дело дойдёт. Посмотрим.

Ps.И пока я писал отзыв и смотрел на ютубе, что идёт после последнего боя, игра всё ещё загружается. Концовки в игре всё равно как таковой нет, поэтому спокойно игра улетает в пройденное.

Хотел продолжить проходить Amalur, но чёртов пересмотр франшизы пиратов карибского моря расставил все точки над i. И теперь изучаю острова здесь.

Да, приятный вайб у игр пираний таки имеется, чего не скажешь о технической составляющей. Когда покупал игру, удивился, что на пс3 её на русском выпускали. С этой общей дешевизной и нелепой рус. озвучкой прям чистый вайб игр середины нулевых, а на дворе так то уже 2012 был.

  1. Я удивлён, что вот вроде игра в стиле более трушных рпг, чем казуальных где игрока за ручку ведут, но при этом нет дурацкого менеджмента инвентаря и это хорошо.

Эх так наверно и не попробую, не вижу смысла в нее играть если есть 3я часть и Элекс

как игра по сравнению с первой частью и первыми Готиками?

@dameon писал:

как игра по сравнению с первой частью и первыми Готиками?

 Офигенная. Совершенно не понимаю, почему многим игра не нравится — это та же самая ламповая Готика, что и раньше. «Понравилась игра Пираний? Понравятся и остальные.»

Зы. Жаль, будешь проходить пропатченную игру с перекатами и возможностью блокировать атаки животных. Желаю всем пройти через ад первых версий этой игры D:<

@Sairen писал:

Совершенно не понимаю, почему многим игра не нравится — это та же самая ламповая Готика, что и раньше

 Ну как, первый Ризен, ящитаю, далек от второй Готики — вроде похоже, но не то

первая блин очень не простая и глючная вообще над второй лучше посторвались

Игра суперская. Мир поделен на острова, между которыми можно свободно перемещаться. Острова эти не такие большие, но очень, так сказать, плотные. Т.е. на каждом шагу какое-то событие. Мир очень интересный, ровно как и квесты. Ролевая система тоже отличнейшая. Единственный минус — это боевая система. 

Убедил) и заинтриговал… хотя проблемы с боевой системой это огромный минус…

игра я так понял ближе к готике чем к тес. первая меня яростно не порадовала как и вторая Готика

хм… вторая готика то чем могла не угодить?))) 1-я и 2-я лучшие в серии остальное просто шлак вроде 2 мира 2…

но спасибо, мне этого достаточно чтобы понять игру))

в 2005 году вторая готика не порадовала меня управлением очень сильно, учитывая что я только купил комп и привык к геймпаду.

ясно… да управление было не удобно даже для меня, я к геймпаду никогда не привыкал, и щас даже кроме файтингов и слешеров ни во что на приставках играть не могу…

И в общем то после морровинда она была очень неудобной…

Ам… описании игры просто восхищает…

Подробнее нельзя?

Игра со свободным миром вроде ТЕС и готики или как ведьмак поделена на куски?

И она не столь же прохладна как 2 мира и 2 мира 2?

@BloodBerSerK писал:

Ам… описании игры просто восхищает…

 Эм…эт я писал ^_^  тогда просто в лом было, а теперь другой хранитель)

другой хранитель ничего не сделал с игрой чтобы ей владеть, берешь забираешь и делаешь нормально)))

Тем более что у вас с ним терки… а ты первый хранитель, по праву она твоя если он не сделал больший вклад в ее развитие… или хотя бы не сделал нормльное описание)))

@BloodBerSerK писал:

Тем более что у вас с ним терки

 Не знаю о чем ты) Нет у меня ни с кем терок) Я всего лишь ушел с одного клана в другой.

тогда это предательство… и закроем тему… я думаю это не тут надо обсуждать…

Игра МЕГА сложная, но мне повышеная сложность нра =)

она мега сложная как и первая — из-за кривого управления?

@Lahli писал:

из-за кривого управления?

И не только >_>

похоже я начну.Жду ету игру с нетерпением!!!!!!!!!!!!!!!