Infinity Ward не собираются отказываться от линейности «Призраков»
Синглы серии «Call of Duty» всегда были известны захватывающими сюжетами, красивыми спецэффектами и зрелищностью. «Ghosts» не станет исключением.
По словам Марка Рубина, исполнительного продюсера Call of Duty: Ghosts, линейность кампании – это неотъемлемая часть серии, отказываться от которой разработчики не собираются.
«Мы хотим убедиться, что игроки получат ту историю, те впечатления, которые мы хотим им передать», – отметил Марк.
Но IW все-таки добавит в игру полную свободу действия, как нетрудно догадаться, в мультиплеере. Например, будет включена карта падающего небоскреба, где окружение и игровой мир будут меняться буквально каждое мгновение.