Соль в том, что игроку отдавался на исследование особняк семьи в которой никто уже не живёт. За окном гроза, а в доме никого. Там не было никаких врагов, скримеров и т.д., но при этом сама атмосфера, цветовая гамма и архитектура дома внушали некое чувство дискомфорта. Все ждал подвоха, которого так и не случилось.