^

О создании персонажей

20140508230126_d6cce09e.jpg

Занимательный ролик о создании героев Alien: Isolation и следующий из цикла о разработке игры.

Все же игре будет не только беготня от Чужого, но и сюжет, герои и вообще!..

Автор dаmеon 8 мая 2014, 23:01 (1365 просмотров)
Комментарии

В чем можно быть почти точно уверенным в этой игре, так это то, что зверушка в конце вылетит в открытый космос. 

Было бы неплохо кстати, если бы создали режим для этой игры на подобии пряток, один игрок в роли чужого рыскает по локации, а другой в этот момент судорожно жмется за ящиком. Все равно ведь ИИ пока не идет ни в какое сравнение с человеком. Наверно самый хардкорный стелс получился бы.

@Vamp писал:

роли чужого рыскает по локации, а другой в этот момент судорожно жмется за ящиком

 какие преимущества будет иметь чужой перед человеком? в чем будет заключаться «поиск»? в судорожном прочесывании локации с уверенностью в своей неубиваемости?

как раз тот случай, когда можно продемонстрировать геймдизайнерские навыки и продумать все

игра в прятки загнется довольно быстро, а в боевом сценарии лучше L4D2 ничего лучше не смогли сделать, всякие Dead Space и AVP — жалкие зрелища. Однако на подходе довольно много таких игр, ждем новую волну

@dаmеon писал:

в судорожном прочесывании локации с уверенностью в своей неубиваемости?

Было бы неплохо сделать какие-нибудь места ловушки, т.е. такие где игрок-человек мог бы допустим в тот же космос отправить игрока-чужого. Причем если играть на одной и той же карте, то сделать подобные штуки рандомными, чтобы не знать будут в этот раз работать или нет. Или чтобы их создавал сам игрок-человек, если хотел выжить, пока собственно его не нашли.

@dаmеon писал:

в чем будет заключаться «поиск»?

Найти и сожрать, для чужого. Спрятаться и убежать, для человека. Либо если использовать идею парой строчек выше — собрать ловушку и поймать.

@dаmеon писал:

 какие преимущества будет иметь чужой перед человеком?

Не нужен фонарь в отличие от человека. Сделать для чужого подобие индикатора чувств. Пример: такой был в MGS4. Чтобы если человек близко пошумел или прошел (но только очень близко иначе уже читерство) это отразилось бы на индикаторе. Это в общем то, что сразу лезет в голову. Реально ли это или будет невозможно реализовать, не знаю, игры не разрабатывал.

@dаmеon писал:

игра в прятки загнется довольно быстро

Может быть, но если сделать режим для двух человек и более в таком сеттинге, то прятки для стелса подходят идеально. По моему мнению конечно. 

+1

запилил бы в блог идею полностью 

возможно, даже в статьи можно было бы, точно будет что обсудить

@dаmеon писал:

запилил бы в блог идею полностью  возможно, даже в статьи можно было бы

А кто ее будет реализовывать? Написать то не вопрос. Если пораскинуть мозгами, выдам пару идей, но это просто будет ничего не значащая статья в блоге.

@Vamp писал:

А кто ее будет реализовывать?

 никто конечно)

мне интерсно увидеть продуманную идею, якобы она предлагается заказчику, он должен увидеть в ней перспективы и захотеть

+ обсудить идею

разумеется, это лишь мое предложение

@dаmеon писал:

никто конечно)

Таки я о чем.

@dаmеon писал:

мне интерсно увидеть продуманную идею, якобы она предлагается заказчику, он должен увидеть в ней перспективы и захотеть + обсудить идею разумеется, это лишь мое предложение

Ладненько тогда, когда будет вдохновение накидаю пару строчек. Сегодня, завтра выложу.