Нууу… Не самое плохое, что я видел у Platinum Games, ибо есть легенда о Коре. Да и как игра по лицензии вполне пойдёт.
Проблема игры банально в том, что её сейчас не пощупать в том виде, в котором она задумана. А балансировка врагов тут явно идёт и от уровня сложности и количества играющих.
Но тем не менее на изи это дело вполне без проблем в соло пробегается. За всю игру я потратил только одно продолжение на летающем боссе. Все остальные выписываются довольно быстро. А вот на остальных сложностях игра будет душить, как я слышал.
Радует, что разрабы упирались в базу игр по черепахам формат beat'em'up. Это видно по полоскам хп у боссов, когда они наслаиваются друг на друга в несколько рядов, босс-раше ближе к концу и классическому лифту. Да и банально классические конты в размере 5 штук. Видимо такое ограничение придумали, так как система с возрождением черепах, пока кто-то один живой, позволяет довольно долго прожить всей команде. Мне понравилось, как это возрождение реализовано быстрое поедание пиццы в формате qte.
Прокачка довольно простая. По мере игры набивается уровень игрока, в последствии дающий доступ к улучшению спецприёмов и способностей, которых много, но повесить на персонажа можно только 4. А ещё пассивки, так же постепенно открываемые во время прохождения. Немного раздражало, что инвентарь для предметов такой маленький всего 4 слота. Вообще ни о чём. Думал, что предметы между уровнями сохраняться будут, а тут фишка интересная. Валюта в игре для покупки расходников во время уровня при его завершении превращается в расходник для прокачки способностей.
Что откровенно не понравилось внешний вид игры. Общий стиль в виде цел-шейдинга ещё куда ни шло, но вот анимации в катсценах это натуральный стрем. Как буд-то бы Activision вообще бабок не выдали, поэтому у нас тут и реюз локаций на разных уровнях, и анимации без моушен кепчура, буд-то от руки сделанные, причем плохо.
Тем не менее общая картина такова середняк. Тупо попробовать из интереса как крутились Платины под крылом Activision, но не более.