^

[GBA] Видео Прохождение Summon Night: Swordcraft Story

+101

Прохождение английской версии Summon Night: Swordcraft Story на эмуляторе Game Boy Advance. Без комментариев. Случайные нападения отключены.

Прошло уже три года как Шинтэтсу — Крафтлорд Железа — героически погиб, защищая весь Wystern от загадочного бедствия. Вы играете за его сына или дочь, ваша цель победа на, устроенном действующими Крафтлордами, турнире и занять бывшую должность отца.

 

Ссылка на канал: CookieVSgaming

Ссылка на плейлист: [GBA] Summon Night: Swordcraft Story Walkthrough

Общая продолжительность: 8:53:01

Часть 1 — День 1 — Церемония Открытия

Прохождение игры со 2 по 6 День

***

Часть 2 — День 2 — Лабиринт

***

Часть 3 — День 2 — Первый Матч

***

Часть 4 — День 3 — Доставка

***

Часть 5 — День 3 — Второй Матч

***

Часть 6 — День 4 — Пропал Ребенок

***

Часть 7 — День 4 — Третий Матч

***

Часть 8 — День 5 — Специальная Тренировка

***

Часть 9 — День 5 — Четвертый Матч

***

Часть 10 — День 6 — Меч Героя

Прохождение игры с 7 по 10 День

***

Часть 11 — День 7 — Водоворот

***

Часть 12 — День 7 — Морское Подземелье

***

Часть 13 — День 7 — Восточный Меч

***

Часть 14 — День 8 — Землятресения

***

Часть 15 — День 8 — Вулкан Кагро

***

Часть 16 — День 9 — Крафтлорды Нефрита

***

Часть 17 — День 9 — Маяк

***

Часть 18 — День 10 — Миссия

***

Часть 19 — День 10 — Форт Мирана

Прохождение игры с 11 по 12 День

***

Часть 20 — День 11 — Секрет Золотой Гильдии

***

Часть 21 — День 11 — Молот Отца

***

Часть 22 — День 11 — Полу-Финал

***

Часть 23 — День 12 — Запрет на Лабиринт

***

Часть 24 — День 12 — Святой Дух Огня

***

Часть 25 — День 12 — Святой Дух Льда

***

Часть 26 — День 12 — Наследник Шинтэтсу

 

 

Автор Cookie 18 мая 2016, 10:18 (3641 просмотр)
Комментарии

Ух-ты, ух какой выбор. А я вот с первой частью хочу начать знакомится (тактики-форевер), даже не знаю на сколько хватит на япе. Видео кажется маловато.

Harle,  каждая часть по ~пол-часа. Плюс — я отключаю AR читом рандомные нападения, которые увеличивают время геймплея в раза два. Я считаю, что в видео прохождении они лишние — «если хочешь посмотреть на однотипные, однокнопочные бои каждые 5 секунд — играй в игру сам» =)

Я первую тоже как-нибудь поиграю, просто в Swordcraft Story я играла много лет назад, переиграть её на HD было моей целью. 

Harle, да я ж о разрешении, не 640х360 в статье. Так то да, для формативного доступа.

Harle, у меня дефолтный размер на ютубе меньше. Я заменила размеры, лучше?

Cookie, ага, спасиб.

А вот мне интересно, я не знаю, как здесь, не проходил, но в играх, где важен кач, типа того же Голден сана, как ты, собственно, качаешься с отключенными рандомными баттлами? Включаешь по необходимости? ;)

Marumaro,  да, я отключаю чит на прокачку. Выбираю удобное место, возле порталов к примеру. Или как в этой игре — на некоторых этажах лабиринта имеются синие треугольники на полу, которые восстанавливают хп и ману.

Ещё важная вещь — на моем gba эмуляторе, имеется ускорение (Frame Skip) при нажатии пробела. 

Cookie, но любители твоих обзоров этого уже не видят. =D

Marumaro, если найдется фанат, желающий посмотреть видео в полчаса размером в режиме ускорения. С бегающим туда-сюда персонажем и спамящий один, первый в списке скилл. То я могу это устроить =)

Cookie, продолжай в том же духе — и точно найдется. =) Молодца ;)

Тут затрагивается важный вопрос, зачем вообще нужны видеопрохождения. Если показать путь игрока в игре, то бои и не нужны. Если честную стратегию битвы с боссами,  то наверно нужно вставлять комментарии какие-то в духе «тут я расскачалась до 20 уровня и выучила такие-то скиллы» и битвы с боссами показывать уже честно.

В некоторых прохождениях я встречал, когда автор показывал только некоторые случайные битвы, например с новыми типа врагов или персонажами и приемами, чтобы разнообразить процесс