^

Отзыв к игре The Suffering

K177ER 11 января 2026, 06:55
«В ТЮРЯЧКЕ НОЧЬЮ, АРЕСТАНТОВ НЕЧИСТЬ НАСИЛУЕТ!» Мое знакомство с «Страданием» началось еще в мае 2013-го когда я купил на PS2 пиратский диск из 4-х игр где был уже ранее мной пройденный Darkwatch, а вместе с ним там были следующие игры: The Suffering, Fahrenheit, и Obscure. Запустив «Страдание» я его немного тогда поиграл, и в силу своего мелкого возраста, не допер что в игре делать и потому выключил да и забыл... Но вот спустя 12 аж лет... На ютубе я оценил что главный герой имеет жестокие сцены смерти, что говорит о том что игрушка мясная как раз то что я люблю, ну и еще пригляделась возможность игры как от третьего так и от первого лица, и я такой решил для себя что поиграть в эту игрушку определенно стоит, и прошел я ее в прошлом месяце. Разумеется я скачал именно образ с озвучкой Леонида Володарского, скажу сразу я в душе не сандалил кто это такой, и именно эта игра меня познакомила с его «чудесной» озвучкой времен Гаврилова и гоблина. Поскольку почивший господин Володарский озвучил сам всех персонажей, каждый раз когда на экране говорило больше одного персонажа, звучало несколько Володарских одновременно, из за чего я не мог толком разобрать в чем замес. Потому я врубил субтитры, но и плюсы в его атмосферной озвучке которая как нельзя подошла данному проекту, заставила меня продолжить играть именно игру с его озвучкой, так как атмосфера будто смотришь фильм в 90-х на VHS с кривоватой озвучкой тех времен. Что же там по сюжету? С самого начала игры нас нагло бросают в тюрячку «Эббот» на острове «Карнэйт» что в штате Мэриленд в США. Главный герой по имени Торк, приговорен к дружбе со стулом обладающим способностями Рэйдена из Мортала Комбата, за то что тот якобы прикончил свою жену и обоих сыновей, хотя сам Торк не помнит своего прошлого так как страдает амнезией и вообще у него беды с башкой те еще. Поскольку Торк у нас состоит в двух клубах а именно «Клуб Гордона Фримена» и «Клуб любителей майки алкашки» То разговаривать он исходя из первого не будет всю игру, а вот накидать каждому попавшемуся на его пути исходя из второго, он всегда сможет. В общем местные сокамерники обсуждают Торка: Один темнокожий друг говорит что Т так то пацан ровный, и замочить свою семью был не способен, другой напротив говорит что Торк тот еще мудень, и с удовольствием покажет тому как здесь обращаются с теми кто не умеет жить нормально с семьей, третий и вовсе несет несуразную чушь. В общем Торк попал весьма к воспитанным людям с разным мировоззрением и разным мнением. Как вдруг откуда не возьмись, началось землетрясение, а через момент во все камеры кроме нашего подопечного залазят какие то культи с ножами, и проделали работу по перекраске стен в красный цвет, да и заодно нанеся ущерб государству разрезав решетку в камере Торка, тем самым позволив тому сбежать, но сами его не тронули, ибо ссыкло с таким связываться. Торк поняв что вокруг царит что то паранормальное быстро смекнув понял, что надо сваливать отсюдава пока при памяти, вам предстоит помочь ему сбежать с острова, попутно выбирая помогать нуждающимся, или же игнорировать их, или же убивать их, от ваших действий зависит ваш исход в конце... Из плюсов сразу же можно отметить жестокость игры, конечности отстреливаются, кровищи вокруг ломом, да и самого Торка местные твари на шашлык разрубить тоже могут, не говоря уже о валяющихся везде трупах, висельниках, и многое другое в игре с рейтингом М, даже на оружии и самом Торке остается куча крови после перепалки с тварями. Темная и давящая атмосфера тюрьмы Эббот с каждого угла и темной щели так и ждешь пока не выпрыгнет монстр жаждущий сделать барбекю из тебя, дыхание Торка иногда кажется будто сами призраки дышат тебе в затылок, звонящие телефоны где родственники пытаются связаться с охранниками работающими здесь, граффити в камерах дающие тебе понять что надежды нет, и если ты попал в эту тюрьму то принадлежишь ей уже навечно, в общей мере атмосфера у игры просто конфетка. Бестиарий у игры точно также богат как на разные виды так и на их предысторию, у нечисти в этой игре запоминающийся внешний вид в первую очередь благодаря легендарному Стэну Уинстону который со своей командой разрабатывал дизайны тварей для игры. Сам же подход к их дизайну весьма оригинален: То как монстр выглядит является аллюзией на то каким именно способом он был убит когда в далекие времена, тот был человеком. Так например «Убийцы» самые первые виды врагов в игре были убиты через обезглавливание потому их башка и прикручена на болты, те же «Снайперы» имеют кучу пулевых дыр у себя в теле, повязку на глазах, и штаны которые носят только военные, а в их теле куча винтовок M1 Garand что сразу говорит о расстрелянных военнопленных во времена второй мировой войны. В общем и сам дизайн монстров и их предыстория сделана реально круто, в игре даже присутствует журнал Клема одного из персонажей игры, в нем то он и описывает историю появления тварей, ну и по мимо этого есть журнал рассказывающий предысторию локаций из игры. В игре присутствует система морали и у нас имеются три пути по которому мы можем пойти: «Добро» «Зло» «Нейтралитет» помогаем всем попавшимся на пути? Получаем карму добряка. Убиваем каждого без разбора? Здесь все ясно. Не помогаем никому и бросаем каждого на произвол судьбы? Говном ты не был, но и до вершин не добрался. В зависимости от того каким путем мы всю игру шли, концовка исходя из этого будет соответствующей, такая нелинейность действий в игре 2004-го года, было определенно преждевременно. К слову говоря внешний вид Торка точно также будет отличаться в зависимости от выбранного нами пути, будучи злым например он больше будет похож на монстра а его одежда будет грязной, да и фотка его семьи будет крайне размытой, если же добряк то его одежда чистая, и сам он выглядит именно как человек, а фотография будет чистой будто только что из фотоаппарата достали. Разнообразие локаций - Несмотря а то что вся игра происходит в тюрьме, нам дадут вдоволь побегать и снаружи тюрьмы, посетив старый бункер времен второй мировой, пляж, разрушенный корабль, кладбище, заброшенная псих лечебница, лес, и многое другое. В игре присутствует возможность превращения в монстра: Набив достаточно ярости убивая местных некроморфов, при нажатии на нужную кнопку Торк превращается в монстра и с его помощью можно спокойно кромсать на кусочки местную нечисть гораздо легче и веселее, причем если вы превратитесь в монстра когда рядом человек которому вы помогаете, тот не увидит что вы стали монстром а просто скажет «Торк все в порядке? Ты будто с катушек съехал, всех положил в ярости» поскольку Торку кажется что он превращается в монстра в моменты сильного гнева это происходит только у него в голове, как бы да беда с башкой, но и выйти из состояния монстра надо пока полоска ярости не закончилась вся, иначе ваша полоска здоровья начнет уменьшаться. В игре есть возможность игры как от первого лица так и от третьего, причем у обоих есть свои преимущества: Вид от первого лица отменяет анимацию открытия дверей, шкафов, и прочих штук, что делает процесс гораздо быстрее, да и перестрелки в замкнутых пространствах гораздо легче, но и в этом режиме убирается возможность делать перекаты, и с помощью ножа или топора удары делаются медленней. В режиме от третьего лица, у нас есть возможность делать перекаты, лучше обзор, удары оружием ближнего боя гораздо быстрее, но в замкнутых помещениях сложнее воевать, и анимации взаимодействия с предметами работают. В общем виды нужно в зависимости от ситуации менять время от времени дабы упрощать себе игру. Оружие на Торке отображается, и это чертовски круто выглядит. Что же у нас по минусам? Нужных тебе предметов можно подобрать больше чем нужно - простыми словами рядом валяются болеутоляющие таблетки (аналог аптечек и система та же что и в Максимальной Боли) тебе нужно подобрать лишь одну чтобы у тебя был максимум, вместо этого если рядом с ней больше одной то подберешь все, в следствии чего предметы тратятся на ветер ибо их выше максимума не засчитывают, ведь после перестрелки было бы хорошо вернутся и забрать нужные тебе гранаты, патроны и таблетки по новой, но из за этой кривой системы подбирать все нужно крайне аккуратно. Оружия в игре крайне маловато, да оно здесь подкачало... Револьверы, Дробовик, Томпсон, Огнемет, и секретное оружие курица, это все что есть, аж обидно столько нежити в игре а стрелять особо не с чего, зато бросательного оружия здесь аж 4 штуки: ослепляющие гранаты, осколочные гранаты, динамит, и коктейли молотова. Маловато боссов, за всю игру их крайне мало, да и боссами их назвать трудно, ибо со всеми бои достаточно простые, в конце только тупил долго и не понимал как пройти, количество боссов очень слабое, и на фоне стольких видов разных тварей, это смотрится ущербно. По итогу могу сказать что «Страдание» действительно отличная игра из середины нулевых, да забытая, и да незаслуженно, плюсы этой игры превышают ее недостатки, и даже несмотря на отсталую в момент выхода графику, на это закрываешь глаза. Проходя как оригинал так и его прямое продолжение «Связывающие Узы» получил массу удовольствия, и интерес к играм воскрес, даже обидно что в детстве не понял о чем игра и она меня не заинтересовала, надо было еще в детстве ее играть, но как говорится лучше поздно чем никогда, и эту фразу действительно придумали не зря. Однозначно рекомендовано к ознакомлению, еще одна игра из тех времен когда решало качество игры, а не жажда надоить денег на конвейерной параше с кучей микротранзакций, бесконечными ремастерами ремейками, и леволиберальной повесткой. А ведь игре 22 года...

← вернуться к отзывам

Ответы