^

Witcher 3 PAX East 2015

Запись геймплея The Witcher 3: Wild Hunt с PAX East 2015.

Автор mass7537 7 марта 2015, 23:35 (3580 просмотров)
Комментарии

Недурно.

Пшика не вышло бы, как в случае с DAI. 

Стокер, хотелось бы. А то в последнем вроде бы всё хорошо, явных минусов нет. И очень понравилась возможность оформить по вкусу личный замок с безумно красивыми видами с балконов. Не отказался бы от такого в реале :)

Но играть всё равно не тянет. Беда, грусть и разочарование.

Стокер, пшик?? Ты шутишь? Игра масштабная и о её плюсах рассказывать вечно можно.

+54

AGITatOr, да, игра масштабная, но с неживым миром, населенным однотипными человечками с однотипными заданиями, да еще окруженный невидимыми стенами. Но мир красивый — графика, это конечно плюс. Также мне понравилась система выдачи заданий подчиненным (пускай нечто подобное я уже видел и в Suikoden Tactics), необходимость брать на задания героев разных класс (теперь с одними красавчиками не набегаешься — юзай всех) и система крафтинга брони и оружия.

Но всё остальное — это просто караул. Я не кидался каками во вторую часть, ибо всегда считал что личная история одного героя куда интереснее, чем масштабная история одного Избранного, который и непонятно за что был Избран и чем его усилия настолько больше, чем усилия его сослуживцев (камень в огород сюжета первой части). Третья часть вернулась опять к глобальной теме и вроде идею классную предложила: начиная играть в игру я хотел быть Гильдерстоуном из Vagrant Story (может помнишь), а не очередным Шепардом, чьи реплики практически ни на что не влияют. Напарники его — это просто караул. Сплошь женоподобные мальчики и мужеподобные девочки! К чему сводиться пара обычных разговоров с ними все знают, а учитывая, что самых няшных тянок забрал герой первой части, то выбирать особо и не из кого. Сражения вышли простыми, долгими и нудными. Врагом много, они живучие, сражения случаются часто, а игра по геймплею явно не тянет на Ninja Gaiden дабы подобная частота стычек приносила мне удовольствие. Ну и, конечно, это редкостное садомазо заставлять игрока для продвижения дальше по сюжету отправлять собирать дурацкие камни. Как будто снова в Atelier попал, вот ток мотивация еще хуже.

Стокер, задания абсолютно разные. Тут и всякие секреты вроде обсерваторий, и задания от монстров, и задания от советников, и задания по вербовке, и задания по сбору ингридиентов, и задания по помощи жителям, и задания от павших товарищей, случайные квесты-записки, квесты-слухи, которые доставляют шпионы Лелианы, дипломатические квесты с болтологией, квесты мистические с магическими загадками, клановые и кастовые квесты, разруливание конфликтов в общинах, квесты по улучшению снаряжения и расширению лагеря, квесты влияния итп — очень много типов, вплоть до поисков сокровищ и захватов точек с ресурсами для строительства новых шахт, лесопилок итп

а не очередным Шепардом, чьи реплики практически ни на что не влияют

Враньё — я, не выходя из лагеря, повлиял на Лелиану и сделал её характер мягче, завербовал шпиона, пощадил жизнь одному челу, помог кузнецу с его помощником, поговорил с беженцами из Ферелдена и разрулил конфликт между храмовниками в палатках, уболтал одного знатного чинушу и ободрил одну неуверенную в себе торговку-эльфийку. И это только часть тех вещей, которые я совершил, не выходя из лагеря, еще в самом начале игры. Тут и выяснение биографий моих дилеров, разговор о контрактах, выполнение их и улучшение брони воинов. Итп — даже лесопилку свою учредил.

Мне просто смешно слышать слова про «очередного Шепарда» — такое чувство, что ты сам НЕ играл в игру, а просто начитался хейтерских обзоров. Если бы ты играл, то такого мнения у тебя не было бы.

+10
самых няшных тянок

Мой бог — так вот что тебя прежде всего интересует? Ты меня разочаровал, очень жаль. Где ты там мужеподобных баб увидел — я не знаю. Кассандра не доверяет ГГ, но при этом она именно проявляет командирские качества, а в моменте, когда церковник проявил недоверие к ГГ и осудил план идти к Разлому, именно Кассандра переступила через своё недоверие и поддержала Героя, а Герой своими разумными доводами убедил её идти обходным путём, чтобы спасти разведчиков. Впоследствии эти разведчики еще отплатят нам добром.

Сражения вышли простыми, долгими и нудными

У меня в голове не укладывается, как можно такое сказать про сражения, которые длятся, если всё хорошо спланировать, от силы минуту-две.

Ты ТОЧНО не играл в Инквизицию. Да и нудными их тоже сложно назвать — это танец, где важно комбинировать атаки с напарниками, учитывая элементальные и оружейные слабости врагов.

Четыре поста отборнейший чуши. Агитатор в своем репертуаре.

ShadowScarab, нет, мне просто кажется, что у него действительно была другая Инквизиция. Инквизиция, где и соратников героя сделали интересными и в симулятор свиданий играть стало не скучно и сражения были дико интересными, а ГГ больше не Шепард. 

Нет правда, может версия на PS4 имеет такие плюшки, которые не достались убогим пэкарям?

Стокер, мне кажется все глобальнее: у Агитатора другой мир. И в нем Инквизиция интересная и хорошая, и Ассассины не конвеер, а произведения искусства, создающиеся несколько лет.

ShadowScarab, мне вот только интересно, как можно умудриться из моего потока мыслей, в которых не самый привлекательный дизайн героев был лишь одним из пунктов, можно вырвать и сделать самым важным? Домысливание не иначе.

Ну и брать за образец Касандру и Лелиану, кои были еще в предыдущих частях — это конечно пять, хотя речь шла непосредственно о свежем наполнении.

А вообще я опять чувствую себя неполноценным и теперь помимо мозга Аги и его талантов хочу еще и его игры. Они ведь правда отличные, ибо все что им описано звучит очень интересно. 

+10

Стокер, зря вы так стебётесь, мы все по-разному воспринимаем действительность, поэтому на самом деле живём в разных мирах.

Даже тогда, когда мы понимаем друг друга, ощущение от понимания у каждого своё.

Darkness, да нет, мне правда завидно. Меня сейчас уже из развлекательной продукции порадовать почти ничто не может — везде скучно либо сразу, либо становится через некоторое время. А Агитатору все нравится — он счастливый человек. Он ловит каждый раз когда запускает игру свою частичку счастья, а у меня так выходит в 1/10 случаев. 

Вон переигрывал на днях в восьмую финалку — господи, как я раньше проходил третий диск? Это же просто вынос мозга и нелогичность на нелогичности и пафос ради пафоса, это с условием того, что первый диск игрался вообще на ура! С Хронно Кроссом летом было тоже самое…

Хотя вот в случае с Xenogears и Catherine я, как ни странно, очень доволен.   

Стокер,  тру стори. Я после DD сейчас практически опустошен. Ничего не интересует, даже статью начал и бросил…

ShadowScarab, это ведь TRPG? Стоит потратить свое время?

Стокер, я вырвал то, что ошибочно. Остальное — это просто твоё недовольство и имхо, так что ничего страшного. Про ГГ — Шепарда это самая большая ошибка у тебя. Потому что тут влияние есть в каждом квесте и диалоге, а в Масс Эффекте — там вообще просто в ключевых моментах и только в диалогах влияние

Стокер, да, только от слова «пошаговая»,  не жди там тактического позиционирования (битвы как в Disciples). В целом стоит, я на неё будут писать рецензию. Можешь подождать, все равно она пока EA

AGITatOr, ну может — спорить не буду. Я все равно больше болею за Обсидан, ибо все что у Био Вэр было заложено — ими допилено и влияние на характер героев было введено именно ими в сиквеле KOTOR.

Скараб, ура-ура! Ремейк аль оригинал?

Стокер,  Дисциплес? Оригинал, канешна :3

Стокер, а ну кому что. Меня приколол твой сарказм про разные игры. Ну и как всегда Скараб в своём репертуаре — так что я даже не обратил внимание на его пост.

В целом, если писать обзор про Инквизицию, даже одной статьи будет мало. Игра на момент 2014 года — реально лучшая западная рпг. А вот что будет в этом году — я хз. Пока что меня разочаровал этот ролик Ведьмака и я лишний раз убедился, что рекламные ролики только портят впечатление от игры. Кстати, сегодня Ведьмак в сторе прибавил в цене уже. А я всё жду свой предзаказ Type-0 — все мысли сейчас о том, что я наконец-то смогу поиграть в эту игру.

AGITatOr: 

Игра на момент 2014 года — реально лучшая западная рпг.

А вот это уже точно перегиб. С тобой не согласятся примерно все. Даже сами разработчики, надо думать :)

Darkness, назови западную рпг 14 года в ААА категории лучше и оригинальнее, чем DA:I. уверен, ты даже затруднишься вспомнить что-то, кроме Инквизиции. есть такая поговорка: «На безрыбье и рак рыба». игра крутая и масштабная и много новаторских фич, добавляющих стратегии, плюс шаг в сторону более динамичных реалистичных боёв, аки Final Fantasy 15, напоминающих скорее слэшер и файтинг, нежели рпг. и я считаю, что за этим гибридом и изменением жанра рпг — будущее. ибо модель закликивания и пошаговых боёв, вид в перспективе без свободы передвижения, узкие каморки (даже кишки, как в ДА2) локаций — это уже совершенно невозможный архаизм, который гробит жанр рпг.

AGITatOr, а, так ты имел ввиду в 14 году, а не на момент 14-го. На момент — это же, фактически за всю историю игр до 14 года. В таком случае вопрос снят. 

+26

Стокер, да.

Инквизиция, наверное, худшая РПГ в которую я играл. Как может быть столько пустых и не интересных персонажей… ну, более не интересным и пустым в игре может быть только исследуемый мир, в котором совершенно нечего нет. Да и само исследование заключается в тупом — «жми X, что бы подсветить». Завязка сюжета бессмысленно меньше чем полностью. Отношение всех окружающих к ГГ как главному совершенно ни как не объясняется, вы начинаете командовать с самого начало де-факто, при этом, будучи не понятно кем с горы. Можно отметить ограниченный выбор в диалогах, но Масс Эффекту это не мешало. Респаун врагов каждый миллиметр, не успев еще отойти, сверх идиотизм. Система влияния только ограничивает игрока, что противоречит в принципе РПГ с “открытым миром”, который изначально обещали сделать открытым для свободного исследования. Слишком много акцентирования на получение этого самого влияния, большая часть исследуемого в мире направленно на получения этого самого влияния. Стол командования мог быть реализован получше, я играю в полноценную РПГ на своем PC, а не в игру на телефоне, пожалуйста, не надо отчета выполнения задания. Крафт в принципе бесполезен на низких уровнях сложности. Управление кривое под PC, если управление не удобное в подобном РПГ, а я прошел Дарк Солс 2 на клаве с мышью (и мне даже было удобно), то это звоночек. И самое что меня взбесило, надо подходить вплотную к тому, что ты хочешь подобрать/обыскать/исследовать (не знаю почему, но от этого пригорело больше всего).

+10

Odin, ппц у вас там на пк траблы. Я на ходу бегаю, прыгаю (наконец-то!) и сканирую местность, быстро подбегаю и фармю, потом дальше бегу. Очень быстро и удобно. Да и сканирование не в подсвечивании — а чисто отметить на мини-мапе. А про рес мобов — не заметил такого. Я всех вырезал на локации — потом несколько раз обратно возвращался в поисках секретов и никого видно не было. А если ты про респ возле разломов, то это закономерно — там же индикаторы волн есть и силы разлома. Когда все волны мобов отразил и разлом ослаб, его можно закрыть.

Командование с самого начала — это тоже закономерно. Чела в видении перед битвой с первым боссом позвала на помощь сама Верховная Жрица. Закономерно, что ему сразу чутка доверия прибавилось, хотя всё еще он по сути как узник — у него в самом начале как впервые у стола стоишь в замке объясняется: или ты будешь бить баклуши и мир в тартарары, или ты нам поможешь и тогда может будет мии-изерный шанс, что мир не в тартарары, тем более у тебя есть метка, которая поможет нам. Выбора нет у него. Я бы назвал это ситуацией де-факто, но никак не имбовым управлением. Плюс в кодексе чёрным по белому писано, что Инквизиция это вообще организация экстренная и последний раз её вообще ликвидировали. Так что люди вообще забыли о том, что такое Инквизиция, и герою с напарниками постоянно приходится уламывать и воздействовать на людей, даже на безымянных нпс, отсюда и постоянное влияние. Это даже кайфово — ни в одной рпг еще не было таких скурпулёзных моментов, особенно поразило меня, как я повлиял на свою торговку и убедил её в полезности мне. Я потом переиграл этот момент и реально — девку можно прогнать и поступить как злодей. Причём это неочевидные, неокрашенные варианты в диалоге, так что у меня живёхонько вспомнилось, как в KOTOR можно было неожиданно что-то такое замутить. Так что тут никак не шепардовская система диалогов. Я бы сказал, тут есть неочевидность и случайность выборов, как в KOTOR — и это возвращение к истокам радует.

ппц у вас там на пк траблы

Дальше можно не читать этот аутотренинг.

ShadowScarab, ты слишком предвзят — у тебя нет объективности. Лишь сугубо личное неудобство от игры. Любую игру надо оценивать объективно. Если у Одина проблемы с управлением — то это проблемы пк-версии. И мне странно ставить это в минус самой игре — ибо я пишу выше, что на консолях это делается мгновенно — настрогать ресурсов за минут 10 можно не напрягаясь.

Мне все больше становится интересно сравнение PC и PS4 версий.

Стокер, а я тоже сейчас задался этим вопросом — заглянул на минуту в метакритик, прочитал пару негативных рецензий о пк-версии (из более чем 500 (!!)) — действительно, пк-версия как будто другая игра. Особенно поразили комментарии о тупом AI напарников — у меня они вообще молодчики, я играл на харде, они меня не раз выручали, танчили больших мобов и защищали от их аое, ставили вовремя защиту и дот-хилки, станили мобов итп. Особенно поразило, как Варрик чётко ловушки ставил вовремя.

Помереть — при грамотной настройке напарников — можно только если сражаешься с имбовыми демонами. Или если давят числом и ты затупил с автопаузами.

Стокер, еще поржал над возгласами «это не рпг, это мморпг сингловая с боёвкой хак-н-слэш». Так и хочется сказать «Ты что, дурак, всю жизнь хочешь стоять и пошагово обмениваться тычками?» — это архаизм.

Ну вот и я о том же, можно было закончить на том, что мы играли в разные игры.

 Так и хочется сказать «Ты что, дурак, всю жизнь хочешь стоять и пошагово обмениваться тычками?» — это архаизм.

Тактические пошаговые битвы — практически целый поджанр в рпг, и если у тебя слишком большой коэффициент упругости чтобы играть в эти игры, то остальным это может нравится.

ShadowScarab, поджанр — это ключевое слово у тебя. Я-то могу — у меня большая часть рпг на пс3 и вите — именно такие. И это, знаешь ли, набило оскомину. Уже устаревает — и как-то это не комильфо делать 90% рпг (и ж, и не ж) с такой системой. То, что на пк ждут прям ппц, на консолях уже невозможный баян. Вот когда у вас на пк повалят тоже такие рпг — вот тогда вы поймёте наконец, как же это устарело

оже такие рпг — вот тогда вы поймёте наконец, как же это устарело

Тащем-та, на ПК эталоны этого и есть.

 Уже устаревает

Кто сказал? Агитатор с СФ? Извините, нужен более авторитетный источник.

Короче, если тебе не нравится, то иди и играй в ДАИ, а нам плз, оставь пошаговые тактически. И никто не пострадает.

ShadowScarab, это вот именно эталоны. А не повальное нашествие таких рпг

AGITatOr, кроме эталонов есть ещё куча модов к ним. И клоны.

ShadowScarab, ты еще ребёнок. Это понятно по последним словам:

Кто сказал? Агитатор с СФ? Извините, нужен более авторитетный источник.

Короче, если тебе не нравится, то иди и играй в ДАИ, а нам плз, оставь пошаговые тактически. И никто не пострадает

Будь хоть чуточку объективнее. Надо оценивать именно оригинальность. А не то, насколько игра соответствует критериям и клише. Если и в некст-ген эру будут выходить такие вот архаизмы — так недолго и загнуться жанру рпг. За экспериментами будет ясно, какими станут новые рпг. Даже Нисы это начали понимать — отсюда Данганронпа с пострелушками, новая необычная Makai Kingdom итп. Взгляни на многие жанры — они все претерпевают изменения. 

AGITatOr, давай ты с аналитикой уйдешь на свой любимый стратег, океюшки? Я тебя слушать не собираюсь, потому что мы имеем в корне противоположные мнения.

Стокер, я ничего не путаю, я говорю о комментариях на метакритике. Не принимай всё на свой счёт. Это ты как раз недопонял.

ShadowScarab, клоны — это просто рябь в глазах, а когда новые рпг выходят в старой стилистике и со старыми геймплейными схемами — вот это действительно печально

AGITatOr, ой ой ой, как ему важно мое личное мнение… Да, давай переубеждай меня полностью.

ShadowScarab, я на стратеге не был с ноября прошлого года — ты вангуешь и даже не знаешь, где я в интернете пишу. Хватит этой твоей детской логики. Где хочу там и пишу, ок?

AGITatOr, я уже удалил, ибо сначала неправильно прочитал. Извиняюсь за слепоту.

Odin, не понял, что ты тут вообразил, смысл в том, что ты написал свои впечатления. Это важно, мне надо не твоё личное мнение. Я же написал — давай объективное, отвлечённое от платформы мнение. Если нет такового — то твоё имхо ничего не значит.

AGITatOr, ок, но будь готов, что тебе скажут, что ты пишешь чушь. Кстати, поздравляю: ты пишешь чушь. Я не имел в виду, что ты сидишь сейчас на стратеге, я имею в виду, что тебе вроде бы как нравится сидеть там, а не тут. О чем ты сам упоминал.

Стокер, да норм. Я ж просто общаюсь. Тем более я всё еще верю, что даже Скараб норм чел. Просто он еще в детстве чутка

AGITatOr, как обычно фигню написал. Молодей. Возьми с полки пирожок, заслужил.

ShadowScarab, мне не нравится сидеть нигде. Общение не зависит от места. Мне нравится общение с умными людьми. Ты умный человек. Но даже умные люди пишут иногда чушь, так что то, что ты пишешь сейчас глупости, мне не особо причиняет неудобство — я же знаю, что ты норм геймер. Просто не видишь шире. Кругозор узкий у тебя

+14

Odin, фигня или нет, но пока что не видел тут на сайте даже чего-то отдалённо напоминающего мнение о последних играх. Одни обзоры классики. Если у Channard'a это круто получается, с юморком, то остальные обзоры… ну, тоже норм, подробные, но это ж скучно. Не хватает статей о свежих играх. Развития.

AGITatOr, раньше было лучше, да. Сейчас индустрия выдает сплошной мусор. Из последнего стоящее РПГ что я играл был — Фаллаут 2, я его переигрывал. Вообще душа. Wasteland 2 который я купил думая, даже на половину не такой как Фаллауты, Тактикс и то лучше, пустышка. А БиоВаре просрала все полимеры, раньше может и умели, а сейчас выдает игру для тупых не способные в настоящие РПГ. И ты не прав, обсуждают, DAI обсуждали и писали мнение о игре на странице как эта параша вышла. Я не так давно писал мнение про серию Five Nights at Freddy's в целом (3 часть же вышла), мы там даже пообсуждали сюжет игр.

Так что, как обычно, написал берд и веришь в это.

Odin, твоё мнение мне понятно. Про бред — это грубо. Так как контента мало. Читать нечего. Скучно. Эвил Вифин было интересно читать. А дальше уже скучно. Про Фредди читать не стал, потому что не играл, и стиль не привлекает. Страшно.

А про DA:I это мнение у тебя из-за багета по пк-версии. Не объективное.

+33

Так как контента мало.

Так добавляй давай, че сидишь кудахчешь как петушок. Я обзор если и пишу то только в Стим. Дублировать на СФ не собираюсь.

А про DA:I это мнение у тебя из-за багета по пк-версии. Не объективное.

Нет. Перечитай мое сообщение еще раз. Там все расписано. PC тут не причем, все это присутствует на всех платформах.

Персонажи пусты и не интересны потому что выделаются только вызывающей внешностью. Характеры не новы и так же призваны давить на неординарность. Я играю в видео игру, а не смотрю фрик шоу. Но это уже ИМХО, да.

Мир пустой потому что большинство исследуемого в нем направлено на получение влияние. Что бы получить влияние нужно собирать осколки, вставлять какие то палки в землю, составлять линии, закрывать разломы и т.д. Квесты которые заключаются в - "пойди туда сделай то, собери то, убей того", составляют меньшую часть игрового процесса, больше уходит на сбор осколок. Это не ИМХО, это факт.

Жми X что бы подсветить даже если и на радаре (в таком отсталом по технологиям мире были радары, да-да, верим) оправдание только для консолей, ибо они привыкли жать X что бы пройти игру. Слишком сложно самому отыскать предмет, да. Частичное ИМХО.

Беда ГГ что у него нет выбора изначально, де-факто вы должны помогать, понятно, не было бы игры. Вопрос почему он главный изначально когда в Инквизиции есть советники которые должны быть главными? А DAO, пример хорошей РПГ, становление ГГ главным объясняется. Мориган спешивает Алистера почему он не главный будучи по сути более опытным Стражем чем ново сделанный ГГ, оказывается что он бесхребетный и ему проще подчинят кому-то. Диалог, мы понимает почему Серый Страж главный, в Инквизиции же, Инквизитор главной потому что, иди в жопу, вот почему. Это факт.

Диалоги это круг из масс эффекта, на эту тему шутят уже не первый год. Так что, я просто решил упомянуть. Вдруг для кого-то важно. Из разряда ИМХО.

Рейс врагов. Не успел отойти как битва. Там враги на каждом шагу. Это факт.

Про влияние я вроде и так расписал. Наличие подобного в игре только ограничивает игрока. Обещанный открытый мир без открытого мира. В Скайриме я при выходе из пещеры могу идти куда захочу, и большинство контента доступно сразу же без ограничения, я могу сразу начать выполнять квест который у меня возможно даже не взят. Так же влияния слишком много в игре, дают за любое действие, слишком сильнее акцентирование на подобном. Умешенное ограничения игрока? Учитывая уже упомянутый мной отсчет выполняя задания на тактическом столе, думаю да. Последнее имхо, остальное факт.

Крафт и правда бесполезен на низких уровнях сложности. Достаточно подбираемого лута. Это факт.

Управление ок, не так все плохо, раздражало только что надо зажимать кнопку атаки, нет автоматики. Да и сбор предметов в притык была сделана для консолей, у них же нет мышки, мы опять пострадали от этих мразей, да. Так что, это просчет БиоВаре, не адаптировали игру под PC. Это факт.

становление ГГ главным объясняется

Спорно — почти сразу ГГ становится избранным и с Алистером собирает тиму по древним договорам, которые почти никто ни во что не ставит без башляния (помощи). Чуешь к чему веду? Всё это перекочевало в Инквизицию — там точно так же никто даже ухом не поведёт, пока ему не окажешь помощь.

в Инквизиции же, Инквизитор главной потому что, иди в жопу, вот почему

Очень спорно — ты плохо играл, там ведь в самом начале игры объясняется, что никто этого чела не знает, что он как-то оказался в центре разлома и выжил, а эта метка у него — закрывает разломы. Далее мы просто собираем силы и чётко НЕ видно, кто тут главный, потому что ГГ постоянно кто-то затыкает и не доверяет ему. То же самое я наблюдал и в 1, и во 2 частях DA — так что тут ничего нового. В начале мы никто.

Рей

Там враги на каждом шагу

А ты что ждал — скриптовых боёв? Как в прошлых частях? Из под земли вылезают монстры — идёшь по карте и бац стычка? Это ж открытый мир — я неоднократно наблюдал, как пауки какие-то сражаются с какими-то гоблинами. Их без проблем можно обойти, то же самое и с прочими мобами — бандиты идут себе патрулём или сражаются с торговцами кочевыми итп. — и их можно просто обойти — необязательно сражаться.

Вот это новаторство мне нравится.

Любого зверя можно кайтить или обойти.

Крафт и правда бесполезен на низких уровнях сложности

На низких возможно и так. Я всегда сразу на харде врубаю. И там мне эти нашивки и всякие вставные улучшения в гнёзда броньки сильно помогли. Без улучшений хп итп — никуда. Монстры злые.

раздражало только что надо зажимать кнопку атаки, нет автоматики

Нуу, наверное с автоматикой было бы еще проще — да и смысла нет так делать. И так боевая система несложная. Куда еще её упрощать?

Так-то ты норм обзор написал.

Про свободу движения — такое тоже есть в ДА:И — я на одной и той же локе набрёл на мобов гораздо выше уровнем чем я и залез в места, куда мне вообще лезть не следовало бы на начальном этапе игры. Было познавательно. Хотя погиб там пару раз. Локации очень классно меняются на каждом шагу — ну и фишка с открытием локаций прямиком из WoW взята. Это мне знакомо и приятно. На консолях и вправду очень удобно играть. Персонажи мне показались интересными и я бы мог многое рассказать, что меня поразило в каждом из них. Но это слишком долго и лень. А то, что многие из них довольно специфично отрисованы — только добавляет колорита. Плюс там реально скрестили типы каст в одном персе, которые я раньше только воображал, играя в 1 и 2 части. Так что меня порадовало то, что, можно сказать, мои мечты исполнили.

Odin, я еще вспомнил фишку — там же в самом начале игры объясняется откуда такой вотум доверия к ГГ — он же ослабил Разлом и частично его закрыл. Люди типа обрадовались и на короткий момент, но чуваки из Инквизиции сразу в начале же игры говорят Герою, что это лишь короткий миг, потом люди опять станут бояться итп — так что надо развивать Инквизицию. Примерно так — но я это грубовато описал. В игре это чётко так провернули — не к чему придраться. Ибо и в жизни тоже так — чел что-то совершил геройское, сразу ему почёт и лавры, а потом забывают и чел уже не нужен никому.

Спорно — почти сразу ГГ становится избранным и с Алистером собирает тиму по древним договорам, которые почти никто ни во что не ставит без башляния (помощи). Чуешь к чему веду? Всё это перекочевало в Инквизицию — там точно так же никто даже ухом не поведёт, пока ему не окажешь помощь.

Очень спорно — ты плохо играл, там ведь в самом начале игры объясняется, что никто этого чела не знает, что он как-то оказался в центре разлома и выжил, а эта метка у него — закрывает разломы. Далее мы просто собираем силы и чётко НЕ видно, кто тут главный, потому что ГГ постоянно кто-то затыкает и не доверяет ему. То же самое я наблюдал и в 1, и во 2 частях DA — так что тут ничего нового. В начале мы никто.

Ты не читал что я написал. Серые стражи тажа Инквизиция, вот только за Стражами не кого нет кроме ГГ и Алистер. Алистер уже имел опыт как Серый Страж, ГГ только стал Стражем. По иерархии командовать должен Алистер, он не стал это делать по уже озвученной мной причине. В одном из дополнений показывается альтернатива где Алистре командовал войсками, он проиграл войну с порчей. За Инквизицией стоят аж 4 человека, которые решили по какой топ причине не брать ответственность и скинуть все на ГГ. Причины почему он стал командовать, а не любой из советников, у игры нет. Отмазка в духе избранного дешевый ход и не достоин использования, это бездарность. В игре нет развития между ГГ и самими советниками, они не озвучивают особо причин становление ГГ главных и такое явное доверие в ГГ, одни отмазки - "ну ты закрыл разлом, ну там метка, ты там избранный, иди в жопу я занят своим делом советника", и это настолько размыто что прям в лицо даже не озвучено. Диалоги, где диалоги, хотя бы в духе - "мы распределили роли, так как тебя считают избранным то веди Инквизицию, а мы займёмся организацией". В игре подобного нет из-за чего страдает.

А ты что ждал — скриптовых боёв? Как в прошлых частях? Из под земли вылезают монстры — идёшь по карте и бац стычка? Это ж открытый мир — я неоднократно наблюдал, как пауки какие-то сражаются с какими-то гоблинами. Их без проблем можно обойти, то же самое и с прочими мобами — бандиты идут себе патрулём или сражаются с торговцами кочевыми итп. — и их можно просто обойти — необязательно сражаться.

Вот это новаторство мне нравится.

Любого зверя можно кайтить или обойти.

Нельзя их обойти, только если в совершенно особом случаи, когда сойдутся звезды, а так приходится драться со всеми встречными, ибо открытый мир напичкан горами (ох уж эти горы, коварные сволочи), они тебе не дадут обойти.

Нуу, наверное с автоматикой было бы еще проще — да и смысла нет так делать. И так боевая система несложная. Куда еще её упрощать?

Так что бы совсем уж походила на ММОРПГ. Да и привык я с предыдущих частей как бы.

Про свободу движения — такое тоже есть в ДА:И — я на одной и той же локе набрёл на мобов гораздо выше уровнем чем я и залез в места, куда мне вообще лезть не следовало бы на начальном этапе игры. Было познавательно. Хотя погиб там пару раз. Локации очень классно меняются на каждом шагу — ну и фишка с открытием локаций прямиком из WoW взята.

Это не открытии мир. Не в счет. Отдельные псевдо большие локи которые надо открывать за счет какой то валюты не есть открытый мир, а обещали нам что не на есть открытии мир, слова в духе — «иди куда хочешь и делай что хочешь», на деле оказалось враньем. БиоВаре умышленно ограничило игроков и растянула игру.

+25

Я поражаюсь уже не один год, как Агитатору хватает терпения на всех, кто грубо с ним разговаривает. Один из самых адекватных людей на SF, а его постоянно шпыняют за то, что он активно отстаивает свою точку зрения перед хамьём, которое неизменно, беседа из беседы, на него наезжает. У нас сформировался какой-то кружок любителей тёплого и лампового старья (ничего не имею против), который безумно не любит Агитатора за то, что ему нравятся новые игры. Что же вы так не уважаете чужое мнение? Даже, на ваш взгляд, ошибочное?

Ей богу, похоже на юношеский максимализм, которым почему-то болеют люди «за 20». Надеюсь — это всё же не так, и причина в чём-то другом.

Darkness, тонко, я уж испугался. 

 Ой ну все, как теперь жить то.

Odin, по порядку: 1) за инквизицией никто не стоит. Жозефина дворянка, мужик — бывший храмовник, Кассандра — Искательница, одна из приближённых Верховной жрицы, Лелиана — беженка-монашка, которую приютила бывшая наставница, ныне почившая ВЖ. инквизицию создавали с нуля — за ней никто не стоял. отношения советников и ГГ постоянно развиваются — горы болтовни, куча влияний — я же писал выше простейшую ситуацию — я советую Лелиане пощадить предателя, она рассказывает мне дущещипательную историю о своей прошлой жизни, как её предали, объявили на неё охоту, как она ушла в монашки, как её бывшая наставница призвала её, как она стала карающей рукой ВЖ. всё это время мы отвечаем Лелиане, а в углу выскакивают иногда надписи «Лелиана запомнит это», «Лелиана одобряет» итп. И это банальная ситуация в НАЧАЛЕ игры, еще ДО первой миссии. и ты после этого говоришь мне, что советники никак не отзываются о ГГ и не реагируют на него, он не может на них влиять. это же абсурд. Лелиана в диалоге злится на героя, Жозефина ставит под сомнение его авторитет и советует не вмешиваться в её дела, а также прямо тыкает носом в следующие цели для дипломатических переговоров итп… ты точно играл??

2) обойти можно почти всегда. и.. я наверное тебя удивлю — но по горам тоже можно лазать. ты что ни разу не искал там ресы? не пробовал взбираться — там можно вплоть до невидимой границы довольно высоко взбираться.

3) нет там никаких ограничений. наоборот — иногда не знаешь куда идти, потому что локация большая и хочется побегать, поизучать, повыполнять сайды, пофармить, а на майн квест идти совсем неохота. в итоге я часто забредал во всякие святилища или пещеры, куда только потом по сюжету надо идти. а я в самом начале игры уже посетил. свобода есть. плюс шпионы часто открывают новые локи.

за инквизицией никто не стоит. Жозефина дворянка, мужик — бывший храмовник, Кассандра — Искательница, одна из приближённых Верховной жрицы, Лелиана — беженка-монашка, которую приютила бывшая наставница, ныне почившая ВЖ. инквизицию создавали с нуля — за ней никто не стоял. отношения советников и ГГ постоянно развиваются — горы болтовни, куча влияний — я же писал выше простейшую ситуацию — я советую Лелиане пощадить предателя, она рассказывает мне дущещипательную историю о своей прошлой жизни, как её предали, объявили на неё охоту, как она ушла в монашки, как её бывшая наставница призвала её, как она стала карающей рукой ВЖ. всё это время мы отвечаем Лелиане, а в углу выскакивают иногда надписи «Лелиана запомнит это», «Лелиана одобряет» итп. И это банальная ситуация в НАЧАЛЕ игры, еще ДО первой миссии. и ты после этого говоришь мне, что советники никак не отзываются о ГГ и не реагируют на него, он не может на них влиять. это же абсурд. Лелиана в диалоге злится на героя, Жозефина ставит под сомнение его авторитет и советует не вмешиваться в её дела, а также прямо тыкает носом в следующие цели для дипломатических переговоров итп… ты точно играл??

Как это, Советники и Кассандра есть Инквизиция. ГГ вообще никто, пшик. По логике Инквизицию должна была возглавить Кассандра или в принципе любой из Советников. БиоВаре к сожалению решила послушать нытье и дать нам возможность создавать пустого ГГ который как то скрипя вписан в сюжет. На деле мы получаем персонажа который за собой практически ничего не имеет, этот избранный как то возглавил ново созданную Инквизицию, почему возглавил на само деле не объясняется. Возглавил и возглавил, все ему подчиняются и слушают его мнение. Отпустила, почему? Потому что он главный… почему он главный? Почему она прислушалась к его мнению? Потому что ГГ, потому что пошел в жопу, вот почему. И так всю первую половину игры. Вы центр игры… ПОТОМУ ЧТО! Твое мнение важно потому что ты главный, главный потому что ГГ, мы же управляем им, правда мы не объясним этого, но кому какое дело, СХАВАЮТ. ДАААААААААААААА! Гениальный сценарий.

Запомнит это. Одобряет это. И что? На что это влияет? На самом деле не на что. Ибо системы влияния в игре нет. Это такой же пшик как и то что вы главный де-факто. Окей, почему она с самого начало зависит от ГГ? Потому что он ГГ, да. Она запомнит, ну запоминай, ты меня не знаешь, а уже готов одобрять что-то там. Иди в жопу БиоВаре, я это дерьмо не схаваю.

обойти можно почти всегда. и.. я наверное тебя удивлю — но по горам тоже можно лазать. ты что ни разу не искал там ресы? не пробовал взбираться — там можно вплоть до невидимой границы довольно высоко взбираться.

Я почему то помню только коридоры вокруг которых горы… Нервное я и правда играл в другую игру. Видимо это была первая часть, там было много коридоров.

нет там никаких ограничений. наоборот — иногда не знаешь куда идти, потому что локация большая и хочется побегать, поизучать, повыполнять сайды, пофармить, а на майн квест идти совсем неохота. в итоге я часто забредал во всякие святилища или пещеры, куда только потом по сюжету надо идти. а я в самом начале игры уже посетил. свобода есть. плюс шпионы часто открывают новые локи.

Что бы открыть новую локацию нужно влияние. Что бы продвинутся по сюжету, нужно влияние. Даже вроде что бы давать задание советникам нужно влияние. Да, совсем нет ограничения, это один большой мир, да, так и есть. По этому в игре и куча всякого мусора по собору всякого не нужного дерьма которое занимает наверное половину того что можно сделать в локации. Был бы это открытый мир без ограничений не было бы влияния, а так это умышленное ограничение и тупое растягивание игры которое не нужно.

+1

Odin, 1) я тебе еще раз повторяю: советники такие же пришлые, как и ГГ. ты хоть раз разговаривал с ними? они же объясняют почему их пригласили в инквизицию и почему они на это согласились. ты невнимательно играл. и еще одна твоя ошибка: советники и спутники совсем не соглашаются с главным героем. ты хоть читай что я пишу выше. там же ясно описана ситуация из начала игры, когдв Лелиана собирается убить предателя, а когда герой советует ей подумать, злится и посылает его «я сама знаю что делать, не вы глава тайного отдела, а Я» и только после серии разговоров, она соглашается с ним, причём это можно сфейлить и она казнит шпиона. позже, если удалось её уломать, она в разговоре приносит извинения. и говорит мол погорячилась и рассказывает о том, как её предали.

2) нет там коридоров, есть леса, реки, водопады, холмы, равнины, гигантские камни, на которые можно взбираться, пещеры, брошенные дома, ручейки, алтари, пространства огромные — если замечаешь группу бандитов или монстров — их очень часто можно обойти.

3) необязательно влияние — шпионы и разведчики на что тебе? задания советникам можно давать и без влияния — там несколько вариантов пути и несколько способов их решения, с развитием скиллов инквизиции появляется больше вариантов. по поводу сбора дерьма ты меня повеселил знатно — что ты собираешься делать в открытом мире. в фф12 открытый мир — там надо бегать, выполнять квесты и собирать, как ты выражаешься, «дерьмо», в готике и ведьмаке мы по ходу постоянно собираем дерьмо, я в settlers и fallout ни один поход не заканчивается без кучи вышеназванного тобой «дерьма» в бэкпаке. даже швабра и пылесос потом пригождаются для сбора самодельного оружия по чертежу. даже консервы старые нужны. а уж сколько хлама остаётся после походов по планете в KOTOR. сплошное, как ты выражаешься, дерьмо.

господи, мне так забавно это от тебя слышать. я прям не могу. в Скайриме ты наверное уж даже огород свой вырастить не можешь без сбора твоего любимого «дерьма», так-то.

это, друг мой, называется — лут и ресы. без этого менеджмента ни одна старая и ни одна новая рпг не обходится. независимо от того, открытый мир или нет. вот в гта5 онлайн открытый мир, но без миссий, хейстов, оружия, техники, автопарка, шмоток и недвижимости он был бы пустым. это контент — и чем больше его в сэндбоксе — тем лучше.

Odin, 1) я тебе еще раз повторяю: советники такие же пришлые, как и ГГ. ты хоть раз разговаривал с ними? они же объясняют почему их пригласили в инквизицию и почему они на это согласились. ты невнимательно играл. и еще одна твоя ошибка: советники и спутники совсем не соглашаются с главным героем. ты хоть читай что я пишу выше. там же ясно описана ситуация из начала игры, когдв Лелиана собирается убить предателя, а когда герой советует ей подумать, злится и посылает его «я сама знаю что делать, не вы глава тайного отдела, а Я» и только после серии разговоров, она соглашается с ним, причём это можно сфейлить и она казнит шпиона. позже, если удалось её уломать, она в разговоре приносит извинения. и говорит мол погорячилась и рассказывает о том, как её предали.

До этого ты утверждал что они создали Инквизицию, а теперь вдруг их пригласили. Кто-то тут совсем заврался уже. Как раз таки они прислушиваются к ГГ, слишком сильное доверие сразу же с ходу. Отпустила все же, когда и не должна была, почему? Потому что ты сказал отпустить. И так вообще то со всеми в игре.

2) нет там коридоров, есть леса, реки, водопады, холмы, равнины, гигантские камни, на которые можно взбираться, пещеры, брошенные дома, ручейки, алтари, пространства огромные — если замечаешь группу бандитов или монстров — их очень часто можно обойти.

Да, не совсем, идешь по коридорам из естественных преград, которые разделены на поляны, в которых распоются сплошня враги, которых на самом деле не обойдешь потому что слишком близко респавнятся от героя. Повезет если по близости еще нет группы из 3 таких же, но обычно на этих самых полянах тусуется группы по 3-5 воинов расположенных друг от друга довольно близко. Если отойти от места битвы на не большое расстояние и вернутся то поблизости будет еще такая же группа врагов. Зачастую коридор ведет куда то где враги, а по пути в этот тупик будут еще враги. Если на поляне нет врагов то это населенное НПС место.

3) необязательно влияние — шпионы и разведчики на что тебе?

Большая локация и продвижении по сюжету открывается за счет влияния.

по поводу сбора дерьма ты меня повеселил знатно — что ты собираешься делать в открытом мире. в фф12 открытый мир — там надо бегать, выполнять квесты и собирать, как ты выражаешься, «дерьмо», в готике и ведьмаке мы по ходу постоянно собираем дерьмо, я в settlers и fallout ни один поход не заканчивается без кучи вышеназванного тобой «дерьма» в бэкпаке. даже швабра и пылесос потом пригождаются для сбора самодельного оружия по чертежу. даже консервы старые нужны. а уж сколько хлама остаётся после походов по планете в KOTOR. сплошное, как ты выражаешься, дерьмо.

В описанных тобой играх за старание получаешь что-то ценное. В Инквизиции же за исследование мира дается Влияние, которое не нужно (в плане, не нужно было вообще то добавлять игру). Половина исследуемого на карте бесполезно и бессмысленно - воткни штуку что бы получить влияние, собери осколки что бы получить влияния, прочти табличку что бы получить влияние, собери предметы кафта (который бесполезен) для создания чего-то там на столике для получения влияния. В описанных тобой же играх нет, так как за подобное исследования я получу именно ценный лут — патроны, аптечки, оружие, т.д. и т.п. Это то же самое что в том же Фаллауте собирать именно мусор, он не нужен так как крафт оружия в Фаллаут 3 бесполезен меньше чем полностью. В Нью Вегас же все рецепты базируются на полезных предметах, которые сами по себе могут быть полезны игроку.

Ты просто глупенький и не понял о чем речь)

Мне кстати вообще интересно, каким боком тут Settlers, если это RTS, лол)

ShadowScarab, ресурсы. Он сравнил полноценную экономику игры со сбором ресурсов в ДАИ.

Odin,  мда, даже и комментировать не надо.

Odin, читать научись. «инквизицию создавали с нуля — за ней никто не стоял» — ты что настолько непонятлив, что я даже представить себе не могу?? я вначале пишу, что Жозефина вообще дворянка, Лелиана монашка итп. ты же не тупой? должен был допереть, что они ничего НЕ создавали, их пригласили в управленцы. вот у тебя в компании задумали ребут — с кого начинают обновку? с управленческого состава, конечно. это же ежу понятно. смена кадров — пришлые люди из других организаций.

так что ты очень плохо мыслишь.

или ты слукавил и притворился дурачком, чтобы извратить мои слова себе на пользу.

Odin,  про доверие: опять у тебя с глазами что-то. я же пишу: вариантов много, можно сфейлить, испортить отношения с Лелианой, получить другие исходы в ОДНОМ сингловом побочном диалоге. а ты мне задаёшь странные вопросы: отпустила, хотя не должна была. это потому, что я три раза переиграл этот диалог на лучший исход. вот почему.

не притворяйся дураком. я не вкрю, что ты реально пропустил мои слова о сильной вариативности диалогов

Odin, про врагов и респ: у тебя была странная версия игры. коридоры одни. а сквозь лес, траву, по гора, по рекам, по ледяным озёрам, по сугробам, по валунам, наконец — НЕ по дорогам ходить пробовал?? и про респ ты набздел. респ только с мобами в разломах. у меня не было респа обычных мобов. это тебе не Тень Мордора, где орки на глазах бесконечно респятся пока задание не выполнишь.

Odin, вобщем: собирать мусор в фоле всегда полезно: гули на него меняют лут норм.и во 2м фоле вообще есть чувак, который собирает мусор и меняет его на крышки. а в 3 фоле многие операции с дверями, роботами итп без этого «мусора» не сделать. сбор ресурсов в инквизиции лично меня увлёк. у меня не было багета из-за осколков, я машинально всё это собирал, а занимался в основном любованием природой, квестами и боями.

ShadowScarab, сбор ресурсов и строительство — общее. и люди сравнивают игры именно по принципу общности, а не по полноценная/неполноценная. это даже дети знают

Odin, читать научись. «инквизицию создавали с нуля — за ней никто не стоял» — ты что настолько непонятлив, что я даже представить себе не могу?? я вначале пишу, что Жозефина вообще дворянка, Лелиана монашка итп. ты же не тупой? должен был допереть, что они ничего НЕ создавали, их пригласили в управленцы. вот у тебя в компании задумали ребут — с кого начинают обновку? с управленческого состава, конечно. это же ежу понятно. смена кадров — пришлые люди из других организаций.

Чушь написал и веришь в это. В игре ничего подобного не говорится. Пруф что их пригласили. Они были уже там все изначально на момент гибели всей верхушки.

про доверие: опять у тебя с глазами что-то. я же пишу: вариантов много, можно сфейлить, испортить отношения с Лелианой, получить другие исходы в ОДНОМ сингловом побочном диалоге. а ты мне задаёшь странные вопросы: отпустила, хотя не должна была. это потому, что я три раза переиграл этот диалог на лучший исход. вот почему.

Ты не слушаешь меня, по на придумывал что-то там себе. Не важны варианты, так как ГГ центр вселенной и они все равно будут зависеть от твоего решения в не зависимости от твоего варианта. Так ты изначально с самого начало по какой то причине главный. Это не Шепард где он командир корабля и спектр. Тут ГГ не понятно кто с горы, который с самого начало становится главным по не указанной причине. От чего повествование проседает.

Odin, про врагов и респ: у тебя была странная версия игры. коридоры одни. а сквозь лес, траву, по гора, по рекам, по ледяным озёрам, по сугробам, по валунам, наконец — НЕ по дорогам ходить пробовал?? и про респ ты набздел. респ только с мобами в разломах. у меня не было респа обычных мобов. это тебе не Тень Мордора, где орки на глазах бесконечно респятся пока задание не выполнишь.

Учитывая что ты не заметил выше указанные проблемы с проседанием в повествовании где ГГ главный де-факто, не удивительно что ты не замечал и всего этого.

Odin, вобщем: собирать мусор в фоле всегда полезно: гули на него меняют лут норм.и во 2м фоле вообще есть чувак, который собирает мусор и меняет его на крышки. а в 3 фоле многие операции с дверями, роботами итп без этого «мусора» не сделать. сбор ресурсов в инквизиции лично меня увлёк. у меня не было багета из-за осколков, я машинально всё это собирал, а занимался в основном любованием природой, квестами и боями.

Нет не полезно, в 3 части полезного лута и так полно по всюду, во втором части это вообще не нужно, сразу же идешь в Сан-Франциско и воруешь Гаусс и куча патронов к нему на барже у народа, про базу Марипоза узнается тут же, на базе берется Силовая Броня Анклава, попутно нанимаешь Кэссиди и все, при наличии 10 ловкости и брони ты бог (просто игру надо знать). Нет проблем, вот только как я уже говорил было это сделано для ограничения игрока и растягивание игры.

Пруф что их пригласили

Перечитай диалоги — начни игру заново и просто перед первой миссий пройдись по советникам и прочитай что они говорят почему присоединились. Лелиана потому что померла ВЖ и она хочет выяснить что почём и в память о ней, ведь когда ВЖ еще была простой матерью она была наставницей Лелианы. Жозефину позвали, потому что она имеет обширные связи в высшем свете и её батя и мать кем-то там были, так что она лучше всего подходила на роль экономического/дипломатического советника. Чел военный был кем-то там в храмовниках, а когда после второй части ДА храмовники покатились к чертям и стали наёмниками, он остался без дела, так что с радостью согласился тренить армию в Инквизиции.

Советую, когда читаешь и слушаешь диалоги, вынимать затычки из ушей и открывать глаза.

Они были уже там все изначально на момент гибели всей верхушки

Вот это дейстительно ЧУШЬ. Ты же вроде как спец по Драгон Эйджу. Почему тогда такие ошибки простейшие? Последняя инквизиция существовала еще во времена первых Моров, об этом есть инфа и в диалогах в начале игры и банально можно Кодекс почитать. Ты хоть открывал его? Не могла ни Лелиана, ни Жозефина, ни этот мужик, быть в старой Инквизиции, Инквизицию уже забыли люди — мы всю игру пытаемся прославиться и завоевать доверие людей, возродить эту организацию, а ты пишешь, что «они были изначально»

Боже упаси так фэйлиться

Не важны варианты, так как ГГ центр вселенной и они все равно будут зависеть от твоего решения в не зависимости от твоего варианта

И снова у тебя ошибка — я писал тебе несколько раз в разные дни ЧЁРНЫМ по БЕЛОМУ, что это случайные диалоги — их можно встретить, а можно не встретить. Так что ты ошибаешься уже в 3й раз. Я просто не нахожу слов, ты уж извини. В игре куча мелких деталей, которые легко пропустить, каждое прохождение за счёт этой вариативности встреч и диалогов отличается. Ты можешь пропустить какие-то решения твоих друзей, советников, пропустить эпизоды и сценки, если это не связано с основным сюжетом. Это даже в Масс Эффекте 2м было. Как ты мог забыть, я ума не приложу.

ГГ не понятно кто с горы

Очередная ошибка — 1) он частично закрыл Первый Разлом, 2) у него и только у него есть Метка, 3) в видении после гибели первого босса ВЖ звала его на помощь. Так что чел не абы кто, хер с горы, а именно — некий избранный, который единственный способен закрывать разломы, которому доверяла сама Верховная Жрица.

Позволь спросить: ты вообще играл в игру?

Учитывая что ты не заметил выше указанные проблемы с проседанием в повествовании где ГГ главный де-факто, не удивительно что ты не замечал и всего этого

Сакраментальная фраза, достойная логики Скараба. Я смело после всего вышеописанного могу переадресовать её тебе. Ты очень плохо играл, очень невнимательно. Но зная тебя и твои тысячи или сотни игр в Стиме, я делают предположение, что ты начитался обзоров и насмотрелся видео. Ибо, если бы ты играл, то таких ошибок логических не допускал. Признай — и разойдёмся просто, как будто ничего не было. Люди ошибаются — бывает.

Нет проблем, вот только как я уже говорил было это сделано для ограничения игрока и растягивание игры

Вот этом отрывке про Фол сразу видно твоё знание игры. Ты очень подробно и доходчиво всё объяснил. Я с тобой согласен, но хочу заметить, что всё зависит от стиля игры. Я люблю обстоятельно и несколько хаотично исследовать локации и выполнять сайды, я так еще и не дошёл до Вегаса на пс3 в New Vegas, но зато исходил всё округу и много нового нашёл и бегаю с механиком и Супермутантом, сразу два напарника.

Перечитай диалоги — начни игру заново и просто перед первой миссий пройдись по советникам и прочитай что они говорят почему присоединились. Лелиана потому что померла ВЖ и она хочет выяснить что почём и в память о ней, ведь когда ВЖ еще была простой матерью она была наставницей Лелианы. Жозефину позвали, потому что она имеет обширные связи в высшем свете и её батя и мать кем-то там были, так что она лучше всего подходила на роль экономического/дипломатического советника. Чел военный был кем-то там в храмовниках, а когда после второй части ДА храмовники покатились к чертям и стали наёмниками, он остался без дела, так что с радостью согласился тренить армию в Инквизиции.

Советую, когда читаешь и слушаешь диалоги, вынимать затычки из ушей и открывать глаза.

Значит нет у тебя доказательств. Что и следовало доказать.

Вот это дейстительно ЧУШЬ. Ты же вроде как спец по Драгон Эйджу. Почему тогда такие ошибки простейшие? Последняя инквизиция существовала еще во времена первых Моров, об этом есть инфа и в диалогах в начале игры и банально можно Кодекс почитать. Ты хоть открывал его? Не могла ни Лелиана, ни Жозефина, ни этот мужик, быть в старой Инквизиции, Инквизицию уже забыли люди — мы всю игру пытаемся прославиться и завоевать доверие людей, возродить эту организацию, а ты пишешь, что «они были изначально»

Боже, хватит тупить. Не об этом была речь! Перечитай мое сообщение еще раз. О НИХ, а не о НЕЙ, не про инквизицию я писал.

Очередная ошибка — 1) он частично закрыл Первый Разлом, 2) у него и только у него есть Метка, 3) в видении после гибели первого босса ВЖ звала его на помощь. Так что чел не абы кто, хер с горы, а именно — некий избранный, который единственный способен закрывать разломы, которому доверяла сама Верховная Жрица.

Опять ты ничего не понял о чем я писал. Просто невероятно. Тебе что все на пальцах надо разбирать? Даже если и буду ты же все равно ничего не поймешь. Речь об бэкграунде персонажа.

Я смело после всего вышеописанного могу переадресовать её тебе. Ты очень плохо играл, очень невнимательно. Но зная тебя и твои тысячи или сотни игр в Стиме, я делают предположение, что ты начитался обзоров и насмотрелся видео. Ибо, если бы ты играл, то таких ошибок логических не допускал. Признай — и разойдёмся просто, как будто ничего не было. Люди ошибаются — бывает.

Как обычно, написал чушь и в веришь в свою придуманную истину. А еще якобы начитанный человек. Простых просчетов не смог увидеть. Что взять с литературного быдла.

Вот этом отрывке про Фол сразу видно твоё знание игры. Ты очень подробно и доходчиво всё объяснил. Я с тобой согласен, но хочу заметить, что всё зависит от стиля игры. Я люблю обстоятельно и несколько хаотично исследовать локации и выполнять сайды, я так еще и не дошёл до Вегаса на пс3 в New Vegas, но зато исходил всё округу и много нового нашёл и бегаю с механиком и Супермутантом, сразу два напарника.

Ничего ты не понял. Стиль игры не важен, если у игры есть установленные правила. Фаллаут 2 не устроены так что бы их так проходили изначально, так как если ты сел за него первый раз то откуда тебе знать что можно так пройти игру? НО, но ничего тебе так сделать не мешает. ДАИ же имеет точные установленные правила которые нельзя обойти из за уже упомянутого ограничении в виде — влияния. Я не могу сломя голову идти по основам квестам так как я упрусь в стену под названием - ВЛИЯНИЕ, которая не пусти меня дальше. И это РПГ? И это отрытый мир? О каком стиле игры речь вообще когда на пути у меня стена? ИДИ В ЖОПУ! Ничего ты не понял.

 

 

Значит нет у тебя доказательств. Что и следовало доказать.

Логика как у бетономешалки. Даже в викию сходить поленился. Там даже описано это, про что я писал. Эх ты, лол

Боже, хватит тупить. Не об этом была речь!

Я понял тебя прекрасно — и я тебе написал, что ОНИ не могли быть в ИНКВИЗИЦИИ, ибо она уже сотни лет как НЕ существовала. Ох блин, вынь затычки из ушей. Я написал тебе и о каждом из советников, и об инквизиции и её лоре. Ты же притворился дурачком, как я посмотрю

Речь об бэкграунде персонажа

Бэкграунде?? Ты что реально думаешь, что у генерируемого ЛИЧНО игроком персонажа может быть бэкграунд? Ты из какой деревни в город пришёл? Извини уж за эти вопросы насмешливые, я реально не хочу тебя обижать или что-то там. Я просто не понимаю, как ты мог поверить, что у человека, который генериуется случайным образом, как взбредёт в голову игроку, и которого с начала игры бросают в гущу событий, без вступления и милой/грустной истории о семье (как в ДА:О), — есть бэкграунд. Это же ежу понятно, что его обрисовывают в самом начале игры по ходу повествования, у него даже своей карточки в Кодексе дооолго нет. И все три черты и качества, по которым ГГ промоутили в Инквизицию, я тебе описал.

Если тебе этого мало, то уж извини — такова суть игры. Кстати — в самом начале игры там есть текстовая писанина про ГГ перед тем, как начать игру (характеристика), — почитай, тоже советую. Если импортировал сэйвы, то результаты, кем был раньше Герой, меняются.

Что взять с литературного быдла

По таким вот выражениям я понимаю, что ты не умеешь даже анализировать. Я в предыдущих высказываниях спрашивал тебя, ТОЧНО ли ты играл? Делал предположение. Ведь ты допускаешь тонну грубых ошибок. А в ответ я слышу только твои слова «чушь», «быдло». Выходит, я вежливее тебя, ибо я ничего не утверждаю (а только предполагаю), а ты уже с ходу голословно прикрепил мне некую характеристику. Это с твоей стороны очень нехорошо. Не по-мужски.

Я не могу сломя голову идти по основам квестам 

Ты что все игры пробегаешь сломя голову — сразу на главбосса. Сразу за лучшей пушкой? Так разве играют. В Фоле главное не правила, а свобода выбора. И в ДА:И тоже есть свобода выбора. Меньшая, чем в Фоле, но тоже большая. Можно просто тихо бегать себе, зверушек убивать, шкурки собирать, ресы, можно разговаривать со всеми, можно крафтить, можно исследовать локи, делать квесты побочные итп. Очень много мелочей. И ТО ЖЕ САМОЕ абсолютно я делал в Фолах (во всех частях) — бегал, собирал всякие нужные и ненужные ресурсы, предметы, итп. Выполнял сайды, разговаривал абсолютно со всеми в поисках секретных диалогов, вариантов итп. И только потом, когда я уже был по статам как оверлорд и у меня было всё сделано и куплено и скрафтено, только потом я выполнял основные квесты.

Это МОЙ стиль прохождения подобных игр (как Фол и ДА).

О каком стиле игры речь вообще когда на пути у меня стена? ИДИ В ЖОПУ! Ничего ты не понял

Сакраментально — надо записать этот всплеск максимализма в анналы моих записей смешных завершений бесед.

Если это не был разговор в интернете, я бы подумал, что смотрю какую-то мелодраматическую серию ситкома.

Свобода — это движение куда хочешь и много вариантов что делать. А не стена перед майн квестом/стори/сюжетом. Это даже школьники, наверное, знают.

Тем более мне решительно непонятно, как ты взялся сравнивать Фол и Драгон Эйдж Инквизицию. Да, там много общего, но ведь проще всего показать, чем ты недоволен, если сравнивать со старыми частями Драгон Эйдж.

Но ты этого не делаешь — и я тебе скажу почему. Потому что ты великий хитрец и знаешь, что с Инквизицией кишки уровней и линейность старых частей не сравнится. Это будет юмористическое сравнение, ведь оно подтвердит, что Инквизиция — это шаг вперёд в серии.

Логика как у бетономешалки. Даже в викию сходить поленился. Там даже описано это, про что я писал. Эх ты, лол

Нет не написано. Они были там изначально во время гибели всей верхушки.

Я понял тебя прекрасно — и я тебе написал, что ОНИ не могли быть в ИНКВИЗИЦИИ, ибо она уже сотни лет как НЕ существовала. Ох блин, вынь затычки из ушей. Я написал тебе и о каждом из советников, и об инквизиции и её лоре. Ты же притворился дурачком, как я посмотрю

Как это имеет отношение к тому что я написал? Вот именно, не как. Перечитывай давай. А то ты из за своих выдуманных иллюзий даже не понимаешь что я хочу донести на самом деле.

Бэкграунде?? Ты что реально думаешь, что у генерируемого ЛИЧНО игроком персонажа может быть бэкграунд? Ты из какой деревни в город пришёл? Извини уж за эти вопросы насмешливые, я реально не хочу тебя обижать или что-то там. Я просто не понимаю, как ты мог поверить, что у человека, который генериуется случайным образом, как взбредёт в голову игроку, и которого с начала игры бросают в гущу событий, без вступления и милой/грустной истории о семье (как в ДА:О), — есть бэкграунд. Это же ежу понятно, что его обрисовывают в самом начале игры по ходу повествования, у него даже своей карточки в Кодексе дооолго нет. И все три черты и качества, по которым ГГ промоутили в Инквизицию, я тебе описал.

Если тебе этого мало, то уж извини — такова суть игры. Кстати — в самом начале игры там есть текстовая писанина про ГГ перед тем, как начать игру (характеристика), — почитай, тоже советую. Если импортировал сэйвы, то результаты, кем был раньше Герой, меняются.

Привел в пример ДАО и уже обосрался. Молодец. Сам же и разрушил все тобой сказанное. Браво. Сам то хоть веришь в то что пишешь? БиоВаре даже не стала запариваться, ибо такие как ты схавают пустышку. Если не понял о чем я то у тебя явно проблемы с восприятием.

Нет там такого.

Ты что все игры пробегаешь сломя голову — сразу на главбосса. Сразу за лучшей пушкой? Так разве играют. В Фоле главное не правила, а свобода выбора. И в ДА:И тоже есть свобода выбора. Меньшая, чем в Фоле, но тоже большая. Можно просто тихо бегать себе, зверушек убивать, шкурки собирать, ресы, можно разговаривать со всеми, можно крафтить, можно исследовать локи, делать квесты побочные итп. Очень много мелочей. И ТО ЖЕ САМОЕ абсолютно я делал в Фолах (во всех частях) — бегал, собирал всякие нужные и ненужные ресурсы, предметы, итп. Выполнял сайды, разговаривал абсолютно со всеми в поисках секретных диалогов, вариантов итп. И только потом, когда я уже был по статам как оверлорд и у меня было всё сделано и куплено и скрафтено, только потом я выполнял основные квесты.

Это МОЙ стиль прохождения подобных игр (как Фол и ДА).

Ясно все с тобой. Я тебе про одно, а ты про другое. Не видя сути. Я тебе про ограничение, а ты мне про стиль игры. Я тебе про то что ты не можешь выбрать стиль так как игра тебе его устанавливает. Ты не хочешь видеть сути. Не понимаешь что для РПГ подобное не позволительно.

Тем более мне решительно непонятно, как ты взялся сравнивать Фол и Драгон Эйдж Инквизицию. Да, там много общего, но ведь проще всего показать, чем ты недоволен, если сравнивать со старыми частями Драгон Эйдж.

Все познается в сравнении. Сравнение отличной и легендарной РПГ как Фаллаут 2 с парашей как Инквизиция. Фаллаут: РПГ с героем у которого есть бэкграунд из-за чего есть мотивы, РПГ с острым миром и свобода действием, РПГ с произвольным стилям игры на выбор. Когда в ДАИ всего этого нет, уже писал почему.

Odin, гибель верхушки Инквизиции была во времена первых Моров, эх ты дубиноголовый. Верхушку чего ты имеешь в виду??? Церкви?

Как это имеет отношение к тому, что я написал? Вот именно, не как никакое. Перечитывай давай. А то ты из-за своих выдуманных иллюзий даже не понимаешь, что я хочу донести на самом деле. 

Это ты не понял с самого начала меня, дружок. Инквизиция и Церковь НИКАК не связаны. Я писал о том, что советники пришлые, их пригласили, как и Героя, чтобы они управляли вновь воссозданной после многолетнего забвения Инквизицией.

Ты же не понял меня начал свою линию «они уже были на момент гибели верхушки». Дружок, не о Церкви речь. Не о Всех этих почивших Владыках и Владычицах и ВЖ. А о том, что в Инквизиции не было никого главным

Пиши в одном сообщении. Отвечать невозможно, криворукий ты наш… Даже на простую вещь не способен. Как будто с ДЦПшником общаюсь.

Нет там такого.

Запишу себе опять в книжку на память о твоей глупости. Банально ОТКРОЙ ВКЛАДКУ в викии The Inquisitor. Там все его варианты биографии, все его способности и то, почему Лелиана и Кассандра выразили доверие к нему почему он вступил в Инквизицию.

http://dragonage.wikia.com/wiki/The_Inquisitor#Involvement

Так трудно? Если я тебя своими сотнями скриншотов, которые я ПОДРОБНО наделал с начала игры и вплоть до её конца, завалю, ты просто уже будешь окончательно раздавлен фактами. Давай не будем до этого доводить. Я бы хотел, чтобы ты был разумнее.

Odin, я так пишу, потому что хочу донести до тебя мысли. Ты же не можешь когда я пишу одним сообщением, недопонимаешь меня (взять хотя бы эту твою «они уже были в верхушке» — ей-богу, уже скоро будет крылатой фразой). Вот я и пробую разные сообщения, может ты тогда ПОЙМЁШЬ наконец?

Когда в ДАИ всего этого нет, уже писал почему

Да-да, писал, я помню: «потому что я этого не увидел» — вот так примерно вкратце можно описать твоё «почему»

Я тебе про то что ты не можешь выбрать стиль так как игра тебе его устанавливает

Эм… в начале игры спрашивают.. каким стилем вы предпочитаете играть.

Очередной фэйл??

Odin, какой ты печальный и несчастный. Даже оскорблять не умеешь. Спасибо, я посмеялся над тобой:

Даже на простую вещь не способен. Как будто с ДЦПшником общаюсь.

Вот то, что я услышал от старожила сайта, по идее умного человека, который играл в кучу игр на пк, на консолях, пишет новости, и статьи, и блоги. Вот такой уровень ума у старожила сайта

Odin, гибель верхушки Инквизиции была во времена первых Моров, эх ты дубиноголовый. Верхушку чего ты имеешь в виду??? Церкви?

Догадайся че. Обсуждаем ДАИ, ты про прошлые моры, про прошлую инквизицию. Когда я о них даже не когда не говорил. Дебил, что с тебя взять.

Это ты не понял с самого начала меня, дружок. Инквизиция и Церковь НИКАК не связаны. Я писал о том, что советники пришлые, их пригласили, как и Героя, чтобы они управляли вновь воссозданной после многолетнего забвения Инквизицией.

Ты же не понял меня начал свою линию «они уже были на момент гибели верхушки». Дружок, не о Церкви речь. Не о Всех этих почивших Владыках и Владычицах и ВЖ. А о том, что в Инквизиции не было никого главным

Прошлые моры, прошлые инквизиции, не как не связанны, какие-то прошлые советники. Да-да, продолжай общаться с самим собой. Богатая фантазия… Я нич его подобное не упоминал и об этом не о чем не говорил. Как ты имбецил пришел ко всему этому, вопрос.

Банально ОТКРОЙ ВКЛАДКУ в викии The Inquisitor. Там все его варианты биографии, все его способности и то, почему Лелиана и Кассандра выразили доверие к нему почему он вступил в Инквизицию.

href="http://dragonage.wikia.com/wiki/The_Inquisitor#Involvement">http://dragonage.wikia.com/wiki/The_Inquisitor#Involvement

Так трудно? Если я тебя своими сотнями скриншотов, которые я ПОДРОБНО наделал с начала игры и вплоть до её конца, завалю, ты просто уже будешь окончательно раздавлен фактами. Давай не будем до этого доводить. Я бы хотел, чтобы ты был разумнее.

Не говорится и не показывается. Грош цена повествованию. То же самое что если бы в фильме был ГГ, он просто существовал, к нему из-за не понятно чего есть доверие других персонажей чьи предыстории бы показывались в фильме. Предысторию ГГ же и доверие читайте на Вике. Пусто, как и пуста твоя голова.

Odin, я так пишу, потому что хочу донести до тебя мысли. Ты же не можешь когда я пишу одним сообщением, недопонимаешь меня (взять хотя бы эту твою «они уже были в верхушке» — ей-богу, уже скоро будет крылатой фразой). Вот я и пробую разные сообщения, может ты тогда ПОЙМЁШЬ наконец?

Старайся лучше. Плохо получается.

Да-да, писал, я помню: «потому что я этого не увидел» — вот так примерно вкратце можно описать твоё «почему»

Да-да. Пустой герой — моя выдумка, не просчте БиоВаре. Отсутствие открытого мира — то же моя выдумка. Влияние которое и сделала мир не отрытым, ограничивает игрока и задет темп — то же выдумка. Да. Я общаюсь с человеком который не видел настоящих РПГ и пытается доказать что ДАИ одна из таких. Боже…p>

Odin, не доводи — ты же опять в бан попадёшь, если кто-то eувидит твои слова. Я с тобой по-доброму, а ты такими словами кидаешься.

Обсуждаем ДАИ, ты про прошлые моры, про прошлую инквизицию. Когда я о них даже не когда не говорил. Дебил, что с тебя взять.

Ты опять притворяешь. Ты говорил, что Герой с какого-то рожна без причины стал главой Инквизиции и Советники ему почему-то подчиняются. Я стал говорить, что и Советники тоже были приглашены в Инквизицию. Затем ты начал свою сакраментальную отнекивалку «они уже были в верхушке» (ой не могу, реально пословица от тебя получилась). Ты сам хоть понял, где ты ошибся?? На меня не стоит валить свои ошибки, окей? Ты ведёшь себя очень недостойно

Прошлые моры, прошлые инквизиции, не как не связанны, какие-то прошлые советники

Не прошлые советники, а пришлые — язык русский подучи. Инквизицию воссоздавали с нуля, она была забыта повсеместно, последний раз она созывалась во времена первых Моров. Это Лор игры. Ты должен его знать как пять пальцев, ведь ты поклонник игры. Я вот не поклонник, но даже я это знаю.

А ты строишь из себя дурачка.

Предысторию ГГ же и доверие читайте на Вике. Пусто, как и пуста твоя голова

Что пусто? Ты что кипятишься и пишешь ересь? Я тебе НЕСКОЛЬКО раз советовал — вруби игру, почитай диалоги. Там же прямо рассказывается, как Кассандра стала доверять Герою, как она вступилась за него перед одним из Иерархов. Как потом Герой стал почитаем в народе, потому что смог частично закрыть самый большой Разлом в Завесе между миром духов и миром смертных.

Также там в игре перед появлением первого босса есть сцена, которая поразила всех, — Верховная Жрица зовёт на помощь Героя.

Все эти факты есть в игре.

Сведения биографии из викии — это просто брифинг и варианты выбора без импорта сэйвов из прошлых частей. Об этом я писал тебе выше.

Зачем, зачем и еще раз зачем ты строишь из себя дурака и упрямишься? Признай факты. Они же непреложны

Влияние которое и сделала мир не отрытым, ограничивает игрока и задет темп — то же выдумка

Простой пример: в прошлых частях был один город, где можно было тусить, были локации, где можно было бегать ограниченно и выполнять квесты, сражаться. Были случайные стычки и случайные квесты. В Инквизиции есть база Инквизиции, где можно ТАКЖЕ тусить, есть локации, где можно бегать и они свободные (больше не кишки 50 на 50/2000 на 2000 метров, как в прошлых частях), плюс теперь случайные бои происходят без загрузок прямо в ходе исследования локаций. Есть также мирные аутпосты, где можно потусить, как на Базе, ресаплаиться, покрафтить, поговорить с персами, получить и сдать квесты, посмотреть заявки итп. Это разнообразит игру, особенно учитывая бедноту и пустынность городов в 1 и 2 части, где все события происходили с катсценами и скриптово, то есть не было случайного генератора, как в Инквизиции.

Итог — Инквизиция это очень близкая по духу к старым частям, но гораздо более масштабная игра, где есть много вариативности, новый менеджмент, система крафта и улучшений, особые способности и не-боевые скиллы, улучшающие и освежающие геймплей на разных этапах игры.

Ты опять притворяешь. Ты говорил, что Герой с какого-то рожна без причины стал главой Инквизиции и Советники ему почему-то подчиняются. Я стал говорить, что и Советники тоже были приглашены в Инквизицию. Затем ты начал свою сакраментальную отнекивалку «они уже были в верхушке» (ой не могу, реально пословица от тебя получилась). Ты сам хоть понял, где ты ошибся?? На меня не стоит валить свои ошибки, окей? Ты ведёшь себя очень недостойно

Кем они были приглашены в инквизицию когда инквизиция не существовала? Что ты несешь? Сам себе же и противоречишь. Они были там все изначально на момент происходящего.

Там же прямо рассказывается, как Кассандра стала доверять Герою, как она вступилась за него перед одним из Иерархов. Как потом Герой стал почитаем в народе, потому что смог частично закрыть самый большой Разлом в Завесе между миром духов и миром смертных.

Также там в игре перед появлением первого босса есть сцена, которая поразила всех, — Верховная Жрица зовёт на помощь Героя.

Все эти факты есть в игре.

Сведения биографии из викии — это просто брифинг и варианты выбора без импорта сэйвов из прошлых частей. Об этом я писал тебе выше.

Зачем, зачем и еще раз зачем ты строишь из себя дурака и упрямишься? Признай факты. Они же непреложны

Нету там того что нужно для создания персонажа как личность.  Нету точной предыстории у героя, которую показывали бы или хотя бы рассказывали подробно в диалогах, этот персонаж пустой, ибо у него ничего за собой нет. О том что ты пишешь делает становление персонажа избранным, а не личностью. Даже в том же Фаллаут 2 где герой Избранный, есть предыстория, из-за чего есть мотив двигать его дальше. В Инквизиции персонаж создан так что бы он был обычным РПГ элементом без личности, а значит и точных мотивов у него нет. У тебя все равно выбора то нет, ибо БиоВаре настолько бездарны, что даже мотив не смогли толком прописать, сделав его как и персонажа де-факто.

Простой пример: в прошлых частях был один город, где можно было тусить, были локации, где можно было бегать ограниченно и выполнять квесты, сражаться. Были случайные стычки и случайные квесты. В Инквизиции есть база Инквизиции, где можно ТАКЖЕ тусить, есть локации, где можно бегать и они свободные (больше не кишки 50 на 50/2000 на 2000 метров, как в прошлых частях), плюс теперь случайные бои происходят без загрузок прямо в ходе исследования локаций. Есть также мирные аутпосты, где можно потусить, как на Базе, ресаплаиться, покрафтить, поговорить с персами, получить и сдать квесты, посмотреть заявки итп. Это разнообразит игру, особенно учитывая бедноту и пустынность городов в 1 и 2 части, где все события происходили с катсценами и скриптово, то есть не было случайного генератора, как в Инквизиции.

Итог — Инквизиция это очень близкая по духу к старым частям, но гораздо более масштабная игра, где есть много вариативности, новый менеджмент, система крафта и улучшений, особые способности и не-боевые скиллы, улучшающие и освежающие геймплей на разных этапах игры.

Опять. Я тебе про ограничение связанное с Влиянием, ты мне опять по какую-то чушь не связанное с тем про что я писал. Еще раз. Смотри, пишу тебе. Запомни, держи в голове - ВЛИЯНИЕ, ВЛИЯНИЕ, ВЛИЯНИЕ. Заполнил? Вот цитата:

Odin:

Ничего ты не понял. Стиль игры не важен, если у игры есть установленные правила. Фаллаут 2 не устроены так что бы их так проходили изначально, так как если ты сел за него первый раз то откуда тебе знать что можно так пройти игру? НО, но ничего тебе так сделать не мешает. ДАИ же имеет точные установленные правила которые нельзя обойти из за уже упомянутого ограничении в виде — влияния. Я не могу сломя голову идти по основам квестам так как я упрусь в стену под названием - ВЛИЯНИЕ, которая не пусти меня дальше. И это РПГ? И это отрытый мир? О каком стиле игры речь вообще когда на пути у меня стена? ИДИ В ЖОПУ! Ничего ты не понял.

И еще раз — ВЛИЯНИЕ. Серьезно, это не сложно, напряги свой куриный мозг хоть немного и обрати внимания на то что тебе пишут.

Кем они были приглашены в инквизицию когда инквизиция не существовала? Что ты несешь? Сам себе же и противоречишь. Они были там все изначально на момент происходящего.

Не были они там, Каллен писал, что был в Орлее и его сюда вызвали, Кассандра допрашивала Варрика, Лелиана служила ВЖ в качестве правой руки и личного телохранителя, Жозефину пригласила Лелиана, так как хорошо знала и саму Жозефину, и её отца.

Инквизицию решили создать уцелевшие представители разных каст — Храмовники, которых упразднили и которые мародёрствуют, Церковники, у которых погибла Верховная Жрица, а на Тевинтер надежды мало, Маги, которые остались без двух Кругов после событий прошлых частей, и которым просто некуда податься, итп.

Вот тебе скриншоты для острастки — они все собрались и на месте Убежища, где по преданию была священная урна с прахом Андрасте, о котором упоминалось еще в Origins, и учредили Инквизицию.

20150316123911_8122bf18.jpg20150316123938_c9eca6cf.jpg

Разослали гонцов во все стороны и позвали лучших представителей разных классов, каст и сословий. Вот скрин, где Лелиана посылает письмо Жозефине.

20150316124135_8f193836.jpg

И еще раз — ВЛИЯНИЕ. Серьезно, это не сложно, напряги свой куриный мозг хоть немного и обрати внимания на то что тебе пишут

Не надо мне по сто раз говорить одно и то же — я тебя прекрасно понял. Ты меня поражаешь своими претензиями к игре. Свободы много — мне влияние не мешало — на карте раскидано много разных заданий — пока я их выполнял, попутно выполняя мелкие саб-задачи и сайд-квесты, влияние само капало. У меня НИКОГДА (заметь — я играл на Найтмаре) не было ситуации, чтобы я наткнулся на ограничение, что нельзя идти куда-либо, пока не накопится влияние и не апнется Инквизиция.

Нужен грамотный подход ко всему — это же рпг, а не игра, которую можно пробежать за 6-7 часов. На первое прохождение у меня ушло больше 80 часов.

Лишь один раз я столкнулся с ограничением (см. скрин) — и это вообще меня никак не колыхало. Я буквально часов через 6-7 уже получил нужный допуск к этому заданию. И даже к последующим, ибо накопилось порядочно этого влияния от всяких побочных действий и разговоров. В дальнейшем у меня всегда было больше влияния, чем требовали задания на мапе и прочие задания.

20150316124647_2bd195bb.jpg

Я тебе про ограничение связанное с Влиянием, ты мне опять по какую-то чушь не связанное с тем про что я писал.

Лол.. Дык у меня не было этого ограничения. Как до тебя не доходит?

В Инквизиции персонаж создан так что бы он был обычным РПГ элементом без личности, а значит и точных мотивов у него нет

Вот я уже раньше задавался вопросом, как ты мог забыть стори KOTOR'a, но сейчас этот вопрос уже просится наружу — не буду его больше сдерживать. В Которе тоже ГГ вначале пустая оболочка, неизвестно кто он, что с ним связано итп. У него также есть видения, как и у ГГ Инквизиции. Я вообще, когда играл в Инквизицию в первый раз, сразу понял, что начало и мотив амнезийного героя взяли из Рыцарей Старой Республики.

Твои претензии яйца выеденного не стоят. Как ты раньше играл в KOTOR — мне непонятно.

ЗЫ: так, к слову, если внимательно играть, то уже в самом начале игры (Инквизиции) можно допереть, кто на самом деле Главный Герой. Я сразу понял.

Не надо мне по сто раз говорить одно и то же — я тебя прекрасно понял. Ты меня поражаешь своими претензиями к игре. Свободы много — мне влияние не мешало — на карте раскидано много разных заданий — пока я их выполнял, попутно выполняя мелкие саб-задачи и сайд-квесты, влияние само капало. У меня НИКОГДА (заметь — я играл на Найтмаре) не было ситуации, чтобы я наткнулся на ограничение, что нельзя идти куда-либо, пока не накопится влияние и не апнется Инквизиция.

Нужен грамотный подход ко всему — это же рпг, а не игра, которую можно пробежать за 6-7 часов. На первое прохождение у меня ушло больше 80 часов.

Лишь один раз я столкнулся с ограничением (см. скрин) — и это вообще меня никак не колыхало. Я буквально часов через 6-7 уже получил нужный допуск к этому заданию. И даже к последующим, ибо накопилось порядочно этого влияния от всяких побочных действий и разговоров. В дальнейшем у меня всегда было больше влияния, чем требовали задания на мапе и прочие задания.

Привет скришнот с ограничением. Говорит что свободы много. Когда ее вообще нет. Боже. Наркоман.

Грамотно, ага. Тебе установили рамки, а ты купился на это. Я в Скарйим наиграл 200 часов, а в ДАО — 100 часов. А там даже нет подобных рамок. Свобода действия с отрытым миром в котором можно выбрать стиль игры. В ДАИ же один стиль игры, тот который нравится тебе. Какая тогда это РПГ… Подобное вообще не должно быть в РПГ с открытом миром.

Лол.. Дык у меня не было этого ограничения. Как до тебя не доходит?

То есть выше сказанного тобой то же не было? Ага. Хорошо. Опять вопрос — в игре есть Влияние? Его надо тратить что бы двигать дальше?

Вот я уже раньше задавался вопросом, как ты мог забыть стори KOTOR'a, но сейчас этот вопрос уже просится наружу — не буду его больше сдерживать. В Которе тоже ГГ вначале пустая оболочка, неизвестно кто он, что с ним связано итп. У него также есть видения, как и у ГГ Инквизиции. Я вообще, когда играл в Инквизицию в первый раз, сразу понял, что начало и мотив амнезийного героя взяли из Рыцарей Старой Республики.

Потому что ГГ в КОТОР это — Реван. Его история изветсна, а главное рассказывается. О каких ведение идет речь в Инквизиции, о той что он был в храме и в разломе? Так это не рассказывает историю ГГ как в случаи с Реваном.

О каких ведение идет речь в Инквизиции, о той что он был в храме и в разломе. Так это не рассказывает историю ГГ как в случаи с Реваном.

Рассказывает — я же говорю, что тебе надо переиграть. Уже в начале игры можно догадаться, кто такой главный герой.

Потому что ГГ в КОТОР это — Реван. 

Но это тоже не сразу становится известно, хотя опять-таки об этом можно догадаться в самом начале игры, если отождествить себя с человеком из видений и внимательно слушать диалоги.

Подобное вообще не должно быть в РПГ с открытом миром

О фишке с влиянием было известно еще во время разработки игры. Я не понимаю, чего ты ждал от игры. Скриншот я тебе показал тот, где мне первый и последний раз встретилось ограничение в игре. Я тебе об этом пишу, к слову (читай ГЛАЗАМИ, а не задним местом).

Так что твоё высказывание

Говорит что свободы много. Когда ее вообще нет. Боже. Наркоман.

Лишено смысла.

В принципе, есть здравая рецензия, где указывается и то, что заметил ты (однообразие квестов, бессмысленные для верховного инквизитора задания, маленькие локации итп), и то, что заметил я.

http://www.pcgamer.com/dragon-age-inquisition-review/

Почитай — интересная штука.

Опять вопрос — в игре есть Влияние? Его надо тратить что бы двигать дальше?

Конечно надо. И у меня это получалось само собой без напрягов — я никогда не натыкался на невидимые стены и всего один раз (смотри скрин) — мне не хватало очков влияния для открытия новой зоны.

Всё зависит от грамотного выбора локаций — на что первым следует потратить очки, на что вторым итп — у меня всё выходило последовательно

Рассказывает — я же говорю, что тебе надо переиграть. Уже в начале игры можно догадаться, кто такой главный герой.

Нет. Так как у героя нет рассказанного или показного бэкграунда. 

Но это тоже не сразу становится известно, хотя опять-таки об этом можно догадаться в самом начале игры, если отождествить себя с человеком из видений и внимательно слушать диалоги.

Ну да. В ДАИ этого же нет. ГГ не имеет предыстории как Равен. Нам не рассказывают и не показывают ее так как в КОТОР.

Лишено смысла.

Как и все что ты пишешь.

Конечно надо. И у меня это получалось само собой без напрягов — я никогда не натыкался на невидимые стены и всего один раз (смотри скрин) — мне не хватало очков влияния для открытия новой зоны.

Всё зависит от грамотного выбора локаций — на что первым следует потратить очки, на что вторым итп — у меня всё выходило последовательно

Отлично, к чему то пришли. Твой скриншот уже отличный пример стены, так как существует. У игры есть ограничение, на которое ты же и наткнулся. Будешь продолжать утверждать что ограничения нет? Когда сам же и признал что с этим столкнулся? Теперь главное. Нам обещали открытый мир — иди куда хочешь и делай что хочешь. Влияние позволяет это сделать так же свободно как это можно было делать в ДАО или там уже упомянутые Фаллауты с Элдер Скролами? Это регулирует тон игры?

Odin, есть там бэк — но он формируется нами самими. Не может быть начального бэка у героя амнезиака. У Ревана тоже не было бэка — мы всё узнаём по ходу игры. Точно так же и ГГ Инквизиции по ходу игры обрисовывается и потом узнаём, кто он.

Рассказывают нам историю Героя — Кодекс хоть раз открой, да вслушайся в слова Лелианы, в песни в тавернах. Рассказывают и еще как. Целые песни о Герое. И истории легендарные.

Ограничения исчезают, если грамотно играть и выбирать. Я писал выше. После первого ограничения в самом начале игры влияния у меня всегда хватало на любое действие игры, плюс я в оба прохождения очень грамотно выбирал скиллы Инквизиции.

Голос Геральта тянет на головореза — охрипший Дэвид Хэйтер. Да и вообще вся английская озвучка махом рушит атмосферу — озвучка аки ковбойский вестерн с мрачными монологами и бубнением под нос.

Фраза «Keep your distance and watch out for special attack» просто убила — вот она горькая правда всех претендующих на некст-ген игр: Летающая тварь с бухты-барахты решила напасть на героя, хотя я бы на её месте, увидев ведьмака с мечом, улетел подальше (отсутствие логики). А спешл-атаки это вообще привет из далёё-ооо-оокого прошлого. Эххх… видать не дождаться мне от Ведьмака прорыва в области боёв в западных рпг. Осталась одна надежда на Final Fantasy XV. К слову, боёвка в том же Драгон Эйдж новом меня гораздо больше порадовала тем, что бои протекают абсолютно по-разному и на большой локации, где можно продумать тактику, построение отряда, переключаться и командовать всем отрядом одновременно, разрушать локации, плюс использовать особенности окружения и стравливать между собой разные группы монстров. И вообще даже банальные козлы горные в Инквизиции поумнее будут, чем эта пикирующая птичка с моделью поведения из 90х.

AGITatOr, игру демонстрировали на легком уровне сложности. На более сложном все по-другому будет. А Виверна не улетела, потому что защищала свою территорию, т.к. они часто любят строить свои гнезда на утесах гор.

mass7537, я бы сказал, игру демонстрировали на девелоперском уровне сложности с бесконечными знаками итп

Не, эту игру точно возненавидят еще больше чем вторую часть

Мы тут обсуждаем всякое не связанное, взял и решил глянул ролик… Мне кажется или у игры низкий ФПС в ролике? Чет как то совсем не плавно идет.