Почему-то показалось похожим на многие соулс-лайки, в которые не играл а лишь смотрел со стороны, но такие мысли пришли на боссе, до того верил в себя и сложность не сбавлял. В остальном знакомый экшн от третьего лица на фирменном движке студии (даже катсцены пропускать вновь на tab), но теперь с акцентом на бой мечом. Не знаю, что там было в серии раньше, но в новой игре большой упор идёт именно на противодействие блок, парирование, небольшие увороты (без кувырков что характерно), фехтование с попеременным чередованием кнопок атаки, даже контрзахват имеется. При том радует, что бои порой будут носить вполне масштабный характер, поощряется умеренный прессинг а враги не жирные (привет недавний NG 4, хоть и не в кассу), управление на клавомыши весьма удобное. Отдельно доставили интерактивные элементы на локации, дабы избавиться от врагов. Даже стелса чуток подвезли, как опция почему нет.
В общем, не знаю зачем но появилась идея заценить путь серии, тем более что в курсе про неё очень давно. Затея так себе наверное, но хэй :)