^

StarCraft

Альтернативные названия StarCraft: Brood War
Starcraft: Remastered
Разработчик Blizzard Entertainment
Saffire Corporation
Официальный сайт us.blizzard.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 1998
Релизы      
Рейтинг 2716 место (12 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Великая классика RTS, созданная тогдашней талантливой студией Blizzard, за чьими плечами уже стояли великие шедевры такие как Blackthorne, Warcraft I-II, Lost Vikings I-II и Diablo.

Но в отличии от остальных игр, эта произвела столь неистовый фурор, что пленила за собой целую страну и ставшей её неофициальной религией — Кореи.

Так же до 2010-го стала самой активной игрой в киберспорте вплоть до выпуска своего сиквела.

Игра обладает самым идеальным балансом среди всех RTS.

И, благодаря её своему бессмертному творению, для многих, она так и не смогла быть побита Starcraft II и по сей день является лучшей RTS за всю игровую индустрию. И на столько лучшей, что скорее всего уже ничто и никогда её больше не переплюнет, ни сиквел, ни что либо ещё.

Сюжет

Несмотря на такую необязательность, сюжет в игре очень хорош, обладает развитой вселенной и интригующим сценарием.

Действие происходит в далёком будущем. На столько далёком, что отчасти в альтернативном, так как всё происходит очень далеко от Земли. Человечество спокойно бороздит Большой Театр просторы Вселенной.

Основная расса для игрока будут Терраны. От слова «терра» — земля. Несмотря на родное, положительными героями они будут слабо являться. Дело в том, что когда то это была колония преступников, выкинутые на заброшенные планеты и те начали постепенно, самостоятельно развиваться по всему сектору, дойдя до такого прогресса, что мы видим нынче в игре.

В связи с планетами, с разными условиями среды, Терранам пришлось добывать ресурсы адаптировавшись. Многие обрели в таких условиях псионический дар, позволяя человеку управлять телепатией, телекинезом, частичное управление материей и т.д. А технологии пришлось сделать мобильными и универсальными, способные выдерживать любые природные условия и противостоять любым инопланетным чужакам в поле сенсорного зрения. И основными врагами Терранов были Протоссы и Зерги.

Сюжет развивается в тот момент когда инопланетная раса Протоссов уничтожила колонию людей на планете Чау-Сара. Главный герой игры — Джим Рейнор, он же шериф, на планете Мар-Сара, во главе с Магистратом и напарницей псиоником Сарой Керриган, пытаются объяснить здешним Протоссам кто здесь главный. Однако всё становится сложнее, когда Арктур Менгск, глава Магистрата, начинает раскрывать свои более тёмные карты…

Вскоре Джиму Рейнорму придется совершить не один безумный подвиг, которые станут началом великой эпической битвы и противостоянии всех трёх главенствующих рас.

Геймплей

Как уже было сказано выше — это RTS, обладающий максимально идеальным балансом каким ныне существует среди игр.

Вам предстоит играть за три совершенно разные расы. За каждого из них вы должны собирать лишь две ресурсы — Минералы и Газ Веспин, и строить здания для улучшения и создания боевых юнитов для победы над оппонентом.

Все расы отличаются не только внешностью, но и геймплеем и даже стилем игры.

Расы Starcraft:

Терране

1389378077.jpg

Сбалансированная и мобильная колония землян, чьи юниты делают уклон на обороне и атаке на расстоянии. Могут строить бункеры, где они получают дополнительную оборону, закладывать мины, переводить танки в режим артиллерии, ПВО снабжены детекторами и т.д. Из-за той же мобильности их здания способны перемещаться по воздуху. Ещё они пригодны для тактических операций благодаря их солдатам-псионикам, детекторам и возможности управлять Ядерными ракетами.

Все их здания можно ремонтировать рабочими. Юниты же не способны восстанавливаться самостоятельно, хотя в дополнении «Brood War» они получили медиков, которые способны их лечить.

Протоссы

1389383734.jpg

Воинствующая раса, созданная древней расой Зел-Нагой. Обладают самыми передовыми технологиями и выдающимися псионическими способностями. Из-за их внутренних раздоров они не очень многочисленны и потому каждый юнит у них лучше защищен и, соответственно, сильнее остальных рас, но и цена соответствующая.

Ихние здания являются порталами, которые переводят воиска из столиц и городов прямо на поле битвы. Для работоспособности подобных строений им нужно псионическое поле, которое создают специальные кристаллы — пилоны. Это так же позволяет Рабочим-дронам не иметь нужды в строительстве зданий, достаточно пометив места, где здание будет само постепенно телепортировано.

Все здания и юниты защищены псионическим полем, которое способно постепенно восстанавливаться. Однако сами здания и юниты, из-за сложности строения, ремонтировать и лечить невозможно.

Зерги

1389375842.jpg

Многочисленная биоорганическая раса. Если Протоссы берут мощными единицами, а Терраны универсальны, то Зерги берут числом. Многие их юниты дёшевы, но очень слабы по одиночке, потому их главная сила это толпа. Причем это тактика на столько эффективна и проста, что стала отдельным мемом в игровой индустрии как «Zerg Rush».

Ихние рабочие не строят здания, а сами превращаются в различные здания позволяющие создавать юнитов. Все юниты, включая рабочих выводятся из одного главного здания — Улья.

Многие юниты способны закапываться в землю, позволяя им делать самые неожиданные атаки против врагов.

Благодаря их органическому происхождению им не нужен «ремонт», тогда как их раны восстановятся сами по себе, а здания способны к постепенной саморегенерации.

Напоследок можно сказать что в игре был очень гибкий и удобный редактор карт, позволяющий совершать самые безумные мясорубки на поле боя.

Итог

Идеал и классика RTS, способная очаровать и пленить даже тех кто прохладно относятся к этому жанру.

Вряд ли вы в неё не играли. Разве что вы родились гораздо позже этой игры. И если это так — то пора исправить сие нелепое недоразумение прямо сейчас.

Такие бессмертные игры сейчас уже вряд ли создадут. И вряд ли вообще когда нибудь смогут создать.

Потому что Идеал, созданный однажды, совершенен всегда.

StarCraft: Brood War

Разработка Brood War стартовала вскоре после выхода StarCraft в 1998 году, об этом было объявлено после выхода первых двух паков для StarCraft: Insurrection и Retribution. Большая часть команды в Blizzard Entertainment, ответственная за StarCraft, вернулась к работе над Brood War. Им помогала команда Saffire, с которой были заключены контракты для выполнения различных задач состоящих из: программирования, дизайна для уровней, визуальных эффектов и звуковых эффектов. Согласно Shane Dabiri, продюсер игры, Brood War направлена увеличить значимость сюжета в игровом процессе, заявив, что команда добавила отличный сценарий. Dabiri также пояснил, что цели в миссиях отражают историю гораздо более интерактивно. Сначала планировали выпуск в США в октябре 1998 года, однако релиз Brood War было решено отложить на месяц, до ноября. 







вот бы StarCraft: Ghost возродили и сделали на новом движке

Что насчет релиза на N64?

На Геймфаке это отдельная игра.

На геймфаке Culdcept и Culdcept Expansion — разные игры. Хотя Culdcept Expansion — это просто расширенная версия для PS1

Издание для N64 — это порт с дополнительными сценариями. Наверное можно присоединить к этой.

Прошёл ремастер наконец. Сперва игралось нормально, но к началу компании зергов я просто охуел от контроля. Может я конечно не понял баланс сил но сливать 4 лимита любых юнитов об базу врага меня задолбало. Как задолбало и посылать 5 разных биндов юнитов. Игра очень кривая по контролю, не понимаю как корейцы в этом дротят до сих пор.

По сравнению со второй это конечно небо и земля. Так что повер овервелминг и пролетел компанию сичто по сюжету дальше, как и брудвар.

Там после второго старкрафта просто буээ, так как всё надо делать ручками, даже рабы не распределяются по кристаллам сами, вручную надо разводить. А юниты в толпе постоянно натыкаются друг на друга из-за корявого алгоритма поиска пути, вследствие чего для эффективного управления ними каждого надо передвигать чуть ли не отдельно. Естественно, после многих лет надрачивания ТАКОГО микро второй старкрафт, гдё за тебя всё это автоматизировали, уныл и примитивен.

Ебучие казуалы.

Ну я не виню игру за это. Но тот же варкрафт 3 играется отлично даже сейчас.

Мне кажется, тут дело даже не столько в движке, а скорее в том, что в третьем варкрафте куда лучше подошли к проработке заданий в кампании. В ск1 большая часть заданий сводится к «уничтожь базу врага или ключевое здание, по дороге к которому всё равно придётся уничтожить всю базу», а в вк3 каждое задание пытались сделать уникальным (или сделать иллюзию этого). Именно поэтому любительский ремейк ск1 на движке ск2 играется очень уныло, несмотря на то, что он на новом движке и сделан очень качественно.

Играл после второго ск, придрался сильно к графике. «Че за говно, че за пиксели , фу, как в это играть? Да я тут вообще не задержусь!»  И где то под утро в конце третьей кампании я понял, что меня затянуло. Проходя уже 6ую я понял — сука мало. Начал проходить карты, нашёл то что был и приквел в виде кампании на Чау Саре, скрытые уровни, удалённые уровни. Уровни с отрывками истории Стукова… Сука, мало! А на диске пиратки были ещё кампании инсурекшн, ритрибушн и ск реалистик мод! В виде фанатского продолжения кампании с теми же персонажами. В виде трёх кампаний с довольно странными стратегическими возможностями. Но главное — реалестик в названии не просто так стояло, мод добавлял графония, юниты становяться живее, графонистее, стервятники действительно едут, а летающие юниты действительно летают меняя переодично высоту, просто чудо то, что все было с шито в одной пиратке.
Жаль то что диск дал, а его сломали без моего ведома(
И в тот же день дядя у маленького меня (т.е. без ведома) винду переустановил в виду неумения удалив все игры.

Бля, это прекрасно. Проходил игру лет 100 назад и вообще ничего не помню из неё, только 2 часть, но тамошнее мыло, а не сюжет, просто ужасен. Тут же тупо — «Враги сожгли родную хату» и без всякой хуйни просто действие-действие. Хотя broodwar только начал, возможно там сюжет таки наебнеться и Рейнар таки заведёт свою ебанную шарманку — «ой, я бедный несчастий, тян мою превратили в жука, хотя сцен в которых нас хоть что-то бы связывало в оригинале нет». Главное что импонирует тут это то что ценность юнитов выше чем во 2, где все сделано как будто из ебанного говна и разваливается от 1-2 тычек, я понимаю почему это было сделано, с целью ускорить игру, и когда мне просят всякими хоткеями проходить игру (были случай в кооп игре с Луисом, он мне говорил что нужно билдить всякое хуйню на панель быстрого действия нажимать сочетание клавиш) из-за чего я начинал тупо теряться и забивать про экономику, посему меня это не увлекает… скорее раздражает.

Это точно не «орки в космосе»)

да да,один шедевров и классика игровой индустрии))