^

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

Разработчик Platinum Games
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2016
Релизы  
Рейтинг 3774 место (7 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Последняя и увы также далеко не самая удачная игра из линейки проектов студии по лицензиям Activision

Как насчёт снова сразиться, плечом к плечу вместе с братьями черепашками-ниндзя? Настала новая глава в истории их совместных, грандиозных приключений! Вам предстоит очистить улицы Манхэттена от негодяев и заткнуть за пояс Шредера с Крэнгом, короче спасти мир от тёмных сил, вновь рвущихся наружу.

В игре имеется:

  • Возможность собрать команду из четырёх игроков и насладиться кооперативным режимом, игра рассчитана на него увы в первую очередь;
  • Схватки со знакомыми фанатам соперниками черепашек вроде Бибопа и Рокстеди;
  • Ошеломляющий и динамичный боевой стиль, присущий работам студии;
  • Добротный арт, создававшийся под вдохновением от комиксов;
  • Оригинальный сюжет, написанный автором TMNT, Томом Вальсом.
ТрейлерИгровой процесс (демонстрация)







Нууу… Не самое плохое, что я видел у Platinum Games, ибо есть легенда о Коре. Да и как игра по лицензии вполне пойдёт.

Проблема игры банально в том, что её сейчас не пощупать в том виде, в котором она задумана. А балансировка врагов тут явно идёт и от уровня сложности и количества играющих.

Но тем не менее на изи это дело вполне без проблем в соло пробегается. За всю игру я потратил только одно продолжение — на летающем боссе. Все остальные выписываются довольно быстро. А вот на остальных сложностях игра будет душить, как я слышал.

Радует, что разрабы упирались в базу игр по черепахам — формат beat'em'up. Это видно по полоскам хп у боссов, когда они наслаиваются друг на друга в несколько рядов, босс-раше ближе к концу и  классическому лифту. Да и банально классические конты в размере 5 штук. Видимо такое ограничение придумали, так как система с возрождением черепах, пока кто-то один живой, позволяет довольно долго прожить всей команде. Мне понравилось, как это возрождение реализовано — быстрое поедание пиццы в формате qte.

Прокачка довольно простая. По мере игры набивается уровень игрока, в последствии дающий доступ к улучшению спецприёмов и способностей, которых много, но повесить на персонажа можно только 4. А ещё пассивки, так же постепенно открываемые во время прохождения. Немного раздражало, что инвентарь для предметов такой маленький — всего 4 слота. Вообще ни о чём. Думал, что предметы между уровнями сохраняться будут, а тут фишка интересная. Валюта в игре для покупки расходников во время уровня при его завершении превращается в расходник для прокачки способностей.

Что откровенно не понравилось — внешний вид игры. Общий стиль в виде цел-шейдинга ещё куда ни шло, но вот анимации в катсценах это натуральный стрем. Как буд-то бы Activision вообще бабок не выдали, поэтому у нас тут и реюз локаций на разных уровнях, и анимации без моушен кепчура, буд-то от руки сделанные, причем плохо.

Тем не менее общая картина такова — середняк. Тупо попробовать из интереса как крутились Платины под крылом Activision, но не более.

Ну, получше конечно, чем прошлая игра — тут и хорошие заставки с забавными диалогами, и неплохая боёвка вкупе с гибкой прокачкой, и кооп не для галочки, и боссов неплохих завезли и даже внешний вид игры мне нравится.

Но вот сам геймплей в миссиях, до боссов, просто тонет в море однообразных и скучных заданий, увы, почему нельзя было сделать простые линейные уровни, без всего этого хлама? Так что возвращения черепашек вновь не получилось, а так хотелось… Блин, да я сам себя обманываю, знал же всё заранее, активижн же. Но положительный момент таки есть — теперь Platinum Games свободны от сторонних проектов и могут заняться Scalebound… Которая выйдет на PC? О как.

Судя по оценкам, игра все же провалилась

может наконец то серия оживёт