Как мир, квест интересен, атмосферен, с нормальными персонажами и красивейшими локациями. Как игра, Тонущий остров - далеко (очень далеко) не лучшая работа Сокаля (хотя, говорят, что он в этот-то раз и геймдизайнером не был) - многие совсем не очевидные решения, отсутствие логики в некоторых моментах, необходимость возвращаться в локацию только за одним предметом (Причём, никто не сообщает, что надо туда вернуться) и малое количество активных точек на локациях (если в других играх особо сложные предметы можно было найти пиксельхантингом, то здесь привычка медленно двигать мышку в поисках чего-нибудь отрубается совершенно - и многие предметы становится просто невозможно найти - просто потому, что не знаешь, что их надо искать)